Как вы знаете, у меня довольно мало свободного времени. Собственно, как и любого современного человека.
Но вместо того, чтобы четким тайм-менеджментом отсечь все лишнее или хотя бы существенно ускориться, я позволил втянуть себя в текстовую ролевую игру.
На случай, если вы не представляете, что это такое, краткая справка. Ролевые игры бывают компьютерные, полевые и настольные. С первыми все понятно. Полевые — это толпа чудаков в самодельных доспехах в лесу, а настольные — это те, которые с многогранными кубиками.
Пиндитности ради нужно заметить, что тот же Манчкин или Мафия — тоже являются настольными ролевыми играми, но в них обозначены строгие рамки, реквизит и мало полета фантазии.
Оригинальные настолки возникли самыми первыми. Dungeons and Dragons (Темницы и Драконы, как переводили в 90ые) — пожалуй, самая известное ролевая система в мире. Её проблема в том, что она достаточно сложно, у неё высокий порог входа, а 3 талмуда (минимум) читать не всем хочется.
Существует, конечно, уйма других систем, со своими фишками и особенностями, но об этом, пожалуй, в другой раз.
Сейчас важно, что со мной связалась моя старая знакомая (во многом, из-за оживления этого блога) и рассказал, что помимо ВоВ и Доты, она играет в текстовую ролевую игру. Она позвала меня, так как "хороших игроков не хватает". Я согласился.
Если просто, то "текстовка" — это система взаимосвязанных чатов. Каждый отдельный чат - своя собственная локация. Например, "таверна" или "лес". Каждый игрок должен создать своего персонажа, описать его биографию, внешность, характер. И затем - отыграть, то есть стать своим персонажем.
Конечно, есть и более расширенные правила - с бросками кубиков, характеристиками, заклинаниями и прочими интересностями - но это все совершенно не обязательно. И нужно только для "ивентов", то есть специальных событий, сюжетов, которыми руководят Мастера игры. Они создают миры, свои сюжеты, завязки, запускают туда персонажей, а дальше те в принципе свободны в своем выборе. Теоретически, возможно все.
На одну из таких игр я и угодил. Сначала, конечно, пришлось научиться системе, понять правила, подкорректировать персонажа, но в конце-концов, меня взяли.
***
История проста. В некотором мире борются великие силы в количестве 6 штук. У них противоположные цели, свои задачи и свои проблемы. Все игроки в самом начале попадают в некую зону выбора, где должны обозначить свою сторону (как в классической доте, ага). Причем, учитываются голоса большинства, а не каждого в отдельности.
Опытные игроки уже знали, что делать, и не собирались рассказывать мне все подводные камни. Пришлось присоединиться к большинству, хотя один карлин отказался и был отпущен Силами домой.
Мы оказались в лесу. Было тихо и мрачно. Затем из леса вышел мужик - Хозяин Леса. Он поприветствовал одного из персонажей - тот в предыдущей игре поклялся в верности Лесу и его Хозяину, а затем, совершенно внезапно, потребовал жертву. Так как в лесу никого не было, нужно было выбрать, кого из нас убить.
Было 2 новичка и один более-менее прошаренный герой, который, правда, оказался полным тормозом. Дамоклов меч завис надо мной, но я говорил-говорил, в конце концов я смог слить другого игрока, который, к удивлению, проявил покорность и практически без боя сдался.
После жертвоприношения, Хозяин леса дал нам задание. Найти в отдаленной деревне следы нежити и разобраться с проблемой. Но дороги до той деревни - она называлась "Паучий Клык" - не сообщил. Сказал лишь, что в городке на востоке можно узнать все, что требуется.
Мы отправились в путь. Каждый игрок, конечно же, гнул свою линию. Бессмертные эльфы с психологией подростка, демоны, големы и прочие - всего пятеро - и каждый Избранный с большой буквы И.
Когда мы добрались, я предложил разделиться и отправился в таверну, узнаать, что и как, куда идти, да и вообще. Другие пошли, кто в лес, кто по коням.
Трактирщик, как и положено по законам жанра, не желал расставаться с информацией бесплатно. Но я сумел его уболтать, сохранив 13 монет. За кружку эля и пару шуток о Священном Синоде он все-таки сообщил, что надо было.
Но! К этому моменту другие игроки уже добрались до конюшни, где вместо того, чтобы покупать коней за 100 монет каждый, решили просто убить конюха. Сделали это технично, тушку спрятали в стог сена.
И вот ведь незадача. Как раз в тот момент, когда сапог конюха скрылся под слоем сена, в стойла вошел стражник. Я зашел за ним. Стражник оказался очень внимательным и заприметил следы на полу, а затем и ногу стражника. Его не успели ни оглушить, ни помешать ему, ни завладеть его разумом, чтобы заставить все забыть.
На шумок сбежалось человек 25 стражи. И все с
Помните этот старый анекдот, когда два мужика узнали, что живут в одном доме?
Сегодня я совершенно случайно узнал, что моя однокурсница живет со мной в одном доме, в одном подъезде, на одном этаже.
Забавно, как тесен мир, не правда ли?
UPD
Вспомнил, как полгода общался с одной девушкой во времена анонимности, форумов и чатов. Потом, также случайно, я узнал, что это моя соседка сверху и я её отлично знаю.
Хотим мы того или нет, но наши ресурсы крайне ограничены. Деньги, пища, вода, воля, внимание, концентрация, желания и, в особенности, время.
Ресурсов не хватает на малое количество вещей и событий, а потому нужно выбирать. И если с обычными ресурсами это более-менее получается, то времени постоянно мало.
Давайте вместе посчитаем, сколько времени уходит каждый день.
Возьмем, к примеру, мои будни.Пойдем по очереди, по каждому действию, и будет отмечать, сколько времени это тратит.
1. Первый будильник в 7 утра. Перевести будильник на час вперед - 1 минута.
2. Специальный утренний сон - специально для сновидений - 1 час.
3. Будильник звенит опять. Перевести будильник на полчаса - 1-2 минуты.
4. Дополнительные полчаса на сон. Зря, конечно, можно уже было бы и вставать - 30 минут.
5. Повторение процедуры. Итак, целый час уже потеряли, но иначе не получается - я кардинально не высыпаюсь. Времени не хватает.
6. В 9 часов я обязан встать, чтобы не опоздать. Новый директор крайне нетолерантен к опаздывающим. Десять минут на гигиенические процедуры, одевание и утренний серф веба с телефона. Заодно я смотрю текущее положение трамваев на сайте депо.
7. Выйти из квартиры и дойти до остановки - 10 минут.
8. Доехать до работы (15-20 минут, если повезет. 40 минут, если не повезет). Во время пути можно спать или читать журнал, книгу или веб. Еще с некоторых пор можно слушать музыку.
9. Работа. С 10 до 19 часов. Иногда до 20.
10. Перерыв на обед - 40-60 минут. Если повезет. Везет в последнее время редко.
11. Добраться до дома - от 30 до 60 минут. Пробки. И еще в магазин нужно зайти.
Ура, свободное время!
Теперь прикинем. Человеку, чтобы выспаться, нужно от 6 до 8 часов. Если лечь в 12 часов и встать в 8, то свободного времени получается ровно 4 часа. Но ведь можно лечь в 01, а встать в 8:30 или даже в 8:50. Получается уже почти 6 часов свободного времени. Можно еще лечь в два, но это уже не очень хорошо.
Ах да, еще ведь нужно приготовить еду и поужинать. Это еще примерно час, если заняться сразу по приходу.
Итак, у человека обычно есть 4-5 часов (около 300 минут) свободного времени.
И тут начинается выбор. Времени не очень много, сил к концу дня - еще меньше, а делать что-то надо. Например, мне каждый день приходится выбирать, на что потратить время, примерно из следующих альтернатив.
а) Почитать новости и статьи на интересных сайтах (от 10 до 40 минут).
б) Пообщаться с друзьями в социальных сетях (от 5 до 120 минут).
в) Пообщаться с людьми, с которыми я живу (постоянно, с переменным вниманием).
г) Поиграть в видеоигры (от 60 до 300 и более минут).
д) Посмотреть кино (от 90 до 180 минут и более).
е) Посмотреть сериал/мультсериал (от 25 до 120 минут).
ё) Почитать книгу или журнал (от 30 до 180 минут и более),
ж) Послушать новую музыку (от 40 до 60 минут).
з) Послушать подкаст Петра Сальникова (от 60 до 120 минут)
и) Посмотреть трансляцию на игровом сайте по интересной игре (от 60 до 90 минут)
й) Посмотреть интересное видео на Ютуб (от 15 до 120 минут).
к) Написать хороший пост в блог (от 15 до 40 минут).
л) Собственное творчество, если есть желание и возможности (от 20 до 60 минут).
м) Принять душ (от 10 до 20 минут) или ванну (от 30 до 120 минут).
н) Прибрать квартиру, если есть силы (от 30 до 180 минут).
Как видите, даже такой примерный список уже показывает, что времени на все желания не хватает. А ведь еще можно пойти куда-нибудь. В кино (от 120 до 200 минут), в театр (от 120 до 240 минут с учетом дороги), на выставку или на лекцию (от 90 до 200 минут), в кабак или ресторан (от 120 до 240 минут), тусоваться с коллегами (от 180 до 280 минут), пить и веселиться (от 180 до 300 минут). И т.д.
И как на все это находить время?
Конечно, вы знаете, что такое счастливый билет. Сложить по три цифры с каждой стороны, и готово.
Возможно, вы также знаете, что математики подсчитали, что в каждой сотне билетов встречается 18 счастливых.
О математиках я и расскажу.
В школе, где я учился, работает весь видный учитель математики, широко известный на весь город. Помимо высокой требовательности и некоторой чудаковатости, он наделен огромной любовью к математике.
Сам я учиться в его классе отказался, а вот мой старший брат, да и мой сосед, прекрасно разбираются в точной науке.
Только недавно я открыл чудеса математики, ее красоту и гениальную универсальность. В школе меня волновали другие вещи, а куда приткнуть интеграл или логарифм было решительно непонятно.
Так или иначе, тот учитель математики имел свою версию насчет счастливых билетов. По его мнению, счастливым является тот билет, в котором из всех цифр, с помощью любых математических операций, можно получить 10.
Сегодня мне попалось 2 билета. И оба они были счастливыми.
1) номер 207178. Это легко: 2+0+7+((1+7):8) = 10
2) номер 133930. Тоже просто: 1+3+3+(9:3) = 10.
Конечно, никакого желания на такой билет не загадаешь. Зато развлечешь ум в транспорте. Все-таки таких билетов в сотне должно быть больше 18.
А учитель просто пытался привить школьникам любовь к математике.
Так уж получилось, что сегодня я возвращался домой пешком. Особо торопиться было некуда, благо, дома никого не предвиделось.
Собственно, по дороге можно было решить и другую актуальную проблему - вопрос еды. Готовить особо не хотелось, так что я подумывал зайти куда-нибудь и что-нибудь сжевать.
По стечению обстоятельств я оказался в двух шагах от лапшичной "Ping Pong", которая открылась около месяца назад на ул. 8 марта. Решив, что это неплохой вариант, я направился в это заведение.
К слову сказать, вы заметили, как внезапно появилась вся эта лапша? Еще пару лет назад ничего такого не было. Видимо именно столько времени нужно было показывать американские ситкомы, в которых герои постоянно едят эту лапшу, чтобы привить у русского человека понимание, что лапша в коробочках может быть вкусной.
Все "пинпонги", наверное, одинаковы. Я был в двух, и они крайне похожи. Общее красно-белое оформление, диваны, белые столы, красные подносы, телевизор с каналом типа Music Box или "отличные русские клипы". Ну и публика: сочетание затрапезной гопоты и странных полухипстеров.
Заказал я яичную лапшу с курицей и соусом "со вкусом корицы". Сел ждать заказ. Прошло 5 минут (именно столько они обещают готовить блюдо) и голос по громкой связи объявляет:
"Девушка, ваш заказ готов".
Девушка? Кроме меня никто не делал заказ. Может, из-за моей вязанной шапки с кошачьими ушами, может из-за того, что у меня волосы несколько длиннее мужской нормы, меня приняли за девушку.
Такого не случалось уже достаточно давно. Иногда достаточно неразборчивые люди в среднем подпитии принимают меня за девушку - из-за длины волос. Но вообще-то с тех пор как у меня сломался голос (а было это несколько больше 10 лет назад), у людей адекватных не возникало сомнений в моей гендерной принадлежности.
Как бы то ни было, эта бестактность меня несколько расстроила. Я даже думал написать гневный пост, но потом решил - черт с ними. Глупые и нетактичные люди неисправимы.
Съев лапшу (достаточно среднюю. Курицы мало, лука много), я стал оформлять подарочную карту системы лояльности. Дело в том, что в этом заведении работает специальная программа: каждому покупателю выдается карта, на которой указан код, который нужно зарегистрировать (по СМС) в системе Giftoman. После этого нужно на кассе сосканировать QR-код и получить бонусные баллы. За каждый балл даются особые бонусы. 5 баллов - бесплатный кофе. 25 - сет роллов.
И тут ко мне подошел как раз один из таких затрапезных гопников старшей возрастной группы. До этого он тихо-мирно сидел со своей несимпатичной женщиной и дул пивко. Он обратился ко мне довольно-таки вежливо. "Слушай, давай сотку забьем и поборемся на руках". Иными словами, предлагал армрестлинг. Я вежливо отказался и честно сообщил, что не уверен в своей победе, а потому участвовать в сомнительных развлечениях на деньги не хочу. Он еще немного поломался, а потом укатил в свое "далёко" в компании своей дамы.
Затем я услышал следующее. Молодой человек начал нести кассирше следующую околесицу: "У вас здесь самые вкусные роллы в городе! Везде ел роллы, вкуснее чем у вас не нашел. Честно-честно! Не верите?". Может, он и правда так считал. Но у меня сложилось какое-то ощущение подставы, фейка, разводки. Может, в следствие профессиональной деформации - дело в том, что я уже не раз писал в программах PR-продвижения такой инструмент как Life Placement, то бишь внедрение рекламы или PR в обычную жизнь. Это когда люди в трамвае обсуждают новые тарифы мегафона, а человек в майке "Кока-кола" ругается с продавщицей, потому что у неё только пепси.
Короче, я не поверил. Но все-таки проверить желание возникло. Как-нибудь потом. Все-таки рядом с этим заведением есть японское кафе, в котором действительно лучшие роллы в городе. По крайней мере, с лососем.
В конце-концов я решил идти домой. Но перед этим я захотел получить свой бонус по карте. За первый балл полагалось печенье с предсказанием. Я взял его, тут же зажевал, а внутри оказалась бумажка, гласившая:
"Работа с двойным усердием принесет Вам желанные плоды"
Oh, really?
Помните эту фразу: "Завтракай как король, обедай как принц, ужинай как нищий"? Ну, или наоборот, я точно не помню.
Так вот, завтракать у меня ну вообще не получается. Не только потому что я предпочитаю спать до предела, а потому почти всегда опаздываю утром, но и потому что утром у меня совершенно нет никакого аппетита. Совершенно.
Сегодня вот смотрел на кусок колбаски - все просто же - возьми да съешь. Не хочу. Не могу. Не буду.
И потом целый день мучайся — на обед-то сходить либо некогда, либо дорого.
Кстати, вам не кажется странным, что слово "завтрак" содержит в себе "завтра"? Может быть, его перепутали с ужином местами?
Кстати, к разговору о посмертной таксидермии.
Вы когда-нибудь задумывались, почему в Японской культуре столько места уделено суициду? Есть целые ритуалы самоубийства на каждый случай жизни: от любви, от стыда, от поражения, от победы, от тоски, от разочарования. Японец всегда знает толк в хороших, годных способах лишить себя жизни.
В то же время в христианской культуре самоубийство, мягко говоря, не поошряется. У нас человек, убивший самого себя, гарантированно попадет в АД на веки вечные, без вариантов. Японец просто переродится, а христианин вынужден вечно нести ответственность за свой выбор.
Альбер Камю, французский писатель и философ-экзистенциалист, к слову, говорил, что основной вопрос философии вовсе не "что первично - материя или идея", а "Стоит ли жизнь того, чтобы быть прожитой?" И если ответ негативный - можно сразу покончить с собой. К счастью (или нет), большинство чисто рефлекторно отвечает - стоит, и продолжает искать какой-то смысл.
Может быть, все дело в разнице историко-культурной ситуации христиан и японцев. Христианство (и лежащий в его основе иудаизм) зародились в Средней Азии, где условия для жизни весьма трудные. Важнейшим условием выживания является строгая кооперация. Каждый человек на счету - ведь он может помочь другим.
Япония находится на островах. Ресурсов мало, людей много. Особо жизнь не ценится. Самурай с возу - кобыле легче. Поэтому у японцев и складывается ритуальный механизм удаления себя - бесполезного - из социума. Старики в Японии раньше уходили в горы, чтобы спокойно скончаться и не мешать молодым. Ритуал "сеппуку", которым должен воспользоваться воин, потерявший своего господина в бою, или просто не сумевший оправдать его ожидания. Да и массовые войны в истории начинаются тоже не от хорошей жизни.
Конечно, это весьма простое объяснение. Попахивает социальным дарвинизмом и геоцентризмом. Наверняка, тут что-то глубже.
А какие у вас версии на этот счет?
Как и положено настоящему клошеру, (см. ниже) напросился в гости к своим старым друзьям, живущим неподалеку по странному стечению обстоятельств.
Повод был - мне нужно было отдать Веронике посылку, которую М. приготовила еще до НГ, но руки как-то не дошли собраться и прийти. Заодно отнес и графический планшет - подумал, что почему бы и нет, раз есть новый, "такой же, только больше и другой".
С формальным поводом в качестве оружия, я проник на дружественную территорию. Там меня сразу же угостили вкусным куриным супчиком и обещанными предварительно блинчиками с икрой, которые, к слову, были весьма восхитительны.
После этого я бросил взгляд на новый Манчкин Квест, который надо бы как-нибудь опробовать, когда найдется побольше времени. Также обратил я внимание на подаренную Корню книгу Сунь Цзы с красивыми иллюстрациями и обширными комментариями - хорошее чтиво, надо взять на заметку.
Затем мы немного развлекались с логикой, разбирая разные силлогизмы. Например:
1. Согласны ли вы с утверждением, что "все, что я потерял - того у меня нет"?
2. Следовательно, вы согласны и со следствием из этого: "То, что я не терял, у меня есть".
3. Скажите, вы теряли рога? Нет? Значит, они у вас есть!
Или другой пример.
В одном городе постановили, что местный брадобрей должен брить только тех, кто не бреется сам. Должен ли он брить самого себя? Ведь если он будет себя брить, то он нарушит правило. А если не будет брить - тогда, по правилу, должен это делать. Как же быть?
Вопрос, конечно, не так прост, как кажется. Хотя сегодня на работе я слышал самое элегантное и странное решение этой задачи. Брадобрей, видите ли, должен быть женщиной! Тогда проблема решена.
Закончив с логикой, мы занялись изучением биографии и курьезных случаев из жизни нобелевского лауреата по физике - Ричарда Фейнмана. Он, кстати, еще написал чудные лекции, которые разъясняют все фундаментальные основания физики с самого начала. Надо бы тоже изучить. Персонаж этот был крайне любопытен и одиозен, поскольку постоянно проверял глупость людей и барьеры их терпения. А еще, конечно же, как мог боролся с повсеместной глупостью, в чем я его полностью поддерживаю.
Ну а закончился вечер просмотром странных видеоблогов, в которых усатый мужик в очках рассуждал о том, что вам делать, если вы захотите после смерти таксидермировать свое тело в позе "дай пять". Ну, или, как возможно "жизнь без головы" в самом буквальном способе. Забавный дядька. Надо будет подписаться на его остроумный канал.
В общем, было здорово, с толикой ностальгии по былым временам, когда все мы жили вместе.
Когда смотришь на цену за лечение зубов в нашей стране - думаешь, что лучше - сразу умереть или долго мучиться от зубной боли?
Визит к дантисту - это как индийское кино, непременно в несколько серий с песнями, плясками и прибаутками.
Под аккомпанемент шуршания своих волшебных трубочек и палочек, этот чудесатый господин в марлевой повязке надевает на тебя очки оранжевого цвета, а потом начинается...зубодробительное развлечение.
Короче говоря, я сходил сегодня к зубному. Не был у него много лет, а теперь предстоит эпопея на 2-3 месяца минимум. И это только лечение - потом еще разные штуки в планах. И это у меня еще все достаточно хорошо с зубами.
Чтобы воспроизвести технику знаменитого художника Джексона Поллока американские физики изобрели специальный маятник, который назвали - "поллокайзер".
Реальность вокруг нас состоит из базовых форм, называемых в иностранной литературе паттернами. Примерами таких паттернов могут быть такие вещи как "круг", "квадрат", "линия" и их объемные версии. Иными словами, мир вокруг нас состоит из кубов, сфер и прочих многоугольников. Это достаточно очевидно, я думаю.
Как вы знаете, математическая школа Пифагора началась как религиозная секта. Древние греки считали, что в цифрах зашифрован великий смысл вселенной - и её основных форм. Примерами этого служили безграничная универсальность математических законов (вроде сложения и умножения) и фундаментальная геометрическая постоянность (вроде знаменитой теоремы Пифагора).
Но вот что удивительно: оказывается, не только Пифагор придавал числам (и заложенной в них математике) магическое значение. Платон - основатель учения о "мире идей и мире вещей", считал, что вся реальность, весь Космос, состоит из основных форм, которые сейчас известны как "platonic solids" или "правильные многоугольники". Эти универсальные формы - пирамида, куб, октаэдр, дадекаэдр и другие - составляют структуру всего на свете. Платон этого не знал, но "платоновы тела" - это протеины или молекулы металлов. Объединенные в фрактальные (самоподобные) системы эти формы составляют все многообразие нашего мира.
А теперь самое удивительное. Все платовы тела - больше всего известны простому люду (мне, например), совершенно в ином смысле - в форме кубиков для игры в D&D! Вот уж где они точно определяют всю Вселенную!
Вы думали, у меня поехала крыша, когда я говорил об "этом странном эффекте", когда на современных широких телевизорах фильм на DVD кажется таким, будто смотришь дешевый сериал на ТВ, как будто видишь съемочную площадку.
Этот эффект действительно существует. И зовется он "эффект мыльной оперы". Если коротко, то возникает он из-за того, что кино снимают со скоростью 24 кадра в секунду, а частота обновления экрана телевизора - 60 и более герц, что означает, что между реальными кадрами "умный " телевизор вынужден дорисовывать дополнительные кадры, из-за чего получается не просто "плавный", а крайне плавный, гладкий видео-ряд.
Как хорошо сказал Анонимус: "Изображение на экране перестанет быть кинематографическим и по характеру начинает напоминать видео. Такой эффект у в кинематографии получил название «эффект мыльной оперы», так как чрезмерная плавность движений в кадре лишает кино художественности и делает его похожим на бюджетный телесериал, снятый на видеокамеру."
Так что, счастливые обладатели продвинутых телевизоров, не забывайте отключать этот эффект, чтобы получать полное удовольствие от кино.
Рандомный Шепард для эпичности)
Давайте вместе посмотрим авторское короткометражное кино про Первую Мировую. Инглиш онли, уж простите - вимео.
По ссылке: http://vimeo.com/52220211
1. Если заваривать чай даже из пакета за 900 рублей в горячей, а не кипяченой воде - получится полная херня.
2. Иногда капитан бежит с тонущего корабля раньше крыс.
3. 3 дня - первая рабочая неделя - это полная херня. Работать вообще стремно.
4. Bullshit Bingo - название игры, в которую мы все играем. Это когда мы говорим умные и красивые слова, значение которых до конца не понимает (или вообще не понимаем), чтобы казаться умными и осведомленными и оправдывать свое профессиональное существование.
5. Матрас - это потрясно. Лучший экспириенс, который только можно испытать своей спиной)
А чтобы напомнить вам о ведьмаке и заодно закрепить навыки выкладывания видео прямо с Ютуба, посмотрим еще один потрясный трейлер Ведьмака 2, специально для ИксБокса.
CD-Project RED, сделавшие две довольно-таки крутые игры про Ведьмака, сейчас делают кибер-панк игру под незамысловатым названием Cyberpunk 2077, по мотивам старой настольной игры. До сегодняшнего дня ничего не было слышно о проекте, но вот вышел первый тизер, который дразнит.
Красивое сочетание дизайна, кинематографичности и музыки.
Смотрим:
Пока был на каникулах наткнулся на РЕН ТВ на старую передачу про фокусы. Помните, где был маг в маске, который разоблачал трюки?
Оказывается, их несколько сезонов существует, причем, в последнем - в маске другой фокусник.
Сам он, если помните, мотивировал свои поступки так: "Я раскрываю секреты фокусов, чтобы придумывали новые, более сложные". Но вообще-то из детства осталось ощущение легкого обмана - думал, чудо, оказалось - техника, двойное дно и бутафория.