• Авторизация


Без заголовка 06-03-2006 01:53


И вот я уже иной как минут 40 ) направленность тёмный, класс ведьмак.... ща пока в метро в кидай город еду по квестам =))
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 06-03-2006 00:27


зарегился в Дозорах =)) http://game.dozory.ru играю минут 10 прикольно пока ... лозию помоскве ищу где раздобыть бутылку водки и кровь =0 или хотябы денег... налички в игре только 10р =/ пузырь стоит 80р =(
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Без заголовка 05-03-2006 22:45


Сиду делать нехер подходит третий день работы к концу =)) ещё один остался и выходные скачал архив 198 смайлов надо будет их на свой форум засунуть =) а ещё 50 фонов для сайтов =)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 05-03-2006 15:13


Нувот пожалуй тему про вампиров можно закрыть остальное в закрытых постах так сказать =)) на последок стоит написать разве что о Салюбри ну и вставить прикольную картинку вампирши =))
Салюбри

Об этих выродках и предателях рода вампиров, стремящихся к Голконде, уже упоминалось (см. Ренегаты), однако, следует подробнее рассмотреть их сущность. И Камарилла и Саббат на протяжении многих веков уничтожают эту заразу, но она, как и полагается, тонет плохо. К счастью, Тремерам удалось уничтожить основателя клана вместе с ближайшим окружением, но и оставшихся Салюбри хватает, чтобы сильно осложнять жизнь.
Салюбри всегда были тесно связаны с церковью, именно от них церковники получили большое количество ценнейших сведений о природе вампиризма, о силе и слабостях всех вампиров в целом и отдельных кланов в частности. И в настоящее время Салюбри передают охотникам всю появляющуюся у них информацию о местоположении Детей Тьмы.
Салюбри устраивают себе убежища в местах, находящихся под постоянной охраной церковников, часто даже в самих церквях. Несмотря на это им постоянно приходится менять место, т.к. и Камарилла и Саббат очень хорошо приспособились вычислять их местонахождение по ряду косвенных признаков. Обычно это повышенная концентрация охотников в одном месте, сопряженное с практически полным отсутствием вылазок для охоты. Если в средствах массовой информации раздается вопль по поводу вторжения в какой-либо монастырь или церковь, но при этом отсутствует грабеж и сатанинский след, то можно с большой долей вероятности предположить - одним Салюбри стало меньше. Туда и дорога.
Салюри очень любят воздействовать на некоторых вампиров, кого, пожалуй, лучше было бы не обращать. Обычно это Тореадоры, частенько страдающие психологическими комплексами по поводу и без; случайно обращенные отдельными анархически настроенными вампирами; некоторые окончательно рехнувшиеся после инициации Саббата (см. Инициация) и т.п. Именно они чаще всего ловятся на удочку достижения Голконды. Именно так они получают основную часть информации.
Салюбри инициируют тех, кто, по их мнению, наиболее близок к гуманистическим идеалам и готов бороться со всеми врагами традиционных религий, т.е. всеми, так или иначе выходящими за рамки стандарта. Обращаются филантропы, святые и прочие альтруисты. Сразу же после ритуала обращения новообращенный диаблерирует обратившего. Полный бред, но так оно и есть. Салюбри считают свою жизнь проклятьем и что каждый вампир, не достигнувший Голконды, обречен на вечные страдания. Поэтому, достигнув Голконды, они ищут преемника и подыхают, как последние идиоты. Странно, как такая философия вообще может привлечь вампиров из других кланов? Характерно, что из кланов Тремер, Носферату, Ласомбра и Вентру не было НИ ОДНОГО случая подобной шизофрении. Единичные случаи Цимитсу и Малкавиан вызваны были просто помутнением рассудка из-за слишком специфических экспериментов в их областях магии.
У Салюбри есть одна очень неприятная особенность - они имеют большую стойкость к магическим воздействиям, особенно это относится к специфическим вампирским дисциплинам. Возможно, именно поэтому Тремерам наиболее легко с ними бороться, ведь они сохранили кое-какие полезные особенности человеческого организма.
Организация самого клана практически отсутствует ввиду уничтожения лидеров, используется структура церквей и, в особенности, охотников. Да и просто общая встреча клана вызвала бы скорее всего его уничтожение. Камарилла и Саббат не пожалели бы ни сил ни жертв, чтобы окончательно стереть этот клан с лица земли.
Слабостью клана является сама его идеология - его состав постоянно обновляется, нет опытных кадров. Также Салюбри не могут пить кровь без согласия и не пользуются донорской кровью.
В заключение хочу пожелать, чтобы этот клан остался лишь в хрониках вампирского рода и лишь как случайное недоразумение, которое было уничтожено. Да будет так.
[268x350]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 05-03-2006 14:46


Камарилла
6 традиций

Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать Твою природу тем, кто не одной с Тобой Крови.

Вторая Традиция: Владение
Твое владение - Твоя собственная забота. Все другие оказывают Тебе уважение, пока они в нем. Никто не может оспаривать Твое слово в Твоем владении. (Проще говоря, для облегчения контроля за территориями в каждую область назначался вампир той силы, что была достаточна для контроля за вверенным участком. Несколько таких вампиров подчинялись руководителю более высокого уровня, а тот отчитывался непосредственно перед Советом Кланов.)

Третья Традиция: Потомство
Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего старейшины. Если Ты создашь другого без позволения старейшины, Ты и Твое потомство будете убиты. (Ранее эта традиция соблюдалась неукоснительно из-за опаски утечки знаний и информации через вампиров-ренегатов. Сейчас же правила значительно смягчены: новообращенному практически ничего не будет, главная кара обрушится на обращающего, но все равно смерть ему не грозит. Основная кара: значительное понижение в иерархии клана и в редких случаях изгнание. Впрочем, если новообращенный зарекомендует себя с лучшей стороны и будет приносить клану значительную пользу, наказание с обратившего вполне может быть снято.)

Четвертая Традиция: Расчет
Те, кого Ты создаешь - Твои отпрыски. Пока Твое потомство не будет отпущено, Ты направляешь их во всем. Их грехи искупать Тебе. (Соблюдается неукоснительно. Потомство получает полную самостоятельность не ранее чем через 20 лет.)

Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважайте владения друг друга. Когда Ты приезжаешь в другой город, Ты представишь Себя Тому, кто правит там. Без его согласия Ты ничто.

Шестая Традиция: Разрушение
Тебе запрещено уничтожать другого из Твоего рода. Право уничтожения принадлежит только Твоему старейшине. Только старший из вас объявит охоту на Кровь.

Саббат
Саббат - вампирская организация новой формации

Эта организация появилась в результате раскола некогда единой структуры Детей Тьмы. Большую часть молодого поколения не устраивала политика верховных иерархов, заключающаяся в уходе от открытого воздействия на окружающий мир. Заручившись поддержкой отдельных иерархов, они совершили послуднюю масштабную попытку выйти из тени ("Черные Гуситы" и т.п. организации). Положив в этих войнах довольно большую часть поддерживающих их людей и сами понеся потери, они выразили вполне обоснованные претензии, связанные с отсутствием поддержки Камариллы. Раскол все более усиливался и к концу 15 века Саббат, уже полностью оформившийся и способный к независимому существованию, официально выходит из состава Камариллы (см. принятие Миланского Кодекса). Отделение облегчило также и то, что верховные иерархи двух не самых слабых кланов (Цимитсу и Ласомбра) всецело поддержали принципы новой организации. И по сей поры в Камарилье находятся лишь отдельные представители этих двух кланов.
Все действия новообразованной организации отличались вызывающим характером и подчеркнутой жестокостью. Саббат достиг уважения через страх, одно упоминание этого сообщества в понимающих кругах вызывало чувство тревоги. Само построение властной структуры организации - специально и со вкусом извращенное пародирование иерархических структур традиционных религий, в особенности христианства. Это и не скрывалось, как будто специально выставлялось напоказ: "Вот мы. Попробуйте, выступите против нас! Боитесь.. И правильно делаете."
К Саббату часто присоединяются те члены Камарильи, кого не устраивает слишком сложные и многоходовые комбинации, лежащие в основе этой древней системы. Поэтому Саббат всегда в курсе текущего состояния дел в Камарилье. Впрочем, верно и обратное, т.к. поток двусторонний: не всем нравится излишняя брутальность Саббата.
Но не стоит считать Саббат анархистами, это очень жесткая централизованная система, кое в чем даже строже Камариллы. Это ошибочное представление возникает исключительно из-за безумных и зачастую бессмысленно-брутальных выходок "пехоты" - боевых стай низкого уровня. Что поделать, психика у них далека от стабильности (см. Инициация).
В Саббате, в отличие от Камариллы, не слишком любят поддерживать тесные связи с людским миром, многие его члены имеют психику, совершенно недоступную пониманию среднестатистического человека. Впрочем, людская масса тщательно просеивается с целью поиска кандидатов на обращение (см. Инициация). Несмотря на то, что и Камарилла и Саббат справедливо считают себя следующей ступенью развития человека, лишь Саббат открыто заявляет об этом. У Камариллы слишком осторожные высказывания по этому поводу, видимо сказывается привычка не называть вещи своими именами.

Миланский Кодекс

Миланский Кодекс, как основной свод законов Шабаша первоначально был создан в конце 15 века. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.

Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
И снова о вампирах =) 05-03-2006 14:42


Гангрел

Единственный из кланов, предпочитающий жизнь, как можно более близкую к природе. Города вызывают у них чувство дискомфорта, они никогда не задерживаются там дольше необходимого. Оптимальное место проживания для них - сельская местность. Именно там находятся резиденции клана, но рядовые Гангрелы редко появляются и там, предпочитая кочевой образ жизни.
Гангрел - признанные всеми кланами мастера анимагии. Они легко могут подчинить себе любое животное, но особенно хорошо это получается у них с волками и летучими мышами. Также Гангрел любят трансформировать свое сознание, вводя некоторые аспекты звериной сущности. Во время боя они переходят на уровень звериных инстинктов, что значительно повышает их боевую эффективность. Некоторые из них осуществляют и физическую трансформацию тела, приближаясь к звериному облику. Конечно, в способности к метаморфизму им далеко до Цимитсу, но они довольно легко переходят в четко спроектированный облик зверя. Даже в человеческом облике их движения и повадки слишком напоминают звериные.
Сложно сказать, на кого падает выбор Гангрел, когда они ищут кандидатов на обращение. Это могут быть и мастера боя, и специалисты в области оккультизма - четкой границы просто нет.
Этот клан всегда держится очень обособленно, лишь номинально поддерживая Камариллу. Довольно большая часть клана перешла на сторону Саббата, возможно, мотивируя это тем, что там им не требуется сдерживать в себе звериные инстинкты.
Структура клана весьма неразвита. Лидеры клана практически не имеют реальной власти и могут давать лишь советы и пожелания.
Кроме практически полного отсутствия организации к слабостям клана можно отнести то, что некоторым Гангрелам бывает трудно контролировать свои звериные инстинкты.


Ну ворт и пожалуй всё по поводу кланов ... теперь про организации =)
их 3
Kamarilla
Sabbat
Ренегаты
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 05-03-2006 13:51


Предлагается к продаже компьютер "Соборъ" - надёжная помощь в комплексной
автоматизации вашего прихода.
Компьютер "Соборъ" - это:
- кадило и сокадило на 450 MHz
- оперативная паперть, расширяемая до 128 меганищих
- 15-ти дюймовый SVGA алтарь (на складе имеются 17-ти и 21
дюймовые модели)
- жесткий несъёмный крест
- кружка двухщелевая типа "На восстановление храма"
- круглый принтер для пасхальных яиц
- клавиатура со старославянским шрифтом и раскладкой
По желанию заказчика может быть установлено следующее
лицензионное ПО:
- Старый Завет 7.0 и Новый Завет 98
- Слово Господне 2000
- 1С: Исповедальня (с сохранением тайны исповеди и выводом на
широкий принтер)
Так же наша организация подключит ваш компьютер через выделенную
линии к Верховному Провайдеру.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 05-03-2006 13:24


во прикол=)

ГАМЛЕТ"


(ТЕМНОТА. ГОЛОС ЗА СЦЕНОЙ)

О принце датском сказ печальный
Друзья поведать вам спешу.
Шекспир навешал всем лапшу,
Скрыв драмы смысл первоначальный.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Сияла ночь над Эльсинором.
Принц Гамлет, мучаясь запором,
Держась руками за живот,
Бродил по башне взад-вперед.
От колик острых изнывая
И в помощь небо призывая.
Уж третий день он так блуждал,
И меж стенаний рассуждал.

ГАМЛЕТ
Как в королевстве неспокойно.
Почти как в брюхе у меня.
Того гляди начнутся войны,
И сесть прийдется на коня.
И предводительствуя сбродом
Иль умереть, иль стать уродом.
Я ж человек сугубо мирный,
Здоровьем слаб и головой,
И больше с трубкою клистирной
Знаком, чем с шпагой боевой.
Я не похож на Фортинбраса-
Ночной горшок моя кираса.

ВХОДИТ ГОРАЦИО
Мой принц ! Дела хреновы наши.
Видать беда грозит стране.
Король покойный - ваш папаша,
Опять являлся в простыне.
Не очень свежей, а в прорехи
Виднелись явственно доспехи.

ГАМЛЕТ
Ну коль в доспехах - быть войне.
Уж лучше б шлялся в простыне.
Да точно ль он ? Пойду взгляну.

ПОЯВЛЯЕТСЯ ПРИЗРАК
Да точно - батя! Ну и ну...

ПРИЗРАК
Привет мой сын, что ликом бледен?
Я лучше выглядел в гробу.
Каким недугом ты изъеден,
За что клянешь свою судьбу?
Какою страстью ты измучен,
И почему так сильно скрючен?

ГАМЛЕТ
Отец, с тех пор как вы скончались,
Со мной все беды приключались.
А от чего согбен в дугу -
Нормально какать не могу ...
Простите, выразился грубо,
Но, право, мучаюсь сугубо.

ПРИЗРАК
Мой сын ! Тебе наследство наше
Принять не должно на параше.
На троне править твой удел!

ГАМЛЕТ
Да я ж, папаша, не у дел.
Твой братец сел на троне датском
С моей маман в союзе блядском.
Я ж прав как будто не лишенный,
Но вроде как ума лишенный.
А сколько прыти у старухи -
Резвится так что дохнут мухи...

ПРИЗРАК
Да, братец мой еще с пеленок
Определился как подонок.
Супругу ж милую, Гертруду,
Всегда считал я за паскуду.
К тому же, божия раба,
На передок была слаба.
Черт с ней, узнай же наконец,
Как умер бедный твой отец.
Узнай секрет моей кончины:
Надравшись как-то, без причины,
Я вышел на свою беду
Прилечь на лавочке в саду...
Ко сну клонила муть утробна,
Икотой кислой муча злобно.
И я уснул, а подлый братец,
Подкрался тихо, святотатец,
И чашу, полную отравы,
Мне в ухо вылил.

ГАМЛЕТ
Боже правый !!!
Какое страшное коварство,
Какой урон для государства,
Уж про себя не говорю,
Рара! Я местию горю,
Своей рукой сражу злодея,
И оторву ему филе я.

ПРИЗРАК
Добро, добро! Ну мне пора,
А то недолго до утра.

ИСЧЕЗАЕТ

ГОРАЦИО
Да, принц, прямые чудеса.
Аж шевелятся волоса.
Да, кстати, тут пришел Полоний
С докладом о делах колоний.

ГАМЛЕТ
Я не король - пусть этой кашей
Накормят дядюшку с мамашей.
Пусть лучше дочку приведет !

ГОРАЦИО
Сама кажись сюда идет.
Я, с позволенья, удаляюсь.

ГАМЛЕТ
Валяй, я при людях стесняюсь...

ВХОДИТ ОФЕЛИЯ

ГАМЛЕТ
Привет подруга дней суровых !
Опять гляжу в нарядах новых,
Богат Полоний, старый хрен.
Не дочь, а чистый маникен.

ОФЕЛИЯ
Я вам понравиться хотела,
Простите, если не сумела.

ГАМЛЕТ
Дружок, такой как ты милашке,
Являться надобно в рубашке.
А твой наряд, моя краса,
Снимать придется три часа.

ОФЕЛИЯ
Стыдливость девам в украшенье.
Меня ввести во искушенье
Хотите вы, но я тверда.
Вам не отдамся никогда !!!

ГАМЛЕТ
Зачем вы так категоричны ?

ОФЕЛИЯ
Затем что вы так неприличны !

ГАМЛЕТ
Но я женился бы потом...

ОФЕЛИЯ
Мой принц, не будьте же скотом.
Поймите - чувств своих не пряча
Ни дня не провожу без плача.
Скажите, что вам за охота
Упорно корчить идиота.

ГАМЛЕТ
Я, правда, скорбен головою,
Мочусь в кровать, ночами вою,
Припадкам длительным подвержен
И к мастурбации привержен...

ОФЕЛИЯ
Да, к вам я вижу не пробиться.
Прощайте принц - пошла топиться.
Простите, где у нас река ?

ГАМЛЕТ
Уж лучше б шла за дурака.
Иль в монастырь, а то - топиться.
Я, верно, должен помолиться
За упокой ее души.

ВБЕГАЕТ ГЕРТРУДА
Мой сын несчастный, поспеши.
Останови подругу детства.

ГАМЛЕТ
К тому, увы, не вижу средства.
Пускай утонет - знать судьба.

В СТОРОНУ
Хотя в душе уже борьба !
Ведь недурна, и может статься,
Что скоро прекратит ломаться.
Эй стража ! Взять-ка ту овечку,
Что вдоль стены бежит на речку.
Да чур не баловать ! Девица
Мне лично может пригодиться.

ГЕРТРУДА
Мой сын - ты груб, но благороден !

ГАМЛЕТ
Маман - я не люблю уродин !
А на безрыбье при дворе
И с крысой трахнешься в норе.
Все эти ваши камеристки
Скучны, худы как зубочисти,
А эта киска, в самом деле,
И не глупа - и баба в теле.
Свою я выгоду блЯду.

ГЕРТРУДА
Ну ладно, Гамлет, я пойду.

ГАМЛЕТ
Куда ? Не к милому ль супругу
Предаться сладкому досугу.
Придворных сон опять тревожа
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 05-03-2006 12:02


Ну вот утро ..... хотя это относительно третий день на работе =) делать как обычно нефиг ... хотя нет есть ) что мне нравиться в ТЗ так это возможность заработать деньги хоть и не постоянная =)) вот щаз комне подходил один человек и купил у меня 400 монет ) небуду говорить что идиот только кидает реал в игру так как по началу сам только этим изанемался )
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 21:31


а вот забыл сказать шуршат они под музыку вот под эту =)
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 21:18


унас нехнический перерыв моё любимое время на работе помошники шуршат по клубу я сижу и жду пока мне принесут еду =) (достала уже пица и хрень из макдонольса ГДЕ МОИ СОСИСЬКИ МАЙОНЕЗ И ХЛЕБ!!!) Япридумал новую игру =)) теперь у нас в клубе Армия нах)) тоесть если помошники хотят играть им нужно шуршать =)) ХЕХ хорошо быть админом =)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 18:46


Вентру


Вентру - официальные лидеры Камариллы, ее парадный облик. Что ж, ни действительно созданы для политики и интриг, это у них в крови. Вместе с тем Вентру являются самым консервативным кланом, сохраняя все традиции и ритуалы, как идущие на благо Камариллы, так и бесполезные, но красивые и внушающие почтение перед мощью организации.
Клан целиком и полностью специализируется на техниках управления сознанием как отдельного субъекта, так и целой толпой. Через своих смертных помощников Вентру контролируют некоторые финансовые корпорации, обеспечивая тем самым Камариллу необходимыми средствами для комфортного существования в современном мире. В этом их большая заслуга, что признают даже Бруджа, наиболее негативно к ним относящиеся.
Вентру пополняют свои ряды лишь представителями человеческой аристократии. В более ранние периоды это была т.н. "голубая кровь", наиболее знатные фамилии. Сейчас, когда аристократов по крови уже почти не осталось в результате войн и революций 19-20 веков, границы несколько расширились. Вентру сделали основную ставку на политиков, пока что это себя оправдывает.
Аристократизм Вентру сильно облегчает им манипулирование людьми. Вель они любят и главное умеют вращаться в деловых кругах и на собрания политической элиты, узнавая нужную им информацию и подталкивая людей в том, направлении, что послужит на пользу Камарилле. Это не напыщенная и зачастую необоснованная гордыня Тореадоров - это вполне естественное осознание своего положения и истинно аристократическое поведение во всех облястях жизни.
Им с легкостью прощают кое-какие маленькие слабости. К примеру, Вентру всерьез убеждены, что именно они основали Камариллу и, следовательно, обязаны управлять ею во имя блага всего сообщества вампиров. Такие здравомыслящие кланы, как Тремер и Носферату, считают, что искрення вера Вентру в свое предназначение только помогает им лучше действовать во благо Камариллы и не только не разубеждают их в этом, но и ненавязчиво поддерживают.
Организация Вентру наиболее похожа на структуру политической партии. Регулярно проводятся встречи членов клана, где обсуждаются все проблемы, требующие решения.
Слабое место Вентру заключается в том, что они слишком увлеклись управленческими делами и мало заботятся о развитии магических дисциплин, да и мастера боя из них, мягко скажем, не очень. Это делает отдельных представителей клана слишком уязвимыми перед вылазками охотников.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 18:38


Тремер


Это, пожалуй, самый неординарный и перспективный клан Камариллы. Основатели клана не проходили обращения как такового, они сами, будучи великими магами, смогли досконально познать природу вампиризма и осуществить трансформацию организма. Тремер - самый молодой из вампирских кланов, но его могущество очень велико. Получив все преимущества вампирской природы, Тремеры смогли сохранить некоторые качества человеческого организма, могущие им пригодиться. Именно поэтому Тремеры наименее чувствительны к огню и ульрафиолетовому излучению (солнечному свету).
Это самый замкнутый из всех кланов, его члены расскажут лишь то, что им позволено, оставив всю важную информацию при себе. Замкнутости способствуют весьма неоднозначные отношения практически со всеми кланами.
Клан специализируется на изучении магии во всех ее проявлениях. Изучение глубинных свойств крови и основанной на ней магии. Уход от чисто физических методов воздействия, разум и логика ставятся во главе всех исследований. Трансформация различных жизненных форм для создания из них абсолютно управляемых слуг на все жизненные ситуации. Основная цель - познание нового во имя получения большего могущества, перехода на новую ступень развития.
Тремеры - главная ударная сила Камариллы. О нет, они не формируют боевые отряды наподобие Бруджа или стай Саббата, их сила основана на магии. Зачем самим вступать в бой, излишне рисковать? Ведь легче создать в лабораториях абсолютно покорных тварей с впечатляющим боевым потенциалом. Практически все резиденции Тремеров охраняют эти создания, причем весьма успешно. Им не ведом страх смерти, они не чувствуют боли, они просто не способны предать.
Тремеры всегда поддерживали и будут поддерживать Камариллу. Вполне естественно, ведь по существу именно они ей и управляют. Они не стремятся к внешним атрибутам власти как Вентру, их вполне устраивает роль "серого кардинала". Неважно, как к ним относятся другие кланы; важно, чтобы они выполняли то, что необходимо. Впрочем, сами Тремеры никогда не проявляют враждебности ни к одному из кланов, стараясь по возможности поддерживать с ними хорошие отношения. Однако, все пытавшиеся хоть как-то повредить клану, бесследно исчезали.
Для того, чтобы привлечь к себе внимание этого клана, человеку необходимо на протяжении долгого периода жизни изучать оккультные науки и достичь в этом серьезных результатов. К человеку будут присматриваться в течение нескольких лет, изучать его с целью понять, достоин ли он стать членом клана. Постепенно, шаг за шагом человека подводят к новому для него миру, что значительно облегчает переходный период после обращения.
Тремеры не имеют четкого предпочтения относительно места жительства, но предпочитают держаться ближе друг к другу. Обычно в каждом городе есть центральная резиденция, где обитает большая часть живущих в этом городе. Остальные же часто бывают там для получения новых заданий и для регулярных встреч клана. Чаще всего резиденции Тремеров представляют из себя большой особняк, стоящий отдельно от других домов и идеально приспособленный к обороне. Изнутри здание просто напичкано всевозможными магическими ловушками и стражами, выращенными в лабораториях Тремеров. Значительная часть резиденции находится под землей: это и обширный комплекс лабораторий, и хранилища артефактов, и резервные пути отхода и т.д.
Самая жесткая и многоуровневая структура. Для достижения максимальной преданности новообращенных используют обмен кровью с лидерами клана, что дает средства для жесткого контроля. Практически неизвестны случаи выхода Тремер из клана. И даже относительно нескольких случившихся прецедентов есть большие сомнения, не является ли это интригой лидеров клана. Не стоит отрицать такую возможность, клан всегда просчитывает ситуацию на много ходов вперед. Лидеры клана имеют ментальную связь с каждым Тремером. Эта связь основана на одном из аспектов магии крови - Узами Крови.
Основной слабостью клана является слишком большое количество врагов. Для начала это странная, малообъяснимая вражда с кланом Цимитсу, истоки которой остаются неизвестными. Ходят правда слухи, что Тремеры до своей трансформации в вампиров использовали в качестве подопытного материала именно вампиров из клана Цимитсу. К тому же церковники ненавидят Тремеров больше, чем всех остальных вампиров вместе взятых. Это обусловлено несколькими причинами:
- именно клан Тремер нанес организациям охотников невосполнимые потери;
- Тремер являются самыми последовательными и непримиримыми врагами "ищущих Голконду" - Салюбри и примкнувших к ним ренегатов из других кланов. Именно Тремерам удалось уничтожить лидеров Салюбри и загнать оставшихся членов клана в глубокое подполье;
- некоторые данные позволяют также предположить, что, используя политическое влияние Вентру, Тремерам удалось на некоторое время перехватить некоторые рычаги управления главным карающим органом церкви - Инквизицией. Именно в тот период удалось развернуть всю мощь этой организации в другое русло. Заметно снизилось
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 18:26


Тореадор




Этот клан специализируется на полном отсутствии специализации. Парадоксально, но это так и есть. Тореадор не только не развивают определенную область магии, но и практически не пользуются тем, что создали другие кланы. Им достаточно тех возможностей, что при обращении автоматически получает каждый вампир. В большинстве своем представители этого клана являются гедонистами - все их существование посвящено поиску новых наслаждений.
Кандидатами на обращение в основном становятся физически красивые люди, вне зависимости от социального положения, психических и умственных критериев. Красота и ум сочетаются далеко не так часто, как хотелось бы, поэтому многие Тореадоры обладают более чем скромными умственными способностями. Иногда Тореадоры обращают людей искусства: актеров, писателей, художников, но опять же только тех, кто привлекателен физически. Их клан скатывается в болото вырождения уже много лет, но каким-то чудом все еще не деградировал окончательно.
Предпочитают обитать в самых роскошных квартирах в центре города или занимают шикарные виллы, где и устраивают приемы. Ведь Тореадоры не могут жить, не вращаясь в "светском обществе". Из всех кланов они наиболее тесно связаны с человеческим миром. Тореадоры считают, что они лучше всех способны понять прекрасное во всех его проявлениях, но у многих это вызывает сомнения. Они слишком трепетно относятся к красоте собственного тела, чтобы вдумчиво и рационально оценить окружающее их. Несмотря на свое уродство, а может и благодаря ему, Носферату более понимают красоту, чем большинство самовлюбленных Тореадоров.
Клан часто устраивает общие собрания, но темы, рассматриваемые на них далеки от тех, что действительно необходимо обсуждать. Это скорее клуб по интересам, где обсуждаются последние новости светского общества, новые моды, выставки и т.д.
Тореадоры - самый незащищенный клан, у них слишком много слабых мест. Они не изучают ни боевое искусство ни магические дисциплины, что помогают другим кланам в вечной войне. Они зачастую слишком горды и высокомерны, не имея к этому никаких оснований. Их постоянное пренебрежение некоторыми кланами и чрезмерная раздражительность привели к тому, что некоторые их презирают, а некоторые считают неразумными детьми, которые просто не хотят ничему учиться.
Постоянные поиски красоты и новых путей ее достижения иногда побуждают Тореадор к уходу из Камариллы. Многие из них оказываются как бы зачарованными возможностями Цимитсу - клана вампиров-метаморфов. Но и это не столь важно, да и Цимитсу в основном не обращают на них особого внимания, разве из любопытства и своих не всегда понятных целей.
Гораздо опаснее другое... Не имея четкой цели и идеалов, Тореадоры иногда начинают тяготиться своим положением. Скорее всего именно с их подачи и возник миф о "проклятии вампиров". А от этого недалеко и до поиска "новых" путей. Тут то их и ловит на миф достижения Голконды всякая мразь наподобие Салюбри, этих идеологов Голконды. Поэтому клан находится под жестким и постоянным контролем верховных иерархов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 18:05


и снова о вампирах =)))

Носферату

Использование всех скрытых возможностей ткани мира. Вампиры этого клана используют ту силу, что "исчезает в тот самый момент, когда ты оборачиваешься, чтобы понять, что же она из себя представляет". Они скользят на грани реальности, разрывая ее ткань там, где она готова порваться, там где почти не действуют все привычные нам законы мира. Оставаясь невидимыми и появляясь из ниоткуда, они практически неуязвимы.
Вынужденные постоянно сталкиваться с разрывами ткани мира, вампиры данного клана претерпели необратимые физические изменения, приобретя странные формы, пугающие даже остальные кланы. Их тела искажаются и деформируются и эти изменения необратимы. Уродство - их основная слабость. Хотя они и могут, благодаря своей способности к невидимости, спокойно перемещаться в мире людей, но они лишены возможности вступать с ними в контакт. Те немногие случаи, когда Носферату показывались людям и послужили основой всем мифам об ужасной внешности вампиров. Даже многие вампиры не в состоянии переносить общество Носферату в течение долгого времени и встречаются с ними лишь при крайней необходимости. В настоящее время ситуация несколько улучшилась вследствие появления развитых средств связи (телефон и особенно компьютер).
Осознавая свой недостаток, Носферату избрали в качестве жилья подземные коммуникации и катакомбы, где практически нет шансов повстречаться с людьми. Их жилища обставлены в изысканном стиле с элементами роскоши, часто присутствуют коллекции предметов искусства. Многие "безвозвратно" утраченные шедевры находятся именно у них. Наверно, окружая себя прекрасным, они легче переносят свой облик.
Помимо этого, небольшой компенсацией является значительное уведичение физической мощи по сравнению с остальными кланами, за исключением Бруджа, Гангрел и в какой-то мере Цимитсу. Приближенный к звериной форме облик также весьма удобно использовать как боевую форму.
Этому клану наиболее трудно находить кандидатов на обращение, особенно женщин. Кандидат должен обладать необычайно крепкой психикой, чтобы нормально воспринять перспективу изменения своего облика. В основном это люди с философским складом ума, ясно осознавшие, что физическая оболочка далеко не самое главное в этом мире, а за предоставляемое Знание всегда надо платить. Впрочем, Носферату всегда предоставляют обращаемым выбор: немедленная инициация или отложенная до достижения человеком преклонного возраста, причем находясь под патронажем клана.
Их главная сила в том, что они владеют всей информацией, что представляла, представляет или будет когда-нибудь представлять интерес. Они всегда следят за всеми интересующими их событиями. В наш век компьютерных технологий, предоставляющих неограниченные возможности для получения информации и тотальной слежки, Носферату, конечно же, не могли пройти мимо этого. Именно поэтому кандидатами на обращение частенько становятся профессионалы разведки и компьютерщики.
Услугами Носферату пользуются все кланы, вне зависимости от взаимоотношения с ними.
Несмотря на свою малочисленность клан очень сплочен, связь его членов между собой по прочности уступает разве что Тремерам, практикующим практику Уз Крови. Носферату всегда поддерживают незримую связь друг с другом. Структура как таковая отсутствует, лидеры клана и так в любой момент могут поставить задачу или передать информацию каждому вампиру клана.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 17:52


чёто както сообщения большие получаються наверно потому что мне заняться нечем =)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 17:44


Ща нужно чтоль какой бред написать =)

а вот яж типа ролевик а все ролевики начинали с толкенизма и вот по этому поповоду есть разные приколы =))

Сильмариллион-Экстрим

Гномы

Корпорация Махал, Инд.

Изделие арт. 12048/082N «Гном», типовая модель.

Серийный номер…..

Эксплуатационные характеристики:

- гарантийный срок службы - 350 лет.
- чароустойчивость повышенная
- мороустойчивость повышенная
- токсикоустойчивость повышенная
- износоустойчивость повышенная
- КПД до 85 %
- высокоточен
- высокое энергопотребление в нормальных условиях при ограниченном в экстремальных
- высокий уровень тропизма к минералам
Клаустрофобии не подвержен. Агорафобии не подвержен. Клептомании не подвержен.



Вниманию пользователей! Изделия со следами вскрытия или попыток несанкционированного ремонта гарантийному обслуживанию и бесплатной замене не подлежат. Нарушение правил эксплуатации Изделия является основанием для прекращения гарантии.

Внимание! Изделие, лишенное технического паспорта, ремонту и восстановлению не подлежит ни при каких условиях!

Пользуйтесь только Изделиями корпорации Махал Инд.! Все остальные - не настоящие! Опасайтесь подделок!



1. Гномоводство.

Итак, гномы суть продукт технического творчества. Они, разумеется, по воле Эру обладают свободой воли, то есть не муравьи, не роботы, не бездушные преобразователи бездушной материи, однако материя им все же ближе духа, а искусственное является для них естественным.

Появление гнома на свет - великая тайна даже для народа гномов. Лишь старейшины гномьих кланов посвящены в нее - да и то не до конца.

Знаменитый на все Средиземье вопрос о женщинах гномов решается просто: их нет и никогда не было в природе. Гномосексуализмом, впрочем, гномы тоже не балуются. Секс, эротика, чувственность, а также материнство и чадолюбие - понятия для гномов запредельные. И не надо поминать Гимли, сына Глоина. Его служение Владычице Галадриэль было чистым и бескорыстным поклонением Красоте. А не тем, о чем все эти сексуально озабоченные народы подумали.

Гном появляется на свет уже взрослым (точнее, молодым), физиологичеески полноценным, и обладает не только врожденными способностями к ремеслу, но и врожденными базовыми познаниями в той или иной области. То есть если не на звание мастера, то на звание подмастерья профильного гному цеха он может претендовать немедленно.

Новорожденных гномов приводят в клан старейшины. Инициация новорожденного включает в себя наречение гному имени (советом клана) и включение этого имени и руны клана в личную бирку гнома (см. ниже). С этого момента гном осознает себя не только самостоятельной личностью, но и неотъемлемой частью клана. Измена в среде гномов - понятие немыслимое. Гном-изгнанник - дело неслыханное. Гном-одиночка - либо остаток распавшегося клана (см.), либо носитель неустранимых производственных дефектов, совместимых с активным функционированием (т.н. аппаратный индивидуализм).

В общении между гномами принята терминология родства, подобная терминологии иных разумных рас (за исключением женских терминов, терминов родства по женской линии и терминов, связанных с браком). Однако для гнома «отец» - это мастер-наставник в ремесле, причем именно первый мастер-наставник, под руководством которого гном сам впервые достигает звания мастера. За время жизни гном может стать мастером нескольких цехов (Единый Царь Гномов - вице-гроссмейстер вообще всех цехов, и это отнюдь не традиции и почета ради), но отцом все же зовет только первого наставника, при том что своих «сыновей» тот может воспитывать в разных цехах. Сыновья одного мастера считают и называют друг друга «братьями», учеников брата принято называть племянниками и пр. Обычно гном берет учениками молодых членов своего клана, по просьбе и поручению клана. Иногда, впрочем - если клану не хватает специалистов какого-либо цеха - клан может просить о помощи мастера-гнома из другого клана. Принять на воспитание гнома из другого клана - дело почетное, поскольку укрепляет дружбу между кланами и свидетельствует о высоком признании мастерства усыновителя.

Ход жизни гнома заносится на личную бирку. Металлический знак в виде медальона круглой формы гном имеет с момента рождения. На нем ненасен личный код, обозначающий время рождения, навыки и свойства характера гнома. Обычно помимо имени и клана на бирку заносятся коды цехов, звания мастера которых достиг гном (включая поэтический цех), почетные звания в цехе и клане, исполнение работ, признанных шедеврами. Кроме того, если шедевры сумели создать ученики гнома, то их имена и названия работ также заносятся на его бирку. Принято также указывать на ней дату и причину смерти. В нынешние неспокойные времена гномы привыкли записывать на внутренней стороне бирки сведения о воинской доблести, счет поверженных врагов, участие в славных битвах и т.п.

Гномы долговечны. Но не бессмертны. Умерший или погибший гном превращается в породу, из которой был выкован. Традиция требует,
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 17:09


И так продолжаю тему вампиров.....
ибо делать один хер нефиг =/ помошник в данный момент один в клубе и я даж незнаю чем ещё его загрузить =/ и народу мало в клубе по выгонять некого =((

Малкавиан

Достижение максимальной эффективности влияния на психику. Манипуляции с подсознанием, балансировка на грани безумия придает им способности к ясновидению, они способны погрузить любое мыслящее существо в бездну хаоса и сумасшествия. В этом их сила и слабость одновременно, ибо и сами они иногда не в состоянии удержать себя на лезвии бритвы.
Никто из других кланов не в состоянии понять мотивы, движущие Малкавианами, это становится ясным лишь после достижения результата. "Кратчайший путь между двумя точками - кривая" - эта фраза может стать девизом всего их клана. Их реакция всегда неадекватна, но как ни странно эффективна. Они истинные дети изначального Хаоса.
Кланом обращаются те, кто уже пытался заглянуть в Бездну и кого увиденное не заставило в ужасе отшатнуться. В основном это медиумы, пророки и предсказатели, иногда лидеры парадоксальных мистических организаций. В процессе инициации эти задатки развиваются в то, что и делает новообращенного настоящим Малкавианом.
На первый взгляд у клана полностью отсутствует организация, но это далеко не так. Все члены клана, от новообращенного до верховных иерархов "априори" (автоматически и мгновенно) знают, что им надлежит делать в данный момент. Возможно, они как-то обмениваются информацией, но как именно это происходит? Чтобы это понять надо самому быть Малкавианом.
Места проживания Малкавиан словно сошли в картин Босха, они в полной степени отражают их внутренний мир. Некоторые Малкавиане с особо извращенным чувством юмора приспособили под жилье психиатрические клиники. Им, с их совершенным влиянием на человеческое сознание, не составляет затруднений внушить персоналу, что их там просто нет и обитать в приглянувшейся атмосфере безумия. Иногда они издеваются над психиатрами, изображая душевнобольных. Есть весьма обоснованное подозрение, что большинство "великих" психиатров написали свои "труды" после бесед с Малкавианами... Такие шутки в их стиле, особенно подходят под эту категорию фрейдовские теории. И долго же наверно хохотал тот представитель клана, кто впарил наивному идиоту материал на несколько томов отборного бреда.
Малкавиане всегда испытывают затруднения в общении с другими. Обычный человек, если Малкавиан вообще захочет с ним говорить, вряд ли поймет что-либо, а скорее просто сочтет безумцем. Конечно, вампиры так не считают, но и им зачастую трудно понять Малкавиан. Чем более опытен и мудр представитель этого клана, тем более иносказателен и метафоричен его язык. Иерархи клана вообще при разговоре с кем-либо из других кланов зачастую используют новообращенных как переводчиков. Они, все понимая, просто не в состоянии выразить свои мысли доступно для представителей иных кланов.
Они не считают нужным скрывать что-либо, поэтому многие вампиры боятся их откровений, черпаемых из Бездны. Однако, наиболее разумные вампиры поддерживают с кланом или его отдельными представителями тесные отношения. Всегда полезно иметь под рукой пророка, чтобы либо приложить дополнительные усилия к закреплению предсказанного варианта, либо избежать его, резко поменяв ход событий.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-03-2006 16:13


Нувот я создал дневник понятия не имею зачем но пусть будет один фиг делать нечего... на работе не с гамерами же разговаривать а так тут писать буду заодно и записи пригодяться я ведь не зло памятный я просто злой и записываю =))

Так что буду тут писать всякую херь с матом ибез мата начну с моей любимой темы вампиры

Кланы


Не секрет, что вампиры делятся на несколько кланов, значительно отличающихся друг от друга. В давние времена это разделение произошло из-за того, что было доступно несколько путей для развития могущества вампиров. Каждый клан специализируется на отдельном разделе магического искусства. Но это отнюдь не означает, что вампир одного клана лишен возможности изучать магию, не являющуюся специализацией его родного клана. Просто он вряд ли сможет достичь в ней таких высот, но это будет весьма полезным дополнением к его собственной специализации.

Бруджа
Малкавиан
Носферату
Тореадор
Тремер
Вентру
Гангрел
Ласомбра
Цимитсу
Салюбри

Бруджа

Клан специализацируется по боевой энергетике, достижению боевого транса и превращают себя в машину для убийства. Идеальные солдаты. Весьма анархичны, чему способствует их склонность к берсеркерству. Способны упорно слеловать к определенной цели, но практически неуправляемы даже лидерами своего клана.
В настоящее время сильно похожи на полуанархическую органзацию. Членами клана часто становятся профессиональные солдаты и мастера единоборств, серьезно специализирующиеся на БЭ; также принимаются идеологи анархических и схожих с ними течений. Плохо приемлют любые властные структуры, вне зависимости от того, полезны они им или нет. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, в общении с ними все стараются быть как можно более деликатными, при малейшем намеке на оскорбление представитель этого клана может перейти в боевой транс. Наиболее близкий аналог психики Бруджа - викинг-берсерк, наделенный к тому же глубоким, но своеобразным интеллектом.
По сути клан не имеет структуры, несмотря на то, что лидеры клана пытаются ее создать. Объясняется это тем, что члены клана слишком высоко ценят личную свободу и не хотят жертвоать даже малой ее частью. Однако, в случае необходимости клан почти мгновенно способен собраться в полном составе. Поводом для этого обычно служит нападение на кого-либо из членов клана или неосторожная попытка навязать клану свою волю. В этом и только в этом случае возникает жесткая дисциплина военнго образца и лидеры клана на время получают неограниченную власть.
Не имеют выраженных предпочтений для мест проживания, не склонны к роскошны апартаментам. Их жилища больше всего похожи на временный военный лагерь. Да и действительно, они нигде не задерживаются надолго.
На первых порах после инициации новообращенный по сути предоставлляется самому себе после минимального инструктажа. Своеобразная проверка на выживаемость. Некоторые погибают из-за неосторожности или недостатка опыта, но выжившие получают большую устойчивость к превратностям жизни.
Фанатики. Им необходим тот, кто даст им Великую Цель, ради достижения которой они свернут все на своем пути. Однако, цель должна быть преподнесена им так, чтобы они считали, что это их собственное внутреннее стремление. Бруджа наиболее часто из всех кланов Камариллы переходят на сторону Саббата, т.к. далеко не всем из них по душе многоходовые интриги Камариллы. Они считают, что лучшее средство для победы - открытое противостояние до победы. Лидеры Саббата знают это и используют Бруджа там, где это наиболее соответствует их наклонностям. Однако, ни в Камарилле, ни в Саббате Бруджа никогда не достигают высоких ступеней иерархии и не пользуются особым влиянием.
В силе Бруджа находится и их основная слабость. Легко впадая в боевой транс, они в это время не в состоянии здраво оценивать свои действия. Другие кланы зачастую пользуются этим, с маскимально осторожностью подталкивая Бруджа в необходимом направлении. Это вынужденная плата за максимальную боевую эффективность.

Вот этим я занемаюсь на работе в перерывах между починкой компов игрой в ТЗ и гонянием помошников и гомеров =) чтоб жизнь сказкой не казалась....

делать как обычно щаз нечего =/ гомеры напирают (типа играть хотят ) щаз вот посожу их на нерабочии компы чтоб не повадно было отвлекать...

ладно пока всё пойду помошникам пиздюлин раздам ато они что то раслабились
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии