Продолжаем описание стартовавшего в начале января продолжения прохождения замечательной игры
The Elder Scrolls V: Skyrim,
начатого текущим персонажем в августе аж 2021 года.
Количество игрочасов уже перевалило за сотню и в списке игр в моей учётной записи в Steam подняло её на шестую позицию: между Factorio и Baldur's Gate 3.
Бегая эти дни всё надеялся, что будучи уже 34 уровня, на горизонте вот-вот забрезжит финал: и выбор фракции сделал (Империя), и битву за Вайтран выиграли, и к Седорбородым на Высокий Хротгар таки забрался, и по возвращению на подножье с какими-то мутными типами, усомнившихся в моей драконорожденской силище, подрался. Там получил квест на поиск злодеев на некоем острове Солстейме.
- Ну и где там ваш остров? - подумал аффтар этих строк.
И по прибытии на некий остров понял, что на освоение местного осколка Морровинда, с новыми ландшафтами, климатическими зонами, растениями, монстраци и т.п. (ВНЕЗАПНО это DLC Dragonborn, встроенное в мою The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) придёцца потратить ещё десяток-другой-третий часов...
Благо, вернуться в Скайрим можно. Капитан корабля выдаёт такой вариант в диалоге. И, надеюсь, маршрут будет действовать и далее.
Прилагаю пачку скринов той или иной степени примечательности.
ДЕВЯТЬ скринов...
И раз уж мы упомянули Морвинд, то в роли [b]КДПВ будет таящееся с 2024 года творчество наших людей о нём.
Балмору в Морвинде помню как первый большой город в начале игры, если после старта идти вдоль берега на юг. И в ней же, каждый из всех тех 2,5 раз начала игры в Морвинд я ужасался
огромному количеству (до открытия фразочки "Over 9000" оставалось около девяти лет, даже Луркоморья в те годы
первого срока консульства
Путина нашего Императора ещё не было!) предстоящей для изучения информации и это оба-два раза стопорило игру. Так я в Морвинд и не поиграл в итоге.