• Авторизация


Без заголовка Симпатичная_Панда : 23-03-2009 12:54


такой вот странный вчера был день, немного скомканный, да и начался он рано, в районе 8 утра.

А все из-за того что я решила поехать все-таки на лекции, узнать что с экзаменом.  Села в маршрутке так, что ехала спиной вперед. Мне не понравилось) Достаточно мило время прошло на занятиях, я сидела и разглядывала снежок в окне, людей там же и все тому подобное. В результате об экзамене ничего мы не узнали, ну да и лан.

Дошли потом с санкидом до минина, сели там на маршрутку и покатились домой...так как вечером ждал меня концерт в кафе Кафе на Лядова..

 

 

первый раз в жизни я выходила на этой останавке, первый раз в жизни я шла по такому *воздушному* переходу. Первый раз в жизни собиралась идти  в это кафе. Там такие  яркие, желтые с красным двери..желтый с красным..не очень хорошее сочетание, на мой взгляд, ну да что есть. Да и вообще,  подведя итог всего концерта.. по обстановке и атмосфере за всю свою жизнь худшего я не видела..это ..как бы сказать.

рок-концерт в ресторане. Не зря такое название - Кафе. Вот живая музыка там смотрелась бы прекрасно. Да и сам народ..о нем стоит умолчать)

но для ранообразия стоит и в таких мероприятиях учавствовать. Закончилось еще все поздно, спасибо организаторам.

а еще решила -таки не ездить сегодня на собеседование, так как подумали мы тут, собрали совет, и пришли к общему мнению, что все это достаточно подозрительно. 

осталось 2 дня до моих 19 лет..а такое странное ощущение у меня по этому поводу..ммм..зато я знаю один из подарков, точнее его замысел, и если мне его подарят..я не знаю что сделаю с этим человеком)ну в хорошем смысле канечно)

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Симпатичная_Панда : 21-03-2009 19:35


я..

сегодня я проснулась утром от его звонка..

 

он пожелал доброго утра и спросил что мне сейчас снится..и я..я не смогла ответить, я старалась хотя бы нормально вести тему разговора, не сбиваясь, как в тот раз, на мумий.

Неважно, что за мумии, это было.

Поболтав, я опустила голову на подушку и закрыла глаза. Но..Что-то было не так, и я села на своей кроватке, придавив ногой игрушку. Подняла жалюзи и поняла, что же было не так.

за окном была метель, снежинки танцевали свой причудливый танец, а ветер подгонял их, и заставлял кружиться в ритме танца..

 

да..это было странно, 21 марта увидеть такой вид из окна..но..в какой-то степени это было приятное чувство.

 

 

 

 

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Рекорд по прослушиванию моих рассказов! Доктор Алёшин draleshin : 21-03-2009 17:38


[593x537]
 

audiobook-draleshin.rpod.ru/

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Симпатичная_Панда : 20-03-2009 22:53


хочу вот я возмутиться!(на этом лиру столько всего напихано, причем что-то ну совсем не нужно..а вот если хочется закинуть песенку..так всего лишь 8 меторв!чего за фигня такая..а если одна лишь песня,которая мне нравится 9 м??а с одной песней не прикольно как- то жить..


вопщем ужс , народ
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Симпатичная_Панда : 20-03-2009 22:38


вчера мне захотелось очень на сноуборд..наверное столько впеечатлений)явно больше, чем наа скейте))хех)таа...6 апреля того года я первый раз в жизни встала на скейт и мне понравилось)я правда не умею почти ничегошеньки..но)здорово)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Интересный сайт интересного человека draleshin : 20-03-2009 21:11


Капитан Никольский Master mariner. Career and crewing.
Морской транспорт. Трудоустройство и крюинг.

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Симпатичная_Панда : 20-03-2009 13:00


вчерашний день закончился весьма оригинально - я стояла над раковиной в жаркой ванной комнате и наблюдала как в раковину капают красные капли крови, было очень жарко,даже слишком..а она все текла и текла..я видела свое отражение в зеркале где постепенно из нормального человеческого. цвет моего лица становился белым или даже зеленым каким-то..

смотрела на сотовый телефон и в какой-то момент поняла что через 5 дней мне стукнет 19 лет..ну надо же..а ведт прошлый свой день рождения я помню буквально до малейших частиц..хех)

да и вообще за те минуты я много успела о чем подумать, ведь не было такой особой свободы действий..просто стояла на одном месте и ждала.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Пуговица_на_Ножках : 19-03-2009 21:46


сегодня я окунулась в детство, совсем немного правда. Ходила в свою детсткую поликлинику, чтобы получить выписку..шла медленно так, грелась на солнышке, да и вообще, погода сегодня радовала, правда луж много, но в гриндорсах это не проблема)наоборот очень даже мило наблюдать как люди карабкаются на сугробы, заборы лишь бы не промокнуть, смешные)

а в поликлинике...там много народу, очень даже, и все сразу на меня уставились как на картину..пфф..а оказалось в итоге-то, что мне надо идти к самому врачу,а не на фильтр,как там рецепшн называется...вооот..так что надо будет к ней двигать...кстати, до того , как она вышла замуж , она носила красивую фамилию...я к сожалению точно ее не помню, а каверкать не хочется, ну вот а сейчас она быкова)сразу кто не знает наверное сразу отношение к человеку менятся)вот например, куда я хожу лечить зубки, напротив тоже кабинет стоматолога с фамилией Слесарева оО, ни за что вот к ней не пойду))

а потом ходила по всяким нужным делам, и в итоге все мои путешествия часа 4 наверно заняли, а потом малясь отдохнула и с мамой потопала кое - куда)
прям сегодня путешественник)

а еще как-то тошно..хз чем занятся..ррр



а еще совсем скоро день рождения..и тоже не пойми чего..решила не заморачиваться по этому поводу, как все буит, пусть так, главное не как в том году


ммм хочу суши..токио..или филадельфию)ну или с огурцом и лососем на худой конец)и много много васаби_)))))
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Сейчас мода писать истории которые произошли в автобусе в метро draleshin : 19-03-2009 12:43


Сейчас мода писать истории которые произошли в автобусе в метро походу их где-то пишут а люди копируют и себе ставят вот очередной шедевр на эту тему уж каких я только не читал историй про транспорт это одна из лучших

katechkina.livejournal.com/412922.html

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Индекс цитирования ресурса 27.000 у меня draleshin : 19-03-2009 12:18


какаято видать ошибка, посмотрите на лицевой панели моего блога
это очень много
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Пуговица_на_Ножках : 18-03-2009 21:39


ммм весна наконец-то вступает в свои права)температура +1,еее)))

а еще я добыла стеклянную бутылочку из-под кока-колы))прям как из рекламы)
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Пуговица_на_Ножках : 17-03-2009 22:22


нэ...вот что бы вы выбрали?симпсонов, грифинов или саус парк?
ах да, еще есть футкрама..омг..как же много всего подобного..и везде есть 1 персонаж, без котоорого евсь сериал стал бы отстоем)хех)ну это я так думаю))


подобрала ееще парочку фильмов,с которыми надо будет ознакомиться на досуге..уточнять пока не буду, позже отпишусь..)


завтра меня ждет репетирование девочки, а после...а не най что после..наверно куплю пару чистых дисков, затем поставлю на скачку что-гибудь и продолжу поиск работы..


ах да...теперь у меня есть идея прочитать чака паланика на англ...правда еще ничего не искала, но думаю стоит..его или что нибудь еще)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Рекорд по прослушиванию ваще 12 тыщ прослушиваний радует draleshin : 17-03-2009 21:04


[645x572]
 

audiobook-draleshin.rpod.ru/

комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
ммм про кино? Пуговица_на_Ножках : 16-03-2009 23:15


вчера смотрела фильм Скин..

мне понравился..история сразу показана в двух ракурсах, что называется до и после..

не скажу, что там развертывается идеология скинхэда, но..что-то есть в этом фильме такое, что цепляет..
на сайте гля качала этот фильм много было высказываний на подобии куда катится мир, уже фильмы про нацистов, фашистов и тд..но если это есть в нашей жизни, почему бы не снять такой фильм?ведь есть же про блондинок, животных, американцев, русских, немцев..это просто еще одна категория фильмов, которые будут, возможно, не так уж и популярны...но те, кому это интересено, оценят несомненно..



случайно совсем увидела что вышел фильмец green street hooligans, и, под впечатлением от первой части, канечно же бросилась его качать..и честно была разочарована..первая часть лучше намноооого..даже писать не буду ничего)
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Fahrenheit Пуговица_на_Ножках : 16-03-2009 21:21


Готовиться к Fahrenheit следует заранее. Прежде всего, нарисуйте вокруг компьютера пентаграмму и в каждом из углов три раза произнесите «Це не адвенчура». Вытащите из корпуса сверхновую видеокарту, продайте ее, купите ускоритель предыдущего поколения, а на остаток возьмите приличный USB-геймпад. Желающие могут немного потанцевать с бубном в два часа ночи, но эта часть церемонии необязательна.
Пойдем в кино?
Системные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
геймпад

Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче «цифровым шумом». Но видимая деградация — иллюзия. И хотя «Фаренгейт» нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит.
4.8166666 по Кельвину

Нью-Йорк постепенно покрывается толстым слоем снега. Температура на планете медленно падает. Метеорологи бьются над разгадкой странного явления, и ухудшающаяся погода до поры до времени пребывает на втором плане. А пока на сцене — Лукас Кейн, расчетливыми ударами ножа убивающий посетителя кафе в туалете. После преступления в дело вступает игрок — можно подчистить за собой следы, умыться, заплатить за недопитый кофе, спокойно выйти из забегаловки и уехать на метро. Либо поймать такси. Либо не платить. Либо попытаться улизнуть через заднюю дверь.

Слишком много «либо», не находите? Похоже на изобилие путей прохождения… Но — увы, увы. В принципе, мелочи влияют только на показатель вашего «настроения». Настоящие развилки в «Фаренгейте» располагаются почти в конце истории. Все, что вы можете приобрести по ходу, — ни к чему не обязывающие сценки. А плюсовые и минусовые очки «ментальности» в крайнем случае доведут героя до суицида или чуть менее жестокого варианта «game over».

Обещанная четыре года назад нелинейность дожила до релиза в урезанном виде. Но в «Фаренгейте» это не главное. Наличие нескольких выборов — просто определение порядка действий, а не истинная свобода. Повороты сюжета, четко выписанные типажи — вот движущая сила проекта. Выступая за невольного убийцу и гоняющихся за ним детективов Карлу и Тайлера, симпатизируешь всей троице. Нелегкие взаимоотношения персонажей всплывают повсюду, сплетаясь в клубок, распутать который удастся лишь ближе к финалу.

Общую кинематографичность подчеркивают вездесущая mocap-анимация, модное разделение изображения на фрагменты (в стиле комикса), отличная озвучка и подлинно голливудская музыка. Не зря к основным трекам приложил руку маэстро Анджело Бадаламенти (Angelo Badalamenti), бессменный композитор Дэвида Линча (David Lynch). Депрессивность, навеваемая грустными руладами, очень похожа на состояние, преследовавшее игроков в Max Payne. Но если бывшему полицейскому терять было нечего, то Лукас Кейн к самопожертвованию не готов. Он хочет жить и, что важнее, намерен выяснить, кто же его столь профессионально подставил.

Здесь-то и проявляется ключевой недостаток игры. В середине «Фаренгейта» так и тянет плакать от радости — насколько хорош сюжет, настолько же занимательны аркадные перерывы. Но чем дальше закручивается спираль приключений, тем чаще встречаются избитые штампы и тем банальнее становится интрига, в эндшпиле вырождающаяся в полное непотребство. А под занавес — явный намек на продолжение. Да, Fahrenheit изначально должен был стать сериалом, но разработчики чересчур увлеклись подтягиванием гаек.
Get ready!

«Киношное» повествование то и дело прерывается мини-играми. Обычно мы сталкиваемся с чем-то вроде DDR или, точнее, дримкастовской Shenmue. На экране возникают два круга по четыре сектора в каждом. По мере того, как зажигаются «стрелки», надо быстро давить на одну (или две) из восьми кнопок клавиатуры, либо дергать аналоговые джойстики геймпада. Не успели — рискуете увести беседу не в то русло, получить неприятный ролик, а то и потерять «жизнь». Некоторые спинномозговые вставки работают по принципу «удерживай баланс», другие заставляют резво нажимать попеременно пару клавиш (привет GTA: San Andreas). «Круговые» эпизоды вызывают странные ощущения — вы смотрите прямо на окружности, а картинка на мониторе проходит вне фокуса и поглощается подсознанием. Редкий и интересный эффект, сходный с рассматриванием альбомов с «трехмерными рисунками».

Мини-аркадами обставлены и диалоги — реплики необходимо выбирать без промедления, иначе игра использует первый попавшийся вариант. Впрочем, реакция супермена не требуется, времени на раздумья хватает. Отдельным конформистам такой подход не нравится, но нам подобная «скорострельность» ущербной не показалась. Свежо и больше соответствует реальному поведению человека при
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Final Fantasy IX, Пуговица_на_Ножках : 16-03-2009 21:19


Final Fantasy IX
http://i042.radikal.ru/0803/4e/88425431ed5b.jpg

Жанр: JRPG
Официальный сайт (http://www.square-enix-usa.com/games/FFIX-gamesite/)
Разработчик: SquareSoft
Издатель: Square EA
Дата выхода: 7 июля 2000 г.
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформа: PlayStation One
Возрастной рейтинг игры: Teen

Рецензия
Final Fantasy IX стала последней игрой в серии, для платформы PlayStation. Square решила завершить орденоносный поход FF по PlayStation тем, с чего начала, - с игры по стилистике и атмосфере приближенной к самой первой Final Fantasy. Для этой цели был вновь приглашен Yoshitaka Amano, дизайнер персонажей серии с первой по шестую части. Более того, в FF IX вам предстоит посетить алтари стихий и сразится с знакомыми боссами из FF I - Лич, Малирис, Кракен, Тиамат. Также в игре есть гора Гулг, а музыка играющая там, является ремиксом темы горы Гулг все из той же FF I. Даже настоящее имя принцессы Гарнет - Сара, как у принцессы из FF I. Здесь вам и такие знакомые названия как Корнелия и прочие, знакмые нам по FF I...
Итак, нас вновь вернули в сказочный антураж фэнтэзи, деформированным персонажам, буйству красок и классовой системе персонажей, которых теперь кстати на поле боя может быть до четырех штук. Хорошо это или плохо, каждый решает для себя сам. Мир FF IX пестрит множеством рас проживающих в нем, это и мыши и бегемоты, птички, лисички, ну и люди само собой. Под стать обитателям мира FF IX, в игре по большей части царит радужная, сказочная атмосфера, поддержать которую призвана графика и звук. Пожалуй, в плане графики, игра достигла апогея технических возможностей PlayStation, - здесь вам и отличная анимация персонажей, вместо резких и грубых движений «деревянных» фигурок персонажей из FF VIII, тут же радующие глаз "сочные" фоны и проработанные модели персонажей. Неотъемлемый атрибут предыдущих Final Fantasy - роскошные ролики некуда не делись, а лишь набрали в качестве картинки, зрелищности и количестве. В игровой процесс вновь вернулось множество побочных квестов, которыми почему-то была так бедна FF VIII, а также мини-игры. Карточная игра внедренная в VIII части практически без изменений перекочевала и сюда. Появилась и новая, весьма любопытная возможность – просматривать события, происходящие в иных локациях, с другими персонажами, так сказать для более развернутого и целостного взгляда на всю ту историю, что расскажут вам ребята из Square.

О сюжете: Знакомьтесь, главный герой является хвостатым вором и его зовут Зидан. У многих наверняка это имя сразу же вызовет ассоциации с французским футболистом, но во французском языке есть также слово «gitan», что переводится как цыган, что вполне подходит к образу жизни главного героя. Итак, Зидан входит в состав преступной группировки таких же, как он воров. Эта группа была нанята королем соседнего государства Линдблюм, для того, чтобы похитить принцессу Александрии, Гарнет. Для чего? Дело в том, что мать Гарнет, королева Бранэ терроризирует Линдблюм своим продвинутым магическим оружием и если у терроризируемых соседей в руках окажется дочь королевы, то они смогут диктовать свои условия Александрии. Но какой же сюрприз ожидал Зидана, когда в попытке похитить Гарнет, он узнает, что она сама хочет, чтобы ее похитили, - то есть попросту она хочет сбежать. В процессе побега вместе с принцессой, корабль воров несет серьезные повреждения и терпит крушение в лесу. Собственно, начиная с этого момента, и начинаются ваши приключения в мире FF IX, а также встречи с неожиданными союзниками, а также противниками, раскрытие замыслов Бранэ и многое другое.

Если вы соскучились по красивой, яркой сказке, не несущей в себе какие-то откровения и не устанавливающей новые стандарты в мире RPG, а также вас не отталкивает детский и сказочный мир, (что поделать, такие люди встречаются довольно часто) то непременно обратите внимание на Final Fantasy IX, и увлекательное приключение в ее сказочном антураже вам обеспечено.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Поэма Двенадцать (12) Александр Блок читает Доктор Алёшин draleshin : 16-03-2009 20:15


Поэма Двенадцать (12) Александр Блок читает Доктор Алёшин



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Не могу понять Гребеншикова draleshin : 16-03-2009 12:07


Увидел тут плакат он в Нижнем Новгороде выступает? Ну думаю это как надо любить деньги что чтобы прямо после инфаркта опять на гастроли ехать? Прямо при смерти и все равно бабло рубить интересно кто его заставляет жена что ли? или дочке бабки нужны? ну мог бы плюнуть ан нет он прямо после инфаркта все равно едет 10.000 долларов зарабатывать вот я бы не поехал нафига? так напрягаться или деньги они так тратит? или у него иптека и жена гонит а то он умрет и ей придется одной платить!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Литературный конкурс Приволжского округа Царевна_К / ЛиРушники_НИно : 15-03-2009 15:05


в газете нашла объявление - и посчитала своим долгом донести до общественности:

"В Нижнем Новгороде стартовал 4 конкурс "Молодой литератор" С 1 по 31 марта 2009 года принимаются заявки на участие по адресу www.massolit.biz и приложить тексты (в прозе - 250 строк, в поэзиии - 150 строк). Возраст ограничен от 17 до 25 лет. Итоги отборочного тура - 10 апреля, 25 финалистов будут приглашены к очному туру 26-27 апреля. Лучше работы войдут в сборник."

вот такая акция :)
много денег конечно не выиграешь да и тираж сборника будет сдается мне не больше пары тысяч - но зато престижно :)
жаль только мне уже к финалу будет 26, да и коротких текстов у меня нету :)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
final fantasy X Пуговица_на_Ножках : 15-03-2009 11:49


Выход десятой части прославленной серии Final Fantasy ознаменовал собой переход в новую эру - эру 128-битных консолей, DVD-приводов и Dolby-технологий.
SQUARE осталась верна негласной системе, в соответствии которой, каждая новая игровая платформа, имевшая честь представлять в числе своих игр проекты серии FF, имела строго ТРИ части. Три на NES, три на SNES и, наконец, три для PSX. Само собой разумеется, что та серия, которой суждено было стать "первопроходцем" на новой платформе, должна была совершить какую-нибудь мини-революцию, продемонстрировав всему игровому миру завидную гибкость серии FF и её готовность следовать самым последним веяниям в игровой индустрии.
Если после выхода "Final Fantasy IV" (открывшей дорогу серии в 16-битную эру), "Фантазия" выросла наконец из локальных границ одной Японии, начав потихоньку завоёвывать весь мир, то заслуги дебютной игры на PSX - "Final Fantasy VII", вообще невозможно переоценить. После выхода последней, были коренным образом пересмотрены многие каноны игростроительства, а жанр jRPG из самых андеграундовых глубин узко-фанатского почитания взлетел на вершину мирового признания.
И вот, настала пора завоёвывать новый рынок - рынок 128-битных гигантов. И честь вести за собой серию в эту битву, выпала на долю "FINAL FANTASY X"...

Разработка десятой части началась ещё в 1999 году, сразу же после премьеры FFVIII в Японии. Руководство SQUARE решило сохранить старый костяк команды, работавшей над сверх-успешной восьмой "Фантазией", и поручить ей же разработку первой игры сериала для "PlayStation 2" (FFIX, стоит заметить, разрабатывалась параллельно и делали её по большей части совсем другие люди).
По первоначальным задумкам "отца" FF - Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), FFX должна была стать первой игрой в серии, имеющей возможность сетевого прохождения. Но, трудности при адаптации к новому железу и череда неприятностей в процессе планировки службы "PlayOnline", заставила разработчиков отложить эту затею до следующей части и сконцентрироваться на создании классической "single-player" RPG.

FFX не была бы полноценной составляющей великой серии, если бы, являясь игрой - первооткрывателем новой платформы, не привнесла в сериал совершенно новаторские, революционные решения. SQUARE - компания-законодатель приставочных технологических мод, конечно же не смогла довольствоваться наследием прожитого дня и в Final Fantasy X произошло множество кардинальных переворотов, для серии и для всего жанра в целом.

В первую очередь, сильно изменилось графическое оформление игры. Окончательно ушли в прошлое знаменитые отрендеренные фоны времён PSX. На смену статичным картинкам пришло полное 3D, во всём своём великолепии, а также сопутствующая виртуальная камера, способная обозревать игровое поле и сюжетные сцены под любым углом, добавляя атмосфере игры ещё больше объёма и кинематографичности.
Персонажи и полигональные объекты по своему качеству ещё сильнее приблизились к уровню фирменных FMV-роликов SQUARE. Анимация (гордость серии на любых игровых выставках) также выполнена на высочайшем уровне. В FFX впервые было реализовано даже движение губ героев при разговоре и мимика лиц, способных теперь достаточно правдоподобно выражать несколько основных эмоциональных состояний персонажей, вроде радости или гнева. Про великолепие визуальных эффектов и дизайнерских примочек уже и говорить просто не уместно - всё это давным-давно является непоколебимым стандартом качества серии.

По художественному стилю, Final Fantasy X заметно напоминает 8-ю "Фантазию". Классический стиль "аниме" в дизайне героев и средневеково-европейский стиль в оформлении локаций, похоже, навсегда уходят на второй план. Серия выросла из рамок продукта, ориентированного исключительно на локальный рынок и в художественном дизайне стремится к более универсальному стилю, который способны безболезненно воспринять геймеры из всех уголков земного шара.
Общая стилистика игры представляет собой смесь элементов фэнтэзи и научной фантастики, в разных пропорциях преобладающих в отдельные моменты развития сюжета. В качестве дополнительного стилистического решения, разработчики привнесли в игру большое влияние японской культуры. Элементы азиатского дизайна прослеживаются во всём: в декорациях, во внешности героев, в одежде и многом другом.
За дизайн персонажей снова отвечает Тецуя Номура (Tetsuya Nomura, также дизайнер героев для "FF VII" и "FF VIII"), известный своей любовью к реалистичному визуальному стилю. Герои FFX снова более приближены во внешности и динамике движений к нормальным людям, нежели персонажам аниме-сериала.

Значительные перемены произошли и в боевой системе игры. Специально для того, чтобы внести новизну в "заржавевший" под грузом времени боевой движок, в команду создателей игры был приглашён Тосиро Тсушида (Toshiro Tsuchida) - автор тактико/пошаговой серии "Front Mission".
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии