• Авторизация


Arcade volleyball Сканни 17-07-2006 22:48


[320x200]
жанр: Simulation
разработчик и издатель: имя утеряно в веках
год издания: 1988 г.
видеорежимы: CGA
Это, наверное, первая в мире игра жанра «симулятор» - но я, конечно, не поручусь.
Еще один шедевр психоделики, где мяч сложно отличить от самих игроков (если у вас плохое зрение). В каждой команде по одному психоделическому колобку, рьяно соблюдающему правила настоящего волейбола, насколько это возможно в двухмерном пространстве.
Однако, в эту игру в свое время я игралась до потери пульса и поросячьего визга – ну как же, первый в мире hotseat, как же не подраться, хотя бы мечами )
И вам рекомендую однозначно – несмотря на предельную простоту графики и отсутствие сюжета и смысла.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Captain Comic Сканни 17-07-2006 22:15


[320x200]
жанр: Action или Arcade (я вообще затрудняюсь с выбором жанра – тогда все так запутано блыо ))))
разработчик: Michael Denio
год издания: 1988 г.
видеорежимы: EGA
Как и обещала Daemon`у, беру на себя смелость выступить в роли обзорщика боянистых игр, и наконец-то с превеликим удовольствием выполняю эту миссию, аха.
Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

The Elder Scrolls IV: Oblivion _Daemon_ 17-07-2006 19:33


Прохождение, вопросы, советы e.t.c.
комментарии: 14 понравилось! вверх^ к полной версии
Lord Of The Rings: The White Council Sarevok 14-07-2006 14:23


Electronic Arts раскрыла главный секрет Project Gray Company. Этот проект действительно основан на вселенной Lord Of The Rings. Также сегодня стало известно официальное название - Lord Of The Rings: The White Council. Геймеров ждет масштабная фэнтезийная RPG с богатым выбором рас, знакомыми персонажами из книг и захватывающими битвами.

Релиз Lord Of The Rings: The White Council запланирован на конец 2007-го года для консолей следующего поколения и РС.

(с) Игромания (рассылка новостей)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение Oblivion'а Sarevok 12-07-2006 20:47


Полное прохождение обливиона, точнее основного квеста.
***
Руссификатор от 1С
http://rapidshare.de/files/24723756/Patch_Oblivion_1C.part1.rar
http://rapidshare.de/files/24723915/Patch_Oblivion_1C.part2.rar
Внимание! После руссификации проадает звук в диалогах. Подробнее можете поискать на форумах Play Ground...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Faq по Disciples III _Daemon_ 01-07-2006 12:24


By Hriak
Был запущен официальный форум игры. http://disciples3.ru/forum/index.php
С форума по крохам или мини FAQ

Кто разрабатывает игру Disciples III?
Продолжение серии Disciples делает компания .dat при поддержке создателя серии компании Strategy First www.strategyfirst.com и компании Акелла www.akella.com.

Сколько игровых рас будут представлены в игре?
В настоящий момент доступны три расы: Империя, Легионы и Эльфы. Расы Нежити и Горных Кланов представлены частично, не являются играбельными и будут отданы в распоряжение игрока в будущих аддонах к игре. Остальные персонажи преставлены, как нейтральные расы.

Так когда все таки планируется релиз игры? По разным данным осенью 2006 годы либо в 2007 году?
Игра планируется к выходу в конце 2006 года.

Будут ли новые ветки юнитов или ветки будут расширеные? Получается 35*5 юнитов на расу. В Disciples2 было 27.
Костяк юнитов останется тем же, но подвергнется редизайну.

Что именно решили на счёт родов(жезлов)?
На текущий момент мы придерживаемся установки, что жезлы могут быть принесены в любую точку мира, любым персонажем. Жезл будет дороже. Он будет вростать в землю. Чем больше территории он захватил и чем дольше он стоит, тем сложнее его победить.

Будут ли на картах данжены(пещеры, подземелья)?
Да, будут. Внешний вид и реализация сейчас в работе.

Будет ли возможность воскрешать отряды полностью погибшие на поле боя(когда ни одно из существ не выжило)?
Обсуждаемо. Пока не планировали.

Как будет устанавливаться баланс существ? По средствам бета-теста или же с последующими выпусками патчей(как, например, Близзард)?
Вопрос немного непонятный. Как сделается, так и будет. Все вопросы на подобные темы надо адресовать издателям. В идеале выпуск игры должен быть по принципу "когда закончим". Баланс игры это не то, как идеально, а то, как хочет большинство.

И будет ли в оригинальной поставке Мапэдитор?
По требованию издателей мы должны поставить редактор карт. Включат-ли его в состав игры - вопрос к издателям.

Однопользовательские компании как в Warcraft-3?
Все три компании будут доступны сразу для прохождения.

Система ATB как в героях? Если есть отличия не могли ли пояснить.
Реализация будет классической. Портреты перемещающиеся на шкале. Схема расположения, которую выбрали создатели Heroes5 наиболее разумная и заимствована из Final Fantasy X. Мы тоже ее придерживаемся. В Final Fantasy X - это вертикальная полоска двигающаяся снизу вверх. Обусловлено это единственной причиной - способом письма и чтением на японском языке. Для европейцев - это горизонтальная полоска, где персонажи перемещаются справа-налево и походившие сдвигаются в конец шкалы. Так, как мы привыгли к горизонтальному, а не вертикальному письму. В игре Grandia 3 - круглый бар, но суть его такая же - это полоса инициативы свернутая в круг. Но на мой вкус это неудобно. Я так и не смог привыкнуть.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
рецензия на Ghost Recon : Advanced Warfighter _Daemon_ 01-07-2006 12:24


Ghost Recon: Advanced Warfighter
Разработчик: Grin Inc.
Издатель: Ubisoft
Жанр: тактически шутер от первого лица
рецензия на Ghost Recon : Advanced Warfighter
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
рецензия на Hitman IV : Blood Money _Daemon_ 01-07-2006 12:22


рецензия на Hitman IV : Blood Money
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
рецензия на Rise of Nations :Rise of Legends _Daemon_ 01-07-2006 12:22


рецензия на Rise of Nations :Rise of Legends
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
рецензия на Heroes of Might and Magic V _Daemon_ 01-07-2006 12:20


Я тут увидел,что нету еще рецензии на небезызвестных "Героев Меча и Магии 5",разрабатываемых русской компанией Nival для заморской Ubisoft.И решил написать расширенную версию рецензии(лаконичный оригинал в моем дневе).Рецензия делалась по впечатленим от игры версии 1.0
рецензия на Heroes of Might and Magic V
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
NWN2 _Daemon_ 01-07-2006 12:19


Внимание! сообщение отредактированно и дополнено 12 июня:

Вот еще новости с сайта http://www.bioware.ru/ :
Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Превью на Heroes of Might and Magic V _Daemon_ 01-07-2006 12:18


Превью на Heroes of Might and Magic V
Внимание,данный текст не является окончательным обзором или рецензией игры. Это впечатления полученные после двухчасового общения с игрой.
Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
замечания и заметки по TESIV _Daemon_ 01-07-2006 12:16


TES4:Oblivion
[created by Mihsan]
(замечания и заметки по TESIV)
Читать далее
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Retro Games _Daemon_ 27-06-2006 15:07


Данный топик посвящен обсуждению старых и полюбившихся игр промежутка 1980-1999. Ultima,Might and Magic , Doom, Quake, Heretic, Hexen,Space Quest,Quest of Glory, LHX, 80386, Pentium - 133, и многие многие другие.
Ностальгируем,друзья. А также помогаем отыскать названия и игры потерянные во времени.
Если есть желание, то можно написать о тройке(десятке,двадцатке,сотне) любимых retro игр. Кроме того, пишите о вашей первой игре,компьютере и т.п.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Оформление Hriak 27-06-2006 08:11


Посеольку сообщество обрело, наконец-то, постоянное название, предлагаю обсуждать тут логотип и оформление.
Требования: минимум офтопика.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
альтернативная рецензия на Star Wars:Empire at War _Daemon_ 26-06-2006 11:45


альтернативная рецензия на Star Wars:Empire at War
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сall of Cthulhu: Dark Corners of the Earth _Daemon_ 26-06-2006 11:44


рецензия на Сall of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
рецензия на Star Wars: Empire at War _Daemon_ 26-06-2006 11:43


рецензия на Star Wars: Empire at War
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Судьба Game.Exe _Daemon_ 26-06-2006 11:42


Журнал "Game.exe" деградировал давной. Агония длилась очень долго. Упадок журнала проходил на наших глазах. Редакция злилась на читательей. Посылала их, издевалась над ними. Журнал попсел, тупел, херел. Долго мучился, но сдох. Цитата с dtf.ru : "Не только геймдев переживает сейчас трудные времена. В последнее время становится все очевиднее, что связанной с нашей индустрией печатной прессе тоже нелегко, и проблемы в контентной части имеют под собой вполне тривиальное финансовое обоснование. Так, серьезные трудности испытывает самый популярный в девелоперском коммьюнити игровой журнал Game.EXE - как сообщила сегодня газета "КоммерсантЪ", выпускающий его издательский дом "Компьютерра" в настоящий момент пытается целиком продать свой бизнес. Предложение об участии в закрытом тендере на покупку были разосланы на прошлой неделе ряду других ИД, включая Gameland и "СК-Пресс".Цена вопроса - 5 млн. долларов, хотя еще год назад руководство оценивало "Компьютерру" вдвое дороже. По последним данным, среднегодовые продажи ИД, основанного в 1992 году Дмитрием Мендрелюком, составляют 6.3 млн. долларов. Основную кассу делает, конечно, не узкопрофильный эстетский EXE, а рабоче-крестьянская "Компьютерра" с еще более черноземным региональным вариантом "Компьютерра+"; выпускаются также "Бизнес-журнал", "Домашний компьютер", CIO. "Пока это прибыльный издательский дом, но его прибыль снижается из-за постоянного падения тиражей и продаж рекламы", - считает генеральный директор "Геймленда" Дмитрий Агарунов. По всей видимости, именно со всей этой ситуацией связан недавний уход из EXE бессменного главного редактора Игоря Исупова, в связи с чем возник большой вопрос по поводу дальнейшего курса издания и его существования вообще. Теперь же будущее самого самобытного из отечественных журналов про игры видится еще более туманным. Что касается уже упомянутого "Геймленда", то его руководство намерено срочно предпринять меры для того, чтобы адаптироваться к новым рыночным условиям. Для этого в ИД приглашены два израильских топ-менеджера: управляющий директор Давид Шостак и директор по развитию Паша Романовский, с которыми заключены контракты на год." Конец цитаты. Смерть, как избавление!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Превью Neverwinter Nights 2 от журнала "Игромания" _Daemon_ 26-06-2006 11:41


Превью Neverwinter Nights 2 от журнала "Игромания"
Превью Neverwinter Nights 2 от журнала Игромания
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии