• Авторизация


пришла зима 22-11-2009 13:56


Ну вот! Пришла самая настоящая зима!!! Куча снега, замерзшая речка, по которой пингвинчиками гуськом бегают люди по свежепротоптанным тропкам и истуканами замерли рыбаки над лунками. Заснеженные деревья, дома и дороги... Пока тепло надо успевать наслаждаться.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Игра для дочки 14-11-2009 22:23


Пришла заказанная для дочки игра из Игроведа - Вампирчики. Игра детская, на память, чем-то неуловимо напоминает отгадывание парных картинок, хотя выглядит совсем по другому. Вообще выглядит очень мило и красиво. Скоро рассвет и вампирчиков надо распихать по могилкам. Кто первый это сделает со своими вампирами, тот и победил. Подробнее и с фотками - попозже.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Цивилизация Сида Мейера 05-11-2009 16:17


 1,5 недели назад у меня выдался свободный выходной, что большая редкость в последнее время. Не по болезни, как вчера и сегодня - а просто воскресенье. И не рабочее. Так получилось. Антон договорился сыграть в гостях у некого Андрея на далекой керамике в одну долгую и длинную игру - Цивилизация Сида Мейера.

Добравшись до нужного частного домика, миновав большую, но дружелюбную собаку, мы умилились хорькам в клетке и приступили непосредственно к игре. Вкратце ознакомившись с правилами мы начали расстановку. Антон занял Южную Америку, я - Северную Америку и Европу, Евгений - Африку и Индию, Андрей - Сибирь и Средний восток (насколько я помню).

Сначала все началось довольно мирно. Все начали строить поселенцев, открывать соседние территории и строить города. Андрей один раз напал на город Жени, но все нападенцы погибли в бою, поэтому военные действия на время прекратились. Но все страны стали наращивать военную мощь. Особенно Евгений. Которые впоследствии оказался пацифистом и так ни на кого и не напал. Когда открыли флот и Андрей, обосновавшись на севере Африки решил выйти в океан, мы сговорились с Антоном напасть на него в море. Заодно я решил и повоевать в Европе. Начало войны в Европе выдалось хорошим - я отхватил одну или даже две провинции с малыми потерями. А вот на море нас ожидал конфуз. Андрей своей галерой потопил оба наших корабля, на моем даже ушёл под воду поселенец (я тогда ещё не знал что его можно было за 1 ход и посадить и высадить из корабля). Затем я решил войска перебросить морем из Америки в Европу, так как с Антоном у нас был мирный договор, ну и заодно потопить таки наглую галеру Андрея. Собрав уже 3 корабля (один Антона), я рассудил, что ещё раз Андрею так повести не может... и пролетел. Он потопил все 3 наших корабля, с моим войском на борту одного из них. Кроме того в Европе он подтянул свои войска и отхватил обратно свои провинции и даже одну мою. Пока шёл этот конфликт, Евгений пацифистил, а Антон незаметно забрал Австралию. И потом я совершил роковую ошибку - я перешел в другую эру. И тут оказалось, что при этом воинов из старой эры нанимать уже нельзя, а из новой - ещё нельзя (пока не выучатся технологии). В итоге меня разбили в Европе (остался один сектор у меня), и Антон, справедливо рассудив, что мирный договор - это конечно хорошо, но когда вся Северная Америка без войск на несколько ходов, её оставлять так нельзя, захватил весь этот материк. До конца игры я так и просидел с одной провинцией. А все остальные игроки перешли к скупке технологий. В общем, так до конца игры конфликтов больше и не было. Мы доиграли до последней эры, и, так как Евгений торопился и убежал, закончили игру, подсчитали победные очки. Ессно, выиграл хозяин игры, который играл уже не первый раз. Ну а я оказался на последнем месте. Могли бы уж пожалеть меня и вообще выбить из игры :-)

Вся эта прелесть заняла у нас примерно 6 часов. В целом, игра мне понравилась. Тут все находится в равновесии. Скупка технологий, постройка зданий с отчислением владельцам технологий, найм войска - тоже с отчислениями владельцам технологий. Развитие городов и дохода с них. Владение ресурсами и получаемая от них прибыль. Да и сами бои и преимущества новых юнитов над юнитами из старой эпохи - все это сделано хорошо, добротно, сбалансировано и логично. Естественно тут есть большая куча всего - куча юнитов (сухопутных, морских, а в конце даже авиационных) для каждой эпохи, карточки технологий и чудес света, карточки городов с ресурсами и без... В общем, все это занимает довольно внушительный объем. Андрей купил отдельно коробочек для карт и юнитов, чтобы было легче готовится к игре, в итоге вся это прелесть в одну коробку не влазит и хранится в двух коробках.

А сейчас о минусе. Игра долгая. Игра ооочень долгая. Если в нее играть редко - то технологии не запоминаются, приходится постоянно смотреть что они могут, что они дают. А чтобы сыграть много партий и выучить это наизусть - это ж каким фанатом надо быть и сколько времени надо на это потратить? В общем, играть в эту игру долго, поэтому приходится договариваться с людьми заранее, выделять целый день... в итоге получается играть редко. И поэтому себе в коллекцию я себе её не куплю. Именно из-за того, что трудно собрать компанию для игры. И не хочется тратить довольно внушительную сумму денег на игру, в которую соберусь играть в год раза два.

фото
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Master Labyrinth 05-11-2009 13:20


 Итак, игра Мастер Лабиринт (иногда встречается в переводе как Лабиринт Магистра). Опишу её первой, так как она уже у меня отфотканная.

Играется быстро, интересно. Результат зачастую зависит от броска кубика, но можно постараться до этого не доводить. Основная фишка игры - непосредственно сам лабиринт. Он живой, он постоянно меняется.

Игра рассчитана от 2 до 4 игроков. Игроки располагаются в лабиринте, в середине лабиринта сидит дракон на своей кучке злата, по лабиринту разбросаны сокровища, ну и пара драконьих слуг для красоты картины. 

Ход каждого игрока начинается с того, что он меняет лабиринт. Он берет свободный тайл (квадратик с участком лабиринта), пристраивает его в нужном ему положении напротив какой-нибудь стрелочки  по краям лабиринта, и сдвигает один ряд по этой стрелке, освобождая при этом другой квадратик. После этого можно переместиться на любое количество клеток, но только по проходам. Если игрок при этом встал на нужное сокровище (они пронумерованы и собираются в порядке возрастания), то может его поднять. Затем идет черед дракона. Кидается кубик за него, определяется на сколько дракон поворачивается и может ли он кого-нибудь укусить и отобрать у него сокровище. Если дракон достает до какого-нибудь игрока, то игрок пытается отбиться и сохранить сокровища у себя.

Кроме всего этого есть еще слуги дракона, которые тоже могут выпасть и попытаться отбить сокровища у игроков. И есть карточки, с помощью которых можно получать золотые монеты (идут плюс к очкам в конце игры) или получить их бонус - перебросить кубик или дополнительный ход.

Ну и в конце игры, когда уже все сокровища собраны, нужно убить дракона. Тоже ради дополнительных очков. В конце игры считаются у каждого игрока сокровища (на них написано сколько они дают очков), золотые монеты и плюс прибавляется куча очков убийце дракона. Кто больше набрал - тот и молодец.

На все про все уходит 40-60 минут, причем уходит быстро и незаметно. Качество игры такое, какое и должно быть, претензий нет. Что было и ожидаемо, так как издатель - Ravensburger. Очень рекомендую иметь какой-нибудь из лабиринтов в семейном кругу, так как игра воистину интересна забавна. 

[700x537]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые настолки 04-11-2009 22:35


С августа по сей день у меня появились настолки "Овечья жизнь", "Мастер Лабиринт", "Ярость Дракулы". Также доче заказал игру "Вампирчики". О впечатлениях - попозже.
Фото игры Мастер-Лабиринт выложил тут: http://tanktiks.com/genie/bgphoto/view.php?album=7
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
объективы, объективы 15-10-2009 20:19


 Копаемся в описаниях объективов Canon с Ви. Каких только перлов там не встретишь.

Объектив за 584 тыс рубликов и весом 4,5 кг. Серьезная бандура. Из описания: "...благодаря чему профессиональные фотографы, для которых и был создан этот объектив, смогут воплотить свои самые креативные задумы...". Это у непрофессиональных фотографов задумки, а у тех, кто покупает такую вещь - задумы!

Один из самых дешевских объективов же может похвастаться тем, что "...облегчает съёмку дикой природы и других движущихся объектов". Вот так выходишь в лес, а там дикая природа на тебя движется!

Непонятно для меня, как не разбирающегося в фотографии, и фраза: "...помимо автоматического режима фокусировки, объектив поддерживает и ручную автофокусировку". Это значит он сам не фокусируется, пока ты не нажмешь кнопку афтосфокусироваться?  

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
дела, дела 29-09-2009 17:11


Навалилось куча работы. Конца края не видно. Нет времени даже сюда заглянуть, что нибудь черкнуть. Что очень жаль.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
выходной 24-08-2009 12:46


Выходных у меня было целых три. С пятницы по воскресенье. Пятница была насыщена событиями, а коих подробнее:

1) Был поход по магазинам. Наконец-то накупили кучу одежды/обуви которой давно надо было. Не самая интересная часть дня, но вполне себе приятная, так как толпа народа застигла нас только в ашане, куда мы зашли напоследок, уходя из Меги.

2) Затем был зоопарк. Туда мы отправились с дочкой. Я как обычно поражался её вечному двигателю, который позволяет ей быть вечно шумной и бегательной. В зоопрак мы пришли на кормешку и посмотрели как едят многие звери. Больше всего меня  поразила сова, которая уплетала цыпленка. Сначала по маленькому кусочку из шеи. Потом оторвала голову и заглатила её целиком. А потом, решив что по чуть-чуть клевать долго, захавала одним глотком и остальную тушку, прямо как змея.

3) Затем был ЦПКиО. А вернее атракцион Маугли. Сначала Лиза отказалась там лазить, но увидев как ловко Ви проходит черную трассу захотела так попробовать. Естественно желтую, детскую. В итоге ребенок страху натерпелся... Много раз её приходилось уговаривать, говорить что она на страховке, подсказывать что надо делать. В итоге трасса всё равно покорилась и была пройдена даже без слёз. А через часок, сидя в кафешке и уплетая поп-корн, было заявлено: "Хочу ещё!"

[650x558]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
прошивки... 20-08-2009 21:53


Настроил себе дома файрвол (по русски - брандмауэр). Так вот, у меня иногда возникает ощущение, что с девайсами должна идти прошивка с одной кнопочкой: "Установить новую версию прошивки". Чтобы люди (например, я) не пробовали что-то там, а сразу устанавливали последнюю версию.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
D-Link DIR-400 20-08-2009 09:10


Наконец-то у меня появился взаголовкеобозначенный девайс. Давненько хотел его прикупить, у вуа-ля!

[300x207]

1 порт WAN, 4 LAN, Wi-Fi. И файрволит ещё. Порты правда 100 Мбитные, но интернет ещё медленнее.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
День города 17-08-2009 12:12


так как в день города в городе делать нечего (ну не люблю толпу), мы провели его на гронах. Приехали в пятницу вечером и поразились - не было вообще никого. Мы были одни, вернее вдовем. В субботу и воскресенье уже был кой какой народ, да и нас прибавилось, но по сравнению с предыдущим днем города - было все равно пустынно. Не может быт же, что все испугались дождя и не очень жаркой погоды (хотя в воскресенье как раз разжарило). Помню первого мая был снег, дык и то народу побольше было.
В общем, гроны были мало заселены этими выходными, и это хорошо.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ГОООЛ! ощущения 11-08-2009 20:03


Мне игрушка очень понравилась. И даже Ви, которая футбол-то вообще-то не смотрит и не понимает что там на поле происходит, игра не отпугнула.
Она играется легко и непринужденно. Играется очень быстро. Надо даже немного думать. От кубика тоже много что зависит зачастую (куда спорт без случайностей). Так что сплав тактики и удачи. Желтые, красные карточки, травмы - всё есть. Можно играть только основное время (тогда игра длится 6 ходов), можно договориться, что при ничьей - дополнительное время и серия пенальти. Все футбольные формальности соблюдены. И замечательная "фишка" игры - вращение футболистов, тем самым изменяются их характеристики по ходу матча и приходится думать на несколько ходов вперед.
В общем, я игрой доволен. Она принесла мне много позитива. Давно пора бы мне такую игру было заиметь, но пару лет назад, когда она продавалась во всех магазинах меня отпугнула надпись на коробке. Не подумал я по ней, что внутри окажется хорошая игрушка. Хорошо, что недавно напоролся на обзор игры. И ГОООЛ! всё таки мимо меня не прошёл.
Фото игры тут: http://tanktiks.com/genie/bgphoto/view.php?album=5

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ГОООЛ! 06-08-2009 11:24


А ещё я таки обзавелся игрой ГОООЛ! от звезды. Качество, конечно, похуже немецкого, но лучше чем я ожидал. Все равно хоче TOOОR! в коллекцию себе. Чтобы такой фанат футбола как я имел настолку про футбол с нормальным качеством.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Игра престолов. Бойня. 05-08-2009 17:08


Давненько хотел отведать пирожки с капустой, и таки вчера удалось заманить Наталью к себе и она у нас испекла пирожки. Ну духовка у них не работает [показать]А вечер коротали за Игрой Престолов. И развернулась серьезная бойня. Отыграли все 10 ходов и победителя выявляли по количеству замков. Я играл за Ланнистьеров (красные).

На втором же ходу Грейджои стали мне пакостить, а Тиреллы отстроили флот. Я договорился с тиреллами и при поддержке их флота разгромил флот Грейджои, захватил их родове гнездо. Под шумок Тиррелы тоже замок отхватили у Грейджои. В приницпе после такого удара Грейджои уже до конца игры и не оправились. В это время Баратеоны со Старками бодались на одном месте, но Старки очень сильно нарастили военную мощь и влияние (захватили трон и меч).
Поэтому все(!) не сговариваясь ударили Старков в один ход. Баратеоны высадили конницу им в тыл. Даже Грейджои последними силами отвоевали у них один замок (а то они было остались совсем без замков). После этого Тиреллы увели свой флот к Баратеоном и захватили у них один замок (шестой!), но не смогли захватить у Старков победный седьмой замок, потому что Старки объединились с Грейджои и оказывали друг другу поддержку, так что пробится там было нереально. Заодно Старки захватили один из замков на побережье у Ланнистьеров.
На 9-ом ходу Баратеоны отвоевали обратно свой замок у Тиреллов, Старки прогнали Тиреллов из своего тыла, Ланнистеры разгромили маленькую часть флота Тиреллов, которая была рядом (так как основной флот поехал тяпаться с Баратеонами) и захватили родной замок Тиреллов. Ну и последний ход Тиреллы так и не смогли ничего сделать, чтобы восстановить свое могущество и даже в попытке отхватить хотя бы ещё один замок, увели войска и наоборот, один замок потеряли. А Ланнистеры ушли в глухую оборону, так что на них даже никто не осмелился напасть, а под конец хода - именно они воспользовались моментом и прибрали к рукам плохозащищенный замок Тиреллов.

Итого, по итогам 10 хода у Ланнистьеров было 6 замков (та-дам! я победил!), у Старков 4, у Баратеонов 3, у Тиррелов 2 и у Грейджои 1.

[600x260]

На фото: Старки (белые) ещё не оправились после удара, но уже при поддерджке Грейджои (черные) захватили прибрежную крепость у Ланнистьеров (красные). Тиреллы (зеленые) перегоняют свой флот к Баратеонам (желтые) - большая ошибка, пока была возможность надо было вышибать флот Ланнистьеров.

Игра у нас затянулась на 4 часа, закончили мы уже ближе к полуночи. Я был доволен больше всех, потому что получил и пирожки с капустой, которых давно хотел, и победу.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Четверг. Ravensburger. 31-07-2009 20:06


В четверг дочку отправил в лагерь.
А вечером, пока ждали Макса играли с Натальей, помимо пары партий в Королевскую почту - в дочкину игру Junior Labirint от Ravensburger. Правила пришлось переработать немного (собирать по 6 фишек и смещение лабиринта огранчить), зато нам даже стало интересно и увлекательно играть.
В итоге настолку они взяли поиграть, как и другую игру - Kiki Ricky (курятник) от той же Ravensburger. В нее тоже была пробная партия, уже на троих. Очень расслабляющая игрушка, где думать не надо - знай себе кидай кубики и двигай куриц (или катай яйцо, что выкинется).
В общем, обе игры были взяты на погонять, чтобы развлечь мелких племянников.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Среда. Игра престолов. 31-07-2009 12:42


В среду к нам приходили гости делать манник. Ну, духовка нерабочая у людей. Заодно решили разложиться в какую-нибудь настолку. Так как у меня появилась на время "на погонять" Игра престолов, решили разложить её. Нас было четверо и среди нас был один человек, который в эту игру ещё не играл. Мы долго объясняли ему правила, он отвлекался и по несколько раз переспрашивал. Когда начали играть, я совершил одну ошибку - при игре вчетвером надо убирать черного игрока. А мы сразу расхватали кто-кого, а потом я уже убрал оставшегося - красного. Но черным был как раз новенький, так что фиг с ним, с дисбалансом.
В итоге, на третьем ходу, когда мы как опытные игроки вовсю грызлись друг с другом, а я разгромил флот новичка, тот взял - и выиграл, захватив седьмую крепость. А ведь после его хода как раз был мой и я бы захватывал его родную крепость, которая стаяла без охраны, а корабли я уже разгромил... В общем, прошляпили мы его.

[650x408]
 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Настолки в воскресенье 31-07-2009 10:38


В прошлое воскресенье опять был в Magic Portal'e. Когда подошёл, ребята играли Race of The Galaxy. Вникать в нее я не стал, поглядел только краем глаза. Мне показалось, что там взаимодействия между игроками нет вообще. каждый себе что-то строил, и в конце игры выстроил. Этакая "Королевская Почта", только карточная и в космосе.

К концу партии нас набралось уже 6 человек и окинув взглядом наши игры, мы выбрали Chicago Express. Она оказалось быстрой настолкой с легкими правилами, но с непонятной для меня стратегией выигрша. И это не смотря на то, что я в неё выиграл.

После "чикагы", мы решили сыграть в Shogun, но так как нас было на человека больше, то я решил не играть, а только наблюдать за процессом. Это игрушка оказалась гораздо веселей (хотя и дольше), в основном благодаря хитроумному устройству для определения победителей в битве, которое я окрестил "сливной бачок". Это такая башенка с перекрытиями. Все армии (нападающего и защитника) бросаются в неё, а потом смотрится что из нее выпало. Ненужные цвета сразу убираются, а из нужных убираются нападающих и защитников поровну, а кто остался - тот и победил. И то что армии там то застревали большими пачками, а то вываливалось больше, чем было послано вносило веселье в игру (естественно не проигравшей стороне).

подробнее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ох уж эти кошки 22-07-2009 13:38


Кошка растет. Научилась запрыгивать на высокие полки и шкафы. На одном шкафу нашла крылья, раздербанила, потом сидела на полке с совами и притворялась одной из них. Маскировка.


[640x426]

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Munchkin Quest. Первый опыт. 16-07-2009 12:59


Итак, первая игра сыграна. Заняла она с объяснением правил 3,5 часа. 3 манчкина были на 9 уровне (я побывал на 10-ом и даже посражался с босом, но неудачно), ну и победивший, естественно, на 10 уровне забил босса на выходе.
Начало и середина игры мне очень понравилось, но конец игры был хуже.

подробнее
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Манчкин Квест. Вскрытие. 15-07-2009 11:32


Итак, вчера я стал счастливым обладателем Munchkin Quest. В боевых условиях игра будет тестироваться сегодня, вчера было только вскрытие и изучение правил.
Итак, вскрытие. Внутри коробки оказалось:
1. 200 карт в 4-ех пачках, которые при ближайшем рассмотрении оказались 3-мя колодами карт: монстры, сокровища и DxM-карты.
2. 16 пластиковых подставок, 10 кубиков (8 6-гранных 4-х цветов, 1 6-гранный цветной и 1 10-гранный)
3. 4 счетчика уровней 4 цветов
4. Куча картона для выламывания, откуда за 5 минут (нас было трое) было выломлено:
- а) 1 вход в подземелье
- б) 24 двухсторонние комнаты подземелья
- в) 72 перехода между комнатами
- г) 30 фишек жизней
- д) 18 фишек ходов
- е) 72 фишки монет
- ж) 12 жетонов обследования комнат
- з) 12 жетонов сброшенных шмоток
- и) 4 жетона манчкина (для вставки в подставки)
- к) 38 жетонов монстров (для вставки в подставки)

Немного о грустном: Коробка совсем не предназначена, чтобы в ней хранить то, что там было. Особенно после выламывания всего. Хорошо у Дю оказались под рукой пакетики, поэтому всё выломанное, кроме комнат, было рассортировано и упаковано. Ну и ещё одно - карты уж сделаны очень грубо и тонко. Проигрывает любому из имеющихся у меня манчкинов (тоже русских, межпрочим).
Теперь о веселом: Всё это великолепие стоит 850 рублей (спасибо Максу, конечно, так-то у нас в городе я видел только заказы на MQ в MagicPortale за 1125). А тот же манчкин, где кроме 163 карт и кубика ничего нет - стоит порядка 500. К картонным, пластиковым и кубиковым содержимым претензий нет никаких. Всё выглядит и щупается замечательно. А изучение правил внушило оптимизм. Но это сегодня ещё проверю.

О правилах. По сравнению с обычным манчкином, правила, конечно, стали сложнее. Но после Игры Престолов, Arkhem Horror, Battlestar Galactica они не выглядят сложными. Этакая помесь серьезной настолки и манчкина. Но изменения, конечно, есть даже в давно привычных вещах. Так, например, во время боя тут нельзя выкладывать новые вещи (кроме одноразовых). Или есть ограничение на неиспользуемое оружие/одежду - 2 слота (которое лежит поперек и бонусов не приност), коль появился излишек - надо или продавать, или выкидывать (и лишние шмотки останутся лежать в той комнате где ты стоишь и другие манчкины могут прийти и поднять их).
Появилось куча нового: очки движения, хит-поинты (ладно, ладно. очки здоровья), деньги, бегающие монстры...
Ход происходит следующим образом. Сначала берем карту. Потом используем свои очки движения, чтобы пройтись по комнатам, открыть новые комнаты, обыскать или поднять шмотки... Заодно деремся с монстрами. Тут тоже есть отличие - за монстров и за игрока ещё кидается кубик, значение которого прибавляется к силе монстра или игрока. Или не кидается. Или кидается два... Ну это уже от команты зависит (добрая она к игроку, злая или нейтральная). после того, как игрок сходил - ходят монстры, которые стоят на подставке того же цвета, что и игрок. Ходят они примерно так же как и в других играх, где монстры ходят сами по себе - кидается кубик за моснтров (цветной) и какой цвет выпал - по таким стрелкам монстры и чапают. В общем случае.
Есть куча нюансов – игроки могут кидать DxM карты в бой из любого места, а одноразовые шмотки – только будучи в этой или соседних комнатах. Помогать можно только из соседней комнаты. При проигрыше монстру теряются очки здоровья, если после боя ни одно непотребство на тебя не действует (например непотребство – потерять обувку, а её у тебя нет), то теряется ещё здоровье. Если при передвижении монстров выпал твой цвет на кубике, нужно взять DxM карту из колоды… Но в целом, все это довольно логично и легко запоминается, как и всякие символы подсказок как передвигаются монстры, к примеру.
Ещё очень понравились способности классов, которые используют 10-гранный кубик. Для того, чтобы способность сработала, надо на этом кубике выбросить число, не больше твоего уровня. Получается очень красивая и легкая прокачка – чем больше уровень, тем больше вероятность срабатывания способности, а на 10 уровне, она всегда срабатывает.
В общем, с нетерпением жду вечера, чтобы опробовать как все эти прелести играются, ибо на бумаге они мне очень понравились.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии