[360x276]
Итак, БейБлейд (волчок) состоит из 4-х основных частей:
1)
Бьющий чип (Bit Chip). В реальном БейБлейдинге эта деталь не несёт никакой важной функции, она служит украшением. Однако в виртуальных сражениях бьющий зверь - чуть ли не самая главная часть! Именно в ней сидит дух Зверя, который, в основном, и решает исход битвы.
2)
Атакующее кольцо (Attack Ring). Это кольцо должно быть особенной формы. Чем граммотней поставлены атакующие выступы и чем острей они - тем лучше Блейд будет бить и, соответственно, снижать скорость противостоящего блейда.
3)
Весовой диск (Weight Disk). Именно из-за этого кольца зависит устойчивость и продолжительность вращения Блейда. Чем больше весит кольцо - тем устойчивее волчок и тем дольше он крутиться. Однако, если кольцо будет слишком громоздким, то это отрицательно скажется на продолжительности его вращения. После нескольких секунд он просто потеряет равновесие. Между прочим, блейдеры ищут идеальный сплав металлов, дабы кольцо не мешало, а помогало вращению Блейда.
Дополнительные чести (Support Parts). Могут быть пристроены к Блейду для увелитчения габаритов волчка. Иногда это дополнительное атакующее кольцо, иногда просто кольцо, увеличивающее объём Блейда. Дополнительное атакующее кольцо практически не увеличивает атаку волчка.
5)
Закручивающий механизм (Spin Gear). Он определяет направление вращения блейда: по часовой стрелке (направо) или против часовой стрелки (налево). Больше никакой функции он не несёт.
4)
Основа блейда (Blade Base). Без этой детали блейд просто не может существовать. Именно на ней крепятся остальные части и именно на ней волчок вращается и держится. Иногда в неё встраивают подшипники. Это помогает блейду раскручиваться ещё сильнее в момент вращения. Однако, кинетической энергии всё-равно не хватает для полного ускорения и поэтому через определённый скрок Блейд всё-равно остановится.