Дарова. Помню я тут обещала кому-то стратегии по вару. Ну дык держите)
Итак, внимательно пересчитайте созданий на вашей базе. Их должно быть, как обычно пять – имя их светлячки. Отправьте их собирать золото. Последовательно создайте ещё девятерых рабочих. Вы можете придумать сами как распределить среди них рабочую силу, но я предлагаю такой вариант: отправьте шестого рабочего на строительство лунного колодца, седьмого – древа войны, как вы увидите впоследствии, он больше ничем не сможет вам помочь, поэтому нумерацию продолжу, так как будто его и не было. Тут предусмотрен один ловкий ход: одновременно с появлением этого светлячка необходимо перевести одного золотоискателя на добычу древесины. Туда же можно отправить и нового седьмого рабочего, а восьмым заполнить пустующее место в золотой шахте. Как раз к появлению девятого рабочего вы можете создать алтарь древних. Десятому выпала должность быть разведчиком, а все остальные будут собирать дерево.
В древе войны рекомендую начать создание лучниц, пока их не станет четыре. Как вы успели заметить, алтарь древних был заказан довольно поздно, что наводит мысли о том, что первый герой будет куплен в таверне. Так и есть: лучше всего дать поручение лучнице нанять в таверне Повелителя огня. После того, как он до глубины души осчастливит вас своим прибытием, можете отослать героя в сопровождении лучниц на самый быстрый крипинг, который вам известен.
В дальнейшем я буду исходить из того, что разведчик покинул ряды живых, поэтому на 26-м лимите советую усовершенствовать главное здание и построить охотничий зал. После чего можете натренировать и присоединить к армии ещё одну лучницу. Когда отметка лимита достигнет 28, неплохо будет постепенно обзавестись двумя лунными колодцами, а после появления первого из них построить трёх охотниц. Как только на месте древа жизни вырастет древо долголетия, закажите два древа мудрости, пандарийского пивовара и ещё одного светлячка. Одного из древ мудрости вам понадобится натренировать в нем двух дриад, а во втором вы можете обучить их заклинанию рассеять чары.
На 44-м лимите позаботьтесь о том, чтобы древо долголетия заменили на древо вечности, а также о строительстве очередного лунного колодца. После чего в первом древе мудрости рекомендую заказать первое посвящение друидам-медведям. Когда оно будет готово, начинайте массовое строительство этих полезных зверьков. Ближе 60-му лимиту вам совсем не помешает побочная база, а высокий уровень микроуправления поможет вам одержать победу над противником. Удачи!
И ещё:
Ступень первая: Гранты и Хэдхантеры
В начале, мы посылаем четырёх светляков на золото. Пятым начните постройку Алтаря (направте его на дерево после постройки). Направьте шестого светляка на постройку Лунного Колодца, седьмого на золото. Светляка, завершившего Колодец, пошлите на разведку базы противника, надеясь найти базу до создания героя. Следующим светляком постройте Древо Войны (ваша еда, к тому времени, должна быть 18/20, поэтому закажите Лучницу). Имейте 13 светляков в сумме, 5 на золоте, остальные на дереве. При накоплении 100 дерева, стройте Охотничий Зал. При накоплении еще 40 дерева, стройте Лунный Колодец, к тому времени как Охотничий Зал построен, вы будете иметь второй Лунный Колодец, продолжайте строить Охотниц (huntresses) и Лунные Колодцы. Начните апгрэйд Главного Дерева во время постройки первой Охотницы. В этом типе игры лучшим героем является Хранитель Рощи (Keeper of the Grove, далее KotG) с применением корней. Вторым скиллом должен быть Force of Nature, деревья-войны. Постарайтесь как можно быстрее добраться до базы противника с KotG и парой лучниц, а также парой светляков(против вызванных волков и сжигания маны). В случае потери светляков, создайте дополнительных после завершения апгрэйда на Вторую Ступень. Старайтесь убить вражеских грантов выходящих из барраков. После убиения одного гранта, отступите, подлечите своё войско.
В следующей аттаке вы должны применить пару Охотниц. Продолжайте делать
вылазки и доставать противника до тех пор, пока у него не будет приличная защита. Ночь, лучшее время для нападений, потому, что вы можете прятать охотниц со слабым здоровьем. Продолжайте крипингом на монстрах у зелёных и оранжевых точек. Также, имейте ввиду, что если враг начнет тренировать хэд хантеров, вы должны будете натренировать еще несколько Лучниц (используйте Корни для убиения хэд хантеров). Не забывайте, что в ранней стадии игры ваще цель это убить/ранить как можно большо юнитов врага. Наёмники вроде Троллей Пристов и Троллей Берсерков очень полезны, они могут спасти ваших светляков от применения Сжигания маны. Если Орк решается идти в скоростное тех. развитие, у вас появится возможность вынести его базу при помощи 10 или 11 Лучниц и 2-3 охотниц.
Ступень вторая: Виверны, Катапульты и Кастеры
Какого второго героя стоит применить? Если у вас есть доступ к Таверне, и вы чувствуете, что у вас есть приемущество над противником на данный момент, наймите Панду с
Читать далее...