• Авторизация


"Обитаемый остров" Иэллин : 06-02-2009 14:07


[699x466]

В последнее время у нас очень модно ругать отечественный кинематограф - мол, боевики мы снимать не умеем, комедии у нас отстойные, а ужастики не пужают.
Поначитался я вот таких вот рецензий на "Обитаемый остров" и решил самостоятельно посмотреть, что ж за зверь такой "массаракш" и правда ли, что танк в фильме розовый.
Отвечаю со всей ответственностью - танк действительно розовый, обитый листами ДСП и с крышкой на петлях от обыкновенной тумбочки. Голос, озвучивающий Максима, действительно идиотский и было бы лучше, если бы своего героя озвучивал сам актёр.
Кстати, отдельно надо сказать об актёрах.. ГГ вечно улыбается словно обкурившийся пацанёнок, похожий на Женю персонаж (прокурор или кто он там?:)) действительно похож на Женю, а ещё в фильме катастрофическая нехватка красивых девушек на фоне голых торсов накаченных мужиков. Видимо, режиссёр очень хотел снять гей-порнуху, актёров уже нанял, а потом ему сказали, что фильм всё-таки фантастический.
Что ещё запомнилось... а, точно - спецэффекты ж. Спецэффекты "Ж", большего сказать не могу. Механическая рука Куценко очень напоминает руку из самого первого фильма о робокопе, т.е. просто висит и иногда двигается, на большее её не хватает. Двигающиеся модельки маленьких танков вызывают тоску по кружку любителей радиоуправляемых моделек, а смешные модельки местного вооружения кажутся детскими пистолетиками, купленными в ближайшем Детском мире. Местные мутанты вполне правдоподобно пужают неподвижностью и явно кукольной своей основой - иногда кажется, что происходящее на экране снималось из каких-то старых чучел, которые Голливуд на свалку выбросил, а местный мастер по спецэффектам решил сэкономить и подобрать. На фоне всего безобразия этого как-то ну абсолютно ни грамма не веришь в происходящее на экране, всё ждёшь концовку - а её всё нет и нет.
Можно сказать, конечно же, что основное в фильме - это сюжет и футуристические пейзажи, коими нас так знатно заманивают в кинотеатр.. но пейзажи меня не впечатлили, а сюжета как такового в фильме на пару страниц размашистого подчерка, не больше.
Знаете, я должен признаться - я никогда не любил занудство Стругацких и не читал именно эту книгу (мне других хватило). Но почему-то кажется, что сюжет книги настолько сильно кастрирован, что от самих Стругацких там мало чего осталось.
Возвращаясь к тому, с чего я начал - у нас модно ругать российские фильмы. Так вот, ЭТО даже ругать желания нет. Если отбросить, что фильм снят сейчас, и сравнить его со старыми фантастическими фильмами (ну, чтобы рука Куценки и розовый танк не мозолили глаза) - да, по сравнению с фильмами n-ной давности спецэффекты смотрятся неплохо, а картинка временами симпатична.. но нет ни грамма веры в то, что происходит на экране - ни сказка, ни фантастика... так, ширпотреб.
P.s. После фильма решил проверить себя - может, я так нажрался современной анимации, что просто придираюсь? И сел смотреть первого "Хищника" - фильм с такими же куклами, без пейзажей, но с мускулистым накаченным мужиком в главной роли. И знаете - я как и много лет назад смотрел этот фильм и верил в происходящее, и мне было посрать на куклы и взрывы в двух шагах от ГГ. Удовольствия от пересмотра получил несравненно больше.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Анкета - Kari Dead KariDead / Харуки_Мураками : 02-02-2009 22:56


1. Ваше имя - Карина
2. Ваш возраст, дата рождения - 16 лет.
3. Месторасположение - Норвегия
4. Когда и откуда вы узнали о Харуки Мураками? - Пару лет назад, от подруги.
5. Какую книгу (рассказ) у этого писателя вы прочли первой? - Призраки Лексингтона (рассказ).
6. Какие книги вы прочли в общей сложности? - Норвежский лес, Слушай песню ветра, Принцессе которой больше нет, Зеленый зверь, Пейзаж с утюгом, В Кусиро поселился НЛО, читаю Дэнс Дэнс Дэнс и Все божьи дети могут танцевать.
7. Какая осталась вашей любимой? - Норвежский лес.
8. Почему вы заинтересовались этим писателем и решили впервые прочесть что-то из его произведений? Давно ли это было? - Около двух лет назад, по совету подруги прочитала Призраки Лексингтона. Японией интересуюсь, и Харуки Мураками известный писатель, решила что было бы неплохо ознакомиться.
9. Чем вас больше всего привлекают книги Муркакми? - Сложно сказать. Наверное простотой со скрытой загадкой.
10. Существует ли в книгах Харуки Мураками такой персонаж...
а) который является вашим любимым? - Пока нет.
б) на которого вы хотели бы быть похожим? - Не думаю.
в) который вам неприятен, антипатичен? - Пока нет таких.
11. Ваш любимый женский персонаж Харуки Мураками? - Мидори Кобаяши.
12. Что, по-вашему, символизирует колодец? - Дыра, пропасть, упав в которую уже не вернешься.
13. Кто, по-вашему, человек-овца? - (не читала) Тормоз? :)
14. Запомнились ли вам какие-то конкретные фразы из произведений Харуки Мураками (процитируйте, если имеете возможность)? - "Еще молодой, но когда-то был моложе."
15. Если вы считаете произведения этого писателя особенными, отличными от творений других писателей, то в чем это заключается? - Он сам по себе не такой как все. Его особенный стиль, японский писатель с американским стилем. Это уже необычно. Его описания, его простые сюжеты. Легко читается.
16. У какой книги из прочтенных вами, по-вашему, самый неожиданный конец? - Сложно пока сказать.
17. Какая из книг, по-вашему, самая печальная? - Норвежский лес.
18. Прослушивали ли вы саундтреки к книгам Харуки Мураками? (Каково ваше мнение о них?) - Не слушала. (А песня Норвежский лес, Битлз, считается?)
19. Какой вопрос вы бы хотели задать мэтру * т.е. Мураками*? - Почему так депрессивно?
 

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

а на картинке - Леголас:) Иэллин : 18-01-2009 13:06


[640x272]
Начитавшись в очередной раз "Ководства", а после наигравшись в "Анабиоз" появилась у меня задумка - сделать что-то вроде "Вредных советов" для создателей компьютерных игр.
Может, такое есть уже и я зря интернет-бумагу марать буду?
Впрочем, неважно - даже если и есть, то я эти правила буду выводить независимо от тех, которые есть (во, загнул!:)
Итак, во-первых, всегда делайте долгие, скучные и никак не отключаемые учебные миссии. Причем желательно, чтобы в этих миссиях всё начиналось с самых азов - сперва надо объяснить такие архиважные понятия, как "клавиатура" и "мышь", чтобы юзверь их не путал.
Необходимо так же объяснить игроку, как бегать, прыгать, стрелять по мишеням, менять оружие и давить на газ, причем желательно, чтобы всё это происходило на ничем не примечательных локациях. Запомните - обучающая миссия должна занимать минимум полчаса, чтобы игрок проникся атмосферой и серьёзно относился к игре.
Во-вторых, такие миссии должны озвучиваться голосом специалиста по душевным заболеваниям... запомните, что игрок - это психически неуравновешенный человек, никакого опыта игры на компьютере не имеющий, и при этом легко возбудимый и терзаемый ненавистью к окружающим. Он способен после часа раскладывания "косынки" выйти на улицу и, терзаемый образами из пасьянса, начать резать людей бензопилой пополам, а после вырезать у них на лбу буквы "К", "Д" и "В".
В-третьих, если вы отказываетесь-таки от обучающий миссии, то архиважно начать игру с дикой беготни. Если это гоночный симулятор, то пусть игрок бегает по пустому стадиону и ищет ключи от машины, если экшн - то по пустынному-же острову с единственной пальмой и ищет банку консервов. Главное - это отсутствие всяческих сохранений, оружия и индикаторов на экране. Оно лишнее и игроку ни к чему.
В РПГ рекомендуется сразу выплескивать тонну бессодержательного текста. Сюжет в РПГ вторичен, первичен манчкинизм, поэтому текст может быть любым (кстати, рекламу тоже можно - подходишь к наставнику рыцарей умения изучить, а он тебе "покупай "КаМАЗ"!" и тонну характеристик камазовых).
После беготни обязательно нужно дать шанс игроку героически загнуться. К примеру, напустить толпу монстров, которых гарантированно с первого раза не пройдёшь - это повысит успех рекламных объявлений потому, что игрок будет перепроходить беготню несколько раз. Запомните - сохранения должны быть автоматическими и только перед длинными разговорами, которые невозможно отключить.
Неплохо хавается пиплом ролики на движке игры, причем лучше, чтобы они не отключались, а модельки персонажей не двигались.
Кстати, привычное управление - это скучно. Придумывайте новое, без возможности переназначить кнопки. Wasd - в топку, смените его на Tfgh или любое другое сочетание букв.
Очень модно отменять значение кнопки Esc и назначать выход из игры на другою кнопку...к примеру, на пробел - он ведь в играх почти не используется.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии