• Авторизация


Тургор _Daemon_ 09-04-2007 23:34


Удивив всех своим,безусловно, шедевром "Мор.Утопия", Ice-Pick Lodge снова готовится поразить весь игропром.
Новый проект называется "Тургор":
[официальный анонс]
Новая игра в жанре survival adventure от студии Ice-pick Lodge и компании Новый Диск, в которой предстоит выжить в Промежутке или выбраться из него за короткий срок; поддержать жизнь в его пугающих обитателях и печальных обитательницах — или отобрать ее у них. Каким ты пройдешь сквозь этот мир, таким он и останется. Таким и станешь ты.
Цель игры — как можно быстрее выбраться из одного очень недружелюбного места.
Сюрреалистический мир «Тургора» построен на едином ресурсе, который дает всему живому возможность действовать и существовать — это Лимфа Цвета.
У каждого из семи цветов Лимфы свой характер и уникальные особенности, как выгодные, так и опасные. Только Лимфа дает жизнь, но она же представляет для героя серьезную угрозу.
В процессе жадной, ежеминутной борьбы за жизнь герою «Тургора» предстоит столкнуться с соперниками, такими же, как он, жертвами этого странного мира. От кошмарных гигантов, порождений безумного сна — Охотников до их добровольных пленниц — Сестер, изысканных красавиц, ведущих друг с другом, с Охотниками и с героем опасную интригу.
Кровь Охотника, пойманное существо, благосклонная девушка, оживленное тобой дерево, все вокруг — источник Лимфы. Любое действие: схватка с врагом, разговор с Сестрой, охота, поиск, дорога — ее расход. Краткая жизнь здесь проходит в напряженном поиске новой лимфы для поддержания собственных сил, и превращения ее, ценой собственной души, в палитру своевольных красок, с помощью которых можно выжить в этом мире и разгадать его загадку.
Гибкие факторы среды и ситуация острого ресурсного голода постоянно и часто ставят игрока в новые, неожиданные ситуации. Игрок волен использовать любые цвета для решения сиюминутных задач, но при этом вынужден думать и о стратегии — как раскрасить мир, таким и будет финал. Часто игроку приходится мириться с тем, что случай предоставляет только те цвета, которые опасны для него или противоречат избранной им тактике выживания.
Игра всякий раз проходится по-новому, финалы зависят от того, сколько лимфы и каких цветов было использовано в процессе прохождения.
[/конец цитаты]
Если верить официальному форуму, то в отличии от "Мор.Утопия", "Тургор" обладает довольно хорошим графическим движком.
Теперь остается скрестить пальцы и ждать этой,несомненно, многообещающей игры.
P.S.Стоит отметить довольно оригинальный стенд "Тургора" на нынешней КРИ: обнаженная натурщица, художник, мольберт, кисть... Всё.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl _Daemon_ 24-03-2007 21:53


Товарищи, которые уже успели опробовать сей долгострой, как оно? Стоило затраченного времени на разработку?
Как дела с багами? Как общие впечатления?
комментарии: 14 понравилось! вверх^ к полной версии

Пара вопросов _Daemon_ 27-02-2007 20:20


Собственно, хотелось бы задать несколько вопросов уважаемым читателям сообщества.
1) Что ,на ваш взгляд, стоило бы добавить в сообщество?
2) Что стоило бы убрать?
3) Есть ли у вас какие-то вопросы по сообществу?
И вообще, любые идеи и предложения только приветствуются.
Больше активности, друзья:).
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
PC Planet _Daemon_ 24-01-2007 17:58


Открылся сайт, который является прямым ответвлением онлайн издания журнала "PC Planet" и сообщества "Gamers_Portal". Форумы, статьи, новости.
Требуются авторы и модераторы.
Мы ждём вас.
http://pcplanet.ucoz.ru/
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Medieval 2: Total War _Daemon_ 21-01-2007 14:16


Medieval 2: Total War
Жанр: Стратегия
Разработчик: Creative Assembly
Издатель в России: Софт клаб

Medieval 2: Total War, несомненно,   ждали многие. Пресс-релизы пестрили любопытными подробностями, фанаты серии зачеркивали дни на календаре в ожидании выхода игры и наконец свершилось…

«Плохой мир – всегда хуже войны»
Не буду отрицать Medieval 2: Total War обеспечит вас отсутствием сна и лишнего времени – оторваться от него поистине трудно. Еще бы : 17 полностью проработанных играбельных фракций, временной промежуток с XI по XVI века, огромный ассортимент юнитов, словом, чем вас занять игра всегда найдет.
Стратегическая карта не только поделена по-новому, но и выглядит еще лучше, чем прежде. Да и сам движок припудрили и придали ему новый товарный вид. 
Вдоволь налюбовавшись игрой, начинаешь вникать в подробности, благо многие вещи теперь реализованы иначе.
Любое поселение теперь делиться на два типа : город и замок. Города пополняют вашу казну поборами с населения , и именно только в  городах вы можете повышать или понижать уровень налогов. Замки – основа вашей военной машины. Несмотря на сравнительно небольшую сумму изымаемых налогов с населения, именно в замках формируются лучшие воины вашей будущей империи.
Новое время несёт новые особенности, так теперь одним из важных факторов является религия: католические страны всегда готовы под знаменем нового крестового похода «навестить» Иерусалим, а мусульмане частенько объявляют джихад . Не повезло только православной Руси и Византии – никаких особенностей у их религии нет.
Внимательно следите за распространением чужой религии в ваши земли, это может привести к бунтам и волнениям в ваших городах. Поэтому попытайтесь по возможности избавиться от чужого священника или еретика в ваших землях.
Правителям католических стран придётся подчинятся Папе Римскому(пришедшему на смену Сенату из Rome : Total War)  и вверенными ему Papal States. Выполняете его указания и посылайте пожертвования и можете рассчитывать на защиту вас от агрессивных соседей( папа попросту прикажет прекратить войну агрессору), кроме того вы можете попросить Папу устроить крестовой поход, а уже на кого зависит полностью от вас.
Игнорируйте Папины просьбы, сносите церкви в захваченных городах – будьте готовы встретиться с инквизитором, который будет рыскать в ваших угодьях, а в худшем случае быть отлученным от церкви, что приведет к ухудшению отношений со всеми католическими странами.
Тренируйте ваших священников и отправляйте их с миссионерской деятельностью туда, где католическая церковь не пользуется успехом и после долгих трудов его могут повысить до кардинала, а пробравшись в ряды фаворитов, он может попытаться занять Папский трон путём честного голосования.
Особую роль теперь играют и торговцы. Каждый торговец, размещенный у определенного ресурса, которые разбросаны по карте, будет определенную прибыль каждый ход. Чем опытнее торговец, тем больше прибыли он приносит. Однако торговцы ваших соседей тоже не дремлют! Борьба за ресурсы иной раз вполне может сравниться с полноценной войной.
Хотите повысить лояльность одного из ваших генералов или повысить отношения с соседом? Выдайте замуж представительницу женского рода, однако следите за полоской «charm», от которой напрямую зависит успех планируемого брака.
Для шпионов и ассасинов у игры заготовлена целая куча «сборных» роликов. В зависимости от успеха операции, вы увидите соответствующий ролик. Удивляет лишь комичный стиль в котором сделаны эти ролики, который абсолютно не связывается с серьезной атмосферой присутствующей в игре.
Помимо войск с неуёмными соседями, вам выдастся возможность схлестнуться с ордами монголов и Тимуридов. Тяжелое испытание для расположенных на востоке наций, учитывая, что их армии представляют из себя орды высоко обученных воинов.
После открытия «Нового света» вы вольны принять участие в переделке нового континента, который ценен запасами табака. Правда, будьте готовы к встрече с ацтеками, которые будут совсем не рады вам. Жаль лишь только, что карта «Нового света» мала.
«Победа любит расчёт»
Бои – вот еще один из козырей серии Total War.
Когда сходятся две полутора тысячные армии – понимаешь, что Medieval 2: Total War  трудно( и почти невозможно) превзойти. Отряд госпитальеров, которые будто прямиком с иллюстрации учебника по истории, воинственный клич пронесшийся по полю боя, рёв брошенного в бой отряда, залп пушек- всё заставляет поверить, что это не просто игра в солдатики, а нечто большое.
Взгляните на вверенного вам воина в начале боя – сверкающий доспех, блестящий клинок . В конце битвы воин покрыт грязью и кровью поверженных врагов. Удивительный эффект, который заставляет еще больше
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Самые ожидаемые игры 2007 Sarevok 13-01-2007 16:01


Боевой народ опубликовал список самых ожидаемых игр в наступившем году. Не хватает, разве что Dragon age, но дата релиза точно не известна (скорее даже в 2008).
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Агрессия Pifagor_mc 11-01-2007 18:32


Либо человечество покончит с войнами,либо войны покончат с человечеством...
Из покон веков человека на всем его пути сопровождали войны, ужасные и кровопролитные, нелепые по своей жестокости и несущие за собой смерть и разрушение.
Всегда находился кто-то кому не хватало жизненного пространства, ресурсов на нем, да или просто хотелось большего- это были агрессоры, люди из-за которых в бой шли тысячи и десятки тысяч воинов,истреблялись целые страны и народы. Агрессия- новая игра от компании "Леста"(уже засветившейся ярким проектом "Стальные монстры" в этом году), которая будет совмещать в себе стратегический и тактический режимы игры. Микс в лучших традициях серии Total War и по сути приемник тех же Стальных Монстров и Антанты(игра также разрабатывалась этой компанией). Географически игроку будет предоставлена карта Европы, а вот временной промежуток нетривиален- с 1910 года до 1950, то есть игрок сможет отыграть события сразу двух Мировых войн, используя при этом различные технические средства- начинать игрок будет с пехотой и легким стрелковым оружием, в течении игры в его распоряжение будут поступать артиллерия, бронемашины и танки,ну а венцом технологического древа будет атомная бомба, разрушительная сила которой воистину впечатляет.
Галопам по Европам:
В стратегическом режиме игрок занимается менеджментом городов, производством ресурсов, наймом новых подразделений, изучением науки и ведением дипломатии- то есть всем тем,чем обычно занимаются в таких режимах. Перемещение армий под руководством игрока производится посредством персонажей, которые представляют собой настоящих исторических деятелей той эпохи,тут вам и грозный Феликс Дзержинский, и величественный Георг V, и внушающий трепет и ужас Иосиф Виссарионович. Персонажи- это не безликие "грузовички" для перевоза армий из города в город и до полей сражений,это полноценные личности,со своими характеристиками,профессиями и способностями. Хотите, чтобы Семен Буденый занялся хозяйственными хлопотами и поднимал целину,а в это время Альберт Эйнштейн собственоручно повел вашу армию к стенам древнего Константинополя?Хотите заключить союз с Германией и поделить Европу согласно пакту Молотова-Риббентропа?Или собрать лучшие умы Европы и уже в тридцатые годы сбросить на головы своих соседей атомную бомбу?Все это и еще больше позволит вам сделать игра. Для игрока будут предложены исторические кампании за четрые нации(Россия, Германия, Англия и Франция),свободная кампания и тактические карты,речь о которых пойдет чуть ниже. В вашем арсенале будут все наиболее яркие персонажи того времени, продуманная система их развития и использования способностей(шпионаж, убийство лидера, кража технологий и т.д.), приличное по размерам технологическое древо, позволяющее использовать в бою все более и более совершенные средства по уничтожению противника.
Но несмотря на свое название в Агрессии есть жизнь и в мирное время,те же изобретения позволят игроку строить новые здания и поднимать промышленность и образование городах и весях, к слову сказать экономическая модель достаточно проста, но это игре только на пользу. Кабинет министров- это также отнюдь не одни только вояки, есть среди них и ученые, и гуманитарии, и шпионы. Именно персонажами с этими специальностями и их способностями нам и предстоит орудовать в мирное время, подготавливаясь к очередной кровопролитной войне. Ну и конечно какая же война без союзов и альянсов, вовремя заключенный договор поможет легче добиться желаемого результата, а утраченный в разгаре войны союзник может оказатсья вашим врагом. Вцелом дипломатические отношения проработаны достаточно глубоко,чтобы сделать необходимость контактов со своими соседями более явной и важной.

И грянул бой...:
И вот наконец пришло то время,когда союзы заключены,технологии исследованы,пехота ровномы шеренгами марширует по главной улице вашей столицы,а грозная техника идет следом. Мы готовы к битве. Выбрав необходимые отряды из имеющихся в городах, «загрузив» их в персонажей с генеральскими способностями(а это- подъем морали ваших подраздлений,дополнительные подкрепления,арттобстрелы и т.д.) отправляемся на поля сражений. Как только мы появляемся на тактической карте,то первым делом игроку предлагается определиться с расположением его армии- пехоту сажаем в доты, окопы и в расставленные тут и там дома, артиллерию прячем в кустах, бронетехнику при поддержке пехоты готовим к наступлению на предполагаемые позиции противника. Начинаем бой, проводим разведку самолетами-разведчиками,как только противник обнаружен,то начинаем артподготовку вражеских позиций и выдаем приказы нашим бомбардировщикам. В это же время наши силы начинают продвигаться вглубь вражеской территории. Форсирование реки в центре карты превращается в сущий ад- огромные потери с обеих сторон, но вовремя подведенная парочка установок залпового огня «Катюша» расставила все точки в борьбе за мост. Наши войска вплотную подходят к городу,где укрепился противник. Каждый дом здесь превращен
Читать далее...
комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии
С наступающим 2007 _Daemon_ 31-12-2006 17:17


Сообщество Gamers_Portal спешит поздравить своих многоуважаемых читателей с новым годом. Сердечно желаем вам всего самого наилучшего и всего того, что вы сами себе пожелаете!
Уходящий год был не самым бедным на громкие релизы : Gothic III, The Elder Scrolls IV: Oblivion , Neverwinter Nights 2 , Need For Speed: Carbon, Medieval Total War 2 , The Guild 2, Dark Messiah of Might and Magic , Heroes of Might And Magic V , e.t.c .
Пусть о качестве некоторых на многих форумах прошли многочасовые дебаты, но факт выхода данных "мастодонтов" уже радует.
Мы надеемся, что следующий год принесёт ничуть не меньше качественных и интересных релизов, а отечественная индустрия снова докажет, что способна потрясти мир новыми хитами.
Мы будем продолжать радовать вас новыми рецензиями и свежими новостями.
Себе же мы пожелаем увеличения круга читателей и прироста в рядах рецензентов .
С наступающим вас, уважаемые читатели!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Боты в quake II Sarevok 29-12-2006 15:45


Можно скачать здесь (8 мб). Проверял, работает.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Neverwinter Nights 2 Sarevok 16-12-2006 22:53


Never Winter Nights 2
Разработчик: Obsidian Entertaiment
Издатель: Atari
Локализатор и издатель в России: Акелла
Жанр: cRPG

Рецензия
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Operation Flashpoint: Armed Assault _Daemon_ 14-12-2006 11:58



Operation Flashpoint: Armed Assault
Разработчик: Bohemia Interactive
Жанр: тактический FPS

Кто бы мог подумать, что под гордым брендом «Operation Flashpoint» будет скрываться нечто подобное. Прогресс игры это  два небольших шажка вперед и несколько семимильных назад.
рецензия на Operation Flashpoint: Armed Assault
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Dragon Age Sarevok 12-12-2006 14:01


Перевод статьи, взятый c cRPG.ru (с)

Сеттинг и атмосфера: Многие элементы антуража и сеттинга навеяны серией фэнтези романов «A Song of Ice and Fire» Джорджа Р. Р. Мартина. Графический дизайн отдаёт творчеством Фрэнка Фраззета («Конан»). Сами разработчики предпочитают термин «тёмное героическое фэнтези» (напоминает «Ведьмака», правда?), потому как в игре будут наличествовать как насилие, элементы хоррора, кровь, грязь, но в то же время и традиционные фэнтези элементы — герои, злодеи, драконы. Основной целью разработчиков является создание реалистичного, но в то же время фэнтезийного мира, со вполне логичными мотивациями, закономерностями, систематичностью, тем самым связывая Драконью Эпоху с реальной историей человечества. Магия в игре не является просто очередной фэнтези-побрякушкой — разработчики задумывались над тем, что было бы появись в истории нашего мира магия, какие социальные и иного рода последствия бы имели место.

Создание персонажа и вхождение в роль: Система классовая, с уровнями. С самого начала на выбор даётся три базовых уровня — воин, маг и вор, однако по ходу игры вы будете приобретать дополнительные классы, с огромным числом различных умений и способностей. Важным элементом является параметр «Происхождение», представленный в игре в виде целой вступительной сюжетной ветки — разные персонажи начинают игру по-разному, хотя на определённом этапе их пути сходятся. Если, к примеру, вы — гном, то можете выбрать знатное происхождение или же уличное. Выбрав первое, вы начинаете игру в хоромах дворца одного из гномьих городов, где вы сполна проникаетесь историей и культурой гномов, и входите в избранную роль. Выбрав же уличное происхождение, вы начинаете игру в совершенно иной обстановке — вы являетесь представителем низшего сословия, и должны выживать в суровых реалиях уличной жизни. Некоторые персонажи будут встречаться вам и в первом и во втором вариантах, однако отношение к вам будет абсолютно разным. Также, у вас будет возможность нажить себе кровного врага, который будет преследовать вас всю игру (или вы его), и в конечном итоге вы должны будете окончательно свести с ним счеты (не путать с «боссом» игры). В зависимости от вашего происхождения, отношение к вам будет разное на протяжении всей игры, а не только во вступительной части.

Отыгрыш, свобода выбора: У игрока будет множество вариантов решения поставленных задач, и выбор его будет иметь далеко идущие последствия. Конечно, вашему персонажу так или иначе придётся спасти мир, но вот каким этот мир будет — решать только вам. Протагонист волен распоряжаться судьбой целых государств, народов. Кому быть королём? Какой народ выживет, а какой будет стёрт с лица земли? И не стоит думать, что принимать такие решения будет легко.

Сподвижники: По славной традиции, компания BioWare одарит нас запоминающимися персонажами-спутниками, которые будут естественным образом взаимодействовать с игроком и друг с другом, создавая атмосферу дружной или же не очень дружной компании искателей приключений. Ваши приятели будут реагировать на ваши поступки, и будут в этом более принципиальными. Разговоры про мораль — это одно, а вот конкретные действия ваших сподвижников в момент столкновения интересов — совсем другое. К примеру, персонаж может просто отказаться драться на вашей стороне при первой же вашей попытке совершить что-либо идущее вразрез с интересами вашего соратника. Наподобие SW:KOTOR, каждая значимая локация будет иметь место для вашего «опорного пункта», где вы сможете избрать состав вашей команды на время пребывания в данной игровой зоне. Например, зайдя в город, вы сможете оставить вашего гигантского голема вдали от ненужных взоров горожан, и в одиночку пробиваться сквозь каменные джунгли. Кстати, этого гномьего голема можно улучшать, высекая новые руны на его могучем каменном теле — вообще, всех сподвижников можно улучшать, изменить, так или иначе.

Общение с другими персонажами: Игра использует переработанную систему диалогов из Mass Effect, где вместо полных предложений вы выбираете отдельные тональности и идеи, дабы сделать общение более естественным. Однако, в силу жанровых различий, предстоит всячески дорабатывать систему. «Раньше, в Baldur’s Gate, если протагонист должен был сказать что-нибудь со злостью, то писателям приходилось давать ему гневную реплику.» объясняет руководитель проекта Скотт Грейг. «Теперь, с наличием озвучания, мы можем дать игроку следующий выбор: сказать что-либо оскорбительное; сказать что-либо оскорбительным тоном; или просто испепелить собеседника гневным взором.»

Система боя, физическая модель и типы камер: Бои происходят в реальном времени, но доступна функция паузы. Если врагов по близости нет, вы исследуете мир от первого лица, однако стоит вам на кого-нибудь напасть (или стать жертвой нападения), камера воспаряет на высоту птичьего полёта и даёт вам настраиваемый обзор поля битвы, предоставляя
Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Санитары Подзмелий _Daemon_ 30-11-2006 16:26



Санитары Подзмелий
Разработчик: 1С
Жанр: RPG\Изометрическая

Пока общественность без устали обсуждала , что всё-таки лучше Gothic III, The Elder Scrolls IV: Oblivion или же Neverwinter Nights 2, свет увидели Санитары Подземелий, заставив многих забыть о перечисленных «титанах».

Санитары Подзмелий
комментарии: 29 понравилось! вверх^ к полной версии
Мальчики играли в СОЛДАТИКОВ Sarevok 28-11-2006 18:14


Открылось дружественное нам сообщество outfront


[показать]


Воспитанные в патриотичном духе, выросшие в семьях, помнящих горы страшной, но славной войны мальчики играли в солдатиков, рисовали картины так, что воронообразный самолёт с крестами горел от пущенных в него снарядов и пуль истребителя, на крыльях которого нарисованы кривые, но красные звёзды.

Мальчики играли в СОЛДАТИКОВ, а если нет - то возникает резонный вопрос "А был ли мальчик?".

__________________________________________________________________________________

gamers_portal берет под своё крыло сообщество, посвящённое великолепному боевику "В тылу Врага", его модам, дополнениям и продолжениям.

Вы хотите применить тактику, о которой писал Гудериан? Вы хотите почувствовать себя ответственным за жизни подчиненных и судьбу Родины? Тогда ваше место среди нас, басотов, играющих в ВТВ!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Официальное приглашение Sarevok 23-11-2006 18:32


Автором данного текста является карнас. Будучи не единственно заинтересованным участником - пишу этот пост по его просьбе.

Не так давно уже было отмечено рождение небольшой форумной ролёвки на Камраде. Это не вызвало резкого интереса, поэтому я намереваюсь это исправить.

Итак. Я, модератор и соучредитель ролевой игры, приглашаю всех желающих присоединиться к её созданию. Базовый принцип игры предполагает кооперативное свободное творчество в заданной фентези-вселенной. То есть вас не будут брать за шкирку и швырять в логово черных драконов, если вы сами этого не захотите. Ознакомиться с уже произошедшеми эпизодами можно здесь , в моём дневнике, где я по мере сил излагаю их краткое содержание.
Если вы захотите принять участие в этом проэкте, то от вас потребуется придумать персонажа (описать в соотв. теме) и, согласовав с остальными игроками свой вход, начать игру.
Сама игра проходит по сеттингу Forgotten Realms + кроссоверы (Вы можете добавить и свои пересечения, но только так, чтобы вписывались в общую канву повествования)
Приветствуются красивые подробные отыгрыши. Особых ограничений для фатазии нет.
Разве что, как я люблю приговаривать, главным ограничением должна стать ваша совесть.
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Известно имя главного дизайнера локаций (Lead Level Designer) в Fallout-3 Hriak 23-11-2006 10:44


Зовут его Joel Burgess.
Он работал дизайнером локаций на Oblivion, BloodRayne-2 и Aeon Flux и... все. В других проектов вроде бы замечен не был. Делаем поспешные выводы о профессиональных навыках, по уже имеющимся работам.
Он играет в группе "Roller Chair Derby" у них есть песня "Wasteland".

Поспешные выводы: фанат Fallout с кривыми руками. А может и нет, и все будет хорошо?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
BattleField 2142 Sarevok 15-11-2006 17:30


[показать]


Обзор/рецензия на BattleField 2142

Не так уж и давно вышел BattleField 2. Что он показал? Что коммерция - не всегда гуд. А скорее наоборот. И теперь, очевидно, мы будем получать от EA именно такого уровня BFы .Но вернемся к последнему Полю Битвы.

Время вперед
По сюжету две стороны борятся за выживание в мире очередного Ледникового периода. На этом сюжет как таковой и заканчивается. Представленны всего две стороны - ПАК и ЕС. Войска ПАК (Азиатской коалиции) практически полностью состоят из русских. Как всегда. Кто же еще может быть мировым злом? В заставке неминуемо ПАКовцы погибают. Конечно. Где же еще нас можно победить ;) ? Но давайте вернемся к сабжу... за 136 лет прогресс практически не продвинулся. Посмотрите на автомобили. Посмотрите на здания. Посмотрите на технику (особенно у ЕС)... Но при этом ПАК обладают, как это видно, более современной техникой. Но никаких бластеров/лазеров. И никакой разницы в уровне повреждения я тоже не заметил. А пули летят...

Как лечить? Очень просто: взять популярную вселенную. Например, С&C. И техника готова и вообще бренд.

Battletech
Категорически не понравилось полное отсутствие самолетов. "вертолеты" управляются очень просто, даже по сравнению со вторым BF. Вооружение практически тоже! И так по любому вопросу. Танки? Одна штука на сторону. У ЕС - танк с квадратным стволом (хорошо, что хоть дуло правильной цилиндрической формы). У ПАК - ховер танк. Красивый, но ездит словно по мыльной дорожке. Башня не крутиться (!!!).
Мехи - основная ударная сила. Всё бы ничего, но в городских сражениях они почти бесполезны, противник не дурак.
Вертолеты - двух видов: ударный и транспортный. Никаких особо положительных или отрицательных эмоций. Порадовал способ высадки: с большой высоты используется не парашют, а капсуль. Но если вы додумаетесь упасть на здание, а не землю - горе вам.
Авто. Тоже всего по одной. Прочная ассоциация с Halo и Unreal Tournament 2004... Практически бесполезны.
БМП/БТРы уродливы до невозможности. У дизайнеров видимо прочно отсутствует фантазия.

Оружие весьма нейтрально сделано, но по-моему значительно лучше техники.

Титаны
Про игровой процесс: всё тоже, всё знакомо. Однако, введен довольно интересный режим "титанов". Титан, если не интересовались, - крупный десантный корабль. Целью данного режима являеться сбить вражеский титан при помощи ракет, которые выпускаються с земли при захвате точек и (при падении щита титана) - штурма. Нутро корабля сделанно красиво, но уж больно просто и однотипно (архитектура интерьера обоих сторон одинакова)... Но данный режим не доступен в сингле.
Бои в целом идут оживленно. Игра позволяет модифицировать вашего солдата, использовать 90% невидимость, летающего над головою дрона и многое другое. Каждый из 4 классов может изменить своё оружие на 2 других доступных.
ИИ неплох, но BF очевидно сделан не для сингла. Доступность также условна: в час этот монстр качает до 85 мегабайт, т.е. более 1 мб. в минуту.
Косяков в игре предостаточно, разработчики спохватившись клепают патчи, но не вериться, что впечатление даже после их установки об игре измениться...
Стоит сказать и о самих полях битв. Они опять, в основном, - городские. Берлин, Минск... всё футуристично и красиво. Среди занятных эффектов - попадания разряда. Появляются помехи в шлеме и изображение нестабильно. Перебор с размытиями.Движок доработан и работает быстрее. Несмотря на дежавю, ставим плюс.

На заметку
Любителям пиратской халявы, но тем не менее страстным поклонникам серии - купить лицензию и приготовиться качать тоннами патчи и исправления. Пиратская версия блокирует практически все возможности игры: от нескольких этапов до невозможности модификации солдата. Испортит впечатление окончательно.

Вместо заключения
Battlefield 2142 тянет не на игру, а на качественный адд-он. На очень большой и качественный мод. Но как отдельная игра... она сыра, невнятна, неинтересна. Тройка, господа. Хотя и гос. оценка ;)

Оценка: 65%/3.5/серо.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Emeny territory: quake wars Sarevok 09-11-2006 21:58


Здесь довольно нелпохо раскрыта тема. Понравился обзор техники из игры.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Локализация NWN2 готова Sarevok 03-11-2006 19:07


Компания «Акелла» гордо рапортует о завершении локализации заранее великого RPG-эпика Newerwinter Nights 2! Переведённая и адаптированная лучшими специалистами «Акеллы», игра появится на прилавках магазинов в самое ближайшее время.
Кудесники из Obsidian сделали всё, чтобы традиционно сильные стороны Newerwinter Nights стали ещё более внушительными. Труженики из «Акеллы» в свою очередь делают не меньше, чтобы российские игроки встретили завтрашний день ролевых игр без задержек. На текущий момент игра проходит придирчивое тестирование, которое предшествует поступлению долгожданных дисков на прилавки магазинов.
Уже сейчас локализаторам есть, чем похвастаться.
Каждая буква заботливо переведенных внутриигровых текстов, диалогов и названий выдержана в литературной и графической стилистике оригинала. Меню и элементы игрового интерфейса предельно точно повторяют аналоги из английской версии.
А обширное русскоязычное руководство пользователя, которое разместится на каждом лицензионном диске, поможет игроку ещё лучше сориентироваться в огромной вселенной Newerwinter Nights 2.
Будущее жанра RPG будет с любовью расфасовано в аккуратные jewel-упаковки и быстро найдёт руки всех страждущих. И это ещё один повод дождаться скорого официального релиза.
Отныне русский - государственный язык Забытых Королевств!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Dragon Age: news Sarevok 03-11-2006 10:35


Стала известна дата релиза: 11/01/2007
Новый скриншот и описание
UPD
Скриншот сделан год назад, как я понял. На официльном форуме есть соответствующий теме. Можно согласиться - меч и щит выглядят красиво. Жаль, не видно лица NPC/Player'а.

AGFC:Dragon Age

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии