Недавно прочитал на oflex.ru восхитительный отзыв по игре Alien Frontiers. Отзыв мне понравился, поэтому в сети быстренько были найдены материалы для print'n'play, и игра была распечатана и сыграна.
Я не позволил долго валяться новоявленной игрушке, поэтому ещё на прошлой неделе мы с Ви разложили Лето 1941 и побегали пехотой. А в воскресенье был уже первый пробный бой с Антоном в Magic Portale.
Выбираясь в клуб, я волновался за целостность некоторых фигурок, поэтому зенитка осталась у меня дома. К тому же, я пропустил часть правил про самолеты и, соответственно, методы борьбы с ними, чтобы первый раз играть было полегче. Но когда мы разложили первый сценарий, оказалось, что у советов должна была подойти зенитка подкреплением, а у немцев - самолет. Мы решили с этим не заморачиваться и играть без них.
отчет о первой пробной партии:
впечатления от игры:
Неожиданно, я бы даже сказал - внезапно, нежданно негаданно, купил я себе игрушку от Звезды - Великая Отечественная Война, Лето 1941. Вскрыл, начал собирать модельки - и понял, что игра не предназначена куда-то ездить. Даже в коробке жить она не предназначена. Очень красивые и детализированные фигурки в ней, которые надо собирать - и непонятно как потом транспортировать. В тех же зенитках - куча хрупких выпуклостей, которые же ой-ой-ой! - все стрясутся/погнутся/сломаются в коробке, пока её куда-нибудь вести. Да и по высоте коробка не ахти, не знаю даже влезет ли та же зенитка, или флажки от отрядов... Ну, самолет можно и снять с подставки. Но все равно, не представляю я себе, как это можно куда-то нести. Надо будет придумать что-нибудь типа органайзера, посмотреть по размером в магазинах для инструментов.
А вообще, фигурки очень симпатичные. И собирать их тоже приятно. Хотя я уже порезался с непривычки. Игра на первый взгляд выглядит довольно сложной. Придется разбираться. На карточках отряда отмечается защита, мораль, боезапас и пр, что уже неплохо. Хотя фломастеры меня немного смущают, но я знал уже этот странный способ отдавать приказы. В общем, буду разбираться.
До недавнего времени у меня было две самых любимых игры. Я им поставил в своем рейтинге по девятке. Они совсем разные: Ярость Дракулы - командная логическая игра с примесью РПГ и генератора случайных чисел (кубика), Dungeon Lords - тихое мирное строительство каждый сам по себе и последующая защита отстроенного от приперевшихся героев (очень атмосферная игрушка). Но на днях у меня появилась обманчиво-детско-мультяшно-ярко-красочно нарисованная игра про нешуточное мочилово кучи народов на маленькой карте, которая ворвалась в мою жизнь и поставила себя в один ряд с вышеуказанными играми. Я говорю про Маленький Мир.
Вот и у меня появился свой маленький мир. Ура.
Игровстреча.
В субботу, после затаривания мелкими плюшками для Ви в интеллект-фото, перед тем, как идти в гости, забежали на игровстречу - она происходила стихийно, ибо была объявлена буквально за 26 часов до начала, да к тому ж ещё и не добавлена в группу "Настольные игры в Екатеринбурге", поэтому много народу на ней не ожидалось, да и мы заскочили туда мимоходом. Там было до нас с десяток человек, мы посидели буквально пару часиков. За это время было сыграно в каркассон на троих, колонизаторы на кубиках на двоих с Ви и Шанхай - опять же с Ви. В принципе почти с тем же самым успехом, могли бы поиграться и дома. За соседними столиками были партии в Эволюцию, Маленький мир и Да, темный властелин.
Я давненько уже хотел попробовать маленький мир и эволюцию, поэтому договорился встретиться в воскресенье в Magic Portal'e с Михаилом, дабы сыграть в первую из них.
В целом же, все было как обычно - Каркассон и Колонизаторы на кубиках - мило и ненапряжно. А Шанхай мне нравится, а Ви, уже второй раз - нет. Все же есть некоторый шарм, который отличает игровстречи от посиделок дома или в Magic Portale.
Неудачник Дракула.
После этих несложных партий, мы созвонились с Саней и поехали к Максу с Натальей загонять Дракулу. Дракулой был я, и впечатлений мне игра оставила на всю ночь и на утро ещё осталось. Начиналось все хорошо - поколесив по Восточной Европе, воспользовавшись тем что у Ван Хельсинга не насобиралось вещей, я с помощью моих верных неутомимых слуг его убил (2 очка!), когда в Восточную Европу все сбежались, я ещё немного поплутал и подрался (ночью. да, без Агаты можно), я прыгнул на корабль и высадился в Генуе (куда сбежал от меня Ван Хельсинг набирать шмоток и вещей.), предварительно сыграв на Хельсинга досмотр. Но и без вещей у него получилось от меня сбежать (2 раза) и я побежал плутать дальше, уже по западной Европе. За все это время уже прошло двое суток и я получил ещё 2 очка, правда одно у меня отвоевали обратно. И вот - момент истины. У меня 3 очка и 9 жизни. Предрассветная пора. Все сделано довольно хитро - Лорд Годалминг вместе с Доктором Сьардом ищут меня севернее Парижа и мне не опасны. Ван Хельсинг вскрывает, что я был в Тулузе в предыдущий ход и Мина из Бордо идет меня искать дальше - Сарагоса. Бинго! Она меня нашла. Ещё раз подробнее о ситуации: Ходит Мина (последняя, после нее мой ход), Мина немного потрепанная (у нее 6 жизни и всего 2 вещи - пистолет с ножом), есть правда ещё План Атаки, у меня 9 жизни, предрассветная пора (я пользуюсь всеми приемами Дракулы), и - что самое главное - когда я убиваю Мину (+2 очка) ход переходит ко мне, наступает утро (+1 очко) - и я выигрываю! А Мину достаточно 1 раз укусить. Лепота? А вот нет, Из дюжины раундов боя, что мы провели я выиграл 1 раз! И то, когда я играл Уклонение. Я понимаю, что у Мины был план атаки, а мою ловушку удачей отменили. Но пистолетом она не пользовалась (он против Дракулы не очень эффективен), и зарезала меня буквально ножичком. Много раз. Бывает же. Вот так, великий план обламывается из-за превратностей кубика.
Портал в мир магии.
На следующий день, как было и договорено, я отправился в Magic Portal. Там очень удачно были куплены протекторы на карты для Dungeon Lords (маленькие, я думал придется из Москвы заказывать). Пока я обувал карты и раскладывал игру, Миша с Леной доиграли в карточный Warhammer и разложили Маленький мир - ради чего я и собрался. В итоге было сыграно две партии в маленький мир с перерывом на Dungeon Lords посередине (по времени 2 партии в первый равны одной партии во второй). Маленький мир мне очень понравился. До такой степени, что я начал задумываться, а не прикупить ли мне его к новому году.
Людей в MP было мало, MtG-шники как обычно за стенкой не галдели, было как-то даже непривычно. Но посидели очень мило. Что при игре на троих, что на четверых я занял в Маленький Мир последнее место (ну что ж поделать, первые партии), зато на троих в Dungeon Lords - занял первое место, набрав 8 (sic!) очков. Во второй год за героев заморачиваться вообще не стал - у меня были 3 ловушки "Trap Door" (герои не захватывают квадрат) и слизь. Герои все выжили (хотя
Что-то давно я тут ничего не постил личного. Жизнь не идет своим чередом, а именно понеслась. Ничего не успеваю. На работе много времени провожу (по выходным тоже хожу ненадолго - Марамыгин интересные лекции читает, так что тут я даже не против). Дома обычно выжатый и ленивый. Когда в начале ноября было 4 дня выходных, я проболел и мало что сделал за них. А потом началось - куча рабочих дней, один выходной (за который я успел поработать на двух работах) и опять куча рабочих дней. А потом - тадам! Целых два выходных. С воскресенья на понедельник проспал 13 часов, поэтому в понедельник был с новыми силами и с верой в будущее. А сейчас что-то опять бы поспал.
Настольные игры.
В рабочую субботу (13 числа - люди говорили, что настоящая пятница 13ое - это рабочая суббота 13ое) игровстреча все же была. Мы с Ви заскочили на нее вечером, успели сыграть 2 раза в 100000 лет до нашей эры на четверых, и один раз с Артемом я сыграл в какую-то игру на двоих, которая "называется как-то типа battlek'haos. Самораспечатанное.Игрушка оказалась довольно таки ничего, тем более я даже победил - надо выкладывать квадратики поочереди таким образом, чтобы вокруг башенок собирать побольше своих армий. Когда башня обложена со всех сторон, армии на углах сектора с башней считаются - и у кого больше углов захвачено (при равенстве имеет значение чья башня) - тот захватывает башню и получает очки (от 1 до 3). Кто набирает 7 очков (и больше) - сразу выигрывает. Ещё на игровстрече после нашего прибытия засветились Саботёр, Диксит и Зомби (все самораспечатки Артема). Я в ничего из этого так и не сыграл. Надо будет все же попробовать. Саботёр со стороны уж очень ничего так смотрелся. Да и на Зомби я давно засматриваюсь (как и на много чего вообще).
В следующую субботу я был уже одним из организаторов, так что пришел пораньше и досидел до конца. Но за все эти 7 часов было сыграно только 2 партии в Dungeon Lords. Обе с объяснениями правил, перекурами, перекусами и хождением за пивом. Первую партию выиграл, как ни странно, - Сергей, который играл в первый раз, набрав 27 очков. Ви отстала от него на 4 очка, а я на 5, а Кирил был где-то далеко (но больше 0, так что лицензию подземельного лорда должен было получить). Во второй партии Ви уже участие не принимала, Кирил играл второй раз, и в первый раз играли Артем и Стас. Тут уж я выиграл с довольно большим отрывом, а Стас закончил с отрицательным набором очков (а все из за приключенцев, которые в первый год у него творили что хотели). Во что играли за соседними столами я даже не очень заметил - помнится Ви играла в 100000 лет до нашей эры опять же, был звездный манчкин, когда мы пришли - Каркассон раскладывался. Зомби тоже засветились. А остальное прошло мимо моих глаз.
Галилео
В воскресенье я с дочкой ходил в Галилео. Жаль не было Ви, чтобы это все нафоткать, но я думаю мы там ещё появимся. В принципе, там забавно. Но мало. Имхо, берут за это неоправданно дорого. На мой взгляд.
Зима.
На прошлой неделе неожиданно настала зима. За один день. Сегодня с утра шел снег - и это здОрово! У нас будет самая настоящая зима! С блек джеком и шлюхами! Ой, это не отсюда.
Программирование.
Что-то есть мысли и есть желания попрограммировать игрушки. И все никак не могу сесть и взяться за это. На работе некогда (вот бывает же!), после работы уставшийи ленивый, а на выходных хочется немного отдохнуть и выспаться. Вот как так? Проблема выбора на что потратить время - самая серьезная.
Финский.
В последнее время балдю от финского языка. Он забавный. Звучит очень примечательно, а уж сам язык... Например, в фразе "Я в кабинете", они добавляют глагол быть (ну, как "азм есьм", или в английском "I am"), а так как глагол у них разный в зависимости от личного местоимения, то "Я" они убирают. А предлог "в" они добавляют к слову "кабинет" в виде суфикса. Ну просто чудо же, а не язык!
Ви.
А ещё, моя девушка - самая лучшая девушка в мире. Единственная и неповторимая. Ви, я так рад, что ты у меня есть.
Больше года назад, когда ещё было время программировать, изучал движок HGE и делал вспомогательные классы - хранилища, кнопки, панельки. И написал тестовую программку - морской бой плюс. Этакую помесь морского боя и сапера. Графику стал делать один асечный знакомый - Рикимару. Графику он не доделал тогда, я звуки прилепил - "плюх" и "бдыщ", записанные через микрофон. И заброшена была программка. Однако летом я как-то сподвигся подобрать боле-менее в тему звуки. А недавно всплыл и Рикимару, с предложением "давай программить игры!". После моего "доделай сначала графику для морского боя", графика была доделана часа за 2. Получилась она в итоге не супер-пупер, но и игрушка-то, в общем-то, тестовая. Я даже анимацию там не прикручивал. Главное в ней была проверка классов.
Суть нововведений: добавляется две возможности -сонар (разведка) и авиаудар.
Авиаудар - можно выполнить один раз за ход, пока жив четырехпалубный корабль. Просто дополнительный выстрел. В отличие от обычного выстрела, даже если он попадает в цель - дополнительный выстрел не дается.
Сонар - можно выполнить один раз за ход, пока жив хотя бы один трехпалубный корабль. Это как раз и есть помесь с сапером. Разведка делается на любой клетке поля и пишется сколько палуб кораблей находится в этой клетке и в соседних (наподобие подсчета мин в сапере).
На мой взгляд, такие возможности разнообразят игру. Ну, в крайнем случае, можно сыграть и в обычный морской бой.
Ну, и ссылка для скачивания, если есть желание попробовать: http://tanktiks.com/download/sb/sbplus.exe
Неделя выдалась небогатая на настольные игры, собрались поиграться только в субботу подружки. К Ви неожиданно подкралась сессия, поэтому она участия в играх не принимала, писала конспект. Но зато комментировала все происходящее.Играли же впятером: Я, Маша, Саша и чета Бараневских. Сыграли:
100000 лет до нашей эры.
Ярость Дракулы
Кингсбург (со сценарием Гоблины)
Zombie Dice (2 раза).
За неделю было сыграно:
Stone Age: 6 раз (4 раза на двоих и 2 раза на трех)
Dungeon Lords: 1 раз (на четверых)
Феникс: 1 раз (на двоих)
Думаю, что у меня руки не скоро дойдут до редактирования правил игры Dungeon Lords, так что выкладываю что сделал. Переведены все правила, но не причесаны. Некоторые куски получились хорошо, некоторые надо из почти дословного перевода привести к "более русскому". Сделать вычитку, чтобы одинаковые элементы назывались в каждой части правил одинаково. Ну и оформить по стилям более правильно. Это делать долго, я в ближайшее время на это не сподвигнусь.
Но после прочтения даже таких черновых правил, играть будет уже можно. Вот ссылочка для скачивания: tanktiks.com/boardgames/dl_rus.zip
Надеюсь, найдутся люди, которые доведут эти правила до ума.
Перевод карт ловушек и заклинаний, я делать не стал, потому что в сети они и так есть, например вот: http://www.boardgamer.ru/perevod-kart-lovushek-i-zaklinanij-dlya-dungeon-lords
На этих выходных праздновал свой день рождения с братом. Он мне мягко намекнул, что надо. Ибо у него для меня запылился подарок. В общем, после его: "Или ты проставляешься за день рождения, получаешь порцию поздравлений и подарков, или я тебе ногу сломаю", я подумал, что 32 года - это юбилей (2 в 5 степени все же), такое раз в жизни бывает, да и то не у всех. Так что такое можно праздновать целый год. Поэтому как выздоровел - все подготовил к сему действию.
И от брата заранее приготовленным подарком оказалась игрушка 100000 лет до нашей эры. Она же Каменный век, она же Stone Age. Уж не знаю насколько заранее он её купил (похоже года за 1,5), ибо сейчас у нас в продаже её просто нет. Об игре я слышал много положительных отзывов (и несколько не очень), так что игрушке очень обрадовался. Прям за столом, не взирая на остальных гостей, коробка была вскрыта и внутренности рассмотрены и выломаны.
Недавно на oflex.ru появилась статейка Как не погибнуть под лавиной новых игр (http://oflex.ru/2010/10/10/kak-ne-pogibnut-pod-lavinojj-novykh-igr/). Вернее, сама-то статья - это перевод с BGG. Но там же есть ещё и обсуждения. Основная тема: игр много, появляется каждый год огромное количество, хочется все, времени нет. Для меня - очень актуальная тема. Начну с истории.
В последнее время в прессе и в интернете очень много стало появляться информации о беспредел чиновников и силовых структур. Лужкова убрали за "утрату доверия" - читай "пропиарили". Он тут же создает новое движение, "целью которого станет создание законов демократического общества". Ой, чувствую, большой спектакль разыгрывают. Ну правильно, через 1,5 года президентские выборы. Пора.
Итак, итоговое мое мнение об игре.
Как я уже говорил, игра очень атмосферна, красива, сложна, интересна.
Выходные прошли очень игриво. Было сыграно:
Zombie Dice = 1 раз
Kthulhu Dice = 1 раз
Шанхай = 1 раз
Ярость Дракулы = 1 раз
Dungeon Lords = 5 раз
Футбол нынче радует. 4 клуба, представляющие нас в еврокубках сыграли хорошо. Рубин сгонял вничью с Барсой, Спартак, Зенит и ЦСКА ожидаемо выиграли у своих более слабых соперников, хотя не сказать что легко. К примеру, в матче с ЦСКА счет 3-0 игры не отражает. Просто после пропущенного гола Спарта раскрылась и ЦСКА уже довершил начатое. В матче с Зенитом непонятное удаление было у АЕК. Судья помог. Но и в большинстве, Зенит умудрился пропустить гол. Вот у Спартака все с игрой было в кои веки в порядке. А Барсе как-то уже третий раз не удается сладить с Рубином. Посмотрим что будет в ответном матче в Испании.
И ещё одно футбольное событие для игровой братии. Вышел Pro Evolution Soccer 2011! Ура!
Как я уже писал ранее, в PES мы с братом играем постоянно с 2003 года (тогда выходит PES 3 на PC). И каждый год берем новую версию.
Играем мы всегда в лигу. Последние 3 года - на четвертом уровне сложности (из пяти). Встречаемся мы не очень часто (когда у обоих выпадет свободный выходной), так что мы там далеко не профессионалы, просто нравится нам вдвоем рубится за одну команду и пытаться её вывести в гранды мирового футбола.
В новом песе Локомотив ушел в небытие, сейчас из Российских команд можно выбрать Зенит, Рубин и Спартак (Москва).
Также в новой версии сильно изменился интерфейс. На мой взгляд стал более красивый. Автонастройки состава на игру я не увидел (но я пока не шибко сильно лазил по менюшкам). Настраивать команду перед матчем стало очень неудобно. Может дело привычки, они это не меняли в предыдущих играх, а тут на тебе... Скаутов, тренеров и другого персонала стало больше. Некоторые есть за одну цену, но с разными характеристиками (например, один скаут лучше привлекает молодых, а другой - опытных игроков). И это есть хорошо.
Стиль игры опять сильно изменился. За два первых матча у меня получилось только два раза ударить по воротам (ни разу в створ). Ну и оба матча я проиграл 0-1. Пасовать стало совсем по другому. Поэтому зачастую пасовал вообще в пустые зоны в никуда. А навесы в штрафную у меня все перелетали за бровку в итоге. Защита соперника стала действовать более слаженно. Также поигрался с курсором - авто переключение, полуавто, не переключать. Полуавтоматический показался мне наиболее привлекательным и привычным.
Воообще же, изменения в игре налицо. Придется, как обычно, учиться играть заново. Искать новые тактики и слабые места защиты. ну и осваиваться с новым интерфейсом.
Месяца два уже как залежалась на шкафу игрушка Moto Grand Prix. Взял у друга погонять, но почитав обзоры людей, которые разочаровались в этой игрушке, как-то руки все не доходили. А тут уже целую неделю болею, а в нее можно играть и вдвоем с любимой девушкой... В общем, сегодня вечером руки дошли до того, чтобы посмотреть что это за штука лично и разобраться с правилами. Долго ездить, чтобы разбираться не нужно, поэтому я решил ездить только по 2 круга.