Создатели Call of Duty 4 подчеркнули, что они хотели, наконец, привнести эффект “кино в видеоигру”. У них почти получилось, но они очень долго создавали игру, которая рассчитана всего лишь на три часа.
Call of Duty 4 является самой короткой видеоигрой-блокбастером. Но те несколько часов - это потрясающее и
волнующее приключение, на том же высоком уровне, что и голливудские хиты. И как от любого другого летнего фильма-блокбастера стоит ждать, много зрелища, много спецэффектов, и не много сюжета. Те, кто ждали от игры глубокого смысла и длинных диалогов, будут разочарованны. COD 4 больше не повествует о Второй Мировой Войне, ее новая тематика - вымышленный современный конфликт государств с русскими террористами. Основной силой против врага, теперь является М. 16 с глушителем и подвесными пусковыми установками для гранат. Террористы, очевидно, являются новыми нацистами.
Но новое художественное оформление не изменяет главную концепцию игры. Формула осталась прежней: хорошие парни против плохих парней, кроме хороших парней, которые были в состоянии вынести много пуль и волшебным образом вылечиться от них. После выхода предыдущих частей Call of Duty, четверую отполировали также хорошо, как и ее главных конкурентов - Halo 3 и Raibow Six. Сама подача великолепна, камера сбалансирована и отзывчива к игроку. Благодаря оружию, есть возможность проникнуть через тонкие стены. И есть много тонких стен. Те тонкие стены и способность отбросить назад вооруженные гранаты являются единственными вещами, которые действительно отличают COD4 от ее предшественников.
Графика в игре очень качественная, сцены с участием игроков, кажутся довольно убедительными, и привносят в игру эффект реализма. В COD 4 есть такие моменты, когда игроку приходится буквально держать руку на пульсе, постоянно быть на чеку.
Многопользовательский режим в COD4 организован намного лучше, чем в том же Halo 3. Мало того, чт