Сегодня хотелось бы обсудить такую интересную тему, как многообразие информации, событий, видов работ, занятий, профессий и специализаций в нашем мире.
Собственно, ни для кого не секрет, что когда ребенок растет, ему предлагают попробовать определиться с профессией, с тем, кем он станет в будущем. Пожарным, полицейским, космонавтом... Кем угодно. Перед человеком открыты все пути.
По мере роста же, когда ребенок становится подростком, он понимает, что на самом деле надо смотреть и на прибыль, и на карьерный рост, на безопасность, на стабильность, на командировки, в общем, на кучу различных скучных/грустных факторов. Количество вариантов, как можно прожить свою жизнь, сразу резко сокращается. Выбор зачастую сводится ко всяким менеджерам, экономистам, дизайнерам, программистам - ну и далее по списку. Сидячие профессии или рабочие профессии - зачастую речь идет о чем-то бытовом, обычном, стандартном. И сразу начинает казаться, что выбора-то на самом деле практически и нет...
По мере же обучения в институте начинаешь понимать, что на самом деле твоя профессия (какой бы она ни была) - не такая уж и однобокая, как кажется. Возьмем дизайн: если брать даже крайне обобщенно, есть графический, промышленный, средовой, моушн дизайн - и еще ряд направлений. Студент поступает в группу с желаемой специализацией и начинает получать более точное, целевое образование для нужной области. Перед ним снова открываются все ворота, а мир кажется настолько многогранным.
И вот, после завершения обучения, когда пора устраиваться на работу, ты со своим дипломом отправляешься к работодателю и получаешь взамен лишь самую низкую должность с небольшой зарплатой, а все твои знания, получаемые в течение долгих лет, оказываются настолько минимальной базой, что никто из бывалых сотрудников просто не может воспринимать тебя всерьез.
Здесь можно было бы поговорить о том, насколько может быть грустным такой переход, можно было бы обсудить, как сложно найти выпускнику хорошую, интересную работу, но здесь я хотел бы увести тему в несколько другое русло.
Дело в том, что ближе к завершению процесса обучения, а так же по мере устройства на работу, приходит понимание того, насколько же на самом деле деление по профессиях более мелочное (практически бесконечное), чем казалось ранее. Разберем на примере дизайна:
Сам по себе дизайн - это огромнейшая обобщенная отрасль, целое направление, включающее в себя великое множество различных профессий. В его пределах есть чуть более конкретные категории - пром (различные предметы от чайника и мобильника до дивана и автомобиля), среда (архитектура, благоустройство), граф (работа на плоскости - от оформления и верстки газет до создания фирменного стиля, логотипа и т.д.), моушн дизайн (создание эффектных роликов и анимаций для различных областей, включает как знания о цветах, композиции, так и глубокие познания и опыт работы с различным ПО), список можно продолжить.
Ну а теперь посмотрим подробнее, скажем, в промышленный дизайн - все-таки это моя специальность, в ней я ориентируюсь лучше всего.
Что делается в проме? Что ж, когда появляется идея, идет поиск формы, скетчинг. Здесь важен хороший рисунок от руки, умение понятно и быстро передавать свои затеи, хорошее владение формой, объемом, светом и тенью, возможность создания качественного цветного скетча в выигрышном ракурсе, умение создать привлекательную форму. Фактически, этот процесс сам по себе можно отнести к отдельной профессии. Специалист по наброскам, поиску формы, мозговому штурму, поиску объема, скетчингу... Большая и важная задача. Дальше идет приведение полученной примерной формы и функции к единому целому. Нужно убедиться, что механизм "влезет" в корпус, не перегреется, не развалится при работе, не сгорит, будет соответствовать эргономическим и экологическим нормам, будет прост и дешев в производстве и его можно будет утилизровать, при этом же он должен остаться привлекательным. Здесь по сути можно ввести еще ряд профессий: инженер, электрик, специалист по материалам производства, специалист в области эргономики. Далее, когда форма оптимизирована, она едина с функцией, красива, при этом практична, функциональна и обоснована, начинается процесс визуализации. Тут есть два пути:
1) сборка макета. Здесь вам и умения в резке по различным материалам, и знания их свойств, подходящих клеев, способов сгибать, фиксировать и далее по списку. Это тоже полноценная отдельная профессия. И да, если детали для макета вырезаются на фрезеровочном станке - им так же управляет оператор станка. Тоже своя профессия.
2) 3D-модель. Здесь многообразие задач просто зашкаливает. Создание hi-poly модели, low-poly модели, создание uvw-развертки для текстурирования, создание и настройка материалов, карт текстур, включая бамп, отражения и другое, настройка сцены, настройка освещения, настройка и проведение рендера, анимирование, монтаж 3D-модели в фотографию или в видео... В этой области действительно кроется несколько десятков полноценных самостоятельных сложных
Читать далее...