• Авторизация


новая книжка 12-11-2007 09:55


Купил книжку давеча - заказал из Озона. Озон наконец-то открыл пункт выдачи заказов и до конца октября у него бесплатная доставка в Ёбург. Так что заказал. Крис Касперский - "Техника оптимизации программ. Эффективное использование памяти". Книжка - сурьезная, вроде, но читается легко (по крайней мере - начало). Но почему-то встречается много опечаток, что не вяжется с серьёзностью книги. Встречается иногда "рабой" вместо "работой", "завешаться" вместо "завершаться". И ещё не понял фразу "Буриданова проблема - в приписываемом французскому философу XXIV века Буридану рассказе об осле..." Я упустил несколько веков жизни?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
развитие 08-11-2007 20:23


На tanktiks.com начались какие-то глюки. Появилась какая-то левая база данных, ссылки иногда появляются куда-то не туда. Решил сменить хостинг. Сегодня же заказал хостинг на brim.ru (был на advanta.org), вместе с регистрацией нового домена - в зоне ру, оплатил. Пока в ответ получил только ссылки на фтп со временнем именем домена 3-го уровня и ссылки к настройкам базы MySQL, php, почты... Но по ним ещё не ходил, не разбирался. Вообще, это вотчина [vs], пусть он разбирается.
 
Ещё сегодня открыл счет с карточкой Visa Classic и с возможными интернет-платежами. Не всё же яндекс-деньгами пользоваться и какими-нить веб манями всё оплачивать.
 
В общем, жизнь - как обычно - постепенное развитие.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Никакого "Риска" 06-11-2007 07:17


В магазине появилась у нас игра "Риск". Подумывал её купить как-нибудь. С зарплаты. Сегодня-завтра вроде должна быть... Но еду сегодня на машине, там радио  играт. И оттуда - гороскоп: "Весы. Помните - никакого риска!..." Ну откуда ОНИ всё знают?!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Лесная ярмарка (детская) 04-11-2007 11:33


Забавная детская игрушка. Купил вчера Лизе, сыграли разок.
 
На карте - дорожка из кружочков, надо кидать кубик и ходить по очереди, пока кто-нибудь не дойдет до конца. Как кто-то дошёл - игра заканчивается и побеждает тот, у кого больше наличных денег.
 
Вся дорого разделена на 4 участка - лето, осень, зима, весна. В каждый участок свой список товаров, но он немного отличается (кроме лета), и свои цены покупки/продажи. Встав на желтый кружочек, игрок может выбрать - в этот ход он будет покупать товары или продавать. Если покупать - то он по прайсу выбирает сколько товаров купит (плюс 1 деньга за доставку). Если продавать - то он тянет из соответствующей стопки (по временам года) карту - там написано что хотел купить покупатель и в каком количестве. Если это есть - товар продается, если нет - то не судьба. Ещё есть кружочки красные - тянем карточку удача, или зеленые - карточка расход. Ну и синие - карточка "контракт" - можно согласится что-либо сделать/поставить за вознаграждение.
 
Ну, вот и всё. Деньги за единицу товара даже при продаже не превышают 4, так что достаточно базовых знаний счета, а можно их в этой игре вообще развивать. Этакая игра в магазин получается. В общем, для детей - само то, да и мне не скучно с Лизой поиграть было. Хотя я и проиграл.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ну и роботы пошли! 03-11-2007 11:59


- Папа! Посмотри, как мой робот бегает: бля-бля-бля-бля-бля-бля
-хм.. Лизочка, взрослые неправильно поймут твоего робота.
- Почему?! Мама! Смотри как у меня робот бегает: бля-бля-бля-бля-бля...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
время - самый ценный ресурс 03-11-2007 11:56


На работе появилось много работы. Ну не странно ли? И это когда я захотел сделать многопользовательскую онлайновую игрушку и начал писать тестовые модули, чтобы оценить играбельность. Ещё вчера проходил мимо магазина с дисками - увидел рекламу ведьмака. Ну разве я мог пройти мимо? Хотя я уже 2 недели не играл в компьютерные игры... 25 часов в сутки уже реально мало!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эво: Век динозавров. 03-11-2007 11:39


Забавная красочная игрушка. Если не ошибаюсь - французская.
 

Здесь главное – климат. На карте клетки принадлежат четырем климатическим зонам: желтая-зеленая-коричневая-серая. По карте кочуют динозавры, поочереди ломятся то в одну климатическую зону, то в другую. Это уже как солнце климат меняет. На какую клетку на своем небосводе солнце встало, та и есть наиболее благоприятная для жизни. На соседних зонах выжить, конечно, можно, но для этого надо иметь специальные гены – мех или зонтик. Сколько генов есть, столько особей выжило. Двигаются динозавры тоже не просто так. Нельзя всеми сразу перебежать в приемлемый климат. Сколько генов ног насобирали, столько динозавром смогут сходить на 1 клетку. А есть ещё порядок хода. Первый ходит, естественно, тот – у кого хвост длиннее. Так что отращиваем, господа динозавры. Не можешь сходить на клетку в хорошую зону, потому что там уже сидит злющий динозавр? А ты зубы или рога отрастил? Нет? А он – отрастил! Поэтому и сидит. И тебя не пускает. А если понадобится и убьет тебя, чтобы самому выжить. Поэтому отращиваем клыки-то, господа динозавры. Да, ещё же в конце хода у нас есть потомство, поэтому ген яйцо – тоже полезная вещь, если не самая полезная. В конце хода динозавры, не подготовленные к текущему климату, погибают, и идёт подсчет очков эволюции. Каждой популяции динозавров прибавляется столько очков, сколько динозавриков в конце хода осталось живо. А кто больше набрал этих самых очков к тому моменту, как упадет метеорит, тот и победил. Только вот, очки эти ещё пригождаются. Ведь в самом конце хода, появляется несколько генов (по числу игроков или на 1 меньше, как играть) – и начинается аукцион. Игроки могут купить себе 1 ген. Кто больше очков эволюции заплатит, того ген и будет. Кто-то может остаться без генов. А какое развитие без генов? Вот и приходится выбирать – яйцо, конечно, хорошо, но за него и так уже 7 очков эволюции дают. Так что лучше возьму себе забесплатно хвост. Крылья, ноги… Главное – хвост!

PS: Есть ещё, что впрочем неудивительно, карточки событий. Ну какая игра без них обходится? Ну, кроме каркассона?

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Каркассон 03-11-2007 11:02


Игра, которая должна быть у каждого. Простые правила, интересный и захватывающий процесс игры.
 
Стопка карточек. Каждый игрок берет сверху карточку и кладет к уже имеющимся - по принципу домино - дорога к дороге, замок к замку, поле к полю. Карточка кладется так, чтобы хотя бы 1 край соседничал с уже выложенными карточками.
Также у игрока есть фишки. Их можно ставить только на выложенную в этот ход свою карточку. Ставятся фишки на дороги, замки, монастыри и поля и только в том случае, если на этих объектах ещё не лежат чьи-то фишки.
Когда замки/дороги/монастыри закрываются (у замка строятся все стены, дороги заканчиваются перекрестками или упираются в замки, а вокруг монастыря все клетки заполнены) фишки возвращаются обратно хозяину, чтобы была возможность ещё куда поставить и приносят очки - тому у кого фишек в данном закрытом замке/дороге больше. Ну и чем больше замок/дорога - тем больше очков. Фишек у каждого игрока всего по 7, а с полей фишки уже не вернутся и будут лежать до конца игры и принесут очки только на окончательном подсчете очков - за те фишки, которые остались на поле, когда кончились карточкти.
 
И при таком небольшом наборе правил, какие разнообразные получаются игры. Как приятно рядом с большим недостроенным замком соперника построить пару маленьких кусочка со своими фишками, а потом объединить эти куски с большим замком и сгрести кучу очков, лишив их соперника. А ближе к концу игра такая битва за поля разгорается... Жуть..
 
В общем, классическая немецкая настолка. Нет кубика, никого убивать не надо, правила не сложны, играть интересно.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Колонизаторы на двух игроков 30-10-2007 12:29


Недавнее моё приобретение и очень большое разочарование. Нет, игра неплохая и даже, наверное, интересная. Но я от неё ждал совсем другого! Я до этого играл в колонизаторов на 3-4 игроков - великолепная настолка с легкими правилами и захватывающим геймплеем. А на двух игроков - карточная игра с более сложными правилами и геймплеем, на мой взгляд, более скучным.
 
В приницпе, вроде всё на месте, строим поселения, дороги между ними должны быть, улучшаем поселения до городов, строим постройки по одной сверху и снизу от поселений и тока зеленые, а когда получаем город, то можно по две и красных с зелеными. Выкладываем рыцарей. Случайные события есть в начале раунда, не только ресурсы приносятся. Можно западлить сопернику, поджигая его здания или убирая рыцарей, на что есть и защитные карты. Ресурсы таскать можно... В общем, в меру сложные карты и всё в наличии, но почему-то все 4 раза, которые я в неё играл к концу игры у меня голова пухла и соображала туго. И самое главное - играть ещё раз - не хотелось.
 
В общем, странная игрушка - ничего плохого о ней сказать не могу, а играть в неё не тянет.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
угадывание на ощупь 29-10-2007 10:05


Вчера моя сестра с моей дочкой играли - дочка давала Лене какие-то предметы, а Лена их на ощупь угадывала. Угадывала она довольно резво. Я тоже включился - сунул ей в ладонь mp3-плейер Sony nw-E002F. Лена:
- Это флешка!
- Неа.
- Хм... Да флешка это!
- Да неа!
Ну, кнопочки там очень маленькие, а форма флешечная, оптекаемая... Не вспомнила что такие плеера бывают.
Ладно, Лиза с Леной играют дальше. Ну, в определенный момент и я подкидываю вещицу. Лена секунд 5 вертит в реках и грит:
- Это Лёша дал?!
У меня на столе лежала фея, которую попросили (уже давно) меня заклеить. Ну голову феи я и подсунул. Как страшно звучала отгадка!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
выходные 29-10-2007 09:49


Ходили на день рождения к Димке - сыну Сереге. Вернее ходили-то пить к Сереге, но повод был - день рождения Димки. Ему исполнилось аж 2 года. Покупали ему подарки... Ё-моё. Почему в моем детстве такого не было? Самолетик (варианты - вертолетик, машинка, кораблик, подводная лодка и так далее) - крупный, из нескольких деталей на больших шурупах крепится и в набор входит пластмассовый шуруповерт на батарейках(!) и отвертка с фиксатором - не менее пластмассовая. Ещё был наборчик для - оказался для папы. собирается дорога - по ней ездит шасси, которая ловко меняет корпуса сверху, и пересыпает шарики туда-сюда с помощью набора хитрых рычажочков, выступов, ручек... тут он стал экскаватором собрал шарики снизу ковшом, а вот тут зацепился за штучку и из за этого ковш поднимет и шарики в желоб, а сам в это время наезжает на переключатель хода, едет назад, а шарики пока скатываются в кузов грузовика, а шасси оставляет на спец приспособлении экскаватор и ныряет под грузовик и везет шарики дальше... В общем такая хитрая простота... Вмешательства человека практически не требует. Всё по отдельности - довольно легко, но всё вместе - меня поразило.
 
И ещё отожгла Анютка. Заговорила про мужиков, что девушки ничуть не хуже со всем справляются и: "Да и гвоздь в стену мы уж сможем закрутить". Мужчины лежали.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Феникс. Последняя надежда короля. 19-10-2007 20:34


Простенькая настолка. Правила очень просты и написаны не очень подробно. Остается такое ощущение, что это просто заготовка для игр, а там играйте как знаете. Считается что это игра на 2-4 игроков от 8 лет. правила просты.
 
Есть карта мира, разделенная на клетки. На каждой клетки есть один из трех символов. Также есть 3 колоды карт - с такими же символами как на карте. Ещё есть карты заклинаний. Игроки могут ходить по карте на 1 клетку по горизонтали или вертикали за ход. Если на этой клетке ещё никто не был, значит тащится карта из колоды с символом, который нарисован на клетке. И там будет или слеза феникса или монстр. Монстра надо победить, слезы надо собирать. Кто собрал все 6 слез, тот и победил. Если играют сообща (в кооператив), то надо просто всем собрать эти 6 слез, а если каждый за себя - то ещё можно и с друг с другом драться за эти слёзы.
 
Бой происходит просто. У игроков и монстров есть жизненная сила. У игроков первоначально 12, у монстров - указано на карточке. Надо её уменьшить до 0 или меньше. Сначала определяется кто первый бьет - это просто у кого больше выпадет на кубике. У монтсров ещё есть параметр скорость - который прибавляется к броску кубика (может быть и отрицательной), а игроки могут колдовать заклинания, тоже влияющие на скорость (если есть). У кого в итоге получилось больше - тот и бьет первый. Для этого он просто кидает кубик. Можно соответсвующее заклинание сыграть и кинуть 2 или даже 3 кубика, ну или прибавить определенное число к кубику - тоже заклинание такое есть = и сколько получилось, столько урона мы нанесли и вычитаем у монстра/игрока. У монстров заклинаний нет, у них просто указано сколько кубиков они кидают и сколько прибавляют к броску для нанесения урона. Затем, если противник выжил - то бьет он. Потом все сначала до смерти одного из участников боя. Если монстр побежден - у него есть победные очки. На них игрок может купить заклинаний или взять себе столько жизненной силы.
 
Вот в принципе и все правила.
 
Не указано никаких ограничений на покупаемые заклинания. И игрок может набрать их под завязку и потом играючи расправляться с монстрами и тут же при победе над ними выкупать их обратно. Заклинаний не очень много и на 4-ех игроков их банально не хватает. Искусственно введенное ограничение - не больше 1 заклинания после победы над одним монстром несколько улучшает ситуацию, но тогда игроки ходят с одним любимым заклинанием, который успели схватить, изредка добавляя к нему другие.
 
Если заклинаний никаких нет, то погибнуть очень легко, нарвавшись на какого-нить непростого монстра и выкинув маленькие значения на кубике. Что делать в случае смерти - в правилах не написано, а так как убивают обычно в самом начале, пока не прокачана жизнь и заклинания не нахапаны, то получается, что кто-то сразу умирает, а остальные ходят и всех мочат.
 
Кооперативная игра банально неинтересна. Ну, рано или поздно всё равно всех замочим. Особенно, если, борясь с предыдущим недоработанным пунктом, при смерти  - отбрасывать игроков в город с пропуском хода, потерей слез и заклинаний и восстановлением здоровья до 12.
 
Кстати, ограничение на 4 игроков, на мой взгляд, надуманное. Я хочу попробовать поиграть вшестером, тремя группами по два человека, с целью - кто первый соберет 4 слезы феникса, тот и выиграл. Ессно с боями друг против друга.
 
Кстати, в правилах описан бой на троих - два игрока и один монстр, но я не смог придумать ситуации, когда он мог бы состояться.
 
Ну и ещё. К игре прилагались 4 фишки для игроков. Из них 2 зеленые. Как играть вчетвером с двумя одинаковыми фишками?!
И ещё. Карточек, по теории, должно быть столько, сколько аналогичных символов на карте. Ан нет, их на одну больше. Но тогда становится непонятным - если нижняя в стопке будет слеза феникса, то её невозможно будет взять!
 
В общем, итог: Фенкис. Последняя надежда короля - очень интересная и перспективная заготовка для игры. Правила надо дополнить, расширить и переделать под вашу компанию, тогда она заиграет. В таком же виде, в которым они описаны - играть скучновато.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Понедельник 14-10-2007 22:59


Начинается понедельник. Понедельник, как известно, день тяжелый. Поэтому я очень хочу спать. И правильно, час ночи уже почти. В колонках надрывается Летов:
"Я ищу таких как я
Сумашедших и смешных
Сумашедших и больных
А когда я их найду
Мы уйдем отсюда прочь
Мы уйдем отсюда в ночь
Мы уйдем из зоопарка..."
Завтра опять рабочая неделя - Лизу в садик, самому на работу готовиться к командировке. Сейчас я на такой подвиг не способен, но с утра всё будет просто замечательно. Я сказал: за-ме-ча-тель-но! Я понятно выражаюсь?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
зубной 11-10-2007 09:35


Записал дочку к зубному на завтра. К врачу по фамилии Дериглазова. Мне страшно.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
логопед - это звание 11-10-2007 06:50


Водили дочку на комиссию, где определяли насколько сильные у неё дефекты речи. Эта комиссия - это нечто. За пол года до комиссии обходятся с десяток врачей, они все отмечаются в диспансерном листе.  Пишется характеристика из садика на ребенка, берется карточка из больницы, чтобы можно было посмотреть все болезни и ведется ребенок с этим всем на комиссию. Там ребенка встречают два врача которые смотрят на физическое развитие, потом с ребенком занимается другой человек - который проверяет как она развита в умственном плане, как гововрит, как мыслит, задачки решает и прочее, а за этим наблюдает с пяток специалистов, которые потом посовещавшись выносят свой вердикт.
Мне кажется, что это ФСБ на ранней стадии отбирает одаренных детей, чтобы установить за ними более тщательное наблюдение. В конце концов - если у вас паранойя, это ещё не значит, что за вами никто не следит.
Шутка, конечно, но в каждой шутке...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
переболел? 11-10-2007 06:43


Вечером в понедельник почувствовал себя не очень хорошо. Лег спать пораньше, выпив пару пакетиков фервекса. С утра сходил за справкой об эпидблагополучии для Лизы, отвел её в садик, заплатил кредит. До организма дошло, что всё таки он болен. Всё таки по привычке пошёл на работу. И даже поработал до часу дня, но потом понял что так работать невозможно и памятник мне всё равно не поставят - пошёл домой, ещё пару пакетиков и спать. Вечером встал, забрал Лизу из садика и спать. Более поздним вечером - зашёл к другу, мне налили водки, дали теплое одеяло - и спать... В общем, в среду проснулся уже боле-менее здоровым. Повезло, вроде.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
всё хорошо 06-10-2007 11:00


Бывает так. Садишься за комп, радость дня рассеивается и ты остаешься один наедине с компом и с предстоящей ночью, когда хочется с кем-нить родным и близким посидеть, поболтать ни о чем или помолчать вместе об общем, выпить бокал вина и долго сидеть и смотреть на свечи, а когда сморит сон укутаться в обьятия этого человека, чтобы проснуться рядом с ним. А у тебя только комп. И куча "друзей" в аське и в дневниках, которые тебе всегда напишут доброе слово, но с половиной из них ты знаком и тебя к ним не тянет, а с половиной, так, наверное, никогда и не увидишься в реале. И ты тянешь время, включаешь музыку, придумываешь на какой бы ещё сайт зайти, кому бы ещё что  написать, чтобы оттянуть момент, когда надо будет таки лечь спать, одному в большой постели. Хочешь устать настолько, чтобы оказавшись в кровати отключится мгновенно, не думая о грустном. И когда мысли уже медленно ворочаются в черепной коробке, ни с кем не прощаясь, давишь на кнопку выключения компьютера и бухаешься в кровать... А сна нет. И это самый неприятный момент, потому что мысли просыпаются и начинают думать о вечном так, как ты не хочешь о нем думать. Но рано или поздно сон таки достигает тебя и ты засыпаешь. А проснувшись утром от этого садиста-будильника, сполоснув лицо холодной водой смотришь в зеркало и думаешь - а ведь, в принципе, всё нормально? Всё как обычно, значит, можно сказать - ХОРОШО?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
BioShok 06-10-2007 10:58


Купил вчера BioShok. Это прелесть. Очень красивая графика, очень стильное окружение. Вообще, качественный линейный шутер. Придраться не к чему, это надо играть. Чем я вчера до пол второго ночи и занимался.
Потом мне стало страшно и я сел смотретьфильм 12. Он оказался очень интересным, с замечательной игрой актеров, но какой-то нелогичный. Но в целом мне понравилось.
Спать лёг в пятом часу с мыслями: "Времени вообще мало. Особенно на развлечения. Купил Кодекс Войны - ещё не прошёл, да что там не прошёл - не играл толком, 6 миссий за людей только прошёл (в одной компании из трёх!), а уже вышел БиоШок, который нельзя пропустить и тоже надо постараться пройти. Ещё фильмы некоторые интересно посмотреть, всё по ночам делать приходится... Нет, 25 часов в сутки определенно мало!"
В 9 тура приходит дочка: Ты папа спи, я тебе не буду мешать. Я тут пораскрашиваю тихонько и всё.
Через две минуты: Вот посмотри, красиво?
Ещё через две минуты: Вот какие красные и зеленые кружочки я нарисовала!
ну и так далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
суббота 06-10-2007 10:05


Ленина оказалась перекрыта, поэтому путь на работу проходил по Малышева. Решив, что глупо упускать такой шанс - сколько уже хотел зайти за балончиками для пистолета, а тут мимо Стрельца едем, я вышел на половине пути и пошёл в Стрелец. Магазин встретил меня чучелом медведя на входе с надписью "Медведя не кормить!". Зашёл в радел оружия и увидев что касса свободна, я сразу подошёл к ней и хотел заплатить определенную сумму в соседний отдел. Но оказалось, что так не делается. Надо сначала подойти в соседний отдел, сказать что купить, они там на компьютере это выберут, после чего надо пойти в кассу - и у них на компьютере это тоже появится, надо оплатить и с чеком опять в отдел. В общем, пока я в отделе грил что мне надо - у кассы собралась очередь. И да фиг бы с ней, на 3 минуты больше постоять, но эта очередь забрала передо мной всю мелочь (у кого с утра есть мелкие купюры-то? они ж все заканчиваются с вечера), и касса не нашла мне сдачу 300 рублей и не смогла разменять нигде в магазине. Карточки они тоже не приниммали. Я почесал в затылке, подумал что mission failed и пошёл на работу.
По пути, меня ещё Сфера порадовала плакатиком. Рядом с магазином стоянка буквально для 4-5 машин и надпись:
"ТОЛЬКО ДЛЯ
ПОСЕТИТЕЛЕЙ СФЕРЫ
ШТРАф 1000 РУБЛЕЙ"
no comments, как грится.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дремучий лес 04-10-2007 13:33


 Помниться в детстве нормальных игр я не встречал. Нет, была одна - супер игра "Звезда африки". Но одна. Поэтому строгал игры сам. Рисовал на листочках в клеточку поля для битв, тут холмы +1 в дальность лучникам, тут речка - только летающие могут пересекать. Фишки воинов делал - просто бумажки 1х1 см обклееные клейкой бумагой - всё равно разлетались он неосторожного чиха. Ну и были битвы армия на армию или несколько героев с полоской жизни, против толпы фишек, умирающих от одного удачного удара. Весь бой зависел от кубика, у магов было буквально пара заклинаний и он не сильно отличался от лучника. Сейчас в такое играть бы не смог, наверное.
 Уже во будучи взрослым, одна из первых прилично оформленных игр, которую приобрел (я не имею в виду карточные коллекционные, в MtG я тогда уже наигрался), была дремучий лес.
 
 Не гениальная, но добротная игрушка, в которую можно сыграть под настроение. Мини-ролевушка такая (у персонажа есть характеристики), карточная (есть карты на руках) и настольная (есть поле на столе).
 
немного о правилах игры
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии