• Авторизация


Без заголовка 30-10-2006 01:39


Ищется музыка Эрики Баду..
Кто поможет, в долгу не останусь.

Редкая вещь.. эх..
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
SaMaiN] 28-10-2006 19:31


[200x234]
Чуете дыхание Самэйна? Чуете..? -)...

ПС...
Добрая память Ли младшему и его роли в одном из моих любимых фильмов.
Аминь, амиго. Ментальные цветы к твоей могиле..
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Вопрос вечера 24-10-2006 23:14


кто знает уравнение циклоиды в декартовых?.. и есть ли оно ваапще..

В колонках играет - Braveheart OST
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Light[orizm]... 21-10-2006 13:15


[360x250]
Солнце и Небо. Будем последовательны и начнем "танцевать от печки", точнее, от Солнца - звезды, которая освещает нашу жизнь днем. Нет ничего удивительного, что наше зрение наилучшим образом приспособлено именно к солнечному спектру. Мы видим свет как раз в том диапазоне волн, которые наиболее интенсивно испускаются родной звездой. Помимо этого, Природа подарила нам ощущение цвета, устроив зрение человека так, что волны разной длины (или частоты излучения) мы видим окрашенными по-разному.

Из-за рассеяния коротковолновой (голубой) составляющей в земной атмосфере солнечный свет представляется нам потоком от двух источников. Первый - это точечный источник бело-желтого света, которым служит диск Солнца. Второй - протяженный источник сине-голубого света, которым служит купол Неба. Цвета Солнца и Неба при этом зависят от времени года и суток, чистоты атмосферы, географической широты местности, высоты над уровнем моря и пр. В существовании этих двух источников света, видимо, и кроется объяснение, почему синий и голубой цвета считаются холодными, а желтый и красный - теплыми. Поверхность предметов, нагретая лучами Солнца, сияет в его бело-желто-красных лучах, а прохлада тени, куда не проникают прямые лучи, подсвечивается сине-голубым Небом.

Цветовая температура. Источники света характеризуются множеством параметров. Один из них - цветовая температура. Цветовая температура той или иной лампы - температура так называемого абсолютно черного тела, при которой это тело имеет тот же самый цвет, что и данная лампа.

Теплым светом вечернего Солнца (2000-2500°С) светится вольфрамовая спираль обычной лампы накаливания. На спирали галогенной лампы развиваются более высокие температуры - 2900-3300°С. Светом яркого полуденного солнца горят люминесцентные лампы. Их излучение не связано с нагревом - это свечение паров металлов в электрическом разряде, которое преобразуется в видимый свет люминофором. Свечение люминофора - "холодное", родственное северному сиянию, свету светлячков и гнилушек. Яркий солнечный свет подсознательно ассоциируется с производственной деятельностью и в большей степени уместен на фабрике или в офисе. В жилом интерьере люминесцентные лампы используются редко, да и то лишь в специальных случаях (например, для освещения растений).

Предметный цвет. Если предмет не отражает свет, а только поглощает, то он черного цвета, если отражает весь спектр, тогда он белый. Цветной предмет поглощает часть спектра, а его цвет определяется длиной волны отраженного света. Иными словами, пока предмет не освещен, он вообще не обладает такой характеристикой, как цвет.

Физиологический аспект восприятия цвета. Цвет - это субъективное ощущение человека, а вовсе не свойство природы. Можно даже утверждать, что в природе вообще не существуют цвета. Есть электромагнитные волны разной длины. Но глаз человека устроен так, что за восприятие волн различной длины отвечают нервные окончания разных типов: одни реагируют на свет в "красном" диапазоне длин волн, другие - в "зеленом", третьи - в "голубом". Люди назвали свет в области коротких волн фиолетовым, а в области длинных волн - красным. Цвет - это ощущение, и оно субъективно. Как известно, ультрафиолетовая (УФ) и инфракрасная (ИК) области невидимы человеческим глазом. Отметим лишь, что граница видимости индивидуальна для каждого человека. Некоторые, преимущественно молодые, люди видят интенсивное УФ-излучение как слабое свечение голубоватого цвета. Таким людям лист белой бумаги кажется слегка желтоватым, если применявшийся отбеливатель бумаги не отражает УФ-составляющую спектра. С возрастом способность видеть в этом диапазоне ослабевает.

read all
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 16-10-2006 13:50


[250x188]
Peoples.. are magic Moments catchers -)

Take it with Thomas Newman.
Прослушать запись Скачать файл

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Жанр: Посеместровая смесь стратегии и РРГ. 06-10-2006 05:48

Это цитата сообщения exerion Оригинальное сообщение

до одури нагло
спизжено у elvenpath

Жанр: Посеместровая смесь стратегии и RРG.

Требования: Среднее образование и выше, 2 извилины и больше,
желательно наличие шутко-ускорителя совместимого с Еvgеniу Fоrсе, при
отсутствии такового необходимы плотные качественные наушники.

Разработчик: Министерство образование Украины по мотивам книг
известного автора фантаста Ст. Бира.

Издатель: Кафедра Экономической кибернетики ДонНУ

Движок: Хрен его знает какой, но работает.

- МОНСТРЫ -
Монстры 1-ого уровня:
"Студенты-первокурсники" - весьма безобидные монстры, кучкуются
отрядами по 20-25 человек. Часто для своего дальнейшего апгрэйда
посещают "лекции", "семинары" и "лабы" (см. ниже). При наличии у вас
монстров 6-ого уровня - разбегаются... Обладают слабым заклинанием "А
мы этого в школе не учили", которое ни на кого не действует.

Монстры 2-ого уровня:
"Студенты второкурсники" - апгрэйженные первокурсники, еще ничего
неумеют, но уже смотрят на первокурсников свысока. Кучкуются отрядами
5-6 человек. Умеют находить сами сооружение "Сортир" (см. ниже).
Заклинание проапгрэйдженно до "А на лекциях этого не давали", которое
иногда (хоть и редко) действует на монстров высшего уровня.

"Солдаты" - студенты после встречи с монстрами высших уровней (аналоги
скелетов в "НМ&М")

Монстры 3-ого уровня:
"Студенты третекурсники" - апгрейдженные второкурсники. Уже не боятся
монстров шестого уровня, но очень неустойчивы к монстрам седьмого и
выше уровней. Свысока смотрят на второкурсников, вообще не смотрят на
первокурсников. При магических атаках высших монстров умеют защищаться
"включением дурачка" 1-го уровня.

Монстры 4-ого уровня:
"Студенты четверокурсники" - опупевшие третьекурсники. На низших
монстров и не смотрят. Обладают защитным заклинанием "Уже почти
готова." к магии "Когда сдашь курсовую?", а также заклинанием
"Отмораживание" при виде монстров 6-го и выше уровня. Появляется
параметр "Наглость", который растет каждую неделю в ночь на
воскресенье. В новой версии игры появились новые монстры "Бакланы" -
те же четверокурсники, только при переходе на следующий уровень дается
артефакт "Бакланский диплом" и по умолчанию монстр отпускается на
свободу, поэтому это одни из самых злобных и наглых монстров.

Монстры 5-ого уровня:
"Дипломники" - весьма жестокие монстры. Обладают иммунитетом против
магии "Пошел на х%й!"

В новой версии появились два вида новых монстров:
"Специалисты" - в предыдущих версиях - "пятикурсники", от которых
отличаются только наличием артефакта "Диплом баклана". Опупевшие в
корень. Из сооружений и зданий посещают только "Буфет", "Сортир" и
"Общага". Хоть и являются монстрами 5-го уровня, но реально бояться
только монстров 8 и 9-го уровней. Параметр "Наглость" достигает своего
апогея.

"Магистры" - самый неизученный вид монстров, многие считают, что их
вообще нет, а упоминание о них - шутка разработчиков.

Монстры 6-го уровня:
"Аспиранты" - абсолютно неоднородная группа монстров. Мораль
(настроение) и мана зависят от колебаний температуры на полюсах Марса
и среднемесячной нормы осадков в Зимбабве. В зависимости от этого
могут примкнуть к вашему отряду с целью атаки монстров высшего уровня,
а могут даже воспользоваться магией "Пошел на х%й". Найти их на карте
когда они срочно нужны невозможно, где они респавнятся и куда
пропадают никто не знает.

"Лаборанты" - страшные монстры. Добрые снаружи, ужасные внутри.
Владеют магией "Ассоunt disаblе", которую постоянно применяют на
монстров 1-5 - го уровней, а также в совершенстве владеют магией
"Отмораживание". Абсолютно беззащитны перед монстрами 7-го и выше
уровней, хоть как-то противостоять им могут только в зАмке
"Лаборатория" с помощью магии "Выпадание на умняк".

Монстры 7-го уровня:
"Препод обычный" - довольно редкая разновидность монстров. Почти
всегда после хотя бы одной встречи с ним появляется бонус "Зачет"
и/или "Аттестация".

"Препод злобный" - основной монстр. В бое против монстров 1-5 -го
уровня изворотлив, жесток и хитер. Во время встреч с ними использует
заклинание "Перекличка". Чем меньше это заклинание было применено на
юнита, тем больше у него шанс стать "Солдатом".

"Како-препод" - пожалуй этот вид монстров больше и сильнее всех
применяет магию. Магия у них так же особенная и у всех разная, она так
и называется Како-Магия. Вступать в бой с ним, монстрам низших
уровней, следует только очень хорошо прокачавшись и под завязку
напичкавшись необходимыми артефактами. Имеет особенность атаковать
заклинаниями пока у противника не закончиться мана (mоnеу?). Некоторые
имеют навык Маркетинг на уровне Експерт.

Монстры 8-го уровня:
"Совет кафедры" - собрание монстров. Практически всегда атакуют юнита,
заманив его в свой зАмок "Кафедра", всем скопом, поэтому у юнита
практически нет шансов отбиться, немного помогают заклинания
"Отмораживание" и "Включение дурачка"

Монстры
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
А вы говорите - падонки это фи... 06-10-2006 05:42

Это цитата сообщения exerion Оригинальное сообщение

А вы говорите - падонки это фи...

Ноу-хау. Надо т.н. «падонкафский езыг» использовать на благо Отечества.
К примеру, с его помощью можно шифровать военные переговоры.
Выгода очевидна: наши будут читать приказы вида «ключ настард!» просто влет, не пользуясь никакими ключами, а вражеские компьютеры сгорят на второй секунде, пытаясь расшифровать, к примеру, такой диалог:

— Ключъ настард протяшко адин!
— Прятяшко первый нах!
— Аземуд тризта! (в этот момент половина компьютеров Пиндагона начинает дымиться)
— Баигалаффко гатов! (все полиглоты Омерики роются в словарях)
— Афтар, жги!
— Пашол!
— Ну че там?
— Писят сикунд палет намана. (пиндосы ищут на часах цифру «писят»)
— Где летим?
— Над Хобаровзгом! (Google Maps закрываются на профилактику)
— Скороздь?
— Пицот!
— Зачот.
— Где ща?
— Пралитайэм акийан (все географы Соединенных Штатов Пиндостана рвут карты и волосы на жопе)
— Чо как?
— Нидалед.
— Низачот.
— Ну, ниасилели.
— Фсем превед.

Несмотря на «нидалед», вера в собственные возможности «Пиндагона» подорвана бесповоротно.
Джордж Буш просит у Сената два квадриллиона долларов на новые компьютеры и щоты.
Америка в трансе. Русские победили.


(с)пизжина с http://kamrad-kats.livejournal.com/
не мной спизжина !!
В колонках играет: In Flames - The Hive

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
лев в клетке 06-10-2006 05:39

Это цитата сообщения exerion Оригинальное сообщение

В свое вpемя физики пpедложили свою подбоpкy методов pешения задачи о поимке льва в пyстыне и помещении его в клеткy. А как pешают тy же задачy pазличные деятели эпохи инфоpмационных технологий?
Пpогpаммист на Паскале
Пpосматpивает пyстыню полным пеpебоpом. Обнаpyжив льва, стpоит вокpyг него клеткy.
Пpодвинyтый пpогpаммист на Паскале
Соpтиpyет пyстыню по возpастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и стpоит вокpyг него клеткy. Если в пpоцессе стpоительства лев yходит, бpосает pаботy с кpиком "Range Check Error".
Пpогpаммист на Си
Ищет в пyстыне камень и помещает его в клеткy. Пpисваивает камню значение "лев".
Пpодвинyтый пpогpаммист на Си
Пpисвавает пyстыне значение "клетка".
Пpогpаммист на Си++
Пpоектиpyет клеткy таким обpазом, чтобы лев был ее составной частью. Пpи инициализации клетки лев автоматически генеpиpyется внyтpи.
Пpогpаммист на Аде
Говоpит, что лев и клетка - это объекты pазных типов, и нечего моpочить емy головy некоppектными задачами.
Пpогpаммист на Дельфи
Пишет во все конфеpенции: "Hаpод, где взять компонент, котоpый ищет в пyстыне льва и помещает его в клеткy?"
Железячник
Покyпает в зоопаpке львицy, делает ей опеpацию по смене пола и долго пытается запихнyть ее в клеткy для канаpейки.
Геймеp-action'еp
Вооpyжается сyпеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пyлеметом и бензопилой. Пpочесывает пyстыню, pазнося все на своем пyти. Ищет сpеди yбитых льва и пытается обнаpyжить y него в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им клеткy и ждет нагpады.
Геймеp-квестовик
Ищет по всей пyстыне льва, находит, кладет в каpман. Затем ищет по всей пyстыне клеткy, попyтно пытаясь засyнyть льва в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpyгие попадающиеся на пyти емкости.
Геймеp-стpатег
Поднимает по всей пyстыне налоги, чтобы полyчить деньги на стpоительство клетки и охотничьих юнитов. К моментy окончания стpоительства все львы дохнyт от голода.
Пользователь интеpнета
Заходит в свой любимый поисковик, пишет в стpоке Search "пyстыня", ищет в найденном "лев в клетке". Если не находит, говоpит, что задача неpазpешима.
Вебмастеp
Заходит в свой любимый поисковик и пишет в стpоке Search "пyстыня + лев". Создает докyмент клетка.html и пpописывает в нем ссылкy на найденное.
Спамеp
Рассылает по всей пyстыне множестов клеток, к каждой из котоpых пpивязана бyмажка: "Если вы лев, пожалyйста, зайдите внyтpь и закpойтесь изнyтpи".
Тpоянщик
Делает то же, что и спамеp, но вместо бyмажки снаpyжи вешает внyтpи клетки каpтинкy с голой львицей.
Админ
Выкапывает вокpyг клетки pов, заполняет его концентpиpованной кислотой, yстанавливает вдоль беpега пpотивотанковые ежи и пpотивопехотные мины, все это опyтывает колючей пpоволокой. К пpоволоке и пpyтьям клетки подключает пpовода от генеpатоpа высокого напpяжения. Вешает на клеткy 10 кодовых и 12 амбаpных замков. Заходит внyтpь, запиpается на все замки, пyскает ток, ключи пpоглатывает, коды забывает и говоpит, что тепеpь емy никакой лев не стpашен.
Хакеp
Hейтpализyет кислотy щелочью, пеpекyсывает пpоволокy, пpоползает под ежами, пеpепpыгивает с шестом чеpез мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клеткy. Hе обнаpyжив внyтpи льва, матеpится с досады, дает пинка админy и yходит обpатно в пyстыню.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Особенно последняя. 06-10-2006 05:01

Это цитата сообщения BADRat Оригинальное сообщение

Низшая математика.

Коля назвал Василия козлом. Вася бьет левой с силой 200 кг. А правой – 250 кг.
Вопрос: Сколько ударов левой и правой мог нанести Василий Коле, если известно, что после всего Коля выглядел так, как будто на него упала пятитонная плита.
Вопрос 2: Адекватен ли Василий?

Ребята вечером скидывались. Сергей дал 50 лей, Иван дал 70, Федор дал 60. Слава не дал ничего, поэтому в магазин пошел он. Слава купил килограм докторской колбасы, нарезанной пастармы, майонез, два батона хлеба, огурцов, помидор и поллитровую бутылку водки.
Вопрос: Слава что жрать сюда пришел?

Надя подмигнула Васе 140 раз. Написала 8 записок. 4 раза приглашала в кино, 23 раза приглашала на дискотеку, 3 раза приглашала домой посмотреть, что у нее с компьютером, пока родителей дома нет, 2 раза давала посмотреть фотографии в альбоме «Я в сауне». Вася считает Надю хорошим другом.
Вопрос: Как можно быть таким тормозом?
Вопрос2: Может Наде надо отказаться от тонких намеков?

Из пункта А, расположенном на расстоянии 3 км от пункта Б, выехал Саша на автомобиле ВАЗ-2109 со спойлерами и скоростью 120 км/ч. Навстречу ему из пункта Б выехал Семен на автомобиле ВАЗ-2106 с короной на передней панели, компакт диском на зеркале, пробуксовкой и скоростью 94 км/ч.
Вопрос: Как эти два придурка умудрились не заметить друг друга?


Александр работает экономистом 57 часов в неделю. Семен работает менеджером на 8 часов больше Александра.
Негр... То есть, этот... Афроафриканец Мганга работает уборщиком в местном офисе Красного Креста 6 часов с трехчасовым перерывом на сиесту.
Вопрос – Кто из них негр?

(c)frumich
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 05-10-2006 15:48


Я плакалЪ
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Для тех кто врубается 05-10-2006 01:30

Это цитата сообщения Кастанедыч Оригинальное сообщение

Несколько забавных историй из жизни Кастанеды, которые он не описал в своих книгах:

-Я тучка тучка тучка, я больше не медведь.
Карлос никак не мог сдвинуть точку сборки в нормальное положение, а пчелы кусались и отвлекали внимание.

Карлос К. голосовал на обочине Существования, но проносившиеся мимо миры
не останавливались. Наконец, тормознув один из них, Карлос с надеждой в голосе
спросил сидевшего за рулем дона Хенаро:
- Шеф, до Икстлана подбросишь???

Карлос плакал, кололся, но продолжал жрать кактус.

[Вытащено русскими шпионами из корзины, куда КК бросал свои неудавшиеся рукописи]:
- У меня для тебя есть две новости.- сказал дон Хуан.- Одна - плохая, а другая - плохая.
- Давай сначала плохую.
- Ты индульгируешь. - дон Хуан окинул меня оценивающим взглядом.
- Понял тебя, дон Хуан. А теперь давай плохую навость.
- Ты индульгируешь как ублюдок. Воин же безупречен в любом своем поступке. Уж если занимаешься индульгированием - будь безупречен и в этом. Не индульгируй от того, что ты индульгируешь. Если уж у тебя идет внутренний диалог, и ты не можешь заткнуться, говори о пути воина, будь текучим и алертным, оттачивай интеллект и ч.ю. Это тебе пригодится.
[Что КК имел в виду, говоря о ч.ю. (буквально "ch.yu.") русской разведке не удалось расшифровать до сих пор. При помощи лингвистического анализа было установлено, что, видимо, это какое-то качество ума,
которым обладал КК, и возможно, не самое лучшее его качество. Иначе бы КК не стал зашифровывать эти слова ДХ. - примеч. авт.с.с. FN].

Хит сезона! Собрание сочинений Карпа Костоеды:
- Учение Деда Ивана,
- Путь знания деревни Якино,
- Путешествие в райцентр,
- Дар Петуха,
- Сила мычания,
- Огонь в нутрях,
- Искусство дрыхнуть!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Зашел сегодня.. 29-09-2006 17:11


[250x350]
в дом книги на Ладожской.. ну надо было,..) оглядел знакомые стенды, и наткнулся на кое-что новенькое.
Две книги. название пока не скажу.

..в предисловии нашел свежую мысль, современную и актуальную.
Это что-то вроде техномагии.
Если я претендую на звание кибералхимика, то мне в ту же дурку.. не так ли ? -)
По крайней мере кто-то пытается универсализировать знания..

..мы живем в очень интересное время.

..прочитаю, составлю отзыв.

В колонках играет - Technova - Tantric Steps
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
IDF Fall 2006: R&D брифинг 27-09-2006 10:56


Нет, я, конечно, все понимаю – Intel любит производить впечатление, Intel любит показывать вещи, которые кажутся абсолютной фантастикой, но, все же, программируемую материю нам на IDF еще не показывали! А в этот раз – показали. Безусловным гвоздем R&D брифинга перед началом осеннего IDF 2006 стала демонстрация разработки университета Карнеги Меллон при поддержке Intel - прототипа этой самой материи. Ну, вы помните, это такая штука из фантастических фильмов, когда множество микроскопических нанороботов собираются вместе, и из них, по необходимости, получается хоть кружка, хоть автомобиль. Ну так вот, это уже практически существует, и называется клэйтроника (claytronics), от английского clay – глина.

Поначалу, ребята экспериментировали с управлением частицами с использованием магнитных полей, но потом решили отказаться от этой мысли – слишком большой вес получается, слишком много выделяется тепла, и куча прочих недостатков.


Следующей (и текущей) попыткой стала электростатика: положение легких частиц в пространстве относительно друг друга изменяется с помощью изменения их электрического заряда, он же их в дальнейшем в заданном положении и удерживает.

Понятно, что от подобных откровений можно отмахнуться со вполне оправданным скепсисом: мол, от этих творений безумного профессора до реальной жизни – дистанция космического масштаба. Но!

Вспомните, сколько времени прошло от появления первых персональных компьютеров (DEC PDP-8, IBM 610, размером с хороший платяной шкаф), до превращения их в PDA, с куда большей вычислительной мощностью? Лет сорок.

Сколько времени прошло с появления первых винчестеров (опять же, занимавших пространство с тот же шкаф) до превращения их в однодюймовый Microdrive? Лет двадцать.

И так далее. Принцип, фактически, уже работает, дальше дело лишь за уменьшением размеров индивидуальных частиц до размера песчинки, а это, учитывая текущий прогресс в области MEMS (micro electro-mechanical systems) – дело наживное. По крайней мере, сформированный из подобных частиц примитивный рисунок цветка (пусть и на плоскости), размером в несколько миллиметров, я сегодня уже видел.

[373x119]

Учитывая вышеприведенные примеры, можно предположить, что PDA, выращивающий трубку, когда на него поступил голосовой звонок, да еще и меняющий положение, размер, и форму встроенной антенны, чтобы лучше поймать сигнал, или 3D факс, принимающий не изображение предмета, а его копию – дело ближайших десятков лет, и многие из нас имеют все шансы увидеть, как это все становится частью повседневной жизни.

Соответствующий видеоролик можно посмотреть тут

Взято отсюда

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Колоризм.. 26-09-2006 23:52


[300x338]
Как сделать интерьер гармоничным по цвету? И что такое цветовая гармония? Какие краски выбрать для своего дома и как их смешать? У каждого архитектора, дизайнера, декоратора есть любимые, проверенные рецепты. Но существует и общий, единый закон, который управляет всеми вкусовыми пристрастиями и без учета которого невозможно создать колористически гармоничный интерьер, подбирая обои, плитку, ковры и краски. Подумаем о том, в чем же зерно загадочной цветовой гармонии интерьера и на что следует ориентироваться, стремясь ее создать.

Триединство - залог цветовой гармонии. Согласно классической теории цвета, в искусстве создания интерьера, как и в произведениях изобразительного искусства, цветовая гармония обеспечивается непременным наличием в нем всех трех основных цветов (красного, желтого и синего), из которых состоит спектр белого солнечного света. Все бесконечное многообразие вариантов гармоничных цветовых сочетаний сводится к этому лаконичному и всеобъемлющему закону. Однако его реализация на практике намного сложнее. При использовании материальных красителей (минеральных или органических) возникает погрешность и вместо белого цвета получается серый.

Это легко доказать с помощью простого эксперимента. Нужно смешать в одинаковых пропорциях (на палитре или в баночке) три краски: одну из производимых промышленностью красных (например, называемую "кадмий красный средний") с желтой ("кадмий желтый средний") и синей ("кобальт синий спектральный" или "ультрамарин светлый") - они наиболее близки соответствующим цветам солнечного спектра. И что же? Если пропорции соблюдены точно, мы действительно получим ровный темно-серый цвет. Если переложили синего - будет холодный голубовато-серый, если красного или желтого - серый с бурым оттенком или просто один из оттенков коричневого или охристого (песочного). Чтобы получившийся оттенок был виден лучше, нужно добавить чистых белил - краска станет светлее, а цвет сохранится. Добавляя белила, можно довести полученный серый до светлого жемчужного тона.

Все эти цвета - от спокойного охристо-коричневого до голубовато-серого - называются нейтральными. Ведь они представляют собой нечто среднее между тремя основными цветами и содержат все краски солнечного спектра. Иными словами, каждый из цветов спектра есть в сером или коричневом. А значит, каждый нейтральный цвет способен составить гармоничную пару для любого цвета спектра. Вопрос лишь в количественных соотношениях.

Транспортир - инструмент колориста. А какому же закону гармонизации подчиняются все остальные многочисленные цвета и оттенки? Тому же самому. Чтобы в этом убедиться, стоит вспомнить классический цветовой круг, в котором, кроме красного, синего и желтого, присутствуют и промежуточные цвета (фиолетовый, зеленый и оранжевый), получающиеся от смешивания соседей по кругу, а также "веера" переходных оттенков (которых, в сущности, бесконечное количество). Закон цветовой гармонии в этом случае можно выразить в цифровом эквиваленте: выбрав на круге исходный цвет и занимаясь поиском партнера, гармонирующего именно с ним (то есть необходимого ему для общей, совместной гармонии), нужно посмотреть, какой цвет лежит строго напротив, через 180. Так, напротив зеленого мы найдем красный, напротив синего - оранжевый, напротив желтого - фиолетовый. От смешивания любых двух противоположных цветов, как бы они ни располагались на круге, получится все тот же серый - признак того, что цвета между собой гармонируют.

жать, если интересно
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
..испытания оптической технологии нового поколения.. 26-09-2006 21:32


Эрикссон и T-Com впервые в мире провели испытания оптической технологии нового поколения


Эрикссон и T-Com, оператор фиксированной связи, входящий в концерн Deutsche Telekom, первыми в мире успешно завершили испытания технологии передачи данных по оптоволокну нового поколения. Новейшая технология обеспечивает пропускную способность 43Гб/с в рамках соединения протяженностью 1000 км в DWDM сети оператора T-Com (Германия).

Обеспечивая 40Гб/с соединения между магистральными IP маршрутизаторами, эта новая технология позволит оператору T-Com увеличить емкость своей сети, т.к. спрос на услуги широкополосного доступа среди населения стремительно растет.

Стефан Киндт, Президент Эрикссон в Германии, заявил: “Возможность сотрудничества и проведения испытаний в сфере новейших технологий с такими ключевыми заказчиками, как Deutsche Telekom имеет исключительную важность для компании Эрикссон. Это испытание позволило нам приблизиться к достижению общей цели – обеспечению стабильной передачи данных со скоростью 43 Гб/с на большие расстояния по конкурентоспособной цене.”

Использование оптической системы передач со скоростью 40 Гб/с станет для операторов очередной ступенью развития. Они смогут осуществить экономически эффективный переход к оптическим сетям с более высокой пропускной способностью на базе существующей и новой инфраструктуры.

Эта технология обеспечивает передачу данных на скорости 40Гб/с на длинные расстояния в рамках существующей 10Гб/с DWDM инфраструктуры, и предлагает оператору новые возможности роста объемов трафика до 6.4Тб/с на волоконную пару.

Испытания проводились с использованием оптической линии T-Com, которая соединяет немецкие города Нюрнберг и Ошатс (протяженность 1047 км). Линия построена на базе WDM платформы от Эрикссон.

Оптическая технология передачи данных нового поколения от Эрикссон, обеспечивающая скорости до 43Гб/с, основывается на новом виде модуляции return-to-zero differential quadrature phase shift keying(RZ-DQPSK). Этот вид модуляции обеспечивает высокую стабильность по сравнению с PMD (Polarization Mode Dispersion).

Проведённое испытание демонстрирует выгоды приобретения Marconi для заказчиков Эрикссон. Операторы фиксированной и мобильной связи высоко ценят возможность сотрудничества со стратегическим партнером, предлагающим всеобъемлющие решения – включая новейшие решения в сфере широкополосного доступа, радиорелейных и оптических транспортных сетей.


Взято отсюда
 (200x150, 5Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Развлечение. Если кому-то охота.. 25-09-2006 11:13


[250x200]

1. Говорю, какие ассоциации у меня вызывает ваш основной аватар.
2. С каким запахом вы у меня ассоциируетесь.
3. Каким цветом у меня отображается в мыслях Ваш ник-нейм.
4. В каком фильме или книге я сделал бы вас главным героем.
5. А вы за это постите такую же игрушку у себя в дневнике.


пс.
Кста, если кому-то есть дело до синтетической музыки.. Есть занятный ресурс.
Пробуйте
Советую покопаться на форуме, можно найти много раритетных вещей.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии