• Авторизация


Разжалованный Плутон 28-09-2010 20:03


 Вчера с дочкой делал уроки, не смог удержаться и не сфоткать страничку из учебника. Учебник 2008 года.

[600x463]

Итак, "Вокруг нашего Солнца обращаются девять планет" и рисунок, на котором планет только 8. Учись, дитетка, не доверять всяким печатным символам без разбора.

Плутон. Был открыт в 1930 году (совсем недавно) и поначалу думалось астрономам, что он размером примерно с землю. При ближайшем рассмотрении оказалось, правда, что он в 1,5 раза меньше луны, а по массе так и во все 5 раз. Но он прекрасно вписывался в правило Тициуса-Боде, поэтому решили оставить планетой.

А в 2003 году сфотографировали и в 2005 году нашли на этой фотографии (нет, не пропустили, просто обработка сложная) ещё одну планетку - Эриду, которая оказалась даже побольше Плутона. Десятая планета Солнечной системы! Ура! Но Ура было недолгим. В 2006 году Международный Астрономический Союз вдруг бац - и впервые(!) дал определение термину "планета". И Плутон не попал под это определение. Зато его именем назвали все карликовые планеты - плутоиды. Эрида, кстати, тоже является сейчас плутоидом, как и Церера, Макемаке и Хаумеа - все они, вместе с Плутоном, обитают в поясе Койпера - большой и толстый пояс астероидов за орбитой Нептуна.

А ещё Плутон знаменит своим спутником - Хароном. Соотношение масс планеты и спутника 9:1 (у Земли с Луной, к примеру, - 81:1). И барицентр их системы (Плутон-Харон) находится вне обоих объектов. Поэтому некоторые астрономы считают их двойной планетой.

А ещё когда я пришел работать в Уралсистем, мне выдали компьютер с именем Плутон (Pluto). Там вообще было принято имена компьютеров давать по планетам и вообще чему-то космическому. Потом, когда к нему мне прикупили ноут, я его назвал, естественно, Хароном (Charon). Компьютер у меня потом сменился на Space. Сейчас вообще я по договору там работаю, компьютера нет, а ноут - спутник Плутона, до сих пор со мной.

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Dungeon Lords 25-09-2010 23:44


 Сыграна первая пробная партия на троих. Оценку я пока не выставлю игре, но первые впечатления опишу.

[129x233]
Игра - шикарная.

Игра очень красиво оформлена.

Рисунки - выше всяких похвал.

Игра - атмосферная.

Правила - произведение искусства. 

Игра сложна, много ньюансов.

Игра интересна. Очень хороша механика отдания приказов и выполнения их. К тому же все действия в правилах логично описаны. Например, при получении пищи тот слуга, который пришел первый, платит одно золото и получает 2 пищи. Второй слуга платит одну репутацию и получает три пищи, а третий платит 2 репутации и получает 3 пищи и золото. Цитата из правил по этому поводу:

"получение пищи.
 Первый слуга, который добирается до деревни просто покупает еду за золото.
После этого, жители деревни больше не хотят продавать. Они утверждают, что еда им нужна самим. Абсурд! Слуга просто объясняет, как сильно его повелитель жаждет еды и что случится с деревней, если он не получит её. Жители деревни дают ему еду очень быстро.
Угрозы третьего слуги уже не действуют. Однако, после того как исполнятся эти угрозы, он может найти среди руин деревни не только еду, но также и золото, которое заплатил первый слуга."

В общем, игра выглядит очень привлекательно, механика интересна, целостна и продумана.

Во время игры Ви сказала: "Бой здесь - как твои башенки на компьютере, которые ты так любишь, а я нет. Ты сначала все выставлешь, а потом на тебя прут монстры, а башенки их отстреливают." Но не смотря на такое высказывание, она  игру в плохие не записала, отметила что "сложная, надо разбираться, и этот английский..."

Я думаю, что если бы у нас были распечатанный листик с переводом ловушек и заклинаний, было бы полегче.

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Шанхай 22-09-2010 16:27


Давеча до меня дошла ещё игрушка Shanghaien. Издательство Abacusspiele, год выпуска 2008.

подробнее об игрушке
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
лихие выходные 19-09-2010 18:58


 Ну, во первых, на выходных я опять приболел. Сейчас сижу с больным горлом и думаю, что что-то надо делать (уже и прыскаю и полоскаю и чай с медом пью, все равно болит). Но настольный пир у меня не отменился.

Далее - описание игросубботы, игровоскресенья и радостное событие - игры из Америки я получил!

Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Dungeon Lords уже прошла Российскую таможню 14-09-2010 12:22



– Повелителю подземелья не свойственно рисковать, и он хранит вид неизвестной опасности –  массивной фигуры с глазами, похожими на горящие угольки, смотрящими из тьмы под черным капюшоном. Это никогда не позволит городским жителям думать о нем, как о соседском мальчишке. И, следовательно, его темные и хитрые прихоти выполняются его слугами.

Иногда нам велят наведаться к людям темными и бурными ночами. Это настоящее искусство – выбрать подходящий момент постучаться. Открыть дверь нужно одновременно со вспышкой молнии, чтобы осветить только фигуру, и затем прошипеть: «Мой повелитель проссссссит еды», прежде чем слова прервет раскат грома.

Для того чтобы стоять в очереди в Министерстве по Подземельям требуются другие умения. Как говорил мой господин: «Эти полезные бюрократы как конфета в горле» [Цитата немного подправлена по стилистическим причинам]

И потом это Подземелье, город под городом. В очаровательных туннелях предместья или в усовершенствованном деловом торговом комплексе, любой сможет найти много удобных случаев, чтобы получить удовольствие от благ цивилизации. Я имею в виду «удобных случаев услужить своему господину», конечно же..."

Правила игры Dungeon Lords, стр.12.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Бесконечная история о призраках 13-09-2010 22:09


За 1,5 недели после появления этой игры у меня в нее было сыграно 12 партий (10 на легком и 2 на нормальном уровне сложности), одержано 6 побед (5 на легком и 1 на нормальном). Игры игрались разным количеством игроков: 1,2,4. Втроем ещё не пробовали. Нас столько не собиралось пока. Что же за это время у меня накопилось... Начну с начала.

[650x433]

Далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ничья 2:2 08-09-2010 20:50


Ghost Stories. Было сыграно 4 партии на двоих.

1. Я играл за синего со способностью и использовать локацию и бить призраков за ход. Ви как обычно взяла зеленого с дополнительным кубиком и нечувствительного к проклятьям. Огромного наплыва монстров не было, но не сказать что партия была легкая. Мы в постоянном цейтноте бегали туда-сюда и старались всех замочить, удавалось с трудом, но как-то особо страшных монстров удавалось вырубить, а вот недвигающиеся иногда понемногу копились. И впервый раз мы дожили до инкарнации! Вышел Неуловимый (Uncatchable). Убивать его можно было только переместив его на поле с Буддой. Как раз одна фигурка Будды была у меня ещё не поставленная. Ходит Ви и двигает меня на клетку (использую жетон нейтральный силы, оба жетона скопились у нее), сама набирает жетоны Дао - выпал один черный, плюс один у нее был. Удача. Неуловимый имеет всего-то сопротивление 3 черного. Пока ход идет ко мне на проклятьи у монстра с нейтрального поля выпадает новый монстр, у того ещё один, у того ещё один и у того монстр, который забирает у нас один кубик. Фиг с ним. Хожу я на молитвенный круг, ослабляю черный, заодно мочу какого-то желтого маленького призрака. Ну и ставлю рядом с собой фигурку Будды. В ход Ви появляется ещё несколько монстров, один из которых запрещает нам пользоваться фишками Дао. Ви встает на центрально поле, которое по совместительству у нас Беседка небесных ветров и переставляет меня в центр, Неуловимого на Будду. Мы уже откровенно забиваем на монстров и видим что у нас осталось по одному ходу. Если мы не убиваем за следующий ход инкарнацию, то мы проигрываем. В мой ход я иду мочить призрака, который забрал у нас способность использовать фишки Дао. Надо выкинуть с двух кубиков хотя бы один черный или белый... Мимо. Ё моё... Ладно. Ходит Ви. Она использует способность нейтрального поля желтого и ослабляет Неуловимого. И в итогей ей тоже остается с трех кубиков выкинуть хотя бы один черный или белый... Бросок... 3 желтых... большой облом. В следующее же действие у нас захватывают четвертый квадрат деревни. В колоде осталось 3 карты.

2. Вторая партия - точно так же - я за синего, Ви за зеленого, поменяв способности на переброс кубиков. Игра опять же проходила трудно, но справлялись с призраками. Когда появилась инкарнация, мы были уже на износе. Инкарнация была - Воющий кошмар. Я за предпоследнюю жизнь убиваю с помощью Хижины Колдуна призрака напротив кошмара. За инь-янь ослабляю черных... И появляется опять зеленый монстр напротив этого кошмара. Но Ви за свой инь-янь использовала Беседку небесных ветров, убрала оттуда монстра. За нейтральную силу ослабила инкарнацию и хорошо кинула кубики. Первая победа в этой игре, на легком уровне сложности.

3. В третьей партии играть стали по другому. Я стал желтым монахом, который накапливает фишки Дао. А Ви стала красным, со способностью прыгать в любое место. И партия прошла быстро, не особо нас напрягая. За всю партию мы потеряли один квадрат деревни и я потерял одну Чи. Второй квадрат мы потеряли когда вышла инкарнаци - Убйица Надежды и мы решили забить на остальных монстров. В общем, все было степенно, размеренно и ненапряжно. Красный монах летал по карте и мочил мелких монстров. Желтый каждый ход накапливал фишки Дао и ходил мочить больших монстров (некоторые из которых также давали фишки Дао после смерти). Раза 2 появлялись по 3 монстра за раз, но особых проблем они нам не доставили. Ну и многоцветная икарнация с кучей жетонов Дао, накопеленных желтыми монахом, плюс несколько от красного... в общем, проблем никто не составил, выиграли мы очень легко.

4. Решили закрепить успех и играли теми же монахами. Но игра с самого начала не задалась. В первый же ход появилось 3 призрака. В последующих ход призраки появлялись часто парами, иногда тройками. И мы с ними не справлялись. Нас быстро смяли и захватили все квадраты. Кстати, только после этой партии я перечитывал правила и увидел, что если заняты все 3 клетки призраками, то вычитается одна фишка Чи и новый призрак не тянется. А мы всегда тянули. Может было бы полегче чуток, если бы это правило соблюдали.

В общем, игра очень интересная. Но если не прет - то не прет. И с двух бросков по 3 кубика ни разу не выпадает нужный цвет, когда он всего один и нужен, а ведь ещё белый считается за любой...

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
игросуббота 06-09-2010 20:30


 На выходных играли только в субботу. Собрались всемером отужасить Аркхем. Всемером бегать гораздо бодрее. Тут уже можно и разделение труда сделать. Монстр нам попался Ньярлатотеп, но проснуться он не успел. Из 5,5 часов, на которую у нас растянулась игра, первую половину мы бегали почти сами по себе (изредка помогая друг другу), а во второй половине Макс взял бразды коммуникации в свои руки, стали обсуждать кто куда идет, с кем дерется, кто что закрывает и откуда выходит... В итоге все врата были закрыты, а некоторые даже и запечатаны, у нас на руках осталось жетонов врат как раз 7 штук (по количеству игроков), а, значит, победа достигнута.

Неприятно было несколько раз, когда монстры выходили из всех врат, по количеству игроков. Их сразу становилось много, и с ними надо было что-то делать. Особенно волновались те, кто в скором времени должен был вернуться из другого изменения и столкнуться с этими монстрами. Вообще же всемером играть оказалось гораздо легче. Не смотря на это, первый раз за наши игры, один из игроков был сожран.

Я всю игру бегал с деньгами и всем предлагал, но как-то ни с кем так и не встретился. Также у меня к концу игры накопилось пару врат и монстров со стойкостью больше чем на 10. Но не успевал никуда сдать. То монстры по дороге, то из-за действия локации ход пропускаю, то ворота на локации откроются и меня засосет в них... Ну, врата в итоге пригодились. Тютелька в тютельку их хватило для победы. Макс даже в последний ход дошел до полиции, но шерифа не стал получать, так как увидел что в этот ход врат-то не остается в городе.
[488x650]

После этого, время было уже позднее, мы решили ни во что серьезное больше не играть и разложили Крагморту. Игра на 30-45 минут у нас растянулась на больше часа. С расстановкой, вспоминанием правилами заняло и все 1,5 часа. В общем, игра очень садистская. Целый час сидеть с открытым ртом, или со сжатыми кулаками - не очень-то и приятно. А так как все думали и никто не хотел сдаваться, то растянулась надолго. В итоге, я даже не помню, кто выиграл. Вроде бы второй Макс. Если первый раз, когда я в нее играл, мы играли не природе, под водочку, игра прошла быстро и заслужила у меня оценки "неплохо", то во второй раз, на дому, под пиво, в не меньшей компании и как-то не пошла. Если буду в нее играть, то только за компанию, если захочет большинство.
[650x488]

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вечер за пасьянсом 02-09-2010 08:17


 

Вчера сыграл две партии в Ghost Stories.

Первая партия на одного. Начал за здравие. Духов ставил в основном на углы и мочил по два. Периодически возвращался на середину за жетонами нейтральной силы, заодно брал жетон жизни и дао (выпуская нового духа). В итоге у меня накопилась большая куча жизни. Но со временем сильные монстры как-то так неожиданно расплодились, навалились скопом и захватили 4 квадрата деревни. В колоде осталось 14 карт на момент окончания игры.

Во второй партии ко мне присоединилась Ви. Так что игра была на двоих. В колоде монстров было на 5 больше. Тут у меня как-то не заладилось с жизнью. Привыкнув к тому, что жизни очень много, я пошел развеял двух духов, и вдруг меня неожиданно убили. Я очень удивился, что жизнь оказывается кончается. Ви пришлось тратить время, чтобы меня воскрешать. Но недолго я проходил с двумя жизнями, меня убили снова (не везло мне с кубиком проклятий). Ви опять пошла меня воскрешать, по пути ещё незапланировано задержалась на духе... В общем в итоге она меня опять воскресила, но проходил я живым недолго, так как через 3 ходика были захвачены 4 квадрата деревни и пришел большой ёк. В колоде на этот момент осталось 14 карт. 

После игры остается некоторое смутное впечатление головоломки или пасьянса. Коллективные действия, как я понял по одной партии вдвоем, сводятся к общей выработке стратегии. А потом роль каждого участника сводится просто к передвижению по выработанной схеме и броскам кубиков. Но не смотря на это, играть интересно и красочно. К тому же, возможность играть одному или вдвоем, при которой интересность игры ни чуточки не падает (я думаю... так как вчетвером ещё не играл) - большой плюс. Партии действительно надолго не затягиваются - это тоже большой плюс. В итоге игру можно использовать и как филер в ожидании других игроков, и как самостоятельную игрушку ради которой и стоит собираться.

[650x470]

 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ghost Stories, первое знакомство 31-08-2010 20:59


 Вот и дошли ручки до игрушки. Быстро дошли. Почитав минут с 20 правила, я разложил игру на четырех игроков и стал ходить ими по очереди. Не сильно задумываясь, постоянно сверяясь с правилами, удивляясь постоянно почему с шести кубиков (2 раза по три), не выпадает ни одного синего или белого, когда один всего и надо бы. Чувствую, что, играя в эту игру, я часто буду этому удивляться ещё. В итоге вынесли меня быстро, все монахи успели сходить раза по 2-3, а в это время призраки захватили 4 квадрата.

Еще раз перечитав правила (привычка, выработанная годами - после первой игры всегда перечитывать правила), сел за игру на одного. Тут уже стал немного думать и игра пошла живее. В итоге, до захвата деревни я успел выбить только 14 призраков. Захват деревни был опять же - захватом четырех квадратов. Большую роль сыграло то, что я не уследил за синим полем и оно стало одержимым. Следовательно, я не мог уже по два раза бить монстров. А в ситуации, когда монстры прибывают каждый ход, а я не каждый ход буду их бить (надо все же прыгать туда/сюда, дао какие-нить накапливать, возвращаться на центральное поле за фишками нейтральной силы), я вот как-то даже не знаю как эффективно выбивать монстров без такой полезной штуки, как два удара за ход. Плюс ведь кубики ещё могут не выпасть.

Итог первых двух опытных партий: игра очень понравилась. Надо посмотреть какие монстры бывают и как их лучше вышибать, но это уже дело наживное. Сначала, при прочтении правил думал - как же все запомнить, что делают монстры, что - каждый сектор деревни, и какие действия делать при разных значениях на кубике проклятия. Но обозначения на всем этом оказались быстро запоминающимися и логичными. При второй партии проблем уже не возникало, я даже не уже не заглядывал в правила по этому поводу. Все в игре сделано удобно. Забирает монстр один кубик -- вот он кубик лежит на монстре. Лишает возможности пользоваться спец. способностями - большая заметная блямба лежит, закрывает значки этих способностей. Последовательность действия легко запоминается и тоже логична. Сама игра была красива ещё в коробке, разложенная смотрится тоже замечательно. И при игре заставляет думать, как бы так сделать, чтобы успеть сразу все - и дао набрать, и будду поставить, и призрака убить.

После игры, в голову сразу лезут всякие мелочи. Что будды - вещь очень полезная. Некоторых монстров даже не знаешь как бы так убить, после того, как они вылезли, и очень бы пригодилась такая засада. Очень много внимания надо уделять как именно располагать монстров. Ибо на углу есть возможность убить сразу двух монстров, и нужно чтобы и они там стояли, и кубиков с символами дао хватило. В общем, много о чем мне ещё предстоит подумать в этой игре. То, что в такой умной игре много зависит от кубиков - к этому я отношусь нормально, это же и есть игра, это азарт. Так что предварительные отзывы у меня - восторженные. Интересно будет сыграть вомногером.

Пока предварительно игра от меня получает 8,5 баллов и выходит на второе место в моем списке лучших игр. Может после нескольких игр в команде поднимется повыше. Но Ярость Дракулы будет ей переплюнуть очень сложно. Посмотрим что скажут остальные мои настольные друзья.

[650x479]

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Ghost Stories, знакомство с коробкой 30-08-2010 22:02


Итак, первая из грядущих игр у меня в руках. Ghost Stories! Взял её подержанную, с рук у Сергея. У него в компании игра "не пошла", как прежде у Антона Ярость Дракулы. Брал, по утверждению бывшего хозяина - "в отличном состоянии". Итак, что же у меня сегодня появилось.

Читать дальше с картинками
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Майкл Флинн - Эйфельхайм город-призрак 30-08-2010 09:04


"...Грех заключался не в конкретном деянии, а в воле. За перечисленным женщиной скрывался основной грех, лишь внешним проявлением которого и были эти упомянутые поступки. Можно вернуть брошь или навестить отца, но пока внутренний грех не исцелен, раскаяние - каким бы искренним оно ни было в данный момент - неминуемо  зачахнет, подобно семени, упавшему в скудную почву

- И я находила удовольствие с мужчинами, помимо своего законного мужа.

Это был самый плохо скрываемый секрет в Оберхохвальде. Хильдегарда Мюллер подбиралась к мужчинам с той же невозмутимой осторожностью, с которой герр Манфред выслеживал оленей и кабанов, украшавших ныне стены замка Хохвальд. Дитриха смутило внезапное видение того, что могло бы свисать с трофейной стены Хильдегарды.

Трофеи? Ага! Вот что было тайным грехом. Гордыня, а не похоть. Спустя некоторое время плотские утехи, верно, приедались, однако охота за мужчинами служила гарантией того, что Хильда может получить все что пожелает, когда только ей будет угодно. И ее доброта к ирландскому пилигриму - не парадокс, но подтверждение тому. Она сделала это напоказ, чтобы остальные могли восхититься ее щедростью. Даже бесконечное перечисление простительных грехов было предметом гордости. Хильда бахвалилась своими грехами.

На каждую слабость - сила, так и на гордость - смирение. Епитимья Хильде, решил Дитрих, потребует обычных искуплений. Вернуть брошь, возместить муку, навестить отца. Не знать других мужчин, кроме мужа своего. Оказывать приют каждому нуждающемуся пилигриму, во что бы ни обошелся постой, - с тем же милосердием, какое она проявила к ирландцу. Но Хильда должна также, в качестве урока смирения, выскрести каменные плиты церковного нефа.

И это должно быть исполнено в тайне, дабы она не возгордилась своими наказаниями..."

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
игры за неделю 29-08-2010 23:02


 За последнюю неделю получилось сыграть в следующее:

Манчкин. Ещё первый, классический. 1 раз. Играли втроем. Достиг только восьмого уровня. Игра была характерна тем, что в основном была борьба с 3 по 5 уровень (тогда шли все примерно в ровень), после этого все западлянки у игроков кончились и выиграл тот, кто первым удачно вытянул нужное количество монстров для победы (Маша, молодец).

Кингсбург (с новым треком зданий). 2 раза. Первый раз играли на троих. Я с самого начала ушел в отрыв, забил на развитие зданий для борьбы с монстрами. Но так как монстра в основном вычитали победные очки, а у меня было убежище... В итоге выиграл с большим отрывом. Во второй раз играми впятером. Забивать на монстров не получилось и с кубиками не так везло... В итоге строил не те здания, которые хотел, а те которые мог. Так поступать нельзя, потому как занял в итоге четвертое место.

Ужас Аркхема. 3 раза. Все три раза играли втроем одним составом. Все три раза проиграли. Все три раза просыпался древний и нас убивал. Как ни странно, ближе всего мы были к победе с Ктулху. У него осталась 8 жизней при нашем проигрыше. Во второй раз нам достался Хастур. Когда он проснулся трек ужаса заполнился до 10, так что шансов у нас не было. В третий раз спящим был Ньярлатотеп. При игре с ним на как-то не очень везло, часто во время путешествий по иным мирам мы проваливали проверки и терялись во времени и пространстве, не могли выйти и запечатать врата. Когда спящий проснулся у нас один игрок все ещё был потерянный, и вдвоем мы смогли вычесть буквально пару жизней у него (один из игроков ещё как раз получил проклятьем незадолго перед боем с ним). В итоге, мы решили что играть втроем сложно. Радует, что в третий раз мы уже бегали довольно резво по карте, осознанно меняли характеристики во время передышки, зачастую имели кучу улик для запечатывания врат (но дойти и запечатать врата смогли только однажды)... Вроде, развиваемся потихоньку  и начинаем действовать более осмысленно.

А на следующей неделе у меня появится Ghost Stories, которая считается посложнее ужаса Аркхема. Мне страшно даже представить, как быстро мы будем проигрывать там :)

 

комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
лига чемпионов 26-08-2010 22:46


 Рубин опять в одной группе с Барселоной. Посмотрим, посмотрим. Думается мне что прошлогодний "подвиг" он не повторит. Подвиг взял в кавычки, потому что не смотря на 1-2, Барса прошла дальше, а Рубин нет. Один матч - ничего не значит. Это просто один матч.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новым играм быть 26-08-2010 12:08


 На этой неделе собрались компанией заказали несколько игр из США. Получается дешевле, чем если брать в России. Так получилось что одна моя игрушка в посылку не влезла, очень жаль. Итого для меня заказано:


Dungeon Lords
. Забавная игра про строительство подземелий и защите его от посягательств "добрых героев". Сейчас перевожу правила. Надеюсь получится боле-менее нормально, тогда выложу перевод. Цитата из правил:

Игра выходит при поддержке Целевого Фонда Министерства Подземельного Образования. Мы надеемся опровергнуть распространенные предрассудки в отношении подземелий и их строителей, а также показать какую большую роль искатели приключений играют в разрушении экосистемы подземелий. Для тех, кто жаждет стать повелителем подземелья, этот текст можно считать введением в предмет строительство подземелий, акцентированное на моральных обязательствах обеспечивать надлежащий уход за монстрами и своевременную уплату налогов. И наконец, это игра дает искателем приключений возможность задаться вопросом: что интереснее – строить подземелье или разрушать его?

Zombie Dice и Kthulhu Dice. О них я уже писал. Игра на природе дабы занять время. К тому же - это же КУБИКИ!

Ну и договорился о покупке игры Ghosts Stories с рук. Кооперативной игры о спасении монахами деревушки. Говорят сложная, будет хорошая проверка сыгранности нашей компании.

Так что вперед, к новым играм. Хорошим и разным.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ещё раз о тесера.ру 24-08-2010 10:30


 Сайт-то развивается. Пользователей стало побольше. И поиск по пользователям сделали. Молодцы.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
выходные 22-08-2010 23:04


 В субботу в кои веки собрался на игровстречу, но не судьба. Была плохая погода, а встреча была запланирована в открытой части кафешки. Поэтому все отменилось. Зато взял погонять у друга игры Звездный крейсер галактика и Moto Grand Prix. Мотоциклы забросил на полку, а в воскресенье вечером собрались компанией для игр. Звездный крейсер мы разложили и примерно попробовали как играть. Трудности возникли за за незнания некоторыми игроками английского языка. Но в целом было отмечено что игра потенциально хорошая и надо будет подготовится лучше (в нашу игру попали некоторые карточки навыков из дополнения, к примеру). Ну и начинать пораньше, днем. После этого засели за Кингсбург. Опять с новым треком.

Я отстроил Ярмарку. Очень полезная штука. Потом Алтарь. Тоже полезняк. Далее построил все до Гильдии Архитекторов. Затем докончил верхнюю линию - до Храма. Иногда брал очки с поля, все время отдавал ресурс за казночейство осенью... И как-то так получилось, что очков накопил к исходу 5-го года 52, а ближайший преследователь имел 35. Поэтому я даже не особо напрягался из за демона и того, что у меня из военных построек было отстроено только Сторожевая башня. Демону я проиграл, здание он у меня порушил, но 49 очков у меня осталось. И отрыв 13 очков от второго места. В целом, я пока так и не понял тактики с таким треком зданий. Надо играть ещё.

В субботу, кстати, была ещё партия в Каркассон: Охотники и собиратели. Давно не игрались. Хоть правила вспомнили. Я тут занял последнее место, ибо вообще не думал когда играл. Вроде игра простенькая, а думать все равно надо.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Четверг, настолки 20-08-2010 10:14


Вчера собирались у Бараневских, старой доброй компанией. И наконец-то опробовали Кингсбург с новым треком зданий. Игра поменялась, надо сказать. За здания тут дают меньшее количество победных очков. Также гораздо меньше зданий приносят войска. В итоге приходится таки использовать советников, которые эти войска дают. В общем, играть стало немного по другому.

В конце пятого года, перед битвой с монстром у нас получилось, что я шел не первом месте, с отрывом в одно очко была Ви и ещё на 2 очка сзади - Макс. А войск было как раз наоборот - Макс впереди, я - последний. Монстр рушил здание, отбрасывая на 5 очков назад меня и Ви в случае проигрыша. И бросок кубика все решал: 5,6 - выигрываю игру я, 3-4 - выигрывает Ви, и 1-2 - Макс всех обходит. То есть играли 2 часа, чтобы все свести к одному броску кубика. Выпала двойка.

Как итог: новый трек зданий действительно меняет игру. Кто бы сомневался [показать]. Сейчас будем пробовать ещё и со сценариями.

[600x400]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
И ещё Алтай 19-08-2010 14:50


 И ещё пара фотографий видов Алтая:

[600x400]
Красотень неописуемая. на мой взгляд.

и ещё парочка фоток
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Zombie Dice 19-08-2010 13:29


 Вдогонку к предыдущему посту. Не Ктулхой единой живет Стив Джексон. Также есть ещё игра Zombie Dice. Требования для игры на природе для небольших перерывов сохраняются. Игра состоит и 13 кубиков и упаковки - "стакана". Думать тоже не надо. Правда хорошо бы было записывать счет, но в принципе можно и запоминать. Стоит правда игра дороже - 8,5$, что тоже в принципе не дорого.

[300x300]

Свой вольный перевод правил опять же прикладываю. На всякий случай.

правила игры
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии