• Авторизация


25 лет Eugene_Xaar : 31-08-2020 22:20


…Мы любили сделать вид, будто мы сошли с ума,
И целый день пускали пыль в глаза
С одной лишь целью – дотянуть до ночи, и тогда
Стащить трусы, и воскликнуть: «Ура!»
А потом, в начале дня, вновь открыв глаза,
Она твердила мне о тайне сна,
О том, что все в конечном счете растает без следа,
Как то вино, что было выпито вчера...

Жаль, что она умерла, жаль, что она умерла.
Вокруг меня чужие люди, у них совсем другая игра,
И мне жаль, что она умерла...

Группа «Крематорий», альбом «Винные мемуары», 1983



«Что же Ей подарить? – тритон рассеянным взглядом окинул тесную, заваленную всевозможным бесполезным хламом, тёмную каморку своего разума и буркнул под нос, – хм… Ну, уж точно не деньги!»
Немного постояв в задумчивости, он подошел к рабочему столу и аккуратно, чтобы ничего не уронить, извлёк из груды свитков, карт и портретов пухлый, изрядно потрёпанный, туго перевязанный кожаным шнурком, дневник.
Несколькими энергичными движениями тритон провёл ладонью по шершавой коже обложки, отряхнув приставшие к ней соринки. Затем, глубоко вздохнув, он не спеша развязал шнурок и распахнул книгу.
На страницах дневника, наряду с какими-то пространными графоманскими текстами, плохо рифмованными строками наивных стихов и путаными обрывками мыслей, то тут, то там были изображены Её портреты.
Медленно листая пожелтевшие страницы, он подолгу останавливался на каждом рисунке или наброске. Нежно, с особой теплотой и трепетом, кончиками пальцев он едва касался черт милого сердцу образа – родного лица Той, которую Ксаар почитал с ранней юности, в которую влюбился с первого взгляда, с которой он провел свои лучшие годы, и которой посвятил столько упорства, стараний и сил, к ногам которой бросил свою беззаветную верность и пылкую любовь.
«Какая же Она всё-таки красивая! – восхищенно воскликнул Ксаар и улыбнулся. Но уже спустя мгновение его радостный лик помрачнел, а искрящиеся счастьем глаза тритона потускнели. – Была…».
Его плечи поникли, лицо нахмурилось, а вокруг рта залегла горькая складка. «И всё же, что можно подарить Той, у которой уже и так давно всё есть: всемирная слава и обожание миллионов, награды и титулы? Той, с которой некогда был так счастлив? Той, с которой пережил множество ярчайших моментов и незабываемых приключений? Той, что сегодня живёт лишь в сердце и в воспоминаниях? Что подарить Той, которой больше нет?»

[показать]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Abyss — увлечение превратившееся в хобби. С чего все началось. Eugene_Xaar : 09-03-2009 16:19


Так получилось, что в последнее время воплощение моей давней мечты (появление в Heroes 3 морского замка) сейчас близко как никогда. Хотя и не совсем в том виде, в котором мне бы это хотелось. Некоторые мои идеи будут реализованы в проекте Horn of the Abyss, но далеко не все. Собственно, а что же такое, уже многократно упоминавшаяся мной, Бездна? С чего все началось, а главное — зачем?

Лучшим объяснением будут строки, написанные для жюри конкурса «Расовый вопрос».
Итак.

 

 (591x417, 208Kb)

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Не Nival? Eugene_Xaar : 11-02-2009 16:21


Вот стоит недельку-полторы поваляться в больнице, как сразу же начинаешь чувствовать себя отставшим от жизни. Значит, пока мне там тихо пилили челюсть, вся прогрессивная геройская общественность живо обсуждала слух о том, что Nival больше не имеет никакого отношения к миру Heroes of Might and Magic, а новыми партнерами Ubisoft и, стало быть, новыми разработчиками Heroes 6 становится молодая перспективная компания из Венгрии.

Что это? Истерика? Крик души? Шутка?
Кто-то запаниковал без новостей из любимой игровой вселенной? Занервничал из-за того, что ведущие специалисты Nival занимаются другим проектом?

Давайте попытаемся разобраться.

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
King’s Bounty: Легенда о Рыцаре. Eugene_Xaar : 12-12-2008 21:09


Вот на недельке, по-моему 9 декабря, закончил играть в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре...

Надо признаться, давно я не получал такого удовольствия от игры. Пожалуй это лучшая, из пройденных мною игр, за последние лет 5. Верным признаком, что это действительно так, стали саднящие чувства пустоты, тоски и потерянности которые я испытал, удалив игру с винчестера.

Вот, оставлю-ка я пару зарубок на память:)

 (700x525, 222Kb)

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Нежить в Heroes 6 — какой она будет? Eugene_Xaar : 08-12-2008 22:33


В общем, раз пошло такое дело, то осмелюсь высказать еще несколько предположений, касаемо «запланировано-несостоявшегося» внешнего вида, эстетики и стиля фракции Некрополис. Если точнее, постараемся выяснить «по-Геройски» ли, в традициях сериала ли, будет воплощение Нежити в «восточном» стиле.

Пожалуй, начать стоит с самого простого — проследить, как изменялся внешний вид основных существ Некрополиса, начиная со второй части и до наших дней.

Первыми, разумеется, будет основа, так сказать «костяк» (во всех отношениях, кстати ) любой армии Некроманта — Скелет. (Рис. Skeleton.jpg)
 (700x608, 191Kb)

Впервые Костяные Воины появились во второй части сериала, и стали для Героев, избравших путь Некромантии, чем-то вроде еще одного вида ресурсов. Еще бы — их количество (в идеале) увеличивалось после каждого выигранного боя и значительно увеличивало шансы на победу. Но это — другая история.

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Анонс — когда же нам его ждать? Eugene_Xaar : 08-12-2008 22:29


Ну, что же — у нас в теме уже были и слухи, и сплетни — пора, стало быть, появиться и домыслам. А что же мы, простые игроки, можем такого особенного предположить, «домыслить»?

Вот, например, можно предположить не раньше которого времени нам стоит ждать официальный анонс Игры. Когда же уважаемые разработчики объявят широкой игровой общественности о ведущихся над проектом работах?

Чтобы узнать возможную дату анонса нам нужно дать ответ на несколько вопросов:
1. Когда началась и сколько времени (теоретически) уже длится работа над проектом?
2. Какое время года (возможно месяц) наиболее благоприятно для анонса?
3. Каков оптимальный срок должен быть выдержан между анонсом и выходом в свет для проекта класса Heroes of Might and Magic?
4. Будут ли влиять на это решение традиции разработки предыдущих игр серии?

В своих размышлениях будем брать не «среднепотолочные» значения, а заявления, сделанные специалистами Nival Interactive, их методы работы, инструментарий и удачный опыт, полученный Nival во время разработки пятой части, а так же планы развития компании в будущем.

Итак, начнем с самого главного — планов развития компании Nival Interactive

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Heroes Might and Magic 6: слухи, сплетни, домыслы... Eugene_Xaar : 08-12-2008 22:27


К Heroes of Might and Magic 5 можно относиться по-разному — кто-то считает их шедевром и просиживает за Игрой сутки напролет, а кто-то напротив, страшно скрежеща зубами, клянет их, почем зря, и, пуская скупую слезу, вспоминает предыдущие части серии.

Но, я думаю, справедливо будет заметить, что, ни в первом, ни во втором случае не наблюдается наиболее страшного для Игры явления — равнодушия. А способность вызывать яркие эмоции (пусть даже и отрицательные), не это ли признак по настоящему Великих вещей или произведений.

Впрочем, беседы об этом уже активно ведутся в других ветках форума, а здесь же я предлагаю поговорить совсем о другом — о слухах, домыслах, предположениях, касающихся грядущей Шестой части Heroes of Might and Magic.

Ведь Вы слышали — прошел слух, что в скором времени (год, три — не суть), всех поклонников вселенной Меча и Магии, ждет шестая часть сериала.

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Владыки Морей — первые морские нейтральные существа Асхана Eugene_Xaar : 08-12-2008 22:16


Сегодня у меня для Вас отличная новость — в морях Асхана, спустя долгие месяцы, наконец-то появилось морские нейтральные существа — Владыки Морей.
Автором мода, добавляющего этих удивительных воинов в игровой мир Асхана, является известный мастер-модостроитель ArchWarlock.

От всей души благодарю его за проделанный труд — спасибо дружище!
Тем более, что на создание этого персонажа ушло довольно много и времени и сил.
Ведь работа над ним началась довольно давно — убедившись, что официальных морских нейтралов от Nival нам ждать не следует, я обратился к талантливым изготовителям модов, которые устроили на одной из веток форума, что-то вроде своей гильдии. Я смонтировал в Photoshop несколько эскизов, на которых изобразил пару вариантов создания защитников Затонувшего Храма, получаемых путем переделки из уже имеющихся существ. И только один из них был признан перспективным — им оказалась перекрашенная модель Эрла, вооруженная трезубцем Проворного Наездника (Рис. 1_SeeLord_Eskiz).
 (698x230, 134Kb)

И если с покраской текстур проблем не возникло, то вот, заменить обоюдоострую секиру на трезубец стало практически невозможно. Работа приостановилась. И вот совсем недавно, ArchWarlock нашел решение проблемы. Одарив гномьего Тана, а ныне — Владыку Морей артефактом, который носит название «Трезубец Титанов» он получил первый рабочий вариант нового морского воина, а скриншот с полученным результатом он прислал мне. А далее, после краткого обсуждения описания Морского Владыки, его умений и характеристик, после некоторой корректировки его внешнего вида мастер ArchWarlock представляет вниманию всех желающих свой мод, добавляющий в игровой мир Владык Морей и заменяющий этими удивительными воинами Водяных Элементалей из числа стражей Затонувшего Храма.

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Морские нейтралы. Новая надежда. Eugene_Xaar : 08-12-2008 22:05


Ну, для начала, нужно отметить (должно быть в сотый раз), что долгожданный патч 3.1 все-таки вышел.
О чем это говорит? Прежде всего, о том, что и разработчики, и издатель продолжают уделять внимание проекту Heroes of Might and Magic 5, постоянно дополняя и совершенствуя Игру. Поэтому, можно смело надеяться, что в недалеком будущем верных поклонников сериала ждет еще один, обещанный разработчиками, подарок — так называемый «патч с контеном».

И, если мне не изменяет интуиция, кое-чем из содержимого этого патча, возможно будет поживиться и нам — игрокам, которым (вот что ты тут поделаешь ) на стратегических картах не хватает-таки морских нейтралов. Вот так прозрачно я намекаю на трехмерные модели неанонсированных существ, которые обнаружил в ресурсах «Повелителей Орды» уважаемый мастер-модостроитель Psatkha.

Самой удивительной и неожиданной из них, на мой взгляд, стала модель Наги, чей силуэт я сначала принял не то за Русалку, не то за нечто похожее на Элементаля Воды из Героев 3 (уж очень похоже — рис. «Conflux_Water_elemental»).
 (698x247, 166Kb)
Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Морская теория Eugene_Xaar : 08-12-2008 21:55


В Мире Меча и Магии произошел целый ряд замечательных событий, о которых я не могу не рассказать приверженцам «морской теории».

Первой из радостных новостей стала весточка от Польской команды «Frozen People», работающей над проектом «Two Islands», в рамках которого планируется создать две новых фракции для Heroes 3.5 WOG . Первой из них является пиратский город-государство Regna (рис.1-3, анимированные модели воинов),
 (90x90, 54Kb)
 (90x90, 64Kb)
 (90x90, 87Kb)
Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Орда пришла! Eugene_Xaar : 08-12-2008 21:39


Вот, наконец, и я, обычный Игрок, один из сотен тысяч преданных фанатов Heroes of Might and Magic, дождался того часа, когда в наш небольшой городок, добралась (не иначе ножками) лицензионная копия Повелителей Орды.

Чего греха таить – отношение к этой Игре у меня сложилось двоякое. С одной стороны все вроде бы супер, все отлично, блестяще! Но вот с другой стороны есть несколько вещей, которые вызвали если не разочарование, то удивление точно.

Читать далее

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
То, за что мы так боролись... Eugene_Xaar : 08-12-2008 21:33


Пока все нормальные Игроки повеливали несметными Орочьими Ордами, кочуя по Великой степи Ранаара в поисках воинской славы и богатой добычи, я, как всегда, был занят ерундой. А точнее пытался найти в ковыльных степях Востока достаточно большой водоем, в котором можно было бы найти Легендарный Затопленный Храм — сокровищницу, охраняемую могучими Титанами и коварными Элементалами Воды.

Может быть кто-то усомнится в правильности места для поисков и скажет, что между степью и морем не может быть ничего общего, вот только я не соглашусь. Кочевые племена древности (чью эстетику, обычаи и, отчасти, культуру позаимствовали Демиурги из Nival для создания своих Орков) ставили свои юрты и шатры на берегах и Аральского, и Каспийского (оно же Гирканское, Абескунское), и Азовского (известного нам еще, как Лукоморье) морей.
Впрочем — не важно.

Вот из одного такого кочевья, чьи войлочные юрты, разместились на бережке я и отправился искать Затопленный Храм.
Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сюрприз от которого уже нельзя отказаться Eugene_Xaar : 08-12-2008 21:26


Опросы прошли и вот что получили фанаты серии на свои просьбы.

Ну, что, Други — всех тех, кто искренне радел за дело заселения морских просторов Асхана — от всей души поздравляю.

В долгой и упорной борьбе, мы добились введения в игровой мир еще одного.... здания — «Затопленного Храма».

Причем это будет не Утопия Левиафанов или, на худой конец, Кракенов, нет.
Охранять сокровища морей будут в лучшем случае Элементали Воды.
Так-то...

Об этом поведали в своем интервью ресурсу «Боевой Народ» уважаемые разработчики.

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дети Солониэль — Морской народ Невендаара Eugene_Xaar : 08-12-2008 21:24


За несколько недель до анонса....

Я думаю, ни для кого уже не секрет, что повествование о событиях, происходящих в Пятой части Героев Меча и Магии подходит к концу.

Осенью нас ожидает второй и последний полноценный аддон к оригинальной Игре, в котором, кстати сказать, разработчики обещают нам поведать-таки развязку этой части истории Асхана, а также сулят нам, простым игрокам, массу вкусностей и сюрпризов, которые должны удивить и порадовать поклонников сериала. Заставить тех, кто отложил на время меч или посох взятся за них вновь, а тем же (коих, надеюсь, большинство) кто ни дня и не прекращал сражений, позволит посмотреть на Игру по-иному и опробовать в деле новые тактические приемы и возможности...

Впрочем, не буду об этом — для обсуждения грядущего продолжения существуют соответствующие ветки и километровые страницы обсуждений ярко иллюстрируют о том, какой огромный интерес вызвало у поклонников Героев Вторжение Орды Варваров.

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Наги будут. Но не сейчас. Eugene_Xaar : 08-12-2008 21:23


Честное слово — давал себе зарок, до самого анонса второго аддона на поверхность не всплывать, но ответы уважаемого Old Boy’я привлекли мое внимание и я кликнул-таки по запретной ссылочке.

Эти самые ответы, я думаю, уже все прочли. Поэтому обещание разработчиков оставить за бортом таких существ, как Наги и Лазурные Драконы. уже ни для кого не секрет.


«Может быть опять темнят?» — скажут некоторые. «Может не хотят испортить сюрприз, приготовленный для Игроков, раз и навсегда плененных очарованием таинственных Королев Наг?» — возрозят они.

Хм, кто знает, может быть... Но я вот почему-то верю «демиургам из НИВАЛ».
Я уверен, что в ПЯТОЙ части Героев Меча и Магии фракции Наг не будет.

Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии