Пикча из раздела "яой"
Sollveig_Parker
01-09-2006 17:54
Очень многим не нравится Яой. Прошу не бить мну ТАПАЧКОМ за эту пикчу. И другие на подобие.
[показать]
комментарии: 1
понравилось!
вверх^
к полной версии
*~All-Stars~*
Sollveig_Parker
30-08-2006 23:57
Каманда "Звездные". Я их не очень люблю. Там только Эмили прикольная.
[700x525]
[700x525]
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
За что?
Sollveig_Parker
30-08-2006 23:28
Ну почему это произошло? Почему я так сильно влюбилась в этого персонажа? Ну разве можно в такого не влюбиться? Девушки, почему нас тянет на отрицательных персонажей? По себе сужу и по статистике влюбленных в Кая...
[699x525]
комментарии: 1
понравилось!
вверх^
к полной версии
Без заголовка
Салли-белочка
30-08-2006 22:23
Мя так умеляет эта пикча просто няяя ^_^
[591x591]
комментарии: 1
понравилось!
вверх^
к полной версии
Обзор BeyBlade TCG
Sollveig_Parker
30-08-2006 19:35
BeyBlade — во множестве отношений очередная игра от Decipher. По большинству параметров её имеет смысл сравнивать с .hack//ENEMY. Обе игры существуют не только сами по себе, но и как составные части мультимедийных развлекательных проектов с японскими корнями и "анимешной" стилистикой. Ни BeyBlade, ни .hack//ENEMY сложностью правил не отличаются (даже любители ругать за примитивность LotR TCG вынуждены будут признать, что есть ККИ менее "умные", нежели объект их неравнодушия) и рассчитаны на американских школьников (а Beyblade — даже и на дошкольников). Наконец, по дизайну BeyBlade напоминают игру Young Jedi, издававшуюся компанией Decipher три-четыре года назад и ориентированную на ту же возрастную аудиторию.
В настоящее время нам доступны только общие сведения об игровой механике BeyBlade. Впрочем, уже они заслуживают описания в связи с рядом нестандартных решений. Целью игры является уничтожить все карты в особой стопке — spin pile — противника. В начале игры каждый участник кладёт перед собой карту Blade и помещает под неё лицом вниз столько карт с верха колоды, каков параметр spin strength этой карты. Стопка под картой Blade — это и есть spin plie (как правило, здесь изначально лежит от 6 до 8 карт). Затем игроки набирают по 5 карт в стартовую руку и ходят по очереди.
Тот игрок, чей ход, начинает сражение. Для этого он играет с руки одну карту. Карты в Beyblade бывают четырёх цветов: красного, жёлтого, зелёного и синего (типы карт тоже есть, но об этом — потом). Каждый цвет может быть остановлен только одним: красный — жёлтым, жёлтый — зелёным, зелёный — синим, синий — красным. Чтобы остановить нападение противника, игрок должен сыграть карту "останавливающего" цвета, которая автоматически становится нападающей на соперника. Если на вашем ходу противник не смог достойно ответить на ваше очередное нападение, вы побеждаете в сражении и наносите повреждения по spin pile.
Повреждения наносятся следующим образом. По верхней кромке любой карты идут шесть ячеек, в которых могут находиться символы. Вы соединяете верхними кромками последнюю сыгранную вами и вашим противником карту (или карту blade противника, если он так ничего и не сыграл). Каждое совпадение в символах сбрасывает верхнюю карту неприятельской spin pile. Затем игроки добирают руку до 5 карт, и ход переходит к вашему противнику.
Это был первый уровень сложности правил, доступный, как справедливо замечают в Decipher, даже неграмотному американскому ребёнку. Впрочем, думается мне, ни неграмотные, ни, тем более, грамотные американские дети в это играть будут без энтузиазма. Первым куда приятнее трансформеры и видеоигры, вторым — возможно, "продвинутый" вариант правил.
На "втором уровне сложности" на сцену выступают такие классические для ККИ понятия, как игровой текст и тип карт. Общий принцип игры остаётся неизменным, однако к нему добавляются возможности действий (action), персонажей (character) и событий (event). Действия играются во время или по результатам битвы и могут, кроме всего прочего, усугубить вашу победу или облегчить поражение. Персонажи и события, прежде чем вступить в игру, "тестируются": открывается верхняя карта колоды противника и приставляется верхней кромкой к той карте, которую вы желаете сыграть. Нет ни одного совпадения — не обессудьте, но ваша карта будет бесцельно сброшена. Есть хотя бы одно совпадение — персонаж остаётся в игре и приносит постоянные полезности, а событие оказывает своё единичное действие на игру.
В принципе, вот и весь концентрат информации, на настоящий момент имеющейся на официальной интернет-странице игры.
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
You Know You Watch Too Much Beyblade When…
Sollveig_Parker
29-08-2006 11:35
You build Beyblades out of Lego Technic
You buy the Beyblade sets
Your friends know what Beyblade is even though they don’t watch it
You get your parents hooked
You cry if your favourite character loses a battle (NOOOO! Poor Kai!)
You have to record every episode so you can replay your favourite parts (or do the screen capture in my case!)
You watch with a notepad so you can write down new battle techniques
You can beat everyone you know at Beyblade
You set up tournaments
You build dishes in your back yard (you even drained your pond for a special dish) – I have an old satellite dish in mine!
You’d like to go out with one (or more) of the characters
You write one of these lists
You make a shrine/site to Beyblade
You start dressing like the characters
You imitate a stunt and nearly lose an eye (just like Ray)
You start every task with “3, 2, 1, let it rip!”
You start wearing face paint/get a tattoo like Kai
You wear a bandana like Ray
You form your own team
You wonder where the heck Kai got those gauntlets from!?
You overload the power to your computer in hope that a bit beast will get stuck in there
You have the special edition Japanese blades
You try Acting like your Favourite character - from Alren
You try launching your Beyblade like the characters - from Alren
You start calling your friends by the name of Beyblade characters - from anonymous
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии