http://www.youtube.com/watch?v=xXV90iCYYgc
http://www.youtube.com/watch?v=ZnF4UT5zXms
http://www.youtube.com/watch?v=5Nv9EVAEVi8
http://www.youtube.com/watch?v=sRGJAtLhOs4
Кое-какие факты..
Создатели хотят создать ощущение настоящего живого мира, сфокусировавшись в основном на движении. В многолюдном городе наш персонаж может бежать сквозь толпу, автоматически отпихивая их в сторону и отшатываясь, когда кто-то пихается в ответ.
- Игра начинается с нашей инициации. В начале наш протеже такой же новичек как и мы.
- Помимо основной компании, позже можно будет скачать через инет дополнительные миссии.
- В некоторых миссиях нам будут помогать другие убийцы. Помимо банальных убийств, мы будем красть лошадей, грабить богатых и раздавать добро бедным.
- Прыжки автоматизированны. Мы же будем фокусироваться на маневрировании в толпе и на крыше, что бы не быть поймаными и сбитыми.
- Реалистичное здоровье. Никаких полосок со здоровием (пока не точно).
- Что бы облегчить нашу жизнь введена интеллектуальная система блоков. Персонаж автоматически блокирует удары своим мечом.
- Лошади в игре будут играть важную роль, выступая чуть ли не основным способом передвижения из города в город (да-да, в игре будет не один город).
- Наши действия будут оказывать влияния на протяжении всей игры. Так убив чью-то жену, мы можем получить на свою шею мстительного мужа, который до конца игры (или своей жизни) будет пытаться отомстить. Или же спася девушку от бандитов, можно заслужить помощь ордена монахов, очень похожих в своих робах на нас, с которыми она связана, что в дальнейшем не раз поможет нам спастись от толпы, затерявшись среди них.
- У ГГ два способа передвижения сквозь толпу: медленно скользить меж толпы, мягкими толчками расчищая себе дорогу или же продвигаться в спешке, раздавая уже более агрессивные направляющие народу. Если в первом случаи люди могут продолжить свое путешествие, не обратив на нас внимания, то во втором мы будем будить в них подозрительность, а так же они могут пихнуть нас в ответ и даже вытащить меч. Вообще чем больше мы спешим, тем больше привлекаем к себе внимания.
- А вот и подробности насчет боевой системы. У нас есть две шкалы, которые влияют на кол-во блоков и ударов, что мы можем произвести: confidence (уверенность) and energy (энергия). С каждым блоком, нырком или атакой эти шкалы постепенно уменьшаются, что делает их менее эффективными.
- Убийство состоит из трех этапов: выслеживание, непосредственно убийство жертвы и бегство с места преступления.
Первый этап выглядит приблизительно следующим образом: забираемся на крышу и оглядываем взглядом толпу, где предположительно должна находиться наша жертва. Если она там, то в углу экрана загорается глаз, и мы можем перейти в альтернативный режим видения - "интуиция убийцы". В этом режиме жертва подсвечивается (а-ля Хищник).
Второй этап: найдя жертву, мы должны придумать, как к ней подобраться. В примере, герой замечает снизу движущуюся группу монахов, спрыгнув со здания в аллее (чтобы не привлекать внимания толпы), мы присоединяемся к группе монахов. Подойдя на достаточное расстояние, отделяемся и бросаемся на жертву. Удар мечом в спину, толпа с ужасом бросается в стороны, охрана бежит к нам, мы победили... Почти. Осталось только скрыться с места преступления.
Во время третьего этапа мы убегаем, а стражники догоняют. Вроде все просто. Горожане либо уходят с нашей дороги, либо бросаются на подмогу страже в попытках нас остановить. Убегая, мы можем во всю пользоваться нашим окружением. Взбираться на препятствия, ронять за собой палатки и прилавки, что бы преградить стражникам путь и замедлить их, и даже попытаться затеряться среди дружественно настроенных монахов.
- В конце демо, когда ГГ умирает, появляется футуристический экран на котором девушка, что-то говорит. Что, пока остается загадкой, но представители Ubi Soft твердо заявляют, что сюжет игры не имеет никакого отношения к
Забавный ролик по Prince of Persia 3D
http://www.youtube.com/watch?v=wizmEJBKAvs&mode=related&search=
На кону — подарочный сборник "Принц Персии: Коллекционное издание 3 в 1"!
К участию допускаются все. Не имеет значения, какая из трех игр установлена на вашем жестком диске — "Пески Времени", "Схватка с судьбой" или "Два трона". Неважно, насколько мощный у вас компьютер. Призы достанутся отнюдь не обладателям самых лучших видеокарт. Коллекционный сборник получат те, кто пришлет самые необычные и стильные кадры. Скриншоты, на которых будут запечатлены эмоции игрового процесса и атмосфера древнего Вавилона.
Правила:
1) Конкурс проводится с 23.11.2006 по 20.12.2006 г.
===================================================================
2) К участию в конкурсе принимаются скриншоты из игр "Принц Персии: Пески Времени", "Принц Персии: Схватка с судьбой" и "Принц Персии: Два трона". Для участия в конкурсе необходимо сделать оригинальный скриншот из любой из указанных више игр серии "Принц Персии" и прислать его на адрес pop@gameguru.ru.
===================================================================
3) Настоятельная просьба присылать файлы в формате *.jpg. От каждого участника будет принято не более 5 скриншотов. От каждого автора в финальном этапе может участвовать только одна работа.
===================================================================
4) В письме должны быть указаны фамилия и имя участника, а также адрес места жительства. Мы гарантируем, что информация не распространяется и не передается третьим лицам. Ваши данные нужны для того чтобы вы смогли получить свой приз.
===================================================================
5) В конкурсе может участвовать любой посетитель сайта PoP.GameGuru.ru вне зависимости от возраста.
===================================================================
6) Победителей среди приславших скриншоты выявляет жюри из представителей компании "Акелла" и сайта PoP.GameGuru.ru сразу же по завершении конкурса, 21.12.2006 г.
===================================================================
7) Участники, занявшие
===================================================================
8) Работы победителей будут выложены у нас на сайте, а имена их авторов будут отмечены в новостях сайта.
===================================================================
9) Участник,
В этом ролике мы увидим выполнение одного из заданий игры от начала до конца. Сначала мы садимся на лошадь и скачим в город, обьезжая препятствия и раcталкивая народ. Приехав в город долго пинаем всех прохожих (зачем? да просто так!) Потом долго бродим по локациям города в поисках нашей цели. Спускаемся... В толпе подкрадываемся к охранникам, убиваем цель и пытаемся скриться с места преступления, но нас настигает с десяток злых охранников и в неравном бою мы погибаем...
Продолжительность: 05:59, вес — 48.56 мб
1) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/12.jpg
2) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/13.jpg
3) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/6.jpg
4) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/5.jpg
5) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/4.jpg
6) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/11.jpg
7) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/10.jpg
8) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/9.jpg
9) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/8.jpg
10) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/7.jpg
11) http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/15551/3.jpg
|
||
![]() ![]() ![]() Разговоры о мультиплатформенности проекта начались задолго до того, как он был с помпой представлен на Е3 2006 как PS3-эксклюзив. Прошлой осенью альфа-билд тогда еще безымянной игры показывали на Xbox 360, а зимой в прессу просочился (впоследствии потвержденный) список будущих релизов Ubisoft, где были указаны PC, PS3 и X360. Споры не утихли и после состоявшегося в мае показа. По слухам, Sony "уговорила" французов придержать анонс Assassin's Creed ![]() А шум возник не на ровном месте. Assassin's Creed ![]() ![]() AI-массовка Иными словами, цель Ubisoft Montreal |
Новый проект от создателей серии Prince of Persia (естественно имеется в виду современная серия от Ubisoft) под названием Assassin's Creed официально анонсирован для PC. Ранее же игра должна была стать эксклюзивой для PlayStation 3. Но потом разработчики “одумались” и объявили о разработке версии для компьютеров и Xbox 360.