By
Hriak
Был запущен официальный форум игры.
http://disciples3.ru/forum/index.php
С форума по крохам или мини FAQ
Кто разрабатывает игру Disciples III?
Продолжение серии Disciples делает компания .dat при поддержке создателя серии компании Strategy First
www.strategyfirst.com и компании Акелла
www.akella.com.
Сколько игровых рас будут представлены в игре?
В настоящий момент доступны три расы: Империя, Легионы и Эльфы. Расы Нежити и Горных Кланов представлены частично, не являются играбельными и будут отданы в распоряжение игрока в будущих аддонах к игре. Остальные персонажи преставлены, как нейтральные расы.
Так когда все таки планируется релиз игры? По разным данным осенью 2006 годы либо в 2007 году?
Игра планируется к выходу в конце 2006 года.
Будут ли новые ветки юнитов или ветки будут расширеные? Получается 35*5 юнитов на расу. В Disciples2 было 27.
Костяк юнитов останется тем же, но подвергнется редизайну.
Что именно решили на счёт родов(жезлов)?
На текущий момент мы придерживаемся установки, что жезлы могут быть принесены в любую точку мира, любым персонажем. Жезл будет дороже. Он будет вростать в землю. Чем больше территории он захватил и чем дольше он стоит, тем сложнее его победить.
Будут ли на картах данжены(пещеры, подземелья)?
Да, будут. Внешний вид и реализация сейчас в работе.
Будет ли возможность воскрешать отряды полностью погибшие на поле боя(когда ни одно из существ не выжило)?
Обсуждаемо. Пока не планировали.
Как будет устанавливаться баланс существ? По средствам бета-теста или же с последующими выпусками патчей(как, например, Близзард)?
Вопрос немного непонятный. Как сделается, так и будет. Все вопросы на подобные темы надо адресовать издателям. В идеале выпуск игры должен быть по принципу "когда закончим". Баланс игры это не то, как идеально, а то, как хочет большинство.
И будет ли в оригинальной поставке Мапэдитор?
По требованию издателей мы должны поставить редактор карт. Включат-ли его в состав игры - вопрос к издателям.
Однопользовательские компании как в Warcraft-3?
Все три компании будут доступны сразу для прохождения.
Система ATB как в героях? Если есть отличия не могли ли пояснить.
Реализация будет классической. Портреты перемещающиеся на шкале. Схема расположения, которую выбрали создатели Heroes5 наиболее разумная и заимствована из Final Fantasy X. Мы тоже ее придерживаемся. В Final Fantasy X - это вертикальная полоска двигающаяся снизу вверх. Обусловлено это единственной причиной - способом письма и чтением на японском языке. Для европейцев - это горизонтальная полоска, где персонажи перемещаются справа-налево и походившие сдвигаются в конец шкалы. Так, как мы привыгли к горизонтальному, а не вертикальному письму. В игре Grandia 3 - круглый бар, но суть его такая же - это полоса инициативы свернутая в круг. Но на мой вкус это неудобно. Я так и не смог привыкнуть.