Первый день КРИ с пиарщиками и менеджерами был скучным, без вкуса, без цвета, без запаха... Пока не появился
Немец!
Это радость и веселье!
Немец!
Водка, яйки, настроенье!
Немец!
А потом оказалось, что на части стендов, особенно если ты со всеми знаком, наливают. А где-то (пока не нашел где) даже накуривают.
В итоге под конец первого дня все было не так погано, как в 15.30, когда мы туда зашли.
А игры... Сейчас я вам расскажу про игры.
Первой будет
U-War. Очень красивый шутер от третьего лица. Первое, что бросилось в глаза, это вода. Такой воды я не видел нигде. Она великолепна. Границы разделения воды и воздуха (плюс искажения) достовернее некуда. К тому же, т.к. игра от третьего лица, привернули эффект, будто мы смотрим с помощью камеры - т.е. пленка воды потом обтекает по "объективу". Фигуры движутся очень плавно и реалистично, графика очень и очень на уровне. Опять же отличное небо, солнце с дорожкой и с искажениями от волн.
Под водой отличная игра света и не хватает только пузыриков при погружении и слоев воды для полной достоверности. Когда идет стрельба и пули попадают в воду, все очень достоверно.
Самое удивительное, что мастера по эффектам у них не было - все делали программисты.
Игра будет в разработке еще некоторое время, но достигнутое впечатляет. Игра, если уровни будут сделаны хорошо, могла бы вполне потеснить Crisys.
В команде есть старые нивальцы, так что надеюсь на удачное завершение проекта.
Движок у них свой. Минус заметил только один - заблюривание далеких объектов и небольшой блюр при перемещении.
Я говорил на чем они это показывали? Нет. Я когда узнал, просто офигел. Игра делается под XBox 360 и PS3. Т.е. системные требования более чем скромные.
СТОИТ КУПИТЬ, если выйдет!
Oniblade. Видели анимэшный hack'n'slash? Вот это оно. Поруби десять тысяч врагов за пять копеек и накопи сто рублей. Красиво, затейливо, качественно, хорошие ролики. Анимэшники радуются. Хотя непонятно, зачем показывать эту игру.
Анабиоз - название прочел с трудом (и не только я - одна из обсуждаемых тем на КРИ), поэтому есть пожелание дизайнерам логотипа - убейте себя, вы - неудачники, или выпрямите руки.
2005-й го, Doom 3, но в другое время и в другом месте.
Прежде всего я обратил внимание на резиновые руки. "Старые добрые корявые резиновые руки, таких уже не делают", подумал я. После чего обратил свой взор на вооружение героя: я видел винтовку и автомат типа ППШ.
Похоже, что текстуры на винтовке и автомате сожрал жучок-короед. Видимо художник-текстурщик хотел показать, что винтовки старые и выщербленные. Вместо этого получилась поебень, простите мой французский.
ППШ попристойнее. Но создателям игры попался глухой звукорежиссер. Поэтому стреляет он очень сухо, резко и вообще не так. Библиотеки звуков - это хорошо, но вообще можно было бы послушать как в реальности звучит это оружие.
Фонарь - тоже тема. Думский, но желтый и четко сфокусированный. Освещает небольшое пространство. Скорее мешает, отвлекая внимание, нежели помогает - пятно света очень мало.
И внизу что-то происходит с текстурами - по визуальным ощущениям это нечто вроде мелкой стеклянной прессухи. Много преломлений.
Были еще гонки - да, и на газелях тоже, - но я о них расскажу завтра.
P.S. Бутбейбс очень мало. Аструмовские (нивальские) - самые крутые.