• Авторизация


новая работа 28-04-2010 19:44


Ну вот я окончательно устроился на новой работе. Пока мне тут нравится. Так как в мои обязанности входит присматривать за залом и рулить мероприятиями, то я уже прослушал какую-то презентацию продуктов IBM и посиделки с разговором о рекламе в интернете с Яндексом. Глядишь, наберу большую кучу знаний помаленьку.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
птичка 20-04-2010 17:39


Кто бы мог подумать пару лет назад, что я так сильно и надолго влюблюсь в один из видов певчих птиц из семейства вьюрковых, отряда воробьинообразных. Вто что я подчеркнул из Википедии:

Она распространена в Евразии, как правило в хвойных лесах и гористых местностях. Её часто держат в домашних условиях в клетках, ради её пения.

 Летом живет парами, к осени собирается в более или менее значительные стаи. Зимой иногда не улетает на юг, если встречает незамерзающие ручьи или речки.

Вследствие своей общительности, эта птица легко идет во все ловушки. Она довольно хорошо и свободно переносит неволю, делается очень ручной, выучивается разным фокусам и может даже приносить потомство.  Свое название птица получила за характерный писк, которым беспрерывно перекликаются отдельные птица в стаях.

Пташка я тебя люблю. Насколько данные из педии имени тебя, соответствуют действительности? 

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Юта, с днем рождения 19-04-2010 06:59


 В субботу у Ю был день рождения. Лера придумала действо - отыграть вариацию на тему Алисы в стране чудес в дендрарии. Она, как белый кролик доводит ничего не  подозревающую Юту до дендрария, смотрит на часы и убегает, а Юта уже следует за этим "кроликом в белых джинсах" через гусеницу, герцогиню и тд. Так как Ю ничего не знала, то она одевалась медленно и в итоге действо началось на пол часика позже, поэтому "Боже мой, как я опаздываю!" в исполнении Леры было более чем правдоподобно. Но когда Лера достала из кармана часы(!), то изумление Юты: "Это же мои часыыы!"   было огромным и неподдельным. 

Самыми колоритными персонажами были, конечно же, безумная троица за чаепитием. Лео притаранил чайник и чашки с блюдцами, сварил глинтвейн, принес его в термосе, сделал шляпу, Кама достал откуда-то уши с хвостиком, да и Лекс вся в прищепках в качестве Сони была само оно.

В общем, было очень весело. Мне понравилось. И, самое главное, понравилось Юте. 

[640x427]

Юта, с днем рождения тебя ещё раз.

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
игросуббота 16-04-2010 15:41


На прошедшей неделе суббота была игровой. Началась она в Magic Portal'е (магазин и заодно игровой клуб), с Антоном, с которым мы расписали игру Ганнибал. Я был за Римлян. Антон Ганнибалом быстренько перебрался в Италию через какие-то Альпы, я вышел к нему навстречу одним полководцем и высадился и Африке другим. В итоге, я за один ход напал на Карфаген (где кто-то сидел) и на Ганнибала. Битву за Карфаген я проиграл, что естественно (первая битва, на чужой территории… у меня было карточке тактики раза в 2 меньше), с Ганнибалом я битву выиграл, но в итоге Ганнибал потерял только на 1 отряд больше, чем я. Потом была смена полководцев у Рима (да, там они такие непостоянные), мне выпал одним из полководцев Нерон (что немаловажно). На следующий ход я высадился в Африке уже с другой стороны, с помощью карт событий и себя захватив 2 провинции, а Ганнибал напал на моего полководца на севере Италии… эээ… ну Рима, да… проиграл и в итоге потерял все войско и себя самого. А надо сказать как полководец ¬– он огого! С тактикой 4-то! Большая потеря для Карфагена. Войско из Карфагена вышло навстречу Нерону, и начало потихоньку отвоевывать провинции в Африке назад, даже победив Нерона один раз, но потери у последнего (то есть меня) были не очень большие. В итоге, воспользовавшись способностью Нерона быстро бегать, я обошел войско противника и осадил Карфаген. Он осаждался 3 хода. Первый Ход Антон думал что ему некуда спешить ибо у меня в войске осталось буквально 3 солдата после осады, во второй ход на помощь к Нерону приплыла ещё одна армия, что несколько смутило Антона, но он решил что с кубиком мне вечно вести не может и надо накопить армию и тоже нападать не стал (я его не понял в этот ход), ну и в следующий ход Карфаген был разрушен. И я победил.
Как итог: игра мне в принципе понравилась. Правила сами по себе легкие, но есть куча нюансов. Которые надо не забывать учитывать. И ещё, мне показалось, что необходимо сыграть партий 10, чтобы понять, что надо делать, чтобы выиграть. Антон играл второй раз, я первый, то есть мы были примерно в равных условиях и играли, наверняка, не ахти как. В общем, надо поиграть ещё и тогда уже определить нравится мне это или нет. Игра чисто дуэльная, на двух игроков.
Затем мы пошли на встречу настольщиков. Там сыграли в Diamon Club, даже два раза. После первого раза подошел Илья, который давно уже хотел сыграть и попробовать. В первой партии победил Антон, который скупал зверюшек. Во второй партии победил я, потому что скупал зверюшек, которых опять же больше никто не скупал. В итоге у меня укрепилось мнение, что если людь покупает зверей, то он выигрывает. Но если за зверей начинает бороться ещё один людь, то оба людя проигрывают.
Затем был Кингсубрг. Там я поделил второе и третье место, хотя буквально за 2 сезона до конца вылез на первое. Игра мне нравится, но надо поиграть ещё, чтобы все же понять, как это остальные все время выигрывают в нее!
Ну и напоследок были Колонизаторы на троих. Илья занял не очень хорошую позицию, в итоге его отрезали от всего, а большую часть острова захватил я. И хотя Илья долго был на первом месте, его как претендента на победу никто не рассматривал, особенно после того как я во второй раз отобрал у него самую длинную дорогу, причем с запасом, а Илье строить дорогу уже было некуда. В конце-концов победил таки я, хотя очень долго шел на последнем месте по очкам. Но победил я, думается, буквально за ход до возможной победы другого игрока, который не победил ещё раньше благодаря Илье, который вовремя сделал себе и укрепил самую большую армию.
В итоге, день прошел в игровом плане очень продуктивно. Мне понравилось.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
моя страна 07-04-2010 12:19


Насколько я помню, был я примерно тут:
[640x350]
Сколько мест где я ещё не был! И сколько мест где я так и не побываю!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
игровая суббота 04-04-2010 21:01


Ну с самого раннего утра, к 16 часам я пришел на встречу с рюкзачком игр. И вдруг неожиданно оказалось что в эту субботу игровой встречи нет. Быстренько все переиграв, я поехал к Максу с Натальей. Куда подъехала и Ви, как раз только мы разложили Diamond Club. После Diamond Club'а был, как обычно, Ярость Дракулы, где я опять был Дракулой.

далее об этих партиях
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
выбор 31-03-2010 20:20


проблема выбора - самая сложная. Это я говорю всем, как весы по гороскопу.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
суппота 29-03-2010 10:16


В субботу добрались до настольщиков только к пол шестого вечера. Успели сыграть в Эласунд и Кингсбург. Кингсбург даже не доиграли. По пути домой нас посетила безумная идея и мы с Ви махнули в Нирвану. Там кто-то выступал и одна песенка мне даже понравилась. По большей части я был штативом, который работал на пиве. Пиво в последнее время почти не пью, но вот иногда бывает. Особенно когда такая тяжка работа - стоять и на девочек засматриваться.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
компьютерные настолки 26-03-2010 22:30


На компьютере очень много можно встретить классических настольных игр - шахмат, шашек, го, карточных. И не так много откомпьютерезированных современных настолок. Хотя, если поискать...

Snowball выпускала на дисках игры Каркассон: Новое королевство (это классический) и Каркассон: Эпоха мамонтов (это охотники и собиратели). Это было в 2006 году, их легко можно найти на торрентах и фтп-шниках. В 2004 были ещё Рыцари и Купцы (тоже по классическому Каркассону, но, видать, без дополнений), но я его не видел.

Также повезло Колонизаторам. Их стали выпускать с 1996 года на компьютере, ещё под DOS. В менее далеком 2002 или 2003 году выходили Колонизаторы (Settlers of Catan), на диске, не помню кто выпускал. Они были с дополнением мореходы, там были миссии, задания разные. Смотрится до сих пор хорошо в плане графики. Если поискать можно найти по ним шароварные игрушки, например: download.cnet.com/Catan-The-Computer-Game/3000-7562_4-10396067.html (1 час игры, потом нужен ключик); Тут: http://www.mrbass.org/games/sea3d/ - можно скачать Колонизаторы: мореходы для игры только между игроками (hot seat или по сети), тут компьютера нет, зато тоже есть сценарии. 

Ещё, помнится, Руссобит-М издавала в 2004 году игрушку Тигр и Евфрат, но почему-то на его сайте сейчас эта игра не упоминается.

Ах да, есть же ещё карточные коллекционные игры. MtG онлайн и Берсерк онлайн вроде бы до сих пор живы и пользуются популярностью.

В общем, я решил иногда искать какие-нибудь компьютерные версии игрушек настольных или вариации на эту тему, и делиться этой информацией.

Сегодня на просторах инета встретил забавную игрушку Spectromancer. Она бесплатная. Карточная. Только не коллекционная. Карты разделены на 4 стихии и плюс ещё одна дополнительная. Даются, как я понял, случайным образом. Манна копится сама, по одной за ход, но можно это ускорить заклинаниями или некоторыми существами. Карты делятся на существа и заклинания. У каждого существа есть какая-нибудь дополнительная особенность. Цель - в основном довести жизнь противника до нуля. В общем, в целом довольно простенько, но со вкусом и приятственно. Ах да, игра на английском, но язык простой, если зачатки знания языка есть (как у меня), то все понятно.

Ссылка для скачивания: blein.ru/wp-content/uploads/2010/03/Spectromancer-blein.ru.rar

[700x525]

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
как приручить дракона 26-03-2010 14:31


 На днях ходили на мультик Как приручит Дракона в 3D. Это третий фильм, который я посмотрел в 3D и 3D мне в нем понравился больше всех. Может быть как раз из за того, что это был мультик. Аватар в 3D я смотрел в Алатыре, Алису в стране чудес в Гринвиче, Как приручить Дракона - в Салюте. Мне показалась картинка в мультике более яркой, и трехмерность такая ненастоящая и слоеная (как и в других фильмах впрочем) её совсем не портит, а наоборот - приукрашивает.

Мультик - простой, развлекательный, смешной, яркий (повторюсь), интересный. И самое главное - там такие разнообразные дракончики! Ну и сам беззубик - такой котенок. В общем, рекомендую всем для просмотра всей семьей, в компании друзей или в одиночку.

[590x250]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
небольшой faq по Ярости Дракулы 25-03-2010 21:41


 

Q: У пистолета нет действия на победу против мощь. Что делать?
A: Эффект пистолета – «Продолжение» (ну или как там это действие со стрелочкой по кругу перевели).

Q: Зачем нужен союзник Руфус? Он же почти бесполезен.
A: В русском переводе правил есть ошибка: написано, что Дракула теряет кровь в каждом переходе кроме первого. В оригинале там every other, т.е. "в каждом втором". Таким образом, Дракула платит кровью за посадку на корабль, а потом не платит за 1й переход, платит за 2й, за 4й и т.д. Так что союзник Руфус очень даже полезен.

Q: Открываются ли морские карты следа на пути Дракулы, когда охотник идет по ним или  находится в одном море с Дракулой?
А: Нет. Но и пока Дракула на море, время не идет.

Q: Слуги Дракулы в засадах при ранении их охотниками сразу умирают?
A: Да.

Q: Вопрос про движение поездом. Если я выкинул на кубике 2/3 значит ли это что я должен передвинуть фишку исключительно в третий город или же могу ходить по своему выбору - в соседний город, во второй или в третий?
A: Нужно обязательно ехать поездом, но где выходить выбираете сами: в первом, втором или третьем(для Западной Европы) городе
 

Q: Мина может взять вещь (не события) с помощью своей способности в малых городах (там где по обычным условиям можно взять только одно событие) ?
A: Да, может.
 

Q: Применяется ли карта гипноза на Мину Харкер (вечноукушенную), или только на свежеукушеных (в настоящее время) других охотников.
A: Применяется. На нее вообще распространяются все правила укушенных, кроме одного (+1 Дракуле в бою). 

Q: При открытии локации на пути Дракулы то ли картой событий - "новости...", то ли с помощью союзника, где отрывается последняя локация, что происходит с засадой, которая лежит на локации, - локация вскрылась - засада остается, либо в снос отправляется. Упоминалось об открытии локации и сносе и засады только в одной карте, в остальных это не конкретизировалось. Как поступать?
A: Если на карте событий ничего не сказано про засады, то с ними ничего делать не надо, они остаются в том же положении.
 

Q: Допустим, охотник попал в засаду с асассином и во время боя убежал от него. Засада сбрасывается или остается в городе до тех пор, пока асассина кто-нибудь не убьет? Обязан ли Охотник следующим ходом опять разбираться с асассином или же может уйти в другой город (все таки имеет право на фазу движения)? Карта событий "Предупреждение" гласит "как только Дракула

Читать далее...
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
и снова Дракула 22-03-2010 08:36


 На этих выходных были из настольных игр только три партии в Дракулу. Ну, было ещё домино, но оно ведь не считово рядом с такой игрушкой? В скором времени напишу небольшой FAQ по Дракуле, а пока коротко о прошедших играх. Во всех играх Дракулой игрался я. Первые две прошли у Макса с Натальей (на второй день празднования дня рождения), а третья игра - это я уже брата приобщал к этой игре.

1) Игра номер раз. Я по старой привычке стал ото всех бегать. Бегал довольно удачно, набрал два очка за время и 2 очка за вылупившегося вампира. А потом ночью, на исходе третьего дня ко мне телепортировался Ван-Хельсинг. У него было 6 очков здоровья, у меня - 13. И первым же ударом я снял ещё 2 здоровья у охотника. 4 против 13 и ночь. Что ещё нужно для победы? Решив не отступать а быстренько довести партию до победы, я совершил ошибку, ибо кубик никогда не был моей сильной стороной, в Хельсингом была Ви, у которой с кубиком какие-то свои договоренности. В итоге Все 13 жизней с меня и сняли, я больше ничего сделать не сумел. Победа за охотниками, а счастье было так возможно...

2) Игра номер два. После поражения я тут же потребовал реванша. Так что тут же была разложена ещё одна партия. Я  начал в Испании рядом с одним из охотников и с первого же хода охотник начал на меня натыкаться и на мои засады. Так как шмоток и событий у него не было, и был день, то мы друг другу повреждений не могли нанести, а вот засады ему доставляли много неудобств. К нему на помощь зачем-то приплыл без шмоток ещё один охотник, но за два хода они поняли, что сначала надо бы вещей раздобыть. В общем, пока они брали вещи, меня и след простыл. В итоге, все вернулось на круги своя - я отбегал три дня, вылупил вампира, сбежал от боя с Миной, довел её до грани с помощью ловушек и добил союзником, в итоге с одной битвой (из которой я благородно сбежал и не нанес ни одного повреждения) я таки одержал победу.

3) Ну и игра с братом отличалось только тем, что пришлось рассказывать правила. А так - все по накатанной, двое суток бегал, вылупил вампира, потом телепорт охотника  прямо ко мне (как они это делают, неужто я такой предсказуемый?) и не судьба с кубиком, поэтому быстрая смерть. В итоге я пришел к выводу, что пользоваться замком дракулы все же нужно, только надо подгадывать время, чтобы подходить туда ночью, ибо тогда можно за 2 хода восстановить аж 5 крови, что очень поможет против этих мерзких охотников. 

Посмотрев на эти три игры, понятно что я играю довольно однообразно - пытаюсь скрываться до последнего, а во время боя меня всегда(почти всегда) убивают. Так что в следующие разы буду эксперементировать и придумывать что-нибудь новенькое.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Десмонд Моррис - Людской зверинец 18-03-2010 19:31


"...В течение последующих веков ситуация становилась всё более сложной: народу прибавлялос всё больше, элита становилась всё элитарнее, наука развивалась всё интенсивнее. Стрессы и разочарования для городского жителя становились всё более ощутимыми, а междоусобицы в высшем племенном обществе — всё кровопролитнее. Когда народу слишком много, появляются лишние люди, которых можно принести в жертву. Отношения в перенаселённом обществе становятся всё более безличностными, а принципы гуманности и человеколюбия низвергаются до ужасающего уровня. Да это и неудивительно: ведь, как я уже говорил, безличностные отношения способствуют биологическому превращению человека в животное. Удивительно то, что суперплемена, увеличиваясь в размерах, не только выжили, но и процветают. Этим фактом можно только восхищаться. Он является убедительным доказательством изумительной приспособляемости, целеустремлённости и изобретательности человеческого рода..."

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
суть кризиса 17-03-2010 09:17


О самой сути кризиса понять очень легко из двух строчек в журнале Форбс: "По итогам кризисного 2009 года список миллиардеров расширился с 793 человек до 1011 человек, а их совокупное состояние выросло в полтора раза – с $2,4 до $3,6 трлн". Вот в принципе и весь сказ. Кстати, по России число миллиардеров за 2009 год выросло с 32 до 62.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Алиса в стране чудес 14-03-2010 19:20


Сегодня утром посетили кинотеатр и просмотрели фильму, указанную в сабже. Фильм... не то чтобы разочаровал, он вполне себе хороший, но... я от него ожидал чего-то такого этакого. А он оказался вполне себе такой обычный. Странные герои. почему-то красную королеву считают плохой. А она хоть и кричала все время "Голову ему долой!" но реально за весь фильм только одна казнь была. И уже во второй половине фильма она пришла к выводу, что любовь ничего не решает и надо править террором. А так вполне себе... Другое дело белая королева. она очень добрая, поэтому убивать никого не может и просить всех убивать за нее. И естественно просьбы: лучше убейте - игнорирует и назначает более страшную кару.
Но фильм красивый. Из персонажей больше всего понравились красная королева и чеширский кот. Ну и кролик симпатичный. А из эпизодов, пожалуй, следующий запомнился:
"- Вот мы с тобой и опять встретились на поле боя...
- Я тебя первый раз вижу!
- Я не с тобой, а с мечом разговариваю."
В общем, не пожалел что сходил, но не получил ожидаемого.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Генри Лайон Олди - Шутиха 12-03-2010 19:50


"— Ничего смешного? В смерти?! Зря, зря... Вот, например. — Быстрым движением он взял из рук Галины Борисовны выданную на входе маску. Длинный нос цапли оказался крепко зажат между пальцами, отчего белизна задыхающейся маски смотрелась опасной бледностью. — Думаю, вы не в курсе, что это “баута”, маска Смерти. На средневековых миниатюрах Смерть была мужчиной. Считалось, что если лицо закрыто “баутой”, то настоящая смерть не узнает избранника и пройдет мимо, сочтя жертву коллегой-смертью. Такие маски делали со специально оттопыренной верхней губой: ударившись изнутри о глиняную или кожаную преграду, голос становился неузнаваемым. “Баута” — способ понять себя настоящего, отказ от собственного лица, от назойливой индивидуальности, заодно освобождающий и от норм морали. Прикрываясь “баутой”, можно блудить, убивать, обманывать, грешить против Господа... Кто совершил все эти непотребства? Никто! Маска! “Sior Maschera”! И самое главное..."

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
настольный понедельник 09-03-2010 21:41


В субботу на игровстречи я не выбрался, так как ходил на работу доделывать недоделки. Зато в воскресенье на ночь глядя мы пришли к друзьям и зависли там на целые сутки, за которые были сыграны две партии в Ярость Дракулы и одна партия Код  да Винчи. Две партии в ярость были совсем разные по поведению Дракулы.

Партия номер раз. Дракулой был я. Отбегал я от охотников четыре с половиной суток. Ни разу не нападая сам, все же пришлось раза три биться днем (причем в один ход), но отбился довольно успешно и уплыл на все четыре стороны. Вылупил одного вампира, но так как охотники сыграли разок логово вампира и выиграли, то очков у меня было только пять. И, по странному стечению обстоятельств, пришлось ночью (в сумерках), за 3 хода до победы драться с Миной (я не знаю как Макс угадывает где я нахожусь). И за два раунда боя она меня вынесла. Вот так печально в шаге от победы закончились мои скитания по Европе. Игра эта шла до двух ночи, потом осталась на столе до утра и доигрывалась уже утром. Кончались колода вещей и событий и тусовались. Вообще игра была долгой на выносливость.

Партия номер два. Дракулой была Ви, а мне досталась Мина. Первые сутки мы вычисляли где бегает Дракула, успешно. Во вторые сутки у нас погиб доктор, забитый миньонами. И как только вторые сутки перевалили на темную свою половину, Дракула напал на доктора, который ещё не успел набрать ни вещей ни событий. Напал три раза. И почти даже не поцарапал, доктор успешно сбегал. На исходе ночи Мина телепортнулась к Дракуле (истратив 4 энергии  - логово вампира выпадало нам и тут, и решимость) и как налетела на обидчика... В общем, 10 жизней у Дракулы ушло, а Мина осталась без царапины. Ну и за следующие сутки Дракула напал опять на доктора, который уже был лучше подготовлен, и Дракула был убит. Партия оказалась гораздо короче, с агрессивным, но неудачливым Дракулой.

Код да Винчи. Давно уже лежала у друзей эта игрушка, все до нее руки не доходили. Игра на блеф в чистом виде. Игроки обустраивают свои тайники и заявляют о реликвиях лежащих там. После заявления, любой игрок может поставить под сомнение нахождение в тайниках реликвии, и если реликвия таки в тайнике - то сомневающийся теряет карты, если же реликвии в тайнике нет, то теряет карты отвечающий игрок. Цель игры - накопить реликвии с совпадающими цветами, чтобы перейти на ступень "великого магистра". Проблема в том, что подниматься можно по ступенькам карьеры только по 1 уровню за ход, продвижение тратит ход полностью. То есть в один ход надо выложить реликвии, а только в следующий подниматься вверх по служебной лестнице. Причем, при продвижении неважно есть ли на самом деле эти реликвии в тайнике - главное что вы заявили что они там есть и никто в этом не усомнился (или усомнился, но реликвии оказались в тайнике, усомниться один игрок может только по поводу одной реликвии). Если в тайниках реликвии есть, то другие игроки могут попытаться взломать тайники и забрать реликвии себе (по 1 за взлом). Поэтому в тайники кладется куча карт с ловушками. В итоге дилема - или не положить реликвии в тайник и тогда никто их не сможет украсть, но могут поймать на лжи, или положить, но тогда их могут украсть. Истина - как обычно посередине. Среди карт есть только ловкушки (4 разновидности с 1 по 5 уровень), взломы (4 разновидности с 1 по 5 уровень), реликвии и неожиданности. Все это играется довольно просто, но... Мы играли вчетвером, и партия у нас затянулась на 2,5 часа, хотя на коробке было написано от 30 минут. В принципе вторая партия в Дракулу заняла у нас часа 3, ненамного больше, а проходила интереснее. С другой стороны, тут не надо было думать. Заявляешь о реликвией и сидишь с непроницаемым лицом.  

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 08-03-2010 22:36

Это цитата сообщения Selidrin Оригинальное сообщение

Тактика в фехтовании.Часть 1



Под тактикой в фехтовании понимают умение строить и вести бой так, чтобы создавать выгодные ситуации для успешного применения приемов и победы над противником.
При одинаковом уровне физической и технической подготовленности и морально-волевых качествах преимущество в фехтовальном бою будет иметь спортсмен, который окажется более искусным в тактике ведения поединка.
Тактика и техника фехтования тесно взаимосвязаны и взаимообусловлены: чем разнообразнее и совершеннее фехтовальная техника, тем богаче и гибче его тактика ведения боя. И наоборот, бедность технической подготовки спортсмена определяет примитивность и однообразие тактических приемов.
Тактические основы боя.
Next
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Игровстреча 02-03-2010 21:45


 В единственный выходной на той неделе (кошмар на самом деле-то! очень сложно воспринимается и не успевается отдохнуть), мы посетили игровстечу в ПИРе! Ура, товарищи. На ней были замечены игры: Маленький мир, Memoir 44, Зомби, Манчкин, Diamond Club, Haste Bock?, Корова 006 и Кингсбург.

Маленький мир я застал на середине партии, и пока она дошла до конца мы с двумя новыми людьми (можно читать "с объяснением правил") успели сыграть в Брилиантовый клуб. Вообще по реакции игроков, играющих в маленький мир, мне показалось что им было скучновато. Странно. Это игра которую я хотел и выбирал между ней (ещё одной игрой) и Diamond Club'ом.

Мемоир я как-то пропустил вообще, в принципе как и зомби. В любом случае я очень надеюсь на следующих встречах как-нибудь добраться до этих игр и ознакомиться с ними.

Новая игра, с которой я познакомился - Кингсбург. Игра - просто конфетка. Не зря я на нее пол года назад засматривался и зря я её не купил. Очень понравился механизм обращения к вельможам -  игроки кидают свои кубики, потом могут выставлять на разных персонажей на карте комбинацией кубиков (с модификаторами), при этом другой игрок на уже занятых ставить не может. Тут огромное поле для деятельности - как взять нужные ресурсы и при этом закрыть возможные комбинации другим игрокам. Ну и естественно, хорошо продумана постройка зданий по четырем направлениям, каждые дают свои преимущества. И вот что я скажу: рынок строить обязательно! Ну и в игре также есть монстры. Куда же без них. В общем, оригинальная механика + прекрасное оформление = занимательное времяпрепровождение. Нам с Ви игра так понравилась, что мы решили её себе тоже заиметь.

[700x467]

Ещё на встрече играл камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок. Первый раз встретил такой вариант. Ну надо было занять чем-то 5 минут. Хотя в принципе мы были уже в подпитии и было весело.

В общем, как итог: 1) надо возобновлять ходить на встречи и 2) Кингсубрг нужен мне в мои игры.

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Франс Йоханссон - Эффект Медичи 28-02-2010 09:54


 "...Вот что никогда, ни при каких обстоятельствах не нужно поощрять, так это бездействие, т.е. нереализацию креативных идей. Роберт Саттон, профессор Стандфордской школы бизнеса, утверждает, что бездействие более губительно для инноваций, чем неудача, которая, в конце концов, предполагает некоторый результат. Поскольку качество инноваций тесно связано с количеством идей, имеет смысл управлять на основе того, сколько идей предложил и/или реализовал тот или иной человек. Это может быть количество созданных прототипов, полученных патентов, опубликованных статей, завершенных проектов и т.д. Без потока идей инновация невозможна. Поэтому любой результат - положительный или отрицательный - должен быть вознагражден..."

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии