[592x699]
[479x698]
[650x629]
[650x650]
[650x660]
[699x238]
[700x314]
[700x394]
Кто-то сказал однажды: «Реальность – это иллюзия, вызванная отсутствием Интернета». Виртуальная реальность – это технология информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа-операционных сред вхождение и присутствие в реальном времени в представленном мире.
В 1999 году человечеству в фильме была представлена Матрица, интерактивная компьютерная программа, создавшая мир иллюзии, симулирующий действительность миллионам подключённых к ней людей.
Прошло еще 10 лет, и в 2009 году, волной, один за другим, стали выходить фильмы о воплощенной виртуальной реальности, пишет SarafannoeRadio.
В фильме «Суррогаты» люди практически не общаются между собой, коммуницируя через искусственные тела, которые моложе, сильнее и красивее. В фильме «Геймер» видеоигра соединяется с реалити-шоу, и одни люди, играя на мультиплеере, управляют другими в режиме он-лайн.
Нью-Йоркская ассоциация сетевых кинокритиков назвала фильм Джеймса Кэмерона «Аватар» лучшей картиной 2009 года.
Для большинства посетителей кинотеатров было совершенно нормальным (и уже обычным делом), посмотреть фильм «Аватар» в формате 3D.
Сегодня компания Manli, производитель видеокарт, материнских плат и нетбуков, вкладывает бесплатные 3D-очки в коробки с видеокартами. nVidia 3D-очки делают полностью трехмерными более 350 компьютерных игр без установки дополнительных патчей. Эти возможности уже доступны в операционных системах Microsoft Windows 7 и Windows Vista с видеокартами Manli nVidia. Коробки с очками можно узнать по специальной наклейке.
Аватар – первое слово в словаре Веб 2.0 терминологии, означает образ, персонаж и воплощение пользователя в виртуальном мире. Аватар отражает черты характера пользователя и дает первое впечатление о нем.
К концу 2009 года 90% пользователей Интернета создали себе аватар в одной из социальных сетей.
Миллионы людей ежедневно принимают участие в игре Счастливый фермер социальной сети ВКонтакте с лёгким сюжетом, возможностью играть с друзьями (помогать им или воровать у них урожай). Участники выращивают и продают урожай на своей ферме и разводят домашних животных. Игры ВКонтакте стали одним из основных занятий пользователей этой социальной сети и денежных операций.
Социальная сеть Травиан – игра-стратегия в реальном времени с множеством игроков, которые взаимодействуют друг с другом, объединяются в альянсы, обмениваются ресурсами и планируют совместные операции. Травиан в 2009 году обошел по посещаемости такие социальные сети, как beon.ru, myspace.com, loveplanet.ru, habrahabr.ru, flickr.com и moikrug.ru. А также стал более посещаемым, чем mts.ru, afisha.ru, rabota.ru, vesti.ru, ebay.com, sports.ru, translate.ru, beeline.ru и adobe.com.
Пока ряд компаний разрабатывают 3D социальные сети, которые завтра ворвутся в Веб 2.0, компании Sony, Panasonic, LG, Mitsubishi и Samsung представили на рынок новые модели телевизоров с поддержкой 3D.
В марте 2010 года провайдер DirecTV, США, планирует запустить вещание на 3D-канале.
Компания Sony выпустила 3D-монитор с 360-ю градусами обзора, которому не требуются 3D очки. Sony планирует встраивать его в приставки PlayStation, проигрыватели Blu-ray и в ноутбуки Vaio.
А компания MXR Corporation представила на рынке, созданную сотрудниками Национального университета Сингапура VR-систему погружения в виртуальную реальность, в которой изображения накладываются на видимый игроком реальный мир, стирая грань между цифровым и настоящим мирами, на фоне чего, мышка и клавиатура становятся более чем устаревшими.
В отличие от традиционных игровых систем, где пользователь неподвижен относительно экрана компьютера, эта техника дает возможность перемещаться в пространстве – бегать, приседать, совершать прыжки и целиться в нужном направлении, тренируя навыки меткой стрельбы, как в реальном тире.
Миллионы людей сегодня живут в двух мирах, реальном и виртуальном. И число людей, входящих в мир социальных сетей с каждым днем становится все больше. Самый быстрорастущий сегмент социальной сети Facebook (американских Одноклассников) – это 55-65 летние женщины, и уже в 2009 году каждая шестая семья в США образовалась в социальных сетях.
Человек часть своего времени работает,
[270x198]
Этикет Средневековья нередко называют этикетом жестов. Действительно, культура жестов,движений человеческого тела, наделенных особым значением, получила наивысшее развитие именно в Средние века. Каждый палец руки являлся определенным символом.
Так, например, большой палец имел значение духовности и божественности, указательный — логики, ума и разума, средний — добродушия и милосердия, безымянный — просьбы о прощении и раскаяния, мизинец — веры, надежды и доброй воли. Нет необходимости говорить о том, что всяческие клятвы, договоры и соглашения скреплялись -жестикуляцией. Вассалы клялись в своей верности, держа будущих господ за руки. Если же человек выражал несогласие или желание сразиться или поспорить, он разламывал пополам соломинку или бросал в лицо обидчику перчатку.
[350x73]
Предметы одежды европейцев в Средние века не были просто одеяниями. Тогда они имели еще и социальное значение, поскольку по тому, как человек одет, можно было определить его принадлежность к сословию.
Мы – сегодняшние земляне – не являемся коренными жителями этой планеты. Это научно доказанный факт, вызывающий удивление только у тех, кто никогда раньше не интересовался этим вопросом. Мы являемся потомками высокоразвитых людей белой расы, колонизировавших Землю более 600 тысяч лет назад. Собственно, в сегодняшней терминологии наши далёкие предки были пришельцами на этой планете, которую они назвали Мидгард-Земля. Их прекрасная, высокоразвитая цивилизация счастливо жила и процветала на Земле более 500 тысяч лет. А потом… А потом пришли испытания.
|
news mazaika |
Новый год пронесся по планетЕ |
|
Австралийский новогодний салют - одно из самых красивых зрелищ в мире. |
[160x213]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]