• Авторизация


Metal: Hellsinger lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 14-10-2022 07:36


- Как написать ревьюшку на “Чертовку”, не употребляя слово “оргазм” в первом же предложении?
- Употреби его во втором? Хотя… судя по твоему виду, ты не сможешь столько сдерживаться.


Может это как чай с сушками, или камин с тёплым пледом - ну знаете, двойное удовольствие от вещей, которые и сами по себе очень ничего, а уж вместе просто оргазм - только металл с шутером. Ну кто вообще знал, что игра про молчаливую чертовку в редком, как волшебные единороги или стабильная психика, жанре ритм-шутера станет одним из моих самых любимых игровых проектов на все времена?

Больше всего я сомневалась - а я в принципе смогу в это играть? Кто эти ваши ритм-игры вообще такие? Что такое “бит”, в который нужно “попадать”? А как там по вопросу тру металла? Пойдет ли кровь из ушей от мощного гроула или обойдется? А ничего, что с творчеством Dark Tranquillity, Arch Enemy, Trivium, System of a Down и других участвовавших в проекте музыкантов я знакома в лучшем случае шапочно? В чём геймплейная идея? А мне можно проходить игру, если у меня никогда не было в школе музыки, и играть я умею только на нервах, и вообще у меня лапки?

Fear not, человек-читатель, во-первых, есть доступное демо, по которому можно сразу понять, срастётся ли с механикой и останутся ли на месте уши. Во-вторых, ничего из вышеперечисленного не мешало мне ни на легком, ни на нормальном уровне сложности, и даже крайне смутное представление о том, что бит - это вроде какой-то “тудух” в песне, под который и надо стрелять (или рубить), позволило в него попадать в подавляющем количестве случаев.
Вот на хардкоре начались сложности, но так он на то и хардкор. Кроме того, игра предлагает откалиброваться под физиологические и аппаратные особенности каждого игрока и учитывает, какой у вас латентный период в ответ на стимул, причем отдельно для изображения и звука. Не знаю, правда, как именно она это учитывает, но мне было удобно, а ещё я теперь знаю, что на звук я реагирую почти мгновенно, а вот на любую картинку - с задержкой около секунды. Можно замерить внутреннего слоупока линейкой, я считаю, это вин.

Сюжет, кое-как связывающий набор уровней-песен, в игре очень базовый, в духе “ничего непонятно, но очень интересно”. Но эта игра вообще не про сюжет, я тут даже придираться не буду. Главное здесь - это чистый висцеральный кайф от геймплея, очень ненавязчивых комбух и попадания в этот самый бит, и всё это в очень стильной, но при этом шустренько бегающей графике.

Попадать мы будем из разного оружия, реалистичность обращения с которым совпадает с общей реалистичностью удалой пальбы по демонам в аду. Тут и снайперские парные револьверы для стрельбы от бедра, и мой любимчик арбалет, который на самом деле базука (“- Стреляй в неё из базуки! - Но у нас же нет базуки! - У каждого в сердце есть базука”, как говаривала легендарная Gintama), и чтобы уничтожить последнее зернышко надежды на реализм - стальные демоны-бумеранги.
И всё это фантастическое снаряжение совершенно отпадно ощущается, игра честная, отзывчивая, и как шутер - невероятно приятная.

Локации коридорные, не заблудишься, по сути - три-четыре последовательные арены и босс-файт. Но каждый уровень всё равно хочется пробежать несколько раз - и для того, чтобы прослушать повторно полюбившийся трек, и для того, чтобы попробовать разные лоадауты и разные настройки сложности пощупать.

Про врагов могу сказать, что они достаточно разнообразные для такой небольшой игры, и плавно и вкусно нарастают в сложности и злокозненности. Хотя до самого финала скрежет зубовный у меня вызывали обычные пацаны со щитами, ковыряющиеся саблей и благим матом. Ну, или я так и не догадалась, как их оптимально проходить.

А помимо самих уровней (адов) есть ещё пытки - арены с конкретными ограничениями и специфическими заданиями. Развлечься есть где - и хотя игру можно, ну можно зарашить часа за четыре, но - зачем? Кто же рашит музыкальные альбомы?

Ещё из приятного - мне, возможно, повезло, но за все двенадцать часов игры я не встретила ни одного бага или провисания FPS.

Минус, по-моему, у игры всего один - где, ну где возможность купить ОСТ? Я кинусь в него деньгами, нижним бельём, пустыми бутылками, цветами, чем угодно, дайте-дайте! Никогда особо не была металхэдом, но тут мне понравились практически все треки.

Хочу ли я сказать, что игра 10 из 10? Да. Что она шедевр для всех?
Нет.
Вам не только нужно стрелять в голову и не умирать, но и делать это быстро
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Stray lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 30-09-2022 10:37


Котики, это, конечно, хорошо, но “Stray” - это игра не про котика.

Есть такая проблема - за что бы не бралось человеческое сознание, получается человеческое сознание. Всё, что не приколочено, человек пытается антропоморфизировать, и то ему в тостах видится лицо чьё-то, то он начинает разговаривать с компьютером и что-то ему доказывать, то коту своему приписывает сложные поведенческие мотивации. Мол, тот злопамятный пушистый вредитель не просто так перегрыз все наушники в доме, а с особенным смыслом. Но котофей всё просто так перегрыз, котофей вообще создание глупенькое, не рассчитанное на построение сложных социальных связей и длинных логических цепочек.
Вот и здесь антропоморфизм нанёс свой удар, игра получилась не про кота, а про симпатичную четырёхлапую камеру с человеческими эмоциями, которая “грустит”, “скучает”, “думает”, ”дружит”, а также полностью понимает речь - и всё такое прочее по части психики приматов. И если бы главным продающим качеством игры не было то, что это “игра про кота”, я махнула бы на эти условности хвостом да загребла бы их лапой. Но тут вроде обещали чуть ли не симулятор кота, это “игра про кота” примерно в той же мере, в какой Винни-Пух - “документалка про жизнь медведя”.

Из всех утюгов было слышно, что игра “милая” и “расслабляющая”. Ну, не знаю, у меня из десяти часов игры примерно шесть ушло на мучительные и бессмысленные смерти, на некоторых секциях я рыдала от безысходности, а человеку, придумавшего убивающих вашего кота за секунду роботизированных крысоблох, я шлю лучи диар… неодобрения.
У меня функционал крысоблох сбрасывать, завязанный на идее спамить кнопки, не срабатывал вообще, превращая каждую секцию с ними в кромешный ад. Судя по реддиту, это не редкая ситуация, особенно среди людей, у которых проблемы с суставами. Если вы играете с контроллером, то там беде ничем не помочь, а если с клавомышки, то можно спастись, привязав мяуканье на скролл, если у него есть режим быстрого вращения, тогда действие сброса крысоблохи всё-таки срабатывает. Жаль, я узнала об этом ближе к концу игры только.

К плюсам игры можно отнести, что она местами красивая. Да, есть пара симпатичных мест. К сожалению, они быстро становятся нерелевантны на фоне времени, проведённого канализации, на помойках, на каком-то серобуромалиновом заводе и в бетонной мрачной тюрьме. Кишащие крысоблохами бетонные подворотни, мусорные ящики, отколотая плитка, поехавший шифер, и дырявые заборы из ржавой рабицы да завешанные сушащимся тряпьем балконы - в игре слишком много обыденной, тривиальной разрухи, чтобы сердце радовалось картинке. Это хорошо нарисованная разруха, но всё равно она - разруха, и у меня не возникает от такого стиля ощущение “киберпанка”.
Мне, возможно, не повезло - но баги высыпались на меня каждые двадцать-тридцать минут игры. Нужные NPC то просто не спавнились, то спавнились, но отказывались идти туда, куда должны, вынуждая сбрасывать прогресс и перепроходить приличные куски игры заново. Персонажи, которых нужно было “запереть” в комнатах, застревали в дверях, дико озадачивая игру вопросом “внутри” нужный объект или “снаружи”, кнопки взаимодействия то шли странными полосками, то пропадали совсем, враги вылезали из текстур, нужные для прохождения загадок объекты падали на другой уровень зданий и больше не активировались, и другие малоприятные штуки. Так и пыталась навигировать между смертями и багами, как Арго между Сциллой и Харибдой.

В плане сюжета создатели не претендовали на лавры Филиппа нашего Дика, не задавались сложными вопросами, о чем там мечтают андроиды и как, и ограничились очень минималистичными взмахами кисти по нарративному холсту в духе “была большая беда, люди умерли, роботы остались, крысы завелись, вот, мяу, нет времени объяснять, надо сталкивать бутылки со стола”. Тут даже не придерёшься, что всё это выглядит вторично - это всё выглядит просто стерильно.
Меня не затронула в игре эмоционально ни одна история - ни кота, ни робота B12, ни каких-либо других персонажей, которых в игре, с одной стороны, действительно много - город густо населён роботическим народом, с другой стороны это всё болванчики с 1-2 строчками монологов, в целом бесполезные для сюжета, так что радость тыкаться в каждого первого встречного гаснет уже на втором встречном.

Понятно, что игра маленькая - но посмотрите какие интересные, вовлекающие и настоящие истории со сходным хронометражем рассказывают, например, Hellblade,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

летний киноклуб 2022 lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 27-09-2022 15:04


GIMME DANGER
Документалка моего нежно любимого Джармуша про нашего с ним нежно любимого Игги, и что тут могло пойти не так? Всё так, только я заснула ближе к концу и даже два раза, но это жанровая проблема.

Вообще фильм для документалки очень крутой, и ближе к началу я не заснула потому, что там есть, например, мультипликационные вставки и прочие бодрящие моменты. И, что удивительно, творчество Игги фильм показал мне с достаточно необычной стороны - не просто вот есть такой чувак, всех бесил в шестидесятые, прыгал голым в толпу, ну, вы сами всё знаете, а ещё и талантливый, терпеливый и трудолюбивый музыкант-экспериментатор и с головой повышенной прочности для принятия брошенных бутылок от разгневанной публики.

У меня есть небольшие вопросы к эстетической стороне фильма и записи интервью в каких-то шкафах и подсобках, уж Джармуш-то умеет делать красивее, но не знаю, может, это не баг, это фича? Но в общем - неплохой фоновый фильм под уборку-покраску-подпилку ногтей.

А еще можно практиковать чтение на Амазоне отзывов на единицу с гневным “никогда не слышал про эту группу” как отдельный вид постижения дзена :)

Little Ashes
На русский это перевели как “Пепелинки” и я не могу перестать думать о зеленом лягушонке Пепе просто. Простите.

Основанный на реальных событиях фильм о романе без романа Сальвадорыча, нашего законченного невротика Дали с тонким, звонким и трагически застреленным Лоркой. Ну там и Лорка умер, и Сальвадорыч-то не по мужикам, как вы знаете, так что конец немного предсказуем. Но в процессе почитают грустные стихи, будут много обсуждать актуальность протестов и гибель родины, купаться голышом и всё как полагается по части обыкновенной крепкой мужской дружбы двух отбитых гениев.
Кино… странное. Тёпло-мыльная картинка здорово отдает видеокассетами, и отсутствие даже у режиссёра внятного понимания, что он хочет сказать - поздними девяностыми, но при этом Паттинсон, который тут выглядит анахронизмом. В принципе анахронизмом он выглядит лучше, чем Дали - переигрывает парень так зверски, что скулы сводит, так что я весь фильм пыталась от сцен с ним как-то отрешиться, благо всё, что про Лорку, там совершенно смотрибельное и человеческое. Другой вопрос, что Сальвадорыч мне близок и понятен - и “дневник одного гения” я у него читала, и творчество дома альбомами имела - а вот Лорка это “не осилил, потому что стихи”.

И да, режиссёр как будто так и не определился, про какого он гения рассказывает и что именно, так что периодически у фильма случаются припадки рваного монтажа в стиле “фигак фигак и вот теперь уже у Сальвадора Гала!”, без должного обрамления контекстом, что это за женщина и почему она так важна в этой истории.
Рекомендовать кино не могу, лучше книжку Сальвадорыча почитайте, она довольно мерзкая, зато честная, он там себя как человека-говно описал, что редко для автобиографий, за это уважаю. Ну и рисовал клёво, так-то.

Полвека поэзии спустя
Фанатский, очень ламповый и, конечно, малобюджетный фильм, который не пытается даже казаться чем-то ещё, кроме некоммерческого творчества любителей.
Смотреть такое приятно. Невероятно суровая альтернатива и целлулоидному Ведьмаку от Нетфликса, и пробирающему до дрожи своей бессмысленностью дорогущему не-“Сильмариллиону” от Амазона. Альтернатива в том же смысле, в каком смешанная со сгущенкой водка, популярная в экспедициях - альтернатива Бейлиса.

Сценарий наличествует постольку-поскольку надо просто оправдать годный косплей, а сюжет сводится к тому, что Ламберт и Трисс Меригольд путешествуют вместе и прикольно препираются, сын Лютика обольщает всё, что движется, а ещё в деле замешана нильфгаардская магичка.


Надо отдать ребятам должное, они нашли на роль Ламберта (с какого-то перепуга тоже седого) очень фактурного дяденьку, постарались в хореографию боёв (но вышло не очень) и добавили смешные пасхалки для геймеров (поорала в голосину с отсылок к поэтическому творчеству Геральта). Бонусом - некоторые магички вполне симпатичные и разговаривают на всегда ласкающем ухо польском.
Ням-ням, дичь, конечно, но навернула с удовольствием, тем более можно посмотреть на ю-тубе совершенно невозбранно, а в проекте чувствуется любовь к источнику (чего про нетленки от Амазона и Нетфликса я сказать не могу).

Call Me By Your Name
Что-то вроде “Мечтателей”, но без тягостного ощущения, что все герои в глубоком неадеквате. Красивая, сочная и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Cult of the Lamb lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 12-09-2022 04:52


Перед нами - маленькая и бронебойно ми-ми-мишная святотатская шалость с нечеткой жанровой принадлежностью. Игра про вооруженную и опасную аццкую овечку причудливо скрестила ферму, base building и милосердный рогалик (как это теперь называется “roguelike-like”).

И мне интересно было бы заглянуть в глаза человеку, который где-то на планёрке сказал “а давайте сделаем тамагочи про славных пчёлонек, любезных лисонек и симпатичных котиков... только с оргиями, каннибализмом, тентаклями и крестовыми походами. А. И! это! И возможностью кормить своих последователей говной!”.

… Никогда ещё симулятор деструктивного культа не заставлял меня так энергично пользоваться словарём синонимов, потому что первые сорок способов сказать “милый” уже кончились.

Черный юмор - штука сложная, и всем и каждому я точно игру не рекомендую, но вот в чем овечке точно не откажешь - так это в очень стильной, лихорадочно-красочной волшебной графике, в которой даже оставленные вашими верными культистами где попало говняшки выглядят симпатичными. А уж когда они эти говняшки своими маленькими лапками, еще под светлую, беззаботную музыку начинают аккуратно укладывать в хорошенькие грядки для выращивания круглых тыквочек (или галлюциногенных грибов, это уж на ваш выбор) - ой, ну всё, все предельно допустимые концентрации эстетического восторга превышены.

Игра, на самом деле, не про выращивание тыкв - есть в игре и камерный сюжет про всадников апокалипсиса (ну знаете, Глад там, Мор, вся петрушка), линейный, поданный в вычурных староанглийских, что ли, монологах, местами заменённых на “урурур”, но работающий, и несколько побочных квестов.
Геймплейно же игрок бегает по красивым процедурно сгенерированным комнатам, мочит (на любой подходящей вам сложности) по-смешному дурацких врагов и про боевую часть я могу сказать, что она очень приятная. Я всё ещё только приспосабливаюсь к контроллеру, так что после полудюжины смертей на боссах малодушно переставила сложность на лёгкую (и умудрялась пару раз умереть даже на ней), но даже на легкой сложности вовремя уворачиваться от атак было и приятно, и важно, и, главное чаще всего получалось, а то у меня плоховато с чтением паттернов поведения врагов, особенно быстрых. А уж набрать за проходку какое-то комбо-вомбо из случайных баффов и аннигилировать целые комнаты одним удачно наложенным проклятьем - так и вообще чистая радость.

В свободное от трудов своих неправедных время наша овечка читает проповеди, обряды всякие проводит, ритуалы ритуалит, глаголет истины и высекает на камнях заповеди для преданных. Вариативность всего этого добра не велика, но она есть - только вы решаете, будут ли ваши оболтусы уважать старших, или, наоборот, практично разбирать пенсионеров на мясо, мол, не мы такие, жизнь такая.

Из набора событий у ваших последователей складываются непростые судьбы, излишне личные подробности которых можно узнать, прочитав мысли своей паствы или заставив кого-то исподоваваться. Можно подглядеть, например, что вон тот голубой щенок прелюбодействовал уже с половиной поселения, а та вот рыбка больше всего в жизни любит сраться в комментах. Все мы эта рыбка иногда, так-то.
Жаль, что механика чтения мыслей существует в геймплейном вакууме и ни на что не влияет - стратегической глубины в игре нет и всё “управление” культом трехкнопочное, а основная часть духовных кризисов сводится к тому, что кто-то опять или проголодался, или обосрался. Радость от преодоления этих совершенно непреодолимых испытаний веры угасает несколько раньше, чем заканчивается игра.

И это единственный минус игры для меня - она сейчас как будто недоделанная. Сбор тыквы или дерева автоматизировать можно, а готовку - почему-то нет. Существует опция разработки и постройки продвинутых сортиров, для производства которых нужно золото (здесь могла бы быть ваша шутка про российскую политику), но импакта на игру от этих убер-сральников никакого не ощущается, а чистить их приходится все равно вручную.
Высечь на скрижали новый догмат веры можно - а вот отменить или поменять - нет, так что один раз каннибал - навсегда каннибал.
Построить кладовку уборщика можно, но убираться паства все равно будет куда менее охотно, чем бескультурно срать там где жрёт, а назначить ответственного за гигиену нельзя.
У последователей есть индивидуальные свойства - а вот инструмента, позволяющего их удобно отслеживать или задействовать, в игре нет.
И так во многом - с одной стороны, игрушка очень милая и в хорошем смысле залипательная, а с другой,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Terraria lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 05-09-2022 07:46


… Самым волшебным было сидеть вместе ночью на пирсе, пить свежесваренное пиво, ловить рыбу, и смотреть на проплывающие в небе фонарики.
- А что, почему фонарики-то вообще происходят?
- Я без понятия, что триггерит этот эвент.


“Террарию” мне как-то подарил на д.р приятель, и первые месяцы я её даже не распаковывала. Ну, где я - и где ностальгия по пиксель-арту, старым приставкам и моментам, когда друзья со двора пришли к тебе домой поиграть, если у меня во времена величия пикселей не было ни приставки, ни друзей.
Но наконец звёзды сошлись и я всё-таки запустила эту самую высоко оцененную пользователями Стима игру в истории человечества… чтобы через час глупых смертей, мучительных попыток срубить дерево (ну кто ж знал, что мышку надо зажимать) или вообще сделать что-то содержательное бросить игру с горечью в сердце и песком от дурацких пикселей в пересохших глазах.
А всё потому, что Террария - которую я научилась всё-таки со временем любить - одна из самых злых и неприветливых к новичку песочниц, что я видела. Обучения нет, подсказок нет, никаких намёков на то, что масштаб картинки можно увеличить, чтоб глаза не вытекали - нет. Вот вам новый мир, вот вам топор, живите с этим. Даже мысль строить дом не пришла мне в голову - в конце концов в “Don't Starve” база - штука опциональная. А без дома тут кранты.

После всех полагающихся стадий - гуглёжки, можно ли удалить игру с аккаунта, гнева, смирения, депрессии и повторной инсталляции, я сделала повторный подход к игре, скрепя сердце, скрепя булки, скрипя мозгами в огромнейшей энциклопедии местного крафта… и очнулась спустя восемьдесят часов, потому что в Террарии совершенно сказочный, потрясающий, аддиктивный эксплоринг. Из за каждого поворота на тебя сыпятся какие-то монетки, сердечки, цветы, бревна, сундуки, ботинки, свадебные платья, лимоны, розовая слизь, упавшие звёзды и, что это, анальные пробки?

- А, да, я разобралась, куда их применять! Короче, я израсходовала все наши домашние запасы анальных пробок. Но знаешь, к сожалению, на поверхности они, кажется, не прорастают, хотя я построила для них оранжерею. Надо было поглубже сажать, получается.

И каждые несколько минут ты находишь какую-нибудь новую штуку и пытаешься с ней разобраться, и это - как говаривала моя Windows 95 - может занять.
Несмотря на тематический разнобой встречающейся в игре дичи - от магии до космических тарелок, от пиратов до зомби, от злых механических глазных яблок до дружелюбной полуголой дриадочки - у игры очень целостный визуальный стиль и она - ну хорошо, уломали черти - красивая, милая и какая-то очень узнаваемо дурацкая, и предоставляет уютный мирок, по которому хочется шататься, и в котором хочется что-то строить.




Ну, мне хотелось - довольно быстро в мой мир ворвались сорокаминутные туториалы по скруглению углов построек, изготовлению створчатых окон и прочих “покрасьте стену из серого кирпича серой краской, чтобы придать ей более объёмную текстуру”. Эх, мало мне было и без того нездоровой аддикции к пожиранию телешоу про ремонт! Не то, чтобы упоротость милой текстурой бамбуковых плиток, декорированных молдингом из резной древесины… кактусины кактусов, была обязательной - к плюсам Террарии я могу отнести то, что в ней каждый найдет что-то своё, и она становится умопомрачительно веселее, когда вот таких каждых - несколько разных человек. И каждый занят чем-то своим, кто-то копает лёдик, кто-то сажает в аквариум сов, кто-то кропотливо собирает артефакты, а потом тихо в углу расспрашивает Гоблина, как увеличить свой Терра Блейд без регистрации и смс.

- А знаешь, с каким префиксом у меня сковался “Terra Blade”? Small. Ма-а-аленький.
- Вот ты хихикаешь, а у людей комплексы от того, что у них “Terra Blade” маленький.
- Нет, это конечно хорошо, но я пойду спрошу “как увеличить Terra Blade” у Гоблина.
- Я не удивлён, что он знает.


При этом договариваться про общее видение игрового процесса в Террарии… сложно. Песочница без жестких ролей, без однозначных сюжетных направляющих, без рельс и лекал, без настроек уровней доступа - и вот персонажи, которых вы пустили в свой личный мир, могут делать с ним что угодно.
Так что подпускайте близко только тех людей,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Control lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 07-08-2022 03:15


You have always been here, the only child.
A copy of a copy of a copy.
Orange peel.
The picture is you holding the picture.

© Хисс, мантра безумия, фрагмент.

Через три секунды после запуска игры у меня по спине побежали мурашки от того, какая здесь крутая озвучка.
Через двадцать секунд на меня накатило цунами работы со звуком.
Через минуту остатки моих внутренних барьеров, принципов и планов закрутило в урагане потрясающего визуала.

Что мне оставалось? Только покорится стихии, и признать, что “Контроль” - это просто любовь, и чтобы мне там ни говорили про вторичность сеттинга, просадки про FPS или сюжетные недоработки - будет уже совершенно не важно. Какая там критика, я просто хочу зачерпнуть ещё этого чашечку этого густого сюрреализма! Послушать красный телефон, который звонит так, что кажется, что у меня дрожат кости, разобраться, кто же убил директора Тренча, понять, как работает логика ландшафтов сна в лабиринте пепельницы, поймать резиновую уточку и посадить карпа на ковёр, но только если карп длинее двух футов.
Когда меня просят рассказать, что “Control” за игра вообще, у меня случается “ой, всё” и я высыпаю на собеседника целый мешок смыслов и образов - ну, слушай, это как если бы Линч снимал “Секретные Материалы” под кислотой, начитавшись “Понедельник начинается в субботу “ Стругацких и 4chan, и потом Valve из этого бы сделали игру в духе Portal, но только с куклами-марионетками в ироничных заставках и вмешав туда побольше визуального модернизма. А ещё там потоптался старик Лавкрафтыч и его непостижимые древние боги, которые слишком уж непостижимы и у них свои схемы и мотивы (тоже непостижимые, конечно!). Ну что, наш любимый\текущий директор, который нам нравится\мы с тобой очень смирились. Хочешь бутерброд?

А так-то... так-то у нас экшен-шутер от третьего лица, с анамнезом, отягощенным россыпью волшебных способностей героини, которая в самой завязке сюжета -не совсем- случайно возглавляет организацию, прямо скажем, Бюро, с которым боролась всю жизнь, и всю оставшуюся игру превозмогает разные директорские задачи. Ну сами знаете - там в подвале зомби завелись, в вентиляции грибки какие-то, в архиве страшный бардак и половина экспонатов-заключенных-объектов не на своих местах, в районе топки кто-то забыл списанные в утиль биоматериалы, а ещё сотрудники пропадают, лампочки перегорели, мир рушится под напором неведомой хренотени из других измерений, в туалетах кто-то небрежно вешает бумагу и она падает каждый раз, когда открываешь кабинку. Кабинка, правда, может открыться не в туалет, а на астральный уровень, но к этому-то быстро привыкаешь.

Настройки сложности - одни из самых продвинутых в индустрии. Хочешь - играешь так, как задумал разработчик (жестоко, но справедливо), хочешь, подкручиваешь снижение урона, помощь в прицеливании, ускоренное восстановление патронов и способностей, убийства с одного выстрела или даже старый добрый год мод - и всё прямо через меню, удобными ползунками и галочками. Вот сиди и думай, на 4% ты хочешь героиню сделать прочнее или на 20, чтоб тебе игралось максимально комфортно.
И это отлично. Кто-то пришел в здание Бюро за динамичной и стильной боевой системой, вынуждающей интерактивно реагировать на окружение, укрытия, бомбы, и то, где висит ближайший огнетушитель, который можно задорно метнуть во врага. Кто-то просто хочет историю - и не надо заставлять его плакать и грызть контроллер после того, как он умер двадцать раз на боссе. А боссы тут будь здоров - каждый открывается после загадки - расследования и просто ошарашивает абсурдностью, так что даже не знаешь, атаковать вот это или стоять в уголочке и обтекать. Как говаривал Фридрих Ницше, если вы слишком долго вглядываетесь в холодильник, возможно, холодильник вглядывается в вас.

Передвигаться по уровням приятно, особенно после получения способности к полету, а еще очень медитативно - пространства в нашем Бюро встречаются по-индустриальному огромные, почти безлюдные, и это не совсем городская заброшка, но от в спешке брошенных вещей, записок и прочих вписанных в окружение элементов нарратива веет именно этой романтикой. И такой прием делает локации очень живыми - вон там висит листок, что кто-то продаёт гитарку, не дорого, здесь ребята собирали книжный клуб, а вон там сотрудник забаррикадировался в туалете и в спешке дописывал отчет, не выдержав психологического давления опен спейса, и даже оставил на полу кофейные кружки. Проработаны офисы, подсобки и прочие служебные помещения нашего Бюро фантастически детально, историй на них великое
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Просто кинчик lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 21-07-2022 18:55


Monty Python's Life Of Brian - самое смешное, что, оказывается, я уже видела этот фильм, который никогда раньше не видела. За все время существования журнала самые топовые скетчи оттуда мне уже закидывали в комментарии и не раз, и теперь я посмотрела их, наконец-то, в правильном порядке и, оказывается, они складываются в фильм :)

pantsu_squad, например, кидал мне вот эту нетленку про римлянов:


Думаю, как последний гвоздь в гроб эпохи пеплумов фильм в своё время смотрелся особенно огненно. Но даже сейчас этот пародийный байопик, повествующий о жизни неудачливого парня Брайна, который то в сопротивление кровавым римским захватчикам впишется и достигнет небывалых высот на ниве оппозиционной борьбы, то случайно собственный культ соберёт, то начнёт творить чудеса, совершенно прекрасн в своей ехидности. Если не смотрели - досыпьте по вкусу сверху шутками про пиписьки и заверните в формат развлекательного кинчика на полтора часа.
Википедия пишет, что за религиозную сатиру некоторые страны забанили прокат “Жизни” аж на десятилетия (хотя как вообще можно принимать близко к сердцу стёб такой вот такой ширины, вот такой толщины)?. Так что дополнительно можно насладится вкусом винтажной запрещенки.

Dallas Buyers Club.
Лучше, что есть в этом фильме - обалденный в роли второго плана Джаред Лето, сыгравший наркозависимого кроссдрессера, который, говорят, так вжился в образ, что прямо в платье и макияже ходил после съемок по магазинам.

Главный Герой, быдловатый техасский электрик в исполнении страшного Макконахи, пивший все что горит, нюхавший все, что насыпается, и трахавший все, что дешево стоит из-за забавных дырочек на руках, вдруг внезапно обнаруживает себя в ситуации, где добрый доктор говорит, что анализы показывают СПИД всего дядьки, жить ему осталось месяц, и советует сходить на группу поддержки. Но герой слишком говнистый и упрямый, чтобы просто так умереть, и пускается во все тяжкие - от подкупа медицинского персонала в целях получения экспериментальных препаратов, до пересечения границы с Мексикой в поисках не одобренных в Америке злой и безбожно тормозной бюрократической FDA удивительных веществ, а потом и вовсе налаживает этих веществ экспорт и продажу страдальцам за космические деньги.

Сопереживать всему происходящему на экране мне было сложно - фильм показался скучноватым и до обидного прямолинейным, берущим меня за пуговку и трясущим “смотри, какой герой волевой и как он идет к победе”, “смотри, какой мужик решительный и как успешно он строит бизнес”, “ты глянь, как он все переосмыслил и раньше он боролся с кулаками за гомофобию, а теперь борется мордобоем против!”.
С учетом того, что фильм основан на реальных событиях, снять можно было куда более интересно, особенно если бы критика FDA и противоречивые вопросы медицинской этики - должны ли люди иметь право на свой страх и риск лечиться чем попало - были бы основной темой фильма. Но, увы, основная тема фильма это Человек Против Приговора Судьбы и прочее превозмогание. Ну офигеть теперь, конечно, но можно перестать разговаривать со мной с экрана таким капс-локом?

Если честно, я бы лучше посмотрела два часа, как Джаред в таком виде ходит по магазинам.

https://julia-denisova.livejournal.com/1218989.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Star Wars Jedi: Fallen Order lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 19-07-2022 09:34


Наши проиграли. Враги - победили. И в роли рыжего и честного юноши Кела Кестиса мы обнаруживаем себя на свалке истории, за тяжелой и опасной работой про утилизации останков повстанческого флота. Несмотря на то, что Кел держится обособленно и настороженно, а также страдает от ПТСР, отношения с коллегами у него хорошие, коллектив у них там дружный, и в целом жизнь идёт своим чередом - пока рутину дней не ломает трагический несчастный случай, которым заканчивается завязка игры, и после которого выясняется, что Кел - на самом деле ученик джедая в бегах, а учеников джедаев в этой новой Империи быть не должно, приказ 66, все дела. А ещё потерявший анонимность Кел, за котором теперь опять гонятся все существующие в далекой-далекой галактике имперские штурмовики (и ещё какое-какие неприятные личности) узнаёт, что жива крошечная искорка надежды на восстановление Павшего Ордена.

Надо сказать что и Кел, и другие персонажи в этой игре - ребята симпатичные, но какие-то недожатые, недопечённые. И с Келом даже понятно, почему - он у нас такой “правильный” джедайский джедай, который пытается держать себя эмоционально в руках. У него мало заметный глазу и тонкий внутренний конфликт между тем, что он “устал быть один”, и тем, что джедайская философская парадигма предполагает не очень к людям привязываться.
И все другие народно любимые джедаи решили это противоречие методом “да пошло оно всё в жопу”. Вон, Анакин женился, Реван вообще на темную сторону подался и т.д, а Кел от начала и до конца истории остается таким хорошим, аккуратным и сдержанным мальчиком. В плане яркости характера ему это да, технически - вредит, но я уважаю попытку не делать ещё одного героя-бунтаря.

А вот спутники получились несколько блеклые без хороший на то причины. И фундаментальный вопрос - куда именно и для чего создатели этой игры привлекли Криса Авеллона в качестве писателя, и что он тут писал? Стиль повествования бесконечно дорогого моему сердцу хтонического гиганта RPG не узнаётся в этой милой, светлой, совершенно не грим-дарковой и очень наивной экшен-сказке. У меня всю дорогу возникали смутные вайбы “Бесконечной истории”, только в этот раз без почти без принцесс, зато с лайтсаберами. Но это даже хорошо - я не знаю, почему все вообще игроделы ломанулись делать именно гримдарк, но его отсутствие воспринимается как глоток свежего воздуха.

В плане геймплея практически все отзывы, которые мне попадались про эту игру, сводились к тому, что это плохой “Dark Souls” от Диснея. Так вот, не соглашусь - “Dark Souls” тут хороший, и главное - осторожно, сейчас у многих полыхнёт - с ползунком сложности.
Хочешь - страдаешь, учишь атаки боссов и умираешь от того, что на тебя чихнула улитка (основано на реальных событиях). Хочешь - ловишь лицом ракеты с шагоходов и беспричнно избиваешь робко стоящих в углу арены пригорюнившихся от станлока боссов, в перерывах на киношку из кат-сцен.
Как говорят наши зарубежные друзья, “skill floor”, порог навыка, который требуется, чтобы играть в игру, тут очень низок - достаточно, чтобы у игрока были глаза и руки, совсем не обязательно, чтобы он умел этим природным богатством распорядиться. А вот “skill ceiling”, т.к насколько ты можешь быть хорош и эффективен, если ты хорош - высок.

“Откуда ты вообще все это знаешь”, спросите ты, “ты же на лёгком играла”. Обычно для отзывов на игры я щупаю все уровни сложности сама, что долго, мучительно, и не со всеми жанрами толком получается. В этот раз мне несказанно повезло с возможностью посмотреть, как играет друг, который умеет играть в соулс-лайки, и увидеть, как игра выглядит, когда её проходят так, как она задумывалась.
Она, конечно, совсем по-другому раскрывается. И бои гораздо кинематографичнее, чем моё “ну вроде попадаю какой-то атакой куда-то, ну и ладно”, и боссы интересные и крутые, и геймплей зрелищный и интенсивный, и улитка реально убивает. Забавно, что время прохождения у нас в итоге различалось очень незначительно и то, что он пылесосил все уровни на 100%, а я - нет явно внесло даже больший вклад, чем сложность.
Мне кажется, это крутой дизайн, когда увеличение сложности не приводит к тому, что ты тупо ковыряешь врагов в четыре раза дольше, так как они все стали очень тушистыми, и, наоборот, снижение сложности не приводит к тому, что ты случайно проходишь все игру насквозь за один присест.

За обшариванивание всех углов игра вознаграждает - появляются дополнительные опции в немногочисленных, но диалогах, капает опыт, накапливаются лорные страницы
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Logitech G PRO X Wireless lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 12-07-2022 17:42


Не помню, как именно было у Пратчетта, но кажется - констеблю Шнобби Шнобсу пришлось бы сломать обе руки, чтобы отобрать у него любимый арбалет. Вот это прям про меня и новую гарнитурку (только, видимо, пришлось сломать бы оба уха? Сложная аналогия какая-то).

… как вы помните по предыдущим выпускам нашего шоу противоречивых хотелок, проблема с наушниками - это нечто большее, чем проблема с наушниками, это проблема со штырями, дырками, сексом и проприетарными кодеками bluetooth.

Нельзя вот так просто взять и обычную гарнитуру подключить к стационарному компьютеру - быстро обнаруживаешь, что у гарнитуры штекер один, а в компьютере дырки две, и в какую из двух дырок (для микрофона и для динамиков) штекер от гарнитуры не тыкай, захвата голоса и выдачи жвука одновременно не происходит. Но при этом ни к одной гарнитуре вообще в комплекте ни разу я не видела переходника, чтобы можно было воткнуться ею в стационарный комп. Вот такого.

Кроличья нора на этом, оказывается, не заканчивается, а только начинается, так как что там, куда и в каком порядке может захватывать гарнитура, определяется по количеству засечек на хвосте. Вот можно сходить по этой ссылке узнать о двухканальных и трехканальных штырях больше, чем вы в жизни вообще хотели.

Но TLDR такой нет, гарнитуру с двумя засечками можно воткнуть в ноут или телефон, но не в комп, потому что большинство материнок в компах использует раздельную схему. Это приходится просто принять как факт :)

Так что от попыток что-то куда-то тыкать проводами проще сразу отказаться, а дальше мы переходим к проблемам с синим зубом, к тому, что в режиме одновременного приема и передачи звука у него достаточно хреновое качество этого самого звука, “бабка звонит с деревни” стайл. И ладно бы только это, так там еще кодек совершенно шизеет при попытке слушать музыку через спотик, играть в игру (и слушать выстрелы и всякое) и говорить словами через рот с няшами-сокланами и пытается что-то лишнее на свой взгляд произвольно отключить. Слышно плохо и не в всё, и даже то, что слышно - периодически отваливается.

Помножьте все вышеперечисленное на факт, что я НЕ ЛЮБЛЮ обсуждать все, что связано с оборудованием, музыкой и “теплым ламповом звуком” с людьми и закапываться в технические детали этих вопросов. А то обязательно расскажут, как плохо я разбираюсь в теме, и наушники у меня наверняка не те, битрейт не тот, жанры музяки не те, и вообще я “не тру”, и “всё закончится во тьме”, как говорил Дарт Бейн. Я конечно не про вас, котики, но были у меня в жизни ого-го какие прецеденты.
Если мы с вами реально близко лично знакомы, то вы в курсе, почему эта тема такой триггер, а если не в курсе, то ну и не надо.

Крч жесткие и решительные сокланы посоветовали радио наушники Logitech G PRO X Wireless. Они (наушники, за сокланов не ручаюсь) без шнуров, без блютуса и просто работают через радио-свисток, который просто втыкается в USB, офигеть, спасибо, а что, так можно было? Живу с ними в районе месяца, дико нравятся всем, кроме отсутствия кнопки управления медиа, вместо которой тут кнопка экстренного отключения микрофона.
Я бы поиронизировала, но важнейший функционал, так-то, предотвращающий трансляцию внезапно случающихся посреди рейда семейных скандалов на весь честной народ (хотя кого я обманываю, забываю я про эту кнопку, забываю).
Дефолтные амбушюры жестковатые и наминают челюсть (шта), но вторая пара в наборе значительно мягче, время работы от батареи - огонь, а вот до кухни моей они не добивают, так что чтобы сделать себе чай, таки приходится их снимать и выпадать из социальной жизни, но у меня тут походу стены из вибраниума и глушат всё.


ПС: минутка минимализма: прошлые геймерские наушники я брала себе 12 лет назад. До сих пор считаю, что неиронично совместить наушники с вибратором решил кто-то, кто слишком долго вглядывался в бездну :)

ППС: Ну и Ласт.Фм оживила, что б жва раза не вставать.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
The Boys S3 lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 10-07-2022 20:27


По-моему, лучшее в этом сезоне “Пацанов” - это даже не шутки про “новичок”, а особая благодарность от PETA за cruelty-free and thought-provoking scene, стало быть за свободные от жести и провоцирующие думать сцены.
Ну да обо всём по порядку, и, честное слово - без спойлеров!

Если вы вообще не в курсе, что это за “Пацаны” такие, то синопсис такой: всенародно любимые супергерои на самом деле говнюки, психопаты и марионетки злых мега-корпораций, и хорошие (ну, не очень хорошие) парни с ними борются. И борются с особым цинизмом, кровищей и акцентом лондонских забулдыг, мучительно дающемуся почётному Эомеру Новой Зеландии Карлу Урбану.
Сериал наследует кое-какие мотивы из одноименного комикса, но куда сильнее кренится в сатиру над супер-геройскими кино-франшизами.

Мне третий сезон понравился больше предыдущих - меньше утрирования и абсурда, больше человечности в поступках и мотивах героев.
Старлайт, немного скучноватая “правильная” зануда раньше, отлично тащит как человек, которого пытается ещё с детства сломать всё, а он всё равно не ломается и даже двигает во всем окружающем хаосе какой-то нарратив про то, что если не можешь что-то изменить, хотя бы действуй в соответствии со своими принципами, что-то, да станет от этого лучше.
Homelander мастерски нагнетает саспенс, и воплощает собой висящее на стене ружьё, только скорее висящую на стене водородную бомбу. С ним человечество обречено - и это почти никого не беспокоит. Ну как почти, даже одержимого личной местью Бутчера беспокоит совсем не это.
Ну и изюминка сезона Soldier Boy, бородат, харизматичен, ретро-сексуален, мудаковат и попадает в очень сладкий для меня баланс персонажа, который явно слишком отмороженный для “хорошести”, но что-то человеческое в нём все же есть. Где подписать петицию, чтобы ему отдали все лишнее экранное время от второстепенных линий.
Я бы посмотрела отдельный сериал, где Солдатик, у которого в голове ещё пятидесятые, просто ходит и охреневает на современные реалии. А то весь простор для хаханек свели к недоумённой реакции на рекламу мужской модели слинга.
Френчи с Самкой продолжают напоминать каких-то эмигрантов из онеме (ну знаете, мальчик любит сломанную девочку, а сломанная девочка любит убивать, что-то типа “Сада грешников” или “Эльфийской песни”), но я ничуть не возражаю. Плюс в этой линии винрарнейшая русская мафия, с водкой, пельменями, песнями из девяностых и трениками, клюква высшей пробы :)
На роль молодой Грейс Мелори нашли невероятно красивую и офигенно играющую актрису, очень жаль, что роль эпизодическая, я прям влюбилась.

Полковник? Мелори:


Ну королева Мейв рыжая няша, слишком уж хорошая в этом сезоне - но все равно отрада сердца, поставщица фансервиса и носительница кинковых бронелифчиков.

А вот линии второстепенных героев получились рыхловатыми. Deep страдает со своей криповатой супругой, потому что она хочет им руководить, а он хочет трахать осьминогов, и никуда этот конфликт толком не вырастает за весь сезон. A-train отрабатывает за критику BLM-а и того, что “возвращение к Африканским корням” - это просто новый маркетинговый тренд. Но все сцены с A-train-ом мне хочется промотать ещё с первого сезона, а критике серьёзно не хватает зубов. И понятно, попробуй сейчас что покритикуй с зубами, закенселят со все поля.
MM с его репрезентацией людей с ОКР такой скучный, что даже я не могу ценить его линию, хотя вообще-то все, что связано с психиатрией, это всегда +100500 балов от меня.

Ну и единственный большой минус - к концу сезона понимаешь, в плане глобального развития истории или персонажей это все был такой большой филлер и они оказались ровно там же, где и начале сезона, метасюжет не сдвинули вот вообще ни на сколько.

https://julia-denisova.livejournal.com/1218096.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
книги мая: бездушная индустрия видеоигр не заботится о нас, но мы о себе будем (И Логан) lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 09-07-2022 23:04


Джейсон Шрейер - Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Если вас Шрейер прошлой книгой не отговорил от идеи карьеры в гейм-деве, то точно отговорит в этой. Чтобы хоть как-то продвинуться, придется быть ультра-трудоголиком. Здорово ещё помогает находиться под домашним арестом из-за проблем с законом и дневать и ночевать на работе. А вместо соцпакета вам гарантированы только кранчи и выгорание, и если особенно не повезёт - есть шансы оказаться с семьей на улице без выходного пособия. Впрочем, может успеете захватить из офиса монитор или приставку - меня изрядно впечатлили картины студий, банкротившихся, пока сотрудники ходили отлить, так что всё, что оставалось бедолагам - это облутать рабочее место и бежать, пока их карточки-пропуска ещё работают.

Драматический производственный роман об исковерканных судьбах, протёртых через жернова ржавой мельницы игрового веселья. CEO больших студий вообще не интересуют игры - их интересуют активы и сделки, и если им выгодно купить ваш проект и закрыть его, несмотря на то, что игра почти готова, так они и сделают. Безнадёга пронизывает почти каждую главу.

Читать “Нажми Reset” не так весело, как “Кровь, пот и пиксели”. Там хоть что-то заканчивалось хорошо, а герои Reset-а в крайнем случае “заслуживают покой” на каком-нибудь далеком глухом ранчо. Вносит свою толику разочарования и перевод - он нормальный, а альфиновский перевод “Пикселей” был просто огненным и заставлял зачастую орать чаечкой.

Из познавательного - засевшая у многих геймеров в печёнках модель “боевых пропусков” и “сезонов” была разработана ещё в стародавние времена, чтобы бороться с тем,что люди покупали в магазинах диски с играми, играли в них, а потом возвращали диски обратно в магазин. Да уж, кто из вас когда покупал последний раз игру на диске. Я - почти двенадцать лет назад. А об сезоны с battle pass-ами страдаем до сих пор и явно будем успешно страдать и дальше.

Итого: если предыдущая книга Шрейера это просто мастрид, то про эту я такого сказать не могу. Слишком уж много имен и личных историй и слишком мало самих игр, здорово недостаёт увлекательности и разнообразия, а лучом света в темном царстве служат лишь пара последних страниц с предложением вообще не создавать игровых студий в их теперешнем бесчеловечном виде, а отправлять все задачи на аутсорс специально обученным и работающим в хороших условиях людям.


Ольга Примаченко - К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя.
Смерч читательского восторга, вьющийся вокруг этой книжки - для меня удивительное и завораживающие явление литературной природы. Совершенно необъяснимое.
По сути, перед нами очередной self help, в максимально упрощённой, популярной и не такой уж насыщенной содержанием форме.
Любите себя, относитесь к себе хорошо, подумайте, действительно ли вы кому-то что-то должны, отпустите отжившие отношения, и дальше по списку. Иногда советы ничего себе так, иногда тонут в густом ванильном сиропе вроде “определите свои точки радости”, “зажигайте внутренние гирлянды” или “идите к тем, с кем тепло”. Классно, но хотелось бы точный вольтаж гирлянд, так сказать.

А ещё меня царапали моменты личного успешного успеха автора, написанные выспренными лирическими вставками про падающие звёзды и “наркотически цветущие яблони” - и дом у неё свой, огромный, за городом, и муж, и ребёнок, и сад с колосящимся крыжовником, и любимая работа, и со стрессом она исключительно удачно справляется бегом, достигая выдающихся спортивных результатов, и друзей полно и всё это достигнуто добровольно, и с песней и из зоны максимального комфорта.

Понятно, что книга не претендует на замену курса психотерапии. И даже понятно, что раз автор - журналистка, которая много лет работала для женских интернет-медиа, то от поверхностного глянцевого стиля текста никуда не дется.

Но хотелось бы получить в сухом остатке хоть что-то полезное для себя или для кого-то рядом с собой, но не вышло. Книжку не получилось даже не дочитать - она просто конилась раньше, чем созрело решение её бросить.

Марк Миллар, Стив МакНивен - Росомаха. Старик Логан.
Емкая - семь томов плюс
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
DoS II и Инквизячка - теперь банановый (вернее, английский) lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 09-07-2022 18:56


У моих отзывов на игры есть большой минус - они никак, вообще никак не влезают в стимовскую форму для ревью. Так что раз уж их все равно пришлось переписывать в более короткий формат, я решила “да какого черта” и написала их заодно и на английском. Хоть какая практика, которой у меня, как у переехавшей, не очень много, раз я почти все время сижу дома и общаюсь с русскими друзьями, русскими клиентами и русскими родственниками :)
Комментировать громатегу, пунктуацию и, конечно, содержимое очень можно.

Divinity: Original Sin 2
Though having a steep learning curve in terms of game mechanics, D:OS 2 has survived a couple of rage-quits on my part and ended up being my favorite RPG of all time. And when I say ‘all time’ I mean almost 25 years of gaming and well established relationships with all the golden classics (baldur's gate, planetscape, witcher, etc.)

D:OS 2 gets a huge part of its unique charm from its grimdark and edgy setting. You even start the game as a prisoner in a magic concentration camp, ironically called ‘Fort Joy’. This endearing facility provides all sorts of torture and suffering for your kind - folks who can wield uncanny and evil source-magic. And as such, you are also inevitably a bad person to begin with, and your adventures are going to be delightfully ambiguous and morally gray.
You can play as a custom character or as a character of origin - already established in a narrative sense, who has a unique worldview, perspective and agenda. And awesome characters of origin they are! Very lovable and alive, they make an immersion in a game world smooth and easy. It is nice to play someone who is not brand new in a game world, but rather has a complex history in it. I had the hardest justice-boner ever while playing as Ifan ben Mezd and slapping a barrel of Death Fog right in [Spoiler’s] face :)
By the way, please-please don't play as Fane or Losa on your first playthrough, those are marvelously unique. This narrative device kinda reminded me of VtM: Bloodlines, where your game experience was shaped by the starting clan of your choice, or about Tyranny, where you pre-shape the game world, locking out entire locations and opening others. This undoubtedly adds a great amount of replayability to the game, especially for all my fellow completionists out there.

As for the downsides - quality of game content starts to dramatically decrease somewhere around the midpoint of the game. And if ‘Fort Joy’ is the best location in the entire game, the last location, the ancient city of Arx, is a sad and unpolished clusterf**k. And the final battle is just a meh, anticlimatic to a point of being stupid. Makes my heart bleed for all the lost potential this story of one's Divinity would have if it has been properly developed and told.

Game ends abruptly leaving you eagerly craving for more of it, and it is a huge pain point for me - there is no more, I have scooped every bit and piece of content during my five full playthroughs and somehow I am still hungry.

But otherwise it is an astonishing game. Great core mechanics, deep lore, beautiful visuals, fantastic music and you can rip-out people's faces and wear them as masks while playing badass undead lizard-wizard. Or eat pieces of dead flesh for new knowledge as an elf-cannibal. Or just collect dirty undies for your spells, yes, they are definitely 100% for spells. What other rpg would let you do that?

Dragon Age™ Inquisition
Let's just get it out of the system - yes, I've romanced Solas and it was one of the best and simultaneously worst romantic experiences I've had not only in video games, but in my entire life. It is a Shakespearean-level drama, pure agony of trying to save someone, who you hold near and dear to your heart, from themselves and miserably failing in the process. Relatable unhealthy relationship pattern with which I've struggled all my life.

I felt genuinely depressed after the final credits of the game. I had to drink a lot of scotch to cope with all the grief and helplessness and it tasted salty from my tears. Spent a couple of months like that, and it got better over time, but still hurts. A lot.
10\10 would strongly recommend, best magnificent bald heartbreaking elf in the history of video games.

And still… this game has all the other aspects of an RPG gem. And I just love all of them. From the balanced, challenging, tactical and complex combat system to the amazing castle which you have as your crafting, resting, drinking, shopping, lore reading, party members banging hub.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ДокПсиФест'22 (4, fin) lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 05-07-2022 22:08


"Смешанные состояния при биполярном расстройстве"
Очень крутой доклад, но очень специфический, я поняла, по ощущениям, примерно половину. Лекция крайне сложная в плане психиатрической классификации. Сейчас классифицирует не БАР-1 и БАР-2, а аж 9 подтипов БАР (капец!), и, например, считается, что та же циклотимия входит в биполярный спектр.
Смешанные состояния при БАР - это когда симптомы и депрессивной, и (гипо)маниакальной фазы присутствуют одновременно, либо фазы меняются очень быстро, например час депрессии и час маниакального состояния.
Манифестацию БАР у подростков часто списывают на “трудный подростковый возраст”, это, конечно, очень трагично, так как их бы лечить у хорошего врача, а их скорее всего просто прессуют и “воспитывают”.
У трети пациентов этот диагноз корректно устанавливают только через 10 лет динамического (!) наблюдения у врача-психиатра, иногда ставиться шизофрения (ошибочно), затрудняет диагностику и высокий коморбид с ПЛР.
Про лекарственную терапию (тут я совсем не спец, но для себя запишу).
При смешанных состояниях при БАР а.д. нельзя (расшатает фазы, будет хуже), нужны атипичные антипсихотики и стабилизаторы состояния. Неадекватная фармакотерапия повышает риск резистентности. Возникает ещё риск инверсии аффекта (вызванного препаратами перехода из одной фазы в другую), и это оч плохо, так как чем больше у человека было фаз БАР, тем хуже прогноз.
Ломающее резюме: не всем пациентам с депрессией следует назначать именно а.д.

Психотерапия сосредотачивается на отслеживании периода продрома и нарушении формировании фазы, раньше считалось, что при БАР она не особо помогает, но сейчас ей от щедрот насыпали аж 25% вклада в общую эффективность лечения.

А ещё докладчица слишком красивая, её про что угодно хочется ещё слушать, неконвенциональный уровень няшности. Вон какие глазищи, в самое сердечко как бы смотрят :3

"Selfharm и/или суицидальное поведение у подростков"
Краткое и ёмкое выступление, не совсем моя тема, так как с подростками я не работаю, но где ж вы видели сейчас взрослого, у которого в подростковом возрасте не было selfharm-а (небрежно помахивает ожогами на левом предплечье, также известными как “ну это… об сковородку”).

Часто люди ценят свои практики самоповреждения (как копинг справиться со своим состоянием) и вообще не обращаются за помощью. Но даже если человек говорит, что самоповреждения “это просто красиво” и он “так переключается от проблем”, в плане прогноза всё равно не оч и увеличивают риск суицидальных попыток.
Ну и сами по себе самоповреждения не лечат, лечат сопутствующие расстройства.
То же самое и с суицидальным поведением - там нужна скорейшая диагностика и начало лечения того *расстройства*, которое его вызывает (95% людей с завершенным суицидом имели психиатрические заболевания, т.е безопасно сказать, что ментально здоровые люди практически никогда в окно не шагают).

Если вы заметили следы самоповреждений у человека и хотите с ним об этом поговорить - важно понимать, что это попытка сохранить контроль, само это поведение критиковать не надо, надо валидировать эмоции (“понятно, что в этой ситуации ты очень расстроился”). Тут главное вообще никак не давить и ничего не навязывать.

Недобровольная госпитализация в случае суицидальных намерений оч спорная штука, она вроде как снижает краткосрочные риски смерти, зато нет данных, что предотвращает попытки в дальнейшем, стигматизирует, стрессует, рушит доверие между госпитализированным и тем, кто его “упёк”, социально дезадаптирующая из-за пропуска работы или школы.
И дальше понятные штуки, что работа с суицидальным подростком - это, конечно, работа с семьей.

"Неизменная личность: какие личностные особенности наиболее стабильны?"
Чисто теоретический доклад, причем теории годов шестидесятых, хотя многое из них легло в основу современных классификаций, научно-доказательный подход тут вообще при чём?
Так, автор говорит, что как бы мы не старались, в результате психотерапии мы не можем изменить
-темперамент
-историю научения
-ведущие черты личности
-ценностные ориентации
-влияние истории научения

… но и оперирует всякими дихотомиями типа
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ДокПсиФест'22 (3) lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 04-07-2022 20:00


"Когда контроль выходит из-под контроля"
С одной стороны, мы все с вами воспитаны с идеей, что самоконтроль это хорошо, чем его больше, тем лучше. С другой стороны, на практике это не так - “чрезмерный самоконтроль связан с социальной изоляцией, плохим межличностным функционированием, проблемами психического здоровья, такими как нервная анорексия, хроническая депрессия и обсессивно компульсивное расстройство личности”.
Грустненький такой сидишь один, человек в футляре, получается.

Формируется такой тип личности предсказуемо - надо наролять в биологической лотерее низкую чувствительность к вознаграждению, высокую чувствительность к угрозе и фокус на деталях. И вот уже окружающие человеко-людики как-то и не особо стоят того, чтобы с ними контактировать - всё равно кайфа никакого, а они, поди, опасные и на лапках разносят заразу. Буквально на днях писала пост о том, как трудности с общением выглядят у меня и многое сводятся к тому, что мне не так уж само общение и нравится, а напрягает сильно. В меня даже кинули специальным термином, называется такая петрушка “социальной ангедонией” и встречается сплошь и рядом, особенно у котанов с обширным опытом по части депрессии и птср.

Ну да вернёмся к докладу. Человека с такими биологическими предиспозицииями ещё и социум дополировывает идеями, что мол у тебя нет права на ошибку, нельзя быть уязвимым, не умеешь не берись, и он начинает избегать рисков, маскировать свои переживания, избегать близости и вообще избегать, депрессовать и хикковать.
В свободное от хиккования время душнить вокруг гипер-серьезным отношением к жизни и высокими личными стандартами, забивать на себя, помогать ближним любой ценой, при этом сохраняя от них эмоциональную дистанцию (вот это мне особенно зашло - жопу я ради вас себе порву, но в душу вы ко мне пожалуйста не лезьте с вашей близостью, страшно, вырубай!).
В этой же системе любая критика - это жесть, беда и катастрофа. Так что ни относительно себя выслушать, ни другану сказать “рядовой Иванов, разве ты не видишь, что льешь за шиворот своему товарищу расплавленное олово?” практически невозможно.
Ну а дальше там было про то, что терапевтическими целями является развитие гибкости, ре-активация системы социальной безопасности (чтобы людики вокруг не напрягали одним тем фактом, что они людики) и нарабатывание конструктивных навыков самоисследования (само-доброжелательного и ограниченного по времени, а не вот этого вот часами себе душевные болячки расковыривать, как некоторые любят умеют практикуют).

Офигенный доклад, так-то. *Удовлетворенно шевелит бровями*.

"Викарная травма: когда рядом слишком много боли".
Вторичная или “викарная” травма - это та травма, которая возникает не у непосредственных участников событий, а у этого события свидетелей, тех, кому пересказывают, помогающих специалистов и т.д. Волонтёры, журналисты, психологи, люди с развитой эмпатией особенно в группе риска. Из-за невозможности интегрировать, прожить травмирующий опыт возникает раскол, диссоциация частей личности.
При попадании в травму вернуться к нормальному функционированию сложно, происходит застревание:

В любом случае не нужно терпеть, если вас “захлестнуло”, нужно заботится о себе (подвигаться, налить себе воды, отключить звук и.т.д).

Нормально не хотеть постоянно контактировать со возможно стрессогенным контентом. Не стоит осуждать людей, выбирающих жить в пузыре, они, скорее всего, не чертвые, а глубоко травмированы. Если избежать травмирующей информации нельзя, важно
- уменьшать экспозицию (смотреть без звука, смотреть в чб, слушать только звук, но не смотреть картинки)
- никогда и ни при каких условиях не читать новости в постели и в других “безопасных” пространствах
- не смотреть травмирующие материалы перед сном
- уделять внимание другим сторонам своей жизни, мирному безопасному хобби, если принакрыло, можно поиграть в простую игру, чтобы переключиться
- не открывать самим и не присылать другими ссылки без описания того, что за материалы там содержатся
- держите близко под рукой что-то, что помогает лично вам заземлиться и почувствовать себя “здесь и сейчас”, будь то быстрый горячий суп или блокнот, в который вы выписываете все теплые слова,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ДокПсиФест'22 (2) lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 03-07-2022 15:20


РАС во взрослом возрасте
Хороший доклад, особенно по задумке. В основном строится вокруг освещения проблематики аутизма у взрослых, особенно у взрослых женщин - часто людей, невидимых для диагностики из-за маскировочного поведения. Что приятно, рассказывать пригласили аутичную докладчицу - и хотя видно, что выступление ей прям ну очень сложно дается, зато любой - и специалист, и нет - сразу видит иллюстративный материал о тех трудностях, с которыми сталкиваются нейроотличные люди.
Для меня особо ничего нового, так как я уже, по-моему, перечитала всю литературу по вопросу аутичных женщин (у моей близкой родственницы - РАС).

Супружеская неверность: кому она выгодна?
Из-за кликбейтного заголовка думала, будет так себе доклад, послушаю минут пять про семейные ценности, детей, борщи и “половинку на всю жизнь” да и брошу, а оказалось огнище огненное. Доклад очень деликатный, бережный, эмпатичный и очень смелый.
Автор доклада здорово отмечает, в что в понятие измены разные люди и разные пары могут вкладывать что-то своё, и это всё далеко не всегда проходит по границе сексуальной эксклюзивности (например, для кого-то секс с другим партнёром не измена, а вот совместный поход с другом в кино и “создание мирка на двоих” - да, даже если там нет физической близости).

Был интересный поинт о том, что раньше брак - это был такой прям четко согласованный социальный проект, а хотим романтической любви в именно отношениях только с 19 века, когда любовь становится критерием выбора, и искать любовь, да ещё к надежному человеку - отдельный вызов, свеженький с точки зрения человеческой истории. Добавляет страдания субъектность - если раньше неудачный брак - это было про “ну, не судьба”, то сейчас “это я облажался, если не смог найти идеальную любовь и создать с ней идеальный брак”.

Мужская гендерная социализаци вносит свой вклад в измены, толкая своих жертв не чувства проговаривать словами через рот и решать что-то в конструктивном диалоге, а идти ногебать кого-то постороннего для возвращения себе чувства самцовости (брлё, да).

Дальше был совсем огненный блок про то, что измена, это, очень часто, способ справиться с травмами (со страхом близости) и с насилием (когда, например, женщина продолжает существовать в браке с абьюзером, но идея “зато у тебя рога” как-то греет и поддерживает).

Бенефициар измены - это, в первую очередь
- пара - напряжение сливается, параллельному партнеру можно поныть (лол) на супруга(супругу),
- инициатор измены (от ощущения, что ты не один),
- третьи лица, они же параллельные партнеры (это обычно не случайные люди, а с особым бэкграундом, которые любят спасать, выслушивать, помогать, заботиться и т.д. и только через эту призму отношения и видят, зато чувствуют себя оч героическими и очень нужными),
- система мононормативности, изначально навязывающая людям нереалистичные стандарты и ожидания от отношений, но люди как-то худо-бедно с грехом пополам в эти стандарты с помощью измен в качестве копинга пытаются втиснуться.

Из минусов - параллельные отношения не развиваются (и это вызывает сильный стресс у “третьих”), люди не имеют возможности съехаться, завести общий детей и и.д., залипают в эмоциональной стагнации на годы, через что и мучаются.

Не все законспектировала, до доклад - мастхэв.

Помогает ли онлайн-дейтинг создать “серьезныеотношения”.
Спойлер: да, и даже с хорошей вероятностью.
Мир меняется, и через онлайн-дейтинг уже сейчас знакомится больше людей, чем ирл. Несмотря на предрассудки, что там странные люди ищут быстрый секс, ищут там самые обычные люди чаще всего что-то другое - общение, дружбу или просто веселое времяпрепровождение. И находят.
Доклад очень приятный, легкий и подкреплен большим количеством статистических исследований, есть интересные поинты. Например, женщин в соответствующих приложениях меньше, иногда около четверти от числа мужчин, но это не значит, что у них больше выбор, т.к они жестче настроены на “выбраковку”. А ещё под 80% (!) людей “ощущают химию” во время видеосвиданий (что серьёзно расшатывает мои представления о таком как о чем-то ну ооочень нишевом).

Мне ещё про стратегии поддержания контакта понравилось - треть людей, флиртуя, прибедняется:
Казалось бы, надо показывать свои самые яркие пёрышки, но, видимо, нет (как там говорил Пелевин? Что-то типа “секрет любви в том, чтобы проникнуться пронзительной бабьей жалостью до того, как поглотит тяжелое бытовое отвращение”.
Из минусов -
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ДокПсиФест'22 lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 02-07-2022 09:17


Кто прощелкал клювом и просидел в прекрасных видеоиграх всё начало ДокПсиФест-а, тот теперь будет слушать 40 часов докладов за выходные. Ну или что-то типа того, так как с точки зрения банального реализма я столько не потяну, да и темы мне не все интересны (кому я вру, конечно же все).
Фестиваль проводится полностью он-лайн, в рамках дискурса доказательного подхода к психологии, и, что удивительно, бесплатно. Я сначала подумала “да не, не может быть”, но нет, таки может, до 4-го числа записи любых лекций может смотреть кто угодно.
Коллеги, друзья и просто интересующиеся, вот ссылка для желающих быстренько напиться из брандспойта.

Из того, во что успела воткнуться за вчера, для себя заметки. Сорян за опечатки и поток сознания, поправлю всё потом :)

Диагностика и психотерапия ПТСР и К-ПТСР
Пока больше всего понравилось из лекций, может потому, что “актуал(очка)” (как сказали бы у нас в клане). Подавляющее большинство взрослых сталкивалось в своей жизни с травматическими событиями (природные катастрофы, насилие, спецоперации и т.д.), но реальная распространенность ПТСР\\ К-ПТСР около 8%.
Чтобы заработать себе ПТСР, сталкиваться лично с травмой не обязательно, можно схватить, если что-то стряслось с очень близким или даже в рамках исполнения профессиональных обязанностей. Угроза сексуального насилия способна вызывать ПТСР тоже, даже если самого насилия не было. Для ПТСР характерно ослабление симптомов с течением времени, а вот для К-ПТСР - нет.
Острая стрессовая реакция (отчаянье, гнев, ступор, замкнутость и т.д.) в ответ на стрессовое событие - это ок норм, хоть и больненько, внимания специалиста требует только тогда, когда не становится лучше дольше месяца.

Характеристики травмы, приводящей к ПТСР:

Для ПТСР характерны, помимо прочего, нарушения сна, раздражительность, склонность к овер-реакциями, сверхосторожность, проблемы с концентрацией внимания. При К-ПТСР добавляются - ощущение себя не стоящим человеком, трудности с регуляцией эмоций и поддержанием взаимоотношений.

Коморбидность с депрессией 66%, и с злоупотреблением веществами -33%

В плане диагностики все сложно:
К-ПТСР по симптоматике легко спутать с ПЛР. Но у людей с ПЛР размытый (!!!) образ себя, а у людей с К-ПТСР стойко негативный, это прям важно. Люди с ПЛР боятся быть брошенными, а люди с К-ПТСР избегают отношений. Про терапию не буду писать, там много (в основном КПТ и Осознанность), лектор вообще настрогал 137 страниц слайдов на часовую лекцию, маньяк какой-то, уважаю.

Выделяют две модели восприятия мира, чтобы как-то структурировать то, что мир из человека выглядит дофига сложненько:
Раньше пользовалась вот такой:
VUCA: Volatility Uncertainty Complexity Ambiguity
А теперь пользуются вот такой:
BANI: Brittle Anxious Nonlinear Incomprehensible

"Непросто привередливый. ARFID"
Крутая лекция про то, что иногда стоит за детской (в основном, детской) избирательностью в еде. ARFID (Расстройство избирательного питания) - характеризуется исключением целых групп продуктов, в основном встречается у мальчиков, в основном характерен выбор предсказуемой и не самой здоровой еды (картошка фри, наггетсы, сладкое). В отличии от нервной анорексии нет цели похудеть. Может выглядеть как полное отсутствие интереса к пище. Лечится КБТ, ABA и т.д (доказательных хороших протоколов нет).
Помогают иногда препараты от тошноты и против паники. Высокая коморбидность с ГТР (до 70%). Лектор ну прямо очень хорошо, структурно и доступно рассказывает.

Остывающие отношения.
Ммм, нет, TLDR выступления лектора: “Прочитайте “Обними меня крепче” Сью Джонсон (а эту книгу я не люблю, так как в ней равномерно намешана реклама тренингов её автора, розовые сопли и, местами, романтизация абьюза).
Из содержательного - отношения - это не слияние, это постоянный диалог, качество которого зависит от того, насколько стороны готовы пойти на взаимные уступки. Надежность и уважение - это не какие-то априорно доступные штуки, это то, что нужно активно проявлять. Можно даже себя спрашивать, мол, так и так, как я проявляю надежность как партнер,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Стенка текста про необщительность lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 25-06-2022 05:54


Приходится глобально переосмыслить место общения в моей жизни. Ну, знаете, у нас с semirage есть устоявшийся семейный мем, про “необщительную” или “несоциальную” Юлю, которая на деле-то очень даже общительная, просто упорно не признаётся в этом.

Вообще концепция “необщительности” - очень удобный защитный механизм.
Можно игнорировать, что тебе одиноко и фигово, и так, сохранять как бы бодрячок. Типа - мне вообще это ваше общение не надо, мне норм, отлично мне.
Можно закрывать глаза на проблему, что людей, с которыми действительно хотелось бы общаться, не удалось найти, а с теми людьми, что есть, не удается наладить нормальную коммуникацию. Раз общение это вообще плохо и уберите, что стараться его чинить?

Если взять мой жж и отлистать лет на десять, там будет просто овер 9000 записей про то, как меня достали докапывающиеся ко мне с общением люди, которые все лезут и лезут со своей расчехлённой “какделой” и со своим “поговорить”, а я тут флоты космических грибов в бой вожу, у меня орки не покрашены, наруто не посмотрено и вообще уходите, не трясите интроверта.
Собственно, если меня так бесит, когда кто-то дёргает меня, значит других людей настолько же бесит, когда их от чего-то дергаю я, и не надо без веского повода вообще к людям лезть. Логично? Логично, но чем старше (а-ха) становлюсь, тем больше понимаю, что есть много нюансов.

Что “какдела” бесит далеко не любая, а от рисующихся out of the blue малознакомых людей, с которыми или нет или не было никакого резонанса. Вот там да, там какдела вызывает у меня ярость топора, ощущение вторжения в границы и возмущение на тему того, почему я обязана за что-то отчитываться перед хреном с горы, тебе что, совсем заняться нечем, ну чего ты ко мне лезешь.

Невероятно бесит какдела от родственников, которым совершенно не интересно, как у меня дела, но я как бы обязана предоставить им формальный отчет о своих достижениях - причем в тех областях, которые интересуют их, а не тех, которые интересны мне.
С тех пор, как умер дед по матери, хотя бы не приходится отчитываться за “ну что как там у тебя с карьерой” (никак у меня с карьерой, у меня нет “карьеры”, зачем ты годами спрашиваешь одно и то же), и да, за сакраментальное “когда дети” (возможно, никогда, ну).

Какдела от друзей - это вообще другая штука, и вызывает она ощущение теплого участия в моей жизни, они, наверное, спрашивают потому, что им, ну, интересно, а не потому, что скучно и хочется к кому-то докопаться или помучить вопросами про достижения. Но разносить эти штуки и не впадать привычно в приступ агрессивной самозащиты на любую какделу я научилась относительно недавно и не уверена, что так уж хорошо.

Следующая адищево мучительная концепция для меня - это “просто поболтать”.
Опять же, потому что годами меня это бесило: не тратьте мое время, у общения должна быть конкретная цель, говорите строго по делу, не надо “привет”, переходи к сути вопроса давай, а если этот вопрос можно задать не мне, а гуглю, то иди и гугли, если уж собрался что-то сказать, убедись, что оно интересное и содержательное и в вопросе ты разбираешься, а, главное, пожалуйста, отвяжись, у меня есть книги и игры, они гораздо интереснее поболтать.
И тоже - если я так к людям отношусь, значит и они ко мне так же, и не надо с поболтать к ним навязываться, если уж напросилась в коммуникацию - то только ради веского повода? Логично? Снова да, но нет.

Приходится признать, что бывают люди, с которыми поболтать про что угодно приятно ради процесса, потому что они сами по себе прикольные, а не ради содержательной стороны обмена информацией.
У меня от попыток признать в себе такое возгорается жопа, наверное это как средневековому католику сказать, что трахаться можно просто для удовольствия, а не чтобы супружеский долг, дети и вот это все. Типа чооо, какое удовольствие, это ж должен быть мучительный, нудный и грязный процесс, правильные люди вообще живут без него, что вы мне такое предлагаете, сгорите на всякий случай на костре, пожалуйста.

И пока не особо получается смириться с концепцией общения ради общения - даже с хорошими друзьями я привыкла строить коммуникации *вокруг чего-то*, типа совместных тренировок, просмотра фильмов, походов в бары или на мероприятия, или обсуждения книг, около какой-то деятельности, у которой есть цель. А вот так вот, без цели, ради удовольствия - все-таки грешновато дофига!
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Twilight lj_julia_denisova / lj_julia_denisova : 12-06-2022 02:49


Никогда раньше не видела и вдруг внезапно “Сумерки” появились в этих наших америках на стриминговом сервисе Прайме. Без долгих раздумий решила посмотреть, раз патиссоны теперь бесплатные, вечера длинные и томные, а здоровье временно не располагает к активному хобби, а располагает только лежать в одеяле, есть горстями обезбол и взаимно сетовать дружочку, что жизнь - такая борьба, чем я и занималась прошлую неделю с переменным успехом. Ну да про здоровье будет дальше отдельно, наверное, как только что-то сдвинется с мертвой точки, а сегодня мы про штрыгоев.

Подошла к “Сумеркам” с открытым разумом и примерно нулем информации о чем бы то ни было, кроме того, что Бэтмен и Цири в конце поженятся. Оказалось, что в сабже неиронично гламурные и добрые вампиры не только живут среди людей штата Вашингтон, но и ходят в школу и даже вполне успешно, пока одному из вампиров не случается запасть на особо вкусно пахнущего человека… А, да, как-то смотрела аниме, которое начиналось практически так же! Как сейчас помню, “Розарио и Вампир” это был, только там были весёлые драчки, полосатые трусики, в принципе неплохой гаремник и даже сюжет, особенно в манге, которую я тоже всю зачем-то прочитала.


Ну и вообще там было все довольно hilarious, оцените хоть две минуты:



Так вот, к сожалению, в веселые гаремники американцы не умеют, хотя зачем-то стараются, так что трусов никаких в “Сумерках” нет, а вместо мордобоя в этом школьном слайсе - диалоги, и настолько мучительные, что давятся, как засохшая паста из тюбика. И происходит в фильме такая нездоровая крипота, что мне даже осталось непонятно, где там хоть какая-то "романтика".
Крч, Обыкновенная Японская Школьница… ахем, ладно. Не японская, но вы поняли, и дальше для краткости будет просто “Цири”, приезжает к папке в глухомань, ходить в школу там, так как школа в глухомани очевидно, совершенно точно, железобетонно не сулит образовательные перспективы, которые в американских реалиях страшнее вампиров будут. Цирин папка, кстати, дэдди хоть куда и единственный в этом кино симпатичный мне персонаж - обладает усами, шотганом и грустным всепрощающим взглядом, что на целых три атрибута характера больше, чем у его пресной и бессмысленной цири-дочери. Ладно, папка один из двух симпатичных персонажей, второй - чучело сипухи в кабинете биологии.

На новенькую пресную и бесхарактерную ОЯШ-тян конечно немедленно западает главный школьный красавчик, по совместительству дёрганный юнец с перепадами настроения, нервными ужимками и совершенно не токсичной манерой героиню газлайтить на тему - “не было ничего, ты всё придумала, тебе показалась”.
У вас ещё отношения не начались, а ты уже мозги её кушаешь”, опечалилась в этом месте я, “просто с двух ног в абьюз влетаем, да, сосунок?”.
Газлайтинг восьмидесятилетний с гаком юноша полирует сталкерством, без спроса забираясь к малолетке своего сердца в окошко смотреть, как она спит. Наверное это - что-то про романтику, но по-моему, когда упыри лазают в твою форточку без спроса, пора запасаться кольями, а то и монету для ведьмака готовить.

Хватай чучело сипухи и беги”, мысленно кричала я Цири, а она только валилась под давлением сценария в объятия старого лживого припадочного сталкера-кровососа, и в принципе в финале они не поженились, а просто потанцевали, и даже не в весёлом смысле. И даже батя так ни в кого из шотгана не пострелял, негодую, ноль из десяти, ноль экшона, ноль смысла, потраченная на саундтрек песня Muse (god, why?!!), хочу рефанд.
А, бесплатно же. Все равно хочу рефанд. Что, дальше смотреть серию, “чтоб стошнило Фому из Перово”, так сказать, или не принимать муки такие за идею культурного кругозора? Может, просто кино предназначено для просмотра под какие-то другие таблетки?

А кто первый скажет, что оно ж для подростков, им романтично, тем могу ответить, что я лет с четырнадцати предел романтики вижу примерно так, как это было в сцене с заболевшей Трисс в ведьмаке:

— Знаем, — кивнул старший Дальберг. — Но то, что ведьмак... Никак надивиться не могу. Эй, Зигрин, ежели б у тебя была баба, ты бы мыл ее и чесал? Носил бы на руках в кусты, чтобы она...
— Заткнись, Паулье, — прервал Ярпен. — Ты про ведьмака не того... Это порядочный мужик.
— А я чего? Я ничего. Удивляюсь токмо...
— Трисс, — задиристо вставила Цири, — вовсе не его баба.
— Тем больше удивляюсь.



В кусты носить - это да, это про романтику, это збс. А в форточку лазать - это какое-то крипе и унесите.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии