Тысяча чертей!!! А вот и первый, да и единственный, пока, претендент на звание "Шутан Года"! Драйв переполняет эту игру. Основные возможности: бежать, скользить, подтягивать к себе, и прописывать с ноги, упраздняют желание стрелять, а система "skillshot" мотивирует не бездумно отстреливать врагов, а делать это красиво. Благо, набор нетривиального оружия этому способствует, а шуточки, произносимые главным героем, разбавят перенасыщенную кровавость действия.
Ключевые уровни в игре являются апофеозом наполнения действием. В них столько всего происходит одновременно, что едва успеваешь за всем уследить. В некоторых моментах вставлены такие шутки, каких доселе мне не встречалось в играх вообще. Десятки раз в фильмах, но в игре - впервые, что даже немного удивило, почему никто не догадался. Между тем, в игре присутствует довольно крепкий, даже драматичный (особенно, в самом начале) сюжет, доводящий общую атмосферу до комедийного боевика.
Теперь о недостатках:
Все недостатки игры можно описать одним словом: консольность. Да, игра ориентирована на консоли, из чего все вытекающие последствия, в числе которых обвешивание игры ньюскульными трендами, такими как: ограничение по количеству пушек в инвентаре, обязательное прицеливание, регенерация в укрытиях, сугубая коридорность и заскриптованность всего. Особенно расстроило отсутствие элементарной возможности прыгать. Однажды я застрял на возвышенности в виде лежащей колонны, потому что не мог с неё спрыгнуть...
И тут напрашивается вопрос: если создатели, всё-таки, делали ньюскульный шутан со всеми штампами нынешнего поколения игр, почему они с такими издёвками спародировали одного из родоначальников этих самых штампов "call of duty", в миниигре "
duty calls", вышедшей вместо демо шторма на ПК? Нехорошо как-то получилось, сперва над чем-то посмеяться, а затем это же и показать...
Об эту же преграду ломается и часть ожиданий, поскольку, первый проект студии People Can Fly - мой любимейший шутан по сей день "Painkiller" являл собой воплощение олдскульной простоты, смешанной с оригинальнейшей архитектурой оружия. Хотя всё это можно списать на влияние их хозяев Epic Games, а то, что консоли ведут к деградации индустрии - совершенно отдельная тема.
Но не консольностью единой! Вторая главная проблема игры - ебаное, кривое, убогое, и никчёмное подобие сервиса "Games for Windows Live", к которому она анально привязана. Оно заставило меня пожалеть, что я купил игру, а не подождал крякнутой версии, потому как заставить этот высер впустить меня в игру, наверное, было сложнее и дольше, чем взломать её. Ктому же, когда он наконец-таки запустился, обнаружилось, что в моём тамошним профиле обнулились все достижения и друзья. Я прекрасно понимаю, что каждая крупная компания стремится создать свой сервис, но зачем делать его настолько неработоспособным?!
Как бы не было обидно, что эта глобальная проблема коснулась и действительно стоящего проекта, разработчики, смогли сделать так, чтобы он держал у монитора. Им удалось создать игру, которую хочется не пробежать поскорее и забыть, как это случается с синглами тех же "call of duty", а играть ради процесса, что уже является неслабым достижением.
Всем живодёром строго рекомендую к ознакомлению. Как говорится, лушше один раз увидеть, поэтому вот рекламный ролик: