ЭКСКЛЮЗИВНАЯ НОВИНКА
В КОЛЛЕКЦИИ ЮВЕЛИРНЫХ УКРАШЕНИЙ АРСЕНАЛ
ЛЕГЕНДАРНОЕ ОРУЖИЕ СЕВЕРОАМЕРИКАНСКИХ ИНДЕЙЦЕВ
МАСТЕРСКАЯ РОК АТРИБУТИКИ JOKER ПРЕДСТАВЛЯЕТ
КУЛОН и СЕРЬГИ
ТОМАГАВК
Как известно, томагавк – это холодное оружие, представляющее собой небольшой топор на прямой рукояти. В качестве метательного оружия и оружия ближнего боя томагавки широко использовали коренные жители Северной Америки. До того, как индейцы научились обрабатывать железо и медь, использовались томагавки, лезвие которых было изготовлено из камня.
Традиционный томагавк был длиной около полуметра, а в качестве материала для топорища чаще всего использовалась древесина гикори. Масса лезвия составляла 300 - 500 г при длине не более 10 см. Обратная сторона имела ударный обух, шип или просто была закруглена. Каменные томагавки изготавливались из отполированного стеатита, или мыльного камня, и покрывались богатой резьбой.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Работы американского иллюстратора Джеффри Томаса (Jeffrey Thomas)
Джей Скотт Кэмпбелл (J. Scott Campbell) - 37-летний иллюстратор из Калифорнии. Рисует комиксы для Марвел, концепты для видеоигр, а также эротические вариации на тему известных сказок, приобретшие широкую популярность в Интернете.
[показать] Коллекция BIO посвящена стилю Tattoo Biomechanics, основной мотив которого, как видно из названия – это игра биологической плоти и механизмов. В общих чертах это, как правило, художественные композиции на тему кибернетических организмов, механических и электронных имплантантов, фантастических животных и внеземных созданий.
Иллюстрацией к пониманию художественного направления и стиля Биомеханика служат НОВЫЕ МОДЕЛИ в коллекции неформальной молодежной одежды BIO лейтмотивом которой являются различные формы сращивания человека и механизма, зарождение и эволюция разнообразных биомеханических организмов и все смежные проявления кибернетического прогресса.
Стильная неформальная одежда для прогрессивно настроенной и активной молодежи из высококачественного и комфортного бифлекса, профессиональная аэрография с фантастическими цветовыми эффектами, отменное качество и постоянные обновления коллекций – в нашей одежде жить интересно.
Исключительное качество материалов, профессионализм наших художников и дизайнеров, концептуальные художественные композиции, стойкий рисунок и красочные и яркие флуоресцентные эффекты — арт-ателье JOKER-STUDIO создает для Вас лучшую молодежную, неформальную и рок одежду!
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
allimages/2_image2you_ru_11537_9dd00_1272536767.jpg" />
Дракон -одно из наиболее распространённых мифологических существ — крылатый змей, представлявший однако сочетания элементов других животных, обычно головы (часто нескольких голов) и туловища пресмыкающегося (змеи, ящера, крокодила) и крыльев птицы или наподобие летучей мыши; иногда образ включал также элементы льва, пантеры, волка, собаки, рыбы, козла и др. Наиболее частыми признаками дракона, однако является способность к полету и змеевидная форма тела, такие же известные признаки, как наличие нескольких голов, огненное дыхание и разумность встречаются у меньшинства драконов.
Представляем вам один из сложнейших, ювелирных дизайн-проектов нашей мастерской, получивший свое воплощение в ограниченном тираже уникального БРАСЛЕТА ВИВЕРНЫ, для настоящих ценителей нашего творчества и любителей эксклюзивной экзотики метала в украшениях.
Интересная, долгая и упорная работа по созданию этого оригинального украшения объединила таланты и мастерство наших лучших художников и ювелиров, с целью наиболее качественно и гармонично решить эту художественную задачу…
Виверна — род дракона, в отличие от классического экземпляра имеющий только одну пару конечностей, а вместо передней - нетопыриные крылья.
Для него характерна длинная змеиная шея и очень длинный, подвижный хвост, оканчивающийся жалом в виде сердцеобразного наконечника стрелы либо копья. Этим жалом виверн пользуется весьма ловко — ухитряется резать или колоть жертву, а при соответствующих условиях даже пронзить её навылет. Кроме того, жало ядовито.
По гипотезе некоторых учёных формирование гибридного мифологического образа драконa относится примерно к тому же периоду, когда более ранние мифологические символы животных как таковыe уступили место богам, соединяющим в себе черты человека и животного.
Предполагается также, что в образе драконa соединяются образы животных, первоначально воплощавших два противоположных и отличных от земного мира — верхний (птицы) и нижний (змеи), поэтому первоначально мифологический образ драконa был одним из способов представления той же пары противоположных мифологических символов, которые известны в мифе о поединке или сражении мифологических змей и птиц.
Для настоящих ценителей украшений в стиле фэнтези,
Режиссер: Дин ДеБлуа, Крис Сандерс
Жанр: фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм
Время: 98 мин.
Озвучивают персонажей: Андрей Лёвин, Валерий Соловьев, Михаил Хрусталев, Михаил Боярский, Софья Ануфриева
Данная лента - экранизация одноименной детской книжки Крессиды Кауэлл. В мультфильме рассказывается о юном викинге Иккинге, который оказался неожиданно хрупок и неудачлив по сравнению с остальными представительми своего племени (а уж по сравнению со своим папашей-вождем так вообще...) А для того, чтобы хоть как-то исправить мнение племени о своих не особо выдающихся возможностях, ему ну очень нужно убить хоть одного дракона...
Как и все мультфильмы студии DreamWorks, анимационное чудо «Как приручить дракона» - это всевозрастной мультфильм. Хотя снят он по детской книжке и ориентирован в первую очередь на подрастающее поколение, я влипла в экран с таким же упоением, как и мой 10-и летний сосед. Почему?
Ну, во-первых, кино очень красивое. Чувствуется, что рисовали его именно для 3D, а не просто украсили эффектом пару моментов, без очков смотреть практически невозможно. Во-вторых, очень интересный для детской литературы сюжет, я даже удивилась паре поворотов. Далее – диалоги, местами трогательные, местами забавные, и, главное, хорошие. Озвучка так же порадовала, мне наш вариант понравился даже больше, чем родной (ну, по крайней мере из того, что я слышала в оригинальных трейлерах). А уж когда различила в голосе одного викинга нотки Боярского – просто обхихикалась, но потом конкретно удивилась – совершенно нехарактерная для него манера речи.
Да и вообще, «Как приручить дракона» это сильное произведение, которое в отличие от того же «Шрека» не просто пародия на все происходящее, а самостоятельный мультфильм со своим характером.
Всем привет!
[100x]
Дракон Элор – хранитель Меча Войны.
[показать]
Изображение дракона с мечом широко известно еще со времен раннего средневековья. Надо полагать, что воинственный образ привлекал представителей родовитых фамилий и участников рыцарских турниров. Дракон, олицетворявший власть, и меч, говоривший о силе, вполне соответствовали социальному положению и устремлениям тех, кто наносил дракона и меч на свой герб.
Ювелирная мастерская JOKER продолжает удивлять Вас высочайшим качеством своих украшений. Эксклюзивный дизайн, тончайшая проработка деталей, легендарные образы, объединенные в композиции – специально для Вас мы создаем уникальные ювелирные украшения, которые могут стать Вашими фамильными ценностями…
Потрясающие картинки, самый настоящий Бертон. Только он может преподнести готику как волшебную сказку
[100x]
Гор – бог в древнеегипетской мифологии. Сын Исиды и Осириса. Гор – бог царственности, живого древнеегипетского царя представляли воплощением этого бога.
Изображался как человек с головой сокола или в виде самого сокола. В египетской мифологии бог-сокол, особый покровитель царского дома и лично царя. Имя Гора входило в царскую титулатуру и слово "Гор" пред именем обозначало то же, что и "царь". А знак "сокола" обозначал термин "бог".
Гелиос – бог солнца, сын титанов Гипериона и Фейи, брат Селены и Эос, отец Фаэтона и гелиад, дед Медеи. Гелиос дарует всем жизнь. Находясь высоко в небе, он все видит: и дурное, и хорошее. Его призывают в свидетели и мстители те, кто стал жертвой преступников, и Гелиос наказывает последних слепотой.
Днем Гелиос мчится по небу в золотом шлеме и на золотой колеснице, запряженной четырьмя огненными конями, а ночью склоняется к западу и в золотом челне переплывает к месту своего восхода, где находится его великолепный дворец. Там, окруженный четырьмя временами года, он восседает на троне из драгоценных камней.
Иштар – богиня плодородия и плотской любви, войны и распри, астральное божество, олицетворение планеты Венера. В древнегреческой мифологии – Астарта. По легенде, Иштар, дочь Сина и сестра Мардука, спускается в нижний мир и требует, чтобы привратник открыл ей ворота. В противном случае она грозится разломать дверь и поднять мёртвых. Сторож просит гостью подождать и бежит докладывать царице Эрешкигаль, что пришла её сестра. Эрешкигаль при этом известии впадает в ярость, но затем велит впустить Иштар и поступить с ней согласно древним законам.
[показать]
Страж проводит богиню через семь врат подземного мира и в каждых воротах снимает с неё какое-нибудь украшение (возможно — амулеты, имеющие магическую силу). Когда нагая и безоружная Иштар предстала перед сестрой, та приказала Намтару закрыть её во дворце и наслать на богиню 60 болезней.
В новых оригинальных кулонах мастерской JOKER представлена наша эксклюзивная разработка – ювелирные вставки ОКЕАН, созданные по специально разработанной нами технологии с использованием природных ракушек и других натуральных элементов. Авторский дизайн, нестандартные решения и удивительные композиции делают украшения JOKER уникальными, что подтверждается нашей многолетней работой…
Работы 36-летнего художника из Мехико Эда Лопеса (Ed Lopez). Картинки кликабельны до полного размера.
Разные иллюстрации к книгам Кэрролла про Алису, а также креатив на тему.

Дизайнер Звездных войн, Властелина колец, Пиратов Карибского моря и других фантастических блокбастеров Yanick Dusseault aka Dusso