вот чем я занимаюсь в свободное время:
http://moscow.en.cx/
-------------------------------------
Есть обыкновенные люди, А есть люди, которым мало обыденной реальности. О которых говорят, что они ненормальные. Они покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом, гоняют по ночному городу... Они же говорят, что повседневность скучна. Если вы чем-то похожи на таких людей - добро пожаловать.
Encounter - это ваша игра.
Encounter - это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Если Вы не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, любите быструю езду и ненавидите серые будни; если Вы умны, энергичны и упрямы, то Encounter — это для вас. Только здесь вас ждут «погони за призраками», сложные лабиринты, зашифрованные места, о существовании которых Вы даже не подозревали.
Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Игра может состоять из нескольких или множества уровней, но традиционно в игре 10 уровней. Пройдя их все первым, вы становитесь победителем.
Как правило, игра проводится в темное время суток: поток автомобилей в городе значительно меньше и проспекты готовы принять участников. Зона покрытия игры может ограничиваться территорией города, районом областью или даже выходить за государственную границу.
Наиболее популярные типы игры, это командно-реальные игры. Участие в таких играх принимают зарегистрированные команды, а действия происходят в реальном мире, то есть все миссии необходимо выполнять “в поле”.
Команда делится на “штабных” и “полевых” игроков. Штабные, это участники которые получают задания на сайте и передают его полевым игрокам, которые в свою очередь выполняют эти мисси в реальном мире. Также штабных участников принято называть “координаторами” так как часто штабные участники координируют полевых рассказывая маршрут дороги либо выдвигают свои версии куда следует отправиться на выполнение мисси. В командно-реальных игра бывают также миссии для штаба, это задания которые необходимо выполнить штабу не выходя из-за компьютера – как в виртуальных играх. Штабом команды может являться интернет-клуб, либо квартира с несколькими компьютерами и хорошим интернетом.
Примеры заданий из командных реальных игр
Текст задания: Наш агент ожидает вас в кафе "Лондон". Он обменяет код на талон, пробитый в троллейбусе с бортовым номером "4444".
Комментарий: Узнать, по какому маршруту ходит этот троллейбус, было не сложно -- достаточно обзвонить несколько троллейбусных парков. Сложнее было найти на маршруте данный троллейбус.
* * *
Текст задания: Наш агент ожидает вас в кафе "Батискаф". Найти его вам будет не сложно по зелёной майке с логотипом "Encounter".
Комментарий: Агент выдавал конверт с ключом в обмен на квитанцию ГАИ об уплате штрафа "За езду задним ходом в запрещённых местах". Для того, чтобы получить такую квитанцию участникам нужно было найти патрульную машину и в её присутствии поездить задним ходом там, где нельзя.
* * *
Текст задания: Перрон станции метро "Площадь независимости". Смотрите, и вы увидите.
Комментарий: Код пробегал среди прочих рекламных объявлений на информационном световом табло.
* * *
Текст задания: Через 4 минуты с площади Победы сорвутся автомобили - четыре хонды (гос. номера прилагаются). Все эти четыре автомобиля помчатся разными маршрутами в одну и ту же точку, где вас будет ждать наш агент. Ваша цель - выследить хотя бы одну из этих машин, и таким образом прибыть к нашему агенту для получения кода.
Комментарий: Это было первое задание в игре. Получив задание, экипажи команд рванулись к площади, надеясь застать старт. У каждой команды было по 3-4 автомобиля, так что шансы выследить хотя бы одну из четырёх хонд были велики. Однако на практике только половина команд смогла выследить автомобили, остальные отстали по пути. Те команды, которые в процессе гонки потеряли преследуемые автомобили, получили подсказку о том, где их ждут через 30 минут.
* * *
Текст задания: За территорией 51-го гаражно-строительно кооператива вы найдёте наполовину вкопанные в землю кирпичи. На глубине около1,5 м под этими кирпичами зарыты коды (коды выбиты на металлических пластинах 2х5 см).
Комментарий: Одна из команд, которая прибыла на рытьё кода в числе последних, отличилась сообразительностью: узнав, что нужно рыть 1,5 метра земли они пригнали из соседнего строительного хозяйства экскаватор…
* * *
Текст задания: Там где, водохранилище Дрозды превращается в реку, плавают поплавки - 1,5 литровые бутылки. В бутылках - коды для прохождения уровней. Все бутылки подписаны. Для каждой команды -- свой
Читать далее...