• Авторизация


Шрек Мультяшка_наваждение / Мир_мультяшек : 17-03-2009 21:39


Картинка понравилась, а куда выложить не знаю. Вот решила, что тут будет в самый раз.
[700x525]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
МОНСТРЫ ПРОТИВ ПРИШЕЛЬЦЕВ -JuliettochkA- / Мир_мультяшек : 17-03-2009 18:28


Новые кадры
[668x699]
КУЧА ТУТ!
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

ммм про кино? Пуговица_на_Ножках : 16-03-2009 23:15


вчера смотрела фильм Скин..

мне понравился..история сразу показана в двух ракурсах, что называется до и после..

не скажу, что там развертывается идеология скинхэда, но..что-то есть в этом фильме такое, что цепляет..
на сайте гля качала этот фильм много было высказываний на подобии куда катится мир, уже фильмы про нацистов, фашистов и тд..но если это есть в нашей жизни, почему бы не снять такой фильм?ведь есть же про блондинок, животных, американцев, русских, немцев..это просто еще одна категория фильмов, которые будут, возможно, не так уж и популярны...но те, кому это интересено, оценят несомненно..



случайно совсем увидела что вышел фильмец green street hooligans, и, под впечатлением от первой части, канечно же бросилась его качать..и честно была разочарована..первая часть лучше намноооого..даже писать не буду ничего)
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Поспать на галстуке и укрыться воротником _Mash_ka_ / novate : 16-03-2009 21:21


[показать]
Подушка-костюм для тех, кто работает по ночам

К сожалению, в наши дни слишком многим приходится работать за компьютером по ночам. И никуда от этого не деться – а ведь поспать-то порой тянет прямо перед монитором…

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Fahrenheit Пуговица_на_Ножках : 16-03-2009 21:21


Готовиться к Fahrenheit следует заранее. Прежде всего, нарисуйте вокруг компьютера пентаграмму и в каждом из углов три раза произнесите «Це не адвенчура». Вытащите из корпуса сверхновую видеокарту, продайте ее, купите ускоритель предыдущего поколения, а на остаток возьмите приличный USB-геймпад. Желающие могут немного потанцевать с бубном в два часа ночи, но эта часть церемонии необязательна.
Пойдем в кино?
Системные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере
геймпад

Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче «цифровым шумом». Но видимая деградация — иллюзия. И хотя «Фаренгейт» нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит.
4.8166666 по Кельвину

Нью-Йорк постепенно покрывается толстым слоем снега. Температура на планете медленно падает. Метеорологи бьются над разгадкой странного явления, и ухудшающаяся погода до поры до времени пребывает на втором плане. А пока на сцене — Лукас Кейн, расчетливыми ударами ножа убивающий посетителя кафе в туалете. После преступления в дело вступает игрок — можно подчистить за собой следы, умыться, заплатить за недопитый кофе, спокойно выйти из забегаловки и уехать на метро. Либо поймать такси. Либо не платить. Либо попытаться улизнуть через заднюю дверь.

Слишком много «либо», не находите? Похоже на изобилие путей прохождения… Но — увы, увы. В принципе, мелочи влияют только на показатель вашего «настроения». Настоящие развилки в «Фаренгейте» располагаются почти в конце истории. Все, что вы можете приобрести по ходу, — ни к чему не обязывающие сценки. А плюсовые и минусовые очки «ментальности» в крайнем случае доведут героя до суицида или чуть менее жестокого варианта «game over».

Обещанная четыре года назад нелинейность дожила до релиза в урезанном виде. Но в «Фаренгейте» это не главное. Наличие нескольких выборов — просто определение порядка действий, а не истинная свобода. Повороты сюжета, четко выписанные типажи — вот движущая сила проекта. Выступая за невольного убийцу и гоняющихся за ним детективов Карлу и Тайлера, симпатизируешь всей троице. Нелегкие взаимоотношения персонажей всплывают повсюду, сплетаясь в клубок, распутать который удастся лишь ближе к финалу.

Общую кинематографичность подчеркивают вездесущая mocap-анимация, модное разделение изображения на фрагменты (в стиле комикса), отличная озвучка и подлинно голливудская музыка. Не зря к основным трекам приложил руку маэстро Анджело Бадаламенти (Angelo Badalamenti), бессменный композитор Дэвида Линча (David Lynch). Депрессивность, навеваемая грустными руладами, очень похожа на состояние, преследовавшее игроков в Max Payne. Но если бывшему полицейскому терять было нечего, то Лукас Кейн к самопожертвованию не готов. Он хочет жить и, что важнее, намерен выяснить, кто же его столь профессионально подставил.

Здесь-то и проявляется ключевой недостаток игры. В середине «Фаренгейта» так и тянет плакать от радости — насколько хорош сюжет, настолько же занимательны аркадные перерывы. Но чем дальше закручивается спираль приключений, тем чаще встречаются избитые штампы и тем банальнее становится интрига, в эндшпиле вырождающаяся в полное непотребство. А под занавес — явный намек на продолжение. Да, Fahrenheit изначально должен был стать сериалом, но разработчики чересчур увлеклись подтягиванием гаек.
Get ready!

«Киношное» повествование то и дело прерывается мини-играми. Обычно мы сталкиваемся с чем-то вроде DDR или, точнее, дримкастовской Shenmue. На экране возникают два круга по четыре сектора в каждом. По мере того, как зажигаются «стрелки», надо быстро давить на одну (или две) из восьми кнопок клавиатуры, либо дергать аналоговые джойстики геймпада. Не успели — рискуете увести беседу не в то русло, получить неприятный ролик, а то и потерять «жизнь». Некоторые спинномозговые вставки работают по принципу «удерживай баланс», другие заставляют резво нажимать попеременно пару клавиш (привет GTA: San Andreas). «Круговые» эпизоды вызывают странные ощущения — вы смотрите прямо на окружности, а картинка на мониторе проходит вне фокуса и поглощается подсознанием. Редкий и интересный эффект, сходный с рассматриванием альбомов с «трехмерными рисунками».

Мини-аркадами обставлены и диалоги — реплики необходимо выбирать без промедления, иначе игра использует первый попавшийся вариант. Впрочем, реакция супермена не требуется, времени на раздумья хватает. Отдельным конформистам такой подход не нравится, но нам подобная «скорострельность» ущербной не показалась. Свежо и больше соответствует реальному поведению человека при
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Final Fantasy IX, Пуговица_на_Ножках : 16-03-2009 21:19


Final Fantasy IX
http://i042.radikal.ru/0803/4e/88425431ed5b.jpg

Жанр: JRPG
Официальный сайт (http://www.square-enix-usa.com/games/FFIX-gamesite/)
Разработчик: SquareSoft
Издатель: Square EA
Дата выхода: 7 июля 2000 г.
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформа: PlayStation One
Возрастной рейтинг игры: Teen

Рецензия
Final Fantasy IX стала последней игрой в серии, для платформы PlayStation. Square решила завершить орденоносный поход FF по PlayStation тем, с чего начала, - с игры по стилистике и атмосфере приближенной к самой первой Final Fantasy. Для этой цели был вновь приглашен Yoshitaka Amano, дизайнер персонажей серии с первой по шестую части. Более того, в FF IX вам предстоит посетить алтари стихий и сразится с знакомыми боссами из FF I - Лич, Малирис, Кракен, Тиамат. Также в игре есть гора Гулг, а музыка играющая там, является ремиксом темы горы Гулг все из той же FF I. Даже настоящее имя принцессы Гарнет - Сара, как у принцессы из FF I. Здесь вам и такие знакомые названия как Корнелия и прочие, знакмые нам по FF I...
Итак, нас вновь вернули в сказочный антураж фэнтэзи, деформированным персонажам, буйству красок и классовой системе персонажей, которых теперь кстати на поле боя может быть до четырех штук. Хорошо это или плохо, каждый решает для себя сам. Мир FF IX пестрит множеством рас проживающих в нем, это и мыши и бегемоты, птички, лисички, ну и люди само собой. Под стать обитателям мира FF IX, в игре по большей части царит радужная, сказочная атмосфера, поддержать которую призвана графика и звук. Пожалуй, в плане графики, игра достигла апогея технических возможностей PlayStation, - здесь вам и отличная анимация персонажей, вместо резких и грубых движений «деревянных» фигурок персонажей из FF VIII, тут же радующие глаз "сочные" фоны и проработанные модели персонажей. Неотъемлемый атрибут предыдущих Final Fantasy - роскошные ролики некуда не делись, а лишь набрали в качестве картинки, зрелищности и количестве. В игровой процесс вновь вернулось множество побочных квестов, которыми почему-то была так бедна FF VIII, а также мини-игры. Карточная игра внедренная в VIII части практически без изменений перекочевала и сюда. Появилась и новая, весьма любопытная возможность – просматривать события, происходящие в иных локациях, с другими персонажами, так сказать для более развернутого и целостного взгляда на всю ту историю, что расскажут вам ребята из Square.

О сюжете: Знакомьтесь, главный герой является хвостатым вором и его зовут Зидан. У многих наверняка это имя сразу же вызовет ассоциации с французским футболистом, но во французском языке есть также слово «gitan», что переводится как цыган, что вполне подходит к образу жизни главного героя. Итак, Зидан входит в состав преступной группировки таких же, как он воров. Эта группа была нанята королем соседнего государства Линдблюм, для того, чтобы похитить принцессу Александрии, Гарнет. Для чего? Дело в том, что мать Гарнет, королева Бранэ терроризирует Линдблюм своим продвинутым магическим оружием и если у терроризируемых соседей в руках окажется дочь королевы, то они смогут диктовать свои условия Александрии. Но какой же сюрприз ожидал Зидана, когда в попытке похитить Гарнет, он узнает, что она сама хочет, чтобы ее похитили, - то есть попросту она хочет сбежать. В процессе побега вместе с принцессой, корабль воров несет серьезные повреждения и терпит крушение в лесу. Собственно, начиная с этого момента, и начинаются ваши приключения в мире FF IX, а также встречи с неожиданными союзниками, а также противниками, раскрытие замыслов Бранэ и многое другое.

Если вы соскучились по красивой, яркой сказке, не несущей в себе какие-то откровения и не устанавливающей новые стандарты в мире RPG, а также вас не отталкивает детский и сказочный мир, (что поделать, такие люди встречаются довольно часто) то непременно обратите внимание на Final Fantasy IX, и увлекательное приключение в ее сказочном антураже вам обеспечено.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ГОЛОВОРЕЗ -JuliettochkA- / Мир_мультяшек : 16-03-2009 12:25


В сети появились первые настоящие кадры "Головореза" (все предыдущие - концепт). Напомню, что комикс Эрика Поуэлла, стартовавший в марте 1999 года и легший в основу будущего мультфильма, рассказывает о приключениях здоровяка по прозвищу Головорез и его напарника Фрэнка, то ли выдающих себя за боевиков трусливого гангстера Лабрацио, то ли действительно таковыми являющихся. Парочка вечно крутит какие-то дела, перебегая дорогу зловещей банде зомби под предводительством Священника.
Так как постановкой рулит сам г-н Поуэлл, то можно надеяться, что мультфильм получится близким к первоисточнику.
[480x240]

КАДРЫ

Кстати, если вы хотите задать Поуэллу свой вопрос, пишите по-английски на адрес quint@aintitcool.com с пометкой KNIFE TO THE EYE!!! в теме письма.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
МАГАЗИНЧИК БО -JuliettochkA- / Мир_мультяшек : 16-03-2009 12:03


Анимированные авики (золотые руки у bazylio)
 (100x100, 38Kb) (100x100, 38Kb) (100x100, 39Kb) (100x100, 24Kb) (100x100, 38Kb) (100x100, 38Kb)
 (100x100, 12Kb) (100x100, 26Kb) (100x100, 23Kb) (100x100, 39Kb) (100x100, 26Kb) (100x100, 13Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ПЕРВЫЙ ОТРЯД -JuliettochkA- / Мир_мультяшек : 16-03-2009 09:58


У российско-японского мультфильма появились обои для рабочего стола. Производство мультфильма завершено, но дату премьеры еще не огласили.
[700x525]
КЛИКАЙ!
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Женские образы (художник Rob Hefferan) _Mash_ka_ / novate : 15-03-2009 23:29


[показать]
Женские образы (художник Rob Hefferan)

Кажется, что с появлением всех современных технологий (фотоаппаратов, видеокамер, компьютеров…), талантливых художников уже просто нет. Однако, как мы узнаем на сайте Культурология.ру, рисовать в наши дни не только любят, но и умеют.

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
final fantasy X Пуговица_на_Ножках : 15-03-2009 11:49


Выход десятой части прославленной серии Final Fantasy ознаменовал собой переход в новую эру - эру 128-битных консолей, DVD-приводов и Dolby-технологий.
SQUARE осталась верна негласной системе, в соответствии которой, каждая новая игровая платформа, имевшая честь представлять в числе своих игр проекты серии FF, имела строго ТРИ части. Три на NES, три на SNES и, наконец, три для PSX. Само собой разумеется, что та серия, которой суждено было стать "первопроходцем" на новой платформе, должна была совершить какую-нибудь мини-революцию, продемонстрировав всему игровому миру завидную гибкость серии FF и её готовность следовать самым последним веяниям в игровой индустрии.
Если после выхода "Final Fantasy IV" (открывшей дорогу серии в 16-битную эру), "Фантазия" выросла наконец из локальных границ одной Японии, начав потихоньку завоёвывать весь мир, то заслуги дебютной игры на PSX - "Final Fantasy VII", вообще невозможно переоценить. После выхода последней, были коренным образом пересмотрены многие каноны игростроительства, а жанр jRPG из самых андеграундовых глубин узко-фанатского почитания взлетел на вершину мирового признания.
И вот, настала пора завоёвывать новый рынок - рынок 128-битных гигантов. И честь вести за собой серию в эту битву, выпала на долю "FINAL FANTASY X"...

Разработка десятой части началась ещё в 1999 году, сразу же после премьеры FFVIII в Японии. Руководство SQUARE решило сохранить старый костяк команды, работавшей над сверх-успешной восьмой "Фантазией", и поручить ей же разработку первой игры сериала для "PlayStation 2" (FFIX, стоит заметить, разрабатывалась параллельно и делали её по большей части совсем другие люди).
По первоначальным задумкам "отца" FF - Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), FFX должна была стать первой игрой в серии, имеющей возможность сетевого прохождения. Но, трудности при адаптации к новому железу и череда неприятностей в процессе планировки службы "PlayOnline", заставила разработчиков отложить эту затею до следующей части и сконцентрироваться на создании классической "single-player" RPG.

FFX не была бы полноценной составляющей великой серии, если бы, являясь игрой - первооткрывателем новой платформы, не привнесла в сериал совершенно новаторские, революционные решения. SQUARE - компания-законодатель приставочных технологических мод, конечно же не смогла довольствоваться наследием прожитого дня и в Final Fantasy X произошло множество кардинальных переворотов, для серии и для всего жанра в целом.

В первую очередь, сильно изменилось графическое оформление игры. Окончательно ушли в прошлое знаменитые отрендеренные фоны времён PSX. На смену статичным картинкам пришло полное 3D, во всём своём великолепии, а также сопутствующая виртуальная камера, способная обозревать игровое поле и сюжетные сцены под любым углом, добавляя атмосфере игры ещё больше объёма и кинематографичности.
Персонажи и полигональные объекты по своему качеству ещё сильнее приблизились к уровню фирменных FMV-роликов SQUARE. Анимация (гордость серии на любых игровых выставках) также выполнена на высочайшем уровне. В FFX впервые было реализовано даже движение губ героев при разговоре и мимика лиц, способных теперь достаточно правдоподобно выражать несколько основных эмоциональных состояний персонажей, вроде радости или гнева. Про великолепие визуальных эффектов и дизайнерских примочек уже и говорить просто не уместно - всё это давным-давно является непоколебимым стандартом качества серии.

По художественному стилю, Final Fantasy X заметно напоминает 8-ю "Фантазию". Классический стиль "аниме" в дизайне героев и средневеково-европейский стиль в оформлении локаций, похоже, навсегда уходят на второй план. Серия выросла из рамок продукта, ориентированного исключительно на локальный рынок и в художественном дизайне стремится к более универсальному стилю, который способны безболезненно воспринять геймеры из всех уголков земного шара.
Общая стилистика игры представляет собой смесь элементов фэнтэзи и научной фантастики, в разных пропорциях преобладающих в отдельные моменты развития сюжета. В качестве дополнительного стилистического решения, разработчики привнесли в игру большое влияние японской культуры. Элементы азиатского дизайна прослеживаются во всём: в декорациях, во внешности героев, в одежде и многом другом.
За дизайн персонажей снова отвечает Тецуя Номура (Tetsuya Nomura, также дизайнер героев для "FF VII" и "FF VIII"), известный своей любовью к реалистичному визуальному стилю. Герои FFX снова более приближены во внешности и динамике движений к нормальным людям, нежели персонажам аниме-сериала.

Значительные перемены произошли и в боевой системе игры. Специально для того, чтобы внести новизну в "заржавевший" под грузом времени боевой движок, в команду создателей игры был приглашён Тосиро Тсушида (Toshiro Tsuchida) - автор тактико/пошаговой серии "Front Mission".
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Final Fantasy VIII Пуговица_на_Ножках : 15-03-2009 11:47


пустя два долгих года после триумфа FFVII, свет увидел долгожданное продолжение, занимающее уже 4 CD. И ожидание стоило того - результат сполна оправдал надежды геймеров. Получившая мировое признание, после выхода великолепной 7-й части, великая игровая серия разжилась действительно достойным продолжением.

На этот раз создатели решили расширить круг потенциальных покупателей за счёт существенного изменения дизайна персонажей. Не все могли адекватно воспринять сверх-деформированную манеру изображения героев FFVII, а также их ярко выраженный анимешный стиль. И вот, в FFVIII мы видим героев, не отличающихся визуально во время битв, на локациях и в заставках. Это - вполне нормальные, красивые молодые люди, без каких-либо стилистических искажений и anime-деформизма. Как показало время, у игроков со стажем такое кардинальное нововведение совсем не отбило охоту окунуться в новый мир FFVIII, но, в добавок к этому, привлекло также множество новых геймеров в США и Европе, которые, по причине недолюбливания характерного японского стиля в дизайне персонажей, могли совсем пропустить предыдущие части.

SQUARE, за два года работы, добилась заметного прогресса и в графическом исполнении. Высококачественным CG-фильмам уделено в игре особое внимание. Буквально с первых секунд после выбора опции "New Game", совершенно невозможно оторваться от экрана (монитора), наблюдая легендарное CG-вступление в игру. Видеоролики в большом количестве (и потрясающем качестве) пронизывают все 4 диска. Игровой процесс тонко привязан к ним, благодаря чему, игра воспринимается как единая, непрерывная и изумительно красивая история. Лица персонажей в заставках обладают живой мимикой и эмоциями. До FFVIII, никому не удавалось достичь таких результатов в игровой CG-анимации. Всё это играет немалую роль в раскрытии характеров героев, в формировании симпатий и предпочтений у игрока, которые возникнут несомненно - SQUARE умеет создавать ярких, запоминающихся персонажей, по-неволе вызывающих сопереживание и подолгу не выходящих из головы и после того, как пройденная игра займёт своё место на полке.

Качество прорисовки боёв также на высоте. Все атаки, заклинания и прочие неотъемлемые атрибуты серии, показаны с широчайшим размахом и шикарными спецэффетами. Чем дальше продвигаешься в игре, чем сильнее становятся персонажи, тем более впечатляют их действия во время боя. Иногда, во время очередной драки, складывается ощущение, что смотришь какой-то очень интересный высокобюджетный блокбастер, такие красивейшие вещи происходят на экране. Во многом этому способствует знакомая по предыдущей части "умная" камера, часто "наезжающая" на персонаж в момент его действия и показывающая атаки с самых удобных и интересных ракурсов.

Разумеется, FFVIII не осталась без сложного, закрученного и интригующего сценария. Чтобы полностью разобраться в сюжетной линии, игру, почти наверняка, придётся пройти более одного раза. И даже в этом случае, нет гарантий, что вы сумеете разобраться во всех перепетиях сценария FFVIII. Но, поэтому игра и носит название Final Fantasy. Чем бы она была без своеобразного, неповторимого сюжета? На этот раз, планету придётся спасать не от глобального разрушения, а от порабощения могущественной колдуньей из далёкого будущего. Её цель - захватить планету во всех временах одновременно. Причём, об этой, настоящей миссии, игрок узнает лишь в начале третьего диска. До того момента, персонажи сражаются лишь с одним из проявлений колдуньи в их времени, попутно разгадывая запутанные тайны своего детства и, еле заметно подталкиваемые посредством таинственных снов, неумолимо приближаются к своей предопределённой цели...

На этот раз, разработчики ввели в игру сразу две вокальные темы. Они сильно отличаются одна от другой и даже создают значительный контраст: первая - динамичная, резкая, бескомпромиссная тема, исполняемая полноценным симфоническим оркестром и хором на латинском языке - "Liberi Fatali" (Дети Судьбы). Вторая, напротив - спокойная, медленная и романтичная "Eyes on Me" (Взгляд на мне), которую исполняет популярная гонконгская певица Faye Wong. Эти, казалось бы, совершенно несовместимые композиции, на самом деле лучше всего отражают неповторимую атмосферу игры, где напряжённые битвы сочетаются со спокойными, романтичными, а иногда, и просто прикольными сюжетными сценами.

Мир FFVIII, как и миры любой другой части серии, совершенно не похож на наш мир, в нём не всегда действуют законы здравого смысла и это делает его столь интересным и непредсказуемым. Для неподготовленного игрока, многое с первого взгляда может показаться глупым или совершенно не соответствующим реальности. Например, может ли человек, вооружённый мечём, что-то противопоставить здоровенному роботу с ракетами и лазерами или жуткого вида монстру, буквально заваливающему героев метеоритами? Поверьте, в этом мире - может. И немало... Или такой провокационный вопрос: "Почему у Squall'a и Seifer'a на лицах остались шрамы, если есть магия лечения?". Да и на протяжении
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Бумажная зима в собственной квартире _Mash_ka_ / novate : 15-03-2009 01:58


[показать]
Бумажная зима в собственной квартире

Украсить собственную квартиру можно не только новыми, только что купленными обоями или огромным ковром на полу или стене, но и самой обычной бумагой. Как сообщает сайт Культурология.ру, дизайнеру с очень забавным никнеймом I-never-kissed-a-dog это запросто удалось! А ведь идея-то проста до невозможности.

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Пуговица_на_Ножках : 14-03-2009 22:50


сегодня мега день,никак иначе и не назовешь)))

мне принесли приставку наконец-то)только что вот поиграла, пришла сюда)
поставили до конца все колонки,в результате чего супер мега звук теперь)))

поставили новый антивирус)это тоже хорошо)нашел уже несколько гадов)

а потом долго и здорово гуляли с любимым)видели много всего интересного,а потом чуть не ослепли от солнышка,которое свитило прямо в глаза)почавкали потом роллов,все-таки гениальная это вещь))


эх да и вообще..последнее время стала замечать много всяких мелочей симпатичных)это хорошо)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[::..Ян..::] _southbound_ / Animal_jazz : 14-03-2009 18:45


пожалуйста!!! скажите, что случилось с Яном Лемским???
кто-нибудь знает???
меня так поразила передача на канале 100, где они выступали... а Яна не было... И просто был представлен барабанщик Сергей Кивин... и никто даже вопроса не задал и не сказал ничего по поводу Яна... Если знаете, скажите!!!
комментарии: 30 понравилось! вверх^ к полной версии
Animal джаZ - Эгоист (2009) Frut / Animal_jazz : 14-03-2009 01:29


[340x340] Animal ДжаZ - Эгоист

Страна: Россия
Качество: mp3, VBR/V0
Размер: 84,6 Мб

Треклист

1. Сколько тебя
2. Домино
3. Этажи
4. Третий глаз
5. Молоко
6. Клетка
7. Мыши
8. Не умрем
9. Я
10. Мы
11. Эгоист
12. Можно все (feat. Влади (Каста))
13. Сами
 

 

 

депозит

 

Зеркала by hitman47 vbr/v0, 86 Mb

прямая ссылка
ifolder
рапидшара by mutu
http://yabadaba.ru/files/83551 by pilot



 

комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Одежда с мультяшками Madcatty / Мир_мультяшек : 13-03-2009 15:00


А где вы покупаете одежду с мультяшками? Я искала в инете, только англоязычные сайты и магазины с красивыми картинками попадаются...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Вспомним детство золотое... Санди_ака_Владлена / Мир_мультяшек : 13-03-2009 14:49


Совершенно случайно наткнулась в инете на полнометражку (или пять первых серий сериала - но на первой кассете их не было точно), открывающего историю принцессы Ши-ры - феминистский ответ Хи-мэну и его же сестра близняшка (хотя по внешности и не сказать. В детстве десяток кассет, защищенных от пиратского копирования в редкой тогда паластмассовой упаковке были засмотрены буквально до дыр.
[показать]

По правде говоря, на мой несколько изменившийся вкус сериал уже не слишком интересен. Этакой старой закалки: герои благородны до зубовного скрежета и круты безмерно (за исключением пары-тройки юмористических персов, которым позволительно трусить и дурачиться), злодеи аморальны (зачастую беспричинно) и страшные все, аки ночные кошмары (по внешности персоналия проще простого определить его характер и принятую - если не сразу то в конечном итоге - сторону), а слуги этих злодеев - "много, тупые и все на одно лицо". Классика жанра, что называется. Что самое страшное - в сериалах есть МОРАЛЬ. Поучительная, в духе "мойте руки перед едой", "уступайте места старушкам" и "переходите улицу только на зеленый свет" - не спорю, все это хорошо и правильно, но от выслушивания такого в возрасте старше шести лет уши вянут.
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Пуговица_на_Ножках : 13-03-2009 12:42


сегодня я искала улицу тонкиснкую..даже и не знала что в городе есть такая Оо

оказалось, есть.В районе московского шоссе..хорошо мне нарисовали подробною карту, иначе заблудилась бы еще в переходах метро.))

а , собственнно, зачем я туда ездила?)назначили мне там собеседование на должность помощника руководителя...
я лично не в восторге..им канечно понра моя анкета, сказали вечером позвонят скажут решиние и когда надо будет подъехать чтоб уже договор заключить..не най..наверно не поеду)купила газету еще)и это прям что-то) всего 16 страниц, а ведь еще не так давно было около 50..мда

пока ходила поставила на скачку кучу фильмов и всяких нужностей)5 гигов скачалось уже за утро)хорошо с внутреннего кольца то качать)хех)

теперь опять во т особо нечем заниматься по вечерам)ведь фарингейт пройден)можно канечно переиграть его, там предпологается около 4 разных сюжетов, но...как то мне не охото)

арррр еще англ сегодня вечером)а могла бы ведь идти в рокко на концерт..эх)но надо все таки дойти и до лнекций, а концерт..кстати, я приглядела концерт,на которм хочу справить др))надо будет обсудить....
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
МАГАЗИНЧИК БО -JuliettochkA- / Мир_мультяшек : 12-03-2009 22:46


Анимированные авики (автор, как всегда, - bazylio)
 (100x100, 38Kb)1 (100x100, 32Kb) (100x100, 38Kb) (100x100, 39Kb) (100x100, 34Kb) (100x100, 38Kb)
 (100x100, 38Kb) (100x100, 36Kb) (100x100, 38Kb) (100x100, 38Kb) (100x100, 37Kb) (100x100, 29Kb)
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии