Короткометражка "Меню" студии Disney стала в этом году лауреатом премии "Оскар". Патрик Осборн, выступивший режиссером и сценаристом, работал аниматором на "Городе героев", когда ему пришла в голову идея снять мультфильм про очень прожорливую собаку, решившую судьбу своего хозяина. Закончив разработку робота Бэймакса, последним штрихом которого стала пингвинья походка, и получив "зеленый свет" от Джона Лассетера, Осборн передал персонажа коллеге и взял перерыв в работе над полнометражным мультфильмом, чтобы сосредоточиться на своем собственном проекте.
История знает множество диснеевских собак, в разное время появлявшихся на экранах кинотеатров, даже сам Осборн начинал карьеру с мультфильма "Вольт"; поэтому его пес по имени Уинстон должен был сильно отличаться от своих собратьев из "101 далматинца", "Леди и Бродяги", а также Гуффи и Плуто.
[480x480]
Герой "Меню" - не антропоморфный пес, поэтому много эмоций не выражает. Таким образом для передачи чувств Уинстона остается музыка: она приглушенно звучит во время беспрерывного пиршества пса и усиливается в момент принятия важного решения во что бы то ни стало догнать бывшую девушку своего хозяина, даже если для этого придется отказаться от лакомых блюд, попадающихся на пути.
На "Городе героев" Осборн использовал технологии компьютерной анимации, позволяющие создавать гипер-реалистичных персонажей; для "Меню" высокие технологии помогали достигать рисованного, более упрощенного вида мультфильма.
Хотя команда аниматоров насчитывала всего несколько человек, к работе над короткометражкой были привлечены ветераны традиционной анимации, например, Дейл Баер, начинавший на студии Disney с мультфильма "Робин Гуд". Он и его коллеги не только консультировали Осборна и молодых аниматоров в различных вопросах, но и сами работали в современных программах, показывая впечатляющие результаты.