• Авторизация


Переезд 20-12-2011 23:08


Решил я начать вести свой блог настольных игр с нуля и в другом месте. Так что скоро переезжаю сюда: MyBoardGames.ru. Он уже работает, по традиции на WordPress, который оказался при ближайшем знакомстве очень хорошей штучкой. Но будет в ближайшем времени ещё меняться. Все замечания и пожелания - в комментарии сюда или туда или на мыло.

Update: В 2015 году я закрыл сайт MyBoardGame.ru, ибо стал мало уделять времени настольным играм и ещё меньше сайту.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
немного о почте 17-12-2011 13:04


Помнится, год назад я получал посылки и был недоволен графиком работы почты и самой работой. Все медленно, большие очереди. А вот сегодня получал посылку (с jinx.com) - и даже удивился. График работы остался таким же неудобным, но работали 4 человека, и очереди не было в принципе, все пролетали довольно быстро и шустро. Это радует. Мне идет ещё несколько посылок, так что есть надежда, что проблем с ними я не испытаю. Сильно надеюсь.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Грядет Год Дракона 15-12-2011 14:24


Помнится месяц назад в Питере в Игроведе я пытался купить игру Год Дракона, но её раскупили буквально передо мной. И вот свершилось чудо. У нас в городе на днях открылся интернет-магазин Теория игр, который обещает продавать игры по Московским ценам. И там неожиданно эта игра оказалась в продаже. Думать нечего - хватать надо. Поэтому в конце прошлой недели я её там и купил. И досталось мне она даже  дешевле, чем если бы я покупал её в Питере. 

Год Дракона – игра фирмы  Ravensburger, которая славится качеством изготовления; от дизайнера Стефана Фелда, также известного по играм NotreDame, TheNameoftheRose, Macao и другим, которые славятся довольно высоким средним рейтингом на boardgamegeek.

[700x428]

В игре нам предстоит стать одним из наследных принцев и на год возглавить одну из провинций Китая. Год будет не из легких, победителем будет тот, кто лучше всех справится со всеми трудностями. Год Дракона – экономическая игра в антураже «средневекового» Китая (понятие «средневековье» к Китаю можно применять только условно, лучше определим это время как начало периода правления династии Сун). Игра предназначена для 2-5 игроков, при игре вдвоем или втроем играется полегче, а при игре 4-5 игроков, игра раскрывается во всей красе.

далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Travel Cluedo 12-12-2011 13:33


Пару недель назад проходил мимо книжного и увидел за небольшие деньги (350 рублей) игрушку Travel Cluedo. Игра мне кажется несколько простоватой, но за такие небольшие деньги, почему бы классику себе в коллекцию и не купить? Сказано - сделано. И игра появилась  у меня в коллекции. 

Пока я сподвигался что-нибудь про нее написать, Ви уже выложила у себя фотоотчет про эту версию игры http://vikki666.livejournal.com/217505.html. От себя всё же напишу несколько замечаний.

Игра - дорожный вариант. Но коробка сделана так, что поле внутрь не убрать - оно там мнется из-за странных выступов. К тому же поле почти сразу начало рваться на 2 ровные половинки. В итоге, я поле разорвал сам, приклеил на двусторонний скотч на коробку и обклеил скотчем. Получилось с завалами (давненько я аппликациями не занимался), но вполне ничего.

А вот другая проблема - карточки. Во-первых, они - маленькие. Даже так: они жутко маленькие. И неудобные. Видать их делали, чтобы они свободно располагались в бассейне посередине. Но как ими играть я не очень представляю. Пока я медленно и лениво собирался их найти где-нибудь в интернете и распечатать на формате побольше, всплыла ещё одна проблемка (которая сразу в глаза не бросается, пока не начнешь играть; а наткнулся я на нее в комментарии к игре на сайте игроведа): названия на картах комнат не совпадают с названиями комнат на поле, а на карте КУХНЯ написано НОЖ. Так что другого варианта, как подготовить свои карты просто не остается. 

Так что, в итоге то что сейчас можно найти и купить - не готовый продукт, а скорее набор "доделай сам".

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
выборы, выборы, кандидаты - ... 03-12-2011 17:01


Завтра все на выборы! Голосовать можно - за кого угодно. Но зачем за кого угодно, когда у нас есть, вот такой кандидат!
<здесь могла бы быть ваша реклама>
Сегодня пропустил все игровстречи, так как ходили стреляться в страйкбол. Это круто. Сейчас уставший, но довольный, балдю дома.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
И на FFG бывает дешево 02-12-2011 14:45


Недавно на сайте Fantasy Flight Games началась предновогодняя распродажа. Цены сами по себе у них завышены, но по распродажным ценам, некоторые игры выходят очень недорого. Я не удержался и заказал себе сразу 3 игры. К заказу присоединились ещё пара человек, поэтому доставка вышла все же дешевле, чем могла быть.В итоге, эти игры достанутся мне раза в 1,5-1,7 дешевле, чем если бы я заказывал их со своей любимой b&b. Выбор игр со скидками там небольшой, но вот мимо чего я не смог пройти:

 

Tribune: Primus Inter Pares

Первый среди равных. Пусть будет первый. Начну с него.

[500x251]

2-5 игроков. Борьба за власть в Древнем Риме. Перед началом игры выбирается карточка с заданием, что и будет являться целью всех игроков. Расставляем рабочих, затем получаем бонусы за расстановку, играем с руки собранные сеты карт для влияния на фракции, ну и пользуемся преимуществами фракций, которые у нас под контролем. Ещё и закрытый аукцион за колесницу (защитить фракцию от посягательств или наоборот). В итоге - игрушка с рейтингом 7,33 на bgg. Как пройти мимо.

PS: tribune - трибун. Должность в Древнем Риме. Primus Inter Pares - дословно "первый среди равных".

Ad Astra

[500x375]

3-5 игроков. Человечество в будущем разделилось на 5 рас. В процессе игры, каждый игрок управляет своей расой, которая исследует новые звездные системы и основывает новые колонии. Раса, которая будет самая развитая на конец игры и объявляется победителем. Ход выполнен довольно оригинально - все игроки поочереди выкладывают карты действий втемную на трек. Причем не обязательно по порядку, можно выкладывать в середину, или в конец трека. Потом все карты вскрываются по одной и выполняются действия. Причем действия выполняются всеми игроками, но владелец карты имеет некоторые преимущества. Рейтинг игры на bgg 7,02. Да и вообще давно на нее засматривался.

Constantinopolis

[500x332]

Торговая игра на 2-5 игроков. Аукцион, выплата по контрактам, производство, постройка зданий, подтверждение контрактов, пожертвования, следующий ход. Пытаемся оптимизировать свой торговый процесс и напакостить оппонентам. Рейтинг на bgg: 7,23. Ожидаю приятного еврогейма. 

PS: Фото с bgg

Так что сейчас самое тяжелое время: ожидание посылки. Успеет прийти к новому году - нет ли?

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
А Lego-то - приятственная. 20-11-2011 17:00


В субботу ходили в IKEA за всякими разными полезными штучками (стеллаж, римская штора и большая куча мелких полезностей). После обязательной программы пошла произвольная. С Лизкой забежали в магазин Lego и после краткого обсуждение была куплена коробочка с настольной игрой Waldurk из цикла Lego Heroica

[700x496]

далее
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Продам Ктулю и Стегобыка, ДОРОГО! 18-11-2011 17:46


Благодаря Дэну свершилось чудо! Я вчера поиграл ещё в одну новинку Эссена 2011 - Dungeon Petz. Игра - шикарна. Красива, логична, сложна, но играется быстрее Dungeon Lords. И там нет добрых героев, которые приходят и разрушают половину подземелья... А есть там зверушки - дикие, злобные, симпатичные. Жаль Ви была без фотоаппарата, пытался сфоткать на телефон - но не получилось. 

Партия заняла у нас 4 часа, но из них часа 1,5 (если не больше) - это были объяснения правил. Дэн это делать умеет. Объяснил все подробно и понятно. На примерах, с шутками и прибаутками.

Итак, мы - импы, которые открывают новый бизнес. Выращивание на продажу зверушек для Темных Властелинов. А заодно мы участвуем в конкурсах. За все это мы получаем очки репутаций, которые и определят победителя в конце игры.

Зверушки у нас содержатся в клетках (мы можем покупать клетки и дополнения к ним, например, цепь - для особо буйных зверушек), периодически хотят кушать (надо добывать еду), хотят играться (надо с ними играть), пытаются заболеть (но если мы клетку содержим в чистоте, то ничего страшного) и... хмм... какают (да, за ними надо убирать). 

Очень понравилась идея с потребностями зверушек. Есть 4 колоды карт - желтая, красная, зеленая и синяя. В желтой больше карт "поиграть", в красно - "побузить", в зеленой - "поесть", а в синей - "помагичить". И на каждом животном указано сколько каких потребностей ему нужно - к примеру 1 зеленую и 1 красную (это совсем малыш, когда животное растет - количество потребностей возрастает, но они все указаны на животном и видны заранее). Значит берется 1 красная карта и 1 зеленая - кладется рядом с животным - и что выпало, то выпало - надо обеспечить, иначе животное впадет в депрессию и даже может убежать. Но есть варианты. Во-первых, у игроков есть карты по 1 каждого цвета. Поэтому можно выбирать - какую именно из имеющихся карт надо подложить животному. А во вторых - если животных несколько, то сначала набираются карты с хотелками для всех животных, а затем уже раскладываются животным, в зависимости от клеток и имеющихся ресурсов. Плюс есть артефакты, которые позволяют увеличить количество карт на руках... В общем, звучит запутанно, но идея очень хороша и играется просто.

Импы распределяются по рабочим местам тоже оригинально - игроки за ширмочкой их распределяют по кучкам (вместе с деньгами), а потом все одновременно вскрываются и расставляются от большей кучки к меньшей. Причем деньги и импы считаются вместе (4 импа меньше кучка, чем 1 имп + 4 монеты), единственно, что деньги без импов ставить нельзя (у них нет ног). И получается - или сделать мало групп, но ходить одним из первых, или сделать групп побольше, но расставлять их по остаточному принципу (игроков 4, а мест всего 14, так что может и не хватить). 

К тому же импов можно (и даже нужно) расставлять не всех. Они ещё пригодятся в конце хода. Если животное агрессивное, а клетка недостаточно прочная, то оно может убежать. Но можно отрядить импов и поймать убегающее животное. Но эти импы попадут в больницу. Там их быстро вылечат, конечно, но уход и внимание им так нравится, что для того, чтобы забрать их оттуда - придется за ними посылать импа. Правда заодно он привезет оттуда и снотворное, которое позволит заменить животному одну потребность... Также оставшиеся импы могут убирать каки животных (правда из пустых клеток, поэтому животных придется иногда переселять по клеткам), играть с животными (если в клетке нет игрушек, а животные игручие), ну а если совсем ничего этого не надо - то зарабатывать денег (правда им так надоело разрабатывать шахты в Dungeon Lords, что они предпочитают заниматься мелкой работой в городе).

А вот если животное магическое, и очень сильно колдонёт, так что клетка не справится, то никакие импы уже не помогут - животное мутирует. А если мутирует очень сильно - то убегает (минус к репутации).

На каждой выставке заранее объявляются требования к животным. Так что животным к выставкам надо готовить. Можно, конечно, подкупать жюри, но оно помогает понемногу, и не сможет помочь, если животное совсем не подходящее. 

Также заранее известны покупатели и их требования. Если животное им не соответствует, то покупатели его брать не будут. И чем животное лучше подходит под требования, тем больше очков репутации игрок заслужит...

В общем, рассказывать об игре можно долго. Но играется она на одном дыхании.

И в целом - это красивый, хороший и продуманный кризисный менеджер. Он обязательно должен пополнить мою коллекцию. Так что сижу и жду, пока появится в магазинах.

Когда мы играли, то поставили на кон - яйцо от киндер сюрприза: "Победитель получает яйцо для выращивания зверушки".

[500x375]

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ненастольные деньки 07-11-2011 15:50


 

Последние 8 деньков прошли вообще без настолок. Итак, чем же я в это время занимался.



1. В воскресенье ездили с Андреем Маховым смотреть на заброшенный Дидинский туннель. Железнодорожный туннель, открыт было году этак в 1913, в 50-60х годах XX века его стало затапливать, пытались как-то спасти. Но в итоге в 1993-1994 году туннель закрыли, рельсы сняли и объект забросили.

С этой стороны мы к нему подъехали. Вход и выход - красивая каменная кладочка:

[435x600]

Далее (много фоток, но небольших)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
игротека 29.10.2011 30-10-2011 22:51


Итак, после долгого перерыва Илья организовал игротеку. Вот, кстати, он - с нимбом.

[500x578]

Далее
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
игропитер 22-10-2011 14:32


Что-то я совсем пропал. Из Питера я вернулся без своей ненаглядной, она уехала в Киев на свадьбу. Немного почесав в затылке и подумав чем заняться, я скачал себе онлайновую игрушку Rift. Посмотрел... А там акция была - первый месяц за 2 евро... В общем, похоже, мы меня теряем.

Но сейчас все же несколько слов как я съездил в Питер.

По приезду, я усмотрел в интернете, что в этот день есть игротека игроведа. Поэтому, привел себя в порядок и побродив по городу, я отправился на конец света, на игротеку. Конец света (если я правильно запомнил название) оказался милым пабом с ужасным пивом. Пообедав и посмотрел на партию в 7 Wonders я присоединился к играющим. И начали мы...

Eketorp. Как раз игра, на которую я засматривался. Суровые викинги строят свои крепости, дерутся за ресурсы и делают набеги на крепости соседей. Игра на первый взгляд проходит очень хаотично, но последующие партии показали, что выигрывают обычно умные думающие люди, которые подозрительно следят за всеми и придерживаются какой-то своей стратегии. Я к ним не относился, играл ради забавы, поэтому из последующих 6 партий выиграл только 1 раз, но это уже было в другое время и с другими людьми, после того как я купил себе сию игрушку. Ну, а на игровстречие я не показал ничего выдающегося, заняв предпоследнее место. 

После чего, с Валентиной и Денисом было решено разложить Chicago Express на троих, но к нам подошёл незнакомец и предложил быстренько сыграть в карточный филлер Чикаго. Игра о дележе наследства некого босса мафии. Скрытый аукцион. Кто поставил больше всех получается то, за что боролись, второе место забирает ставку первого и тд. Последнее место - кладет свою ставку в центр, к нему добавляются ещё карты и это лот для следующего аукциона... В итоге надо насобирать комбинации карт, которые приносят очки. Несколько сумбурно описал, игра особого восторга у меня не вызвала (конечно, я ж проиграл - занял последнее место), но играется быстро и без всякого напряжения. Но предсказать что ты получишь, если не выставишь самую большую ставку нереально.

После этого мы разложили Chicago Express. Валентина сказала что выиграла последние раз 5, Денис был хозяином игры, а я играл второй раз - первый раз было года 2 назад, я это уже писал у себя в дневнике. Игра мне показалось добротной и замечательной, но не моей, не смотря на то что я тогда выиграл. Все точно также было и в этот раз. Помятуя, что Валентина последние стопятьсот много раз выигрывала, я сразу вывел в лидеры Дениса, немного отбросив Валю. Мне подсказывали, что мои действия мне дивидендов не принесут, но я проигнорировал подсказки, гордо задрав нос. После этого можно было спокойно с Валей гнаться за лидером, играя сообща против него. Ещё мне говорили что зря я так строю далеко синюю дорожку паровозов, никто не даст мне её достроить до Чикаго, ибо у меня 2 акции, а у всех по одной... Но в итоге в самой концовке игры все увлеклись дележом последних акций (Дэн гнал вперед, ибо он обгонял всех и надо было как можно быстрее заканчивать игру, пока есть отрыв) за мной как-то не уследили и дорогу я себе в Чикаго проложить успел. При финальной выплате дивидендов я отходил разговаривать по телефону, а по возвращении мне объявили финальный счет 73-72-64(на счет 64 не уверен, но где-то так), и я выиграл. Я даже не поверил сначала, но раз люди говорят... Вторая игра и вторая победа в игре, которая меня так и не зацепила. Но игралось очень напряженно и довольно интересно.

Ещё на игровстрече я всем рассказал, что есть такая игра - Год Дракона. Игра просто замечательная, кризисный менеджер, я заходил днем в игрове, он там продается, на днях зайду и обязательно куплю, и так далее. Кризисный менеджер, это такая игра, когда (извините за нехорошее слово) "у всех жопа, у кого меньшая жопа - тот выиграл". В общем, через два дня я дошёл до игроведа - и оказалось что Год Дракона уже купили, последнюю коробку буквально пол часа назад, и в ближайшие недели 2 его, скорее всего, не будет. Я купил себе Eketorp (ну, понравился мне он) и задумался.

Ещё через пару дней я зашел в игровед купить Felinia (да, ещё одна игра в моей коллекции, и до сих пор неигранная) и заодно спросил про Год Дракона. Ну, на всякий случай. Мне сообщили, что он весь раскуплен (а информацию на сайте просто не успели обновить) и поинтересовались - "а вы не знаете что случилось? игра лежала год, никто её не трогал и вдруг - бац! за пару дней всю раскупили и до сих пор ходят и спрашивают." Ну а я не знаю что такое случилось. Честно.

Ещё купил себе головолому "Антивирус" в поезд. Забавная штука. Решил пока 38 заданий из 60. если есть время и желания немного размять мозг - очень подходит. Первые задания очень простые, что естественно (игра от 7 лет, и мне судя по всему 7 лет есть), постепенно усложняются. Теперь иногда и 15-20 минут трачу на задания, непонимая -

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
сон 20-10-2011 09:23


и снится мне, что я на работе... и из каждых 7ми дней я 5 дней должен рано вставать и туда идти. А вокруг технический прогресс, машины умные, только их настраивать надо. Везде люди ходят, магии нет вообще. И всяких монстров страшных тоже не видать. Если где-то что-то лежит, то это чье-то. И на природе тоже никого не убить и не вытрясти с него вещей каких для носки или продажи... В общем, жуть. Но я знаю, что рано или поздно этот сон закончится. Заканчивается он всегда одинаково - я сажусь за какое-то хитрое устаройство, жамкаю какие-то клавиши и просыпаюсь. И я снова могу скакать на коняшке, колдовать, драться с нечистью или подлыми стражами... В общем, могу снова жить полной жизнью... Пока опять не засну. И ко мне опять не придет тот же сон. Он всегда возвращается.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Питер 07-10-2011 18:36


Ладно, я на недельку в Питер. Всем пока. Ура мне.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
игросреда 06-10-2011 22:52


В среду образовалась небольшая посиделка у Стаса, где были опробованы несколько игр.

Tsuro. Быстрая игрушка на 2-8 человек. Играть ненапряжно и забавно. Этакие вышибалы. Все игроки выкладывают на поле тайлы с "линиями судьбы", передвигаются по линиям и должны как можно дольше продержаться на поле, не вылетев с него . Кто последний останется, того и тапки. В целом очень неплохо. Меня выбили первым. 

K2. Вот и я сыграл в эту игрушку. Тема, конечно, незаезженная. Игра от 1 до 5 человек. В нашем случае 4 команды по 2 челобука (кудрявый и гладкокожий) каждый со своей палаткой (кудрявой и гладкокожей) пытались покорить вторую по величине вершину мира. Правила очень просты. Поэтому мы резво начали и побежали совершать восхождение. Стас с Ильей быстро забежали на вершину и там застряли, так как все же забыли об одной строчке из правил. А мы с Дэном расположили палатки чуть пониже и сидели несколько дней, наслаждались высотой. В конце концов, у Стаса у самой вершины человечек сорвался, а у Ильи успел убежать вниз, но ценой жизни второго. Я успел в ненастную погоду побывать на вершине в последние 3 хода и убежать обратно в палатки греться. Так что игра закончилась моей победой, что наверняка меня к ней (игре) расположило. 2 карты горы и 2 набора карт с погодой должны делать игру довольно разнообразной. Но цена в 60$ меня все же пока останавливает от заказа себе такой. 

Creationary. Вот уж не думал что мне может понравится нечто подобное. Я всегда сторонился всяких крокодилов, активити и алиасов. А тут леговский конструктор и набор карточек - что именно надо собрать. Один человек собирает, остальные отгадывают. Оказывается азартно. Эх, какой банан я собрал! А его так долго не могли отгадать. Как именно отгадывать и как набирать очки - все же надо продумать. Да, кстати, леговский кубик - прикольно.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
за настольную жизнь 04-10-2011 16:01


Давненько что-то не писал в свой дневник ничего про настолки, да и незачем было. Сейчас в рунете появилось столько всего, связанного с настолками... Все не перечитать, куда ж ещё писать-то. И всяк норовит и описать получше, и отщелкать покачественнее. И от обозренных игр глаза разбегаются, и новости своевременно освещаются, и о проведенных встречах все пишут замечательно - любо дорого почитать. Так что я даже весь в смятении. Не думаю, что уже есть для кого польза в моих настольных пописульках в своем дневнике.

Так что, думаю, можно уже не заморачиваться и писать просто для себя. Чтобы как-то структурировать свои впечатления  и запомнить отдельные моменты для себя будущего. Все как раньше.

Итак, начнем с начала. За август и сентябрь я обзавелся:

Ордонанс. Купил с рук. В принципе забавная игрушка, быстрая на 2-4 человека. С ненапрягающим оформлением, довольно абстрактная, время провести можно. У меня появилась в тройном экземпляре и с тремя экземплярами дополнения. Лежит в двух пакетиках - для игры вдвоем и для игры вчетвером. Но игрался пока только 2 раза вдвоем.

Warcraft boardgame. Давненько на нее засматривался и таки решил себе приобрести. Также с рук. Русское издание. Мне нравится здесь механика и незатяжные партии. Вот только играл в нее тоже пару раз только. Не пышут окружающие желанием в нее поиграться почему-то.

Эволюция: время летать. Ну, коль у меня была Эволюция, то дополнение нужно было купить практически обязательно. Ибо очень разнообразит оно действо. Игра стала интереснее. Но поначалу так жааалко, когда умирает, отборное животное с кучей свойств, которые ты лелеял и эволюционировал вот с такой-вот... ящерицы.

Замок на все времена. Тоже давно засматривался. Получил - что и ждал по описанию: не хватающий звезд с неба добротный еврогейм, который приятно взять в руки. После первой партии он показался не таким разнообразным, как тот же Stone Age, но играть быстро и приятно.

Также немного занялся своим профайлом на bgg, завел свою коллекцию игр и стал отмечать сыгранные партии. А то зарегался ещё 2 года назад и все ничего не делал.

Из недавно сыгранного очень понравилась игра В Год Дракона. Кризисный менеджер, когда надо все успеть и за все хвататься и ничего не успеваешь сделать. Игра очень добротная и продуманная. Неплохая игра Тикаль. Набегать большой кучей людей на храмы и реликвии и успевать их раскапывать раньше конкурентов. И ещё оказалась довольно милой Golden City - так что, думаю, стоит присмотреться к Felinia и Mondo.

Ну и из разочарований: все же Formula D. Она очень хочет казаться хорошей и разнообразной (вон сколько у меня цветных разных кубиков), но только получается, что перед поворотами всегда тормозим, на выходах всегда ускоряемся и получаем банальный, чуть усложненный кинь-двинь к третьей партии. Да и можно было бы в нее играться, если бы она не была такая долгая. При всем при этом я бы в нее ещё рад бы был сыграть несколько раз, но... Конечно, у машин есть характеристики и по сложным правилам можно их задавать на свой вкус, вот только экспериментировать с настройками машины и попробовать изобрести хитрую манеру вождения уже не с кем - все играются или в более быстрые, или в более интересные игры. Похоже, я таки дожил до момента, когда буду выставлять на продажу свои настолки.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Dungeon Pets 04-10-2011 15:09


Ну вот, не успела выйти ещё Анк-Морпорк (Звезда перенесла русскоязычный релиз на октябрь), не сменился на B&B статус EVO c Pre-order на более приятный (add to cart), а у меня уже новая хотелка.

Итак, Vlaada Chvátil, создатель моей любимой Dungeon Lords, с Z-Man Games обещают в этом году выпустить ещё одну игрушку: Dungeon Pets.

[700x699]

Станьте главой семьи импов, которая только начинает новый бизнес - разведение и продажа домашних животных. Звучит легко и просто? Хорошо, мы забыли упомянуть что эти домашние питомцы - для Повелителя Подземелий. Это магические, игривые, иногда агрессивные монстры, которые постоянно желают внимания и всякий раз, когда вы хотите продемонстрировать их качества покупателю, они больны, устали или бяки. Иногда вы даже хотите избавиться от них, но деньги за них платят просто невероятные!

Dungeon Pets - отдельная игра во вселенной Dungeon Lords. Игра состоит из нескольких раундов, в течение которых игроки используя необычный механизм размещения рабочих (игроки одновременно готовят группы импов разной численности в приказе, чтобы сыграть раньше, чем другие), чтобы подготовить себя к непростой задаче - выращиванию детенышей и удовлетворять их различные потребности, изображенные на картах, для того чтобы продать их как  больших жутких созданий Повелителю Подземелий. Одновременно с этим нужно также посещать различные конкурсы, чтобы хвастаться своими питомцами и получать дополнительные баллы.

Игру записываю в must have даже хотя бы ради оформления. 

[700x394]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кирилл Ю. Еськов - Удивительная палеонтология. История земли и жизни на ней. 24-08-2011 12:43


"...Мы уделили столько внимания этой гипотезе по той причине, что рисуемые ею взаимоотношения хищника и жертвы кажутся резко противоречащими современной экологической парадигме, основанной на так называемых циклических балансовых моделях (типа модели Лотки — Вольтерры). Биомассы предыдущего и последующего трофических уровней соотносятся примерно как 10:1 (принцип трофической пирамиды). Ясно, что именно популяция хищника должна подчиняться изменениям в популяции жертвы, но никак не наоборот. Отсюда, как кажется, естественным образом следует и так называемая филогенетическая реактивность хищника: жертва увеличивает скорость передвижения — хищник вынужден перейти к охоте из засады; жертва одевается панцирем — хищник начинает создавать инструменты для его взлома; именно в таком порядке.

Однако многие палеонтологи (В. А. Красилов, В. В. Жерихин, А. С. Раутиан) приходят в последнее время к выводу о том, что балансовые модели — это путь к познанию функционирования сообществ, но не их эволюции. Все необратимые эволюционные процессы (от глобальных экосистемных кризисов до филогенеза отдельных таксонов) протекают не благодаря, а вопреки сохранению экологического равновесия. Функционирование сообществ основано на циклических процессах, протекающих с отрицательной обратной связью; для того же, чтобы началось развитие, она должна разрушиться и смениться на положительную обратную связь.

Применительно к системе «хищник — жертва» это должно выглядеть так. Любой эволюционный успех жертвы (увеличение скорости передвижения и т.п.) немедленно становится для хищника ощутимым; эволюционные приобретения хищника вообще-то безразличны жертве, поскольку в норме тот все равно изымает лишь небольшую часть ее популяции. До тех пор, пока хищник остается в таком реактивном состоянии, система пребывает в равновесии. Но как только эффективность хищника превысит некое пороговое значение, жертва начинает «замечать» хищника, поскольку теперь он подрывает ее ресурсы. В тот самый момент, когда реактивной становится жертва, а не хищник, в системе и возникает положительная обратная связь по типу «гонки вооружений». Система, выйдя из равновесия, начинает эволюционировать в некоем (совсем не обязательно «правильном») направлении..."
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 18-08-2011 12:52


 

Выходные выдались очень игровыми.  В субботу были в гостях у Машки и игрались с Бараневскими. А в воскресенье ходили в MagicPortal. Всего за выходные засветились на столе игры: Jamaica, Турандот, Продано! (3 раза), Карманные сражения: Орки против Эльфов, ЭВО: век динозавров, Эволюция (2 раза), Манчкин Ктулху, Ужас Аркхема (с дополнением Curse of the Dark Pharaoh), Nightfall (2 раза).

и немного подробнее…
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Турандот 06-08-2011 15:15


Пришла посылка из игроведа. Заказывал кармашки для карт, ну заодно бросил в заказ недорогую карточную игрушку - Турандот. 

Игра - красиво нарисованный карточный филер для 2-5 игроков. Игрокам нужно собрать труппу для постановки оперы Турандот - 6 певцов (и певих) и режиссера. Естественно, выигрывает тот, у кого это получится лучше. Пока не играл - сложно сказать что-то большее.

[700x616]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Поигрун в пятницу 06-08-2011 14:09


Так сложилось, что в пятницу вечером играли у Стаса. Всего в 2 игрушки, известных и нашумевших, но мной ещё не виданных.

Во первых, наконец-то поиграл пробную партию в Dominion. Оказалась добротная игрушка с простой и гениальной механикой. Каждый набирает себе колоду во время игры, пытается набрать нужные карты, выкинуть ненужные... Не буду её описывать, она и так за свои 3 года уже была обозрена много раз. Игра действительно приятственная.

[500x364]

И вторая игра - Shadows Over Camelot. Как-то давненько на нее заглядывался, да всё не судьба была. И тут Дэн притащил с пылу с жару, как я понял. Даже с дополненением, но дополнение мы развертывать не стали, ибо в база пока почти не играна.

Партия игралась очень напряженно. Мы выполнили сразу два крутых квеста за 5 мечей и всю остальную игру сдерживали катапульты. Концовка была напряженная. Не все рыцари дожили до победы, трое из нас (шестерых) пали смертю храбрых. При счете 8-2 (по мечам) мы были на грани. И мечтали - фиг с ним, хотя бы о двух черным мечах. Что и свершилось. В конце игры оказалось, что предателя среди нас не было. Иначе, он бы ближе к концы игры мог бы завалить нас в любой момент.

[500x332]

В общем, игра мне очень понравилась. Выполнена на очень качественном уровне (Days of Wonder всё таки). С полем. Атмосферная. В меру сложная (если бы был предатель, мы бы проиграли). И с существующим дополнением, которое усложнает игру, когда игра станет легкой. Вердикт: хочу ещё.

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии