Сюжет.
Как и в любой уважающей себя консольной ролевушке, нам предстоит спасать мир. Правда, для этого надо будет перво наперво спасти себя.
Итак, студент-филолог Шурик Воронин лишился своего Dreamgazer'a. В расстроенных чувствах он поплёлся в университет, где пожаловался на жизнь единственному другу, Максу, в ответ на что тот достаёт листовку Реалистов. Вот тогда-то Шурик и понимает, что ему, возможно, крупно повезло с поломкой девайса: «Правительство скрывает от населения факты загадочных смертей дримеров!» - гласил заголовок. В листовке говорилось, что пару месяцев назад началась череда странных смертей: нескольких заядлых дримеров нашли мёртвыми в их собственных постелях с Дримгейзерами на головах. Все они жили в одиночестве, двери и окна до прибытия милиции оставались запертыми изнутри, и хоть причина смерти так и не была установлена, очевидно предположить, что дриминг имеет к этому самое непосредственное отношение. Правительство это скрыло, поскольку дриминг в своё время поспособствовал резкому снижению уровня преступности да и вообще всяческой агрессии в обществе.
Шурик, в отличие от Макса, не жалует Реалистов, но прочитанное не даёт ему покоя весь день, а вечером, когда он только-только начинает успокаиваться, к нему вдруг подходит высокий человек в чёрном пальто. Незнакомец представляется как Мистер Шедоу и сообщает, что Шурик тоже должен был оказаться в списке жертв и что убийцы не оставят его в покое, даже если он больше не сунется в Дримлэнд никогда в жизни. Спросить у Мистера Шедоу что-либо ещё Шурик не успевает, так как тот таинственнейшим образом опять исчезает. Бедный парень нервничает ещё больше: конечно, нет никаких оснований верить незнакомцу на слово, но что-то странное было в этом «Мистере». Только потом Шурик вспоминает, что именно: был уже вечер, солнце садилось, люди и предметы отбрасывали чёткие длинные тени, но тень Шедоу (XD) падала в противоположную сторону и как будто тянулась к нашему глав.геру.
Но это всё, конечно же, ещё только вершина айсберга. Шурик не успевает дойти до дома, как на него нападают странные существа. Схватив какую-то палку, наш герой пытается «отмахаться», но монстры до него всё же добираются...
Шурик приходит в себя — рядом врач, невдалеке видно человеческое тело и склонившегося над ним милиционера. Монстров нету. Врач сообщает, что всё с нашим героем в порядке, а милиционер просит его пройти в участок, чтобы дать показания и опознать нападавших. В участке Шурик узнаёт, что напали на него обыкновенные люди — просто кучка гопников вполне себе человеческого происхождения. Правда, вели они себя крайне агрессивно, точно с ума посходили, двоих даже пришлось застрелить. Шурика спас сотрудник правоохранительных органов по имени Георг.
Но Шурик же отчётливо помнит, что нападавшие были кем угодно, только не людьми! Подумав, он спрашивает у Георга, не было ли на преступниках масок, потому что он, мол, не сумел разглядеть их лиц. Тот отвечает, что масок не было, но преступники всё равно предстанут перед судом, даже если Шурик их не сможет опознать, Георг-то их разглядел отчётливо. А потом вдруг начинает ругать царящую повсюду бюрократию...
Шурик между делом случайно сболтнул про «Мистера Шедоу»и про «охоту» на дримеров. Милиционер отвечает, что поможет, чем сможет, для самозащиты он предлагает Шурику обзавестись пистолетом и обещает уладить все дрязги при регистрации оружия, а потом «по секрету» сообщает, что лично знаком с самим Сварогом. Оказалось, что Георг настоящий фанат создателя Дримлэнда и полностью поддерживает его идеи, так как волшебный мир Сварога помогает людям снять стресс, в том числе и выплескивая излишнюю агрессию на бездушные иллюзии, а не на
Персы всё из той же многострадальной игры: Сварог и Sama-El. Первый набросок я "раскрасила", на втором - стёрла руки, которые там совершенно не в тему были.
Мне в голову периодически приходят идеи игр, которые я всё равно пока реализовать нигде не могу. Так как в качестве игровой платформы я предпочитаю видеоприставки, то и игры у меня выходят соответствующего типа. У меня есть достаточно чёткие концепции одного платформера и пары "экшн-адвенчур", но их я всё ещё лелею слабую надежду куда-нить приткнуть. А вот мои мега RPG навряд ли кому-нибудь понадобятся (во-первых - они не по сюжету Лукьяненко; а во-вторых - приставочного типа, которого отечественные разработчики боятся, как огня))) Так что пускай хоть тут повисят.
Ролевая игра - вещь сложная, поэтому ниже будет представлен так сказать "набросок" (ибо "утрясать" ролевую систему, например, для меня сложновато, хоть я и пытаюсь добиться баланса). Вобщем, читайте, кто хочет)))
Итак, назовём наше чудо ну предположим False Dreams Land.
Это ролевая игра консольного типа, где очки опыта распределяются автоматически и развитие таких показателей как сила скорость и прочее зависит от класса персонажа (маг, воин и т.д.), который даётся по умолчанию (исключением является только наш глав. гер.). Однако, по ходу игры у персонажей будут появляться особые навыки, контролировать развитие которых игрок уже сможет самостоятельно.
Сюжетная линия по сути прямая, как рельса, но особенность данной игры состоит в том, что мы можем наблюдать за развитием событий с одной из трёх точек зрения (в начале игры нам даётся возможность примкнуть к одному из трёх враждующих лагерей), каждая из которых — практически отдельная история.
Второй особенностью FDL является то, что действие разворачивается в двух мирах, в каждом из которых своя система боя, свой набор навыков и способностей у персонажей (чем-то отдалённо напоминает, когда в SMT Digital Devil Saga персонажи сражаются в облике людей и в облике монстров). С этой особенностью также связан ряд загадок, включающих некоторые элементы квеста.
Что касается жанра в литературном понимании этого термина, то это фантастика. Сразу предупреждаю, НЕ НАУЧНАЯ фантастика, а скорее наукообразная фэнтази (опять же привет консольным ролевухам), я не пыталась добиться максимальной реалистичности, тем более — уже к середине пойдёт откровенная мистика. А вообще, здесь всё намешано: альтернативная история плюс псевдонаучная фантастика, фэнтази, мистика и даже хоррор.
Как я уже писала, я люблю приставки, поэтому и FDL моя будет более походить на так называемые JRPG, а не на писюковые ролевушки. А любая приличная JRPG начинается с мира, героев и сюжета (именно под них подстраиваются особенности гейм-плея).
Предыстория.
Недалёкое будущее. Изобретён новый вид развлечений, потеснивший компьютерные и видеоигры, в том числе и он-лайновые, — дриминг. Суть его в том, что купив специальное устройство — «Dreamgazer», — человек получает возможность видеть запрограммированные сны, в которых он может статановиться хоть могучим воином, хоть предприимчивым магнатом, хоть героем-любовником по своему желанию. По сути — это те же компьютерные игры, но реалистичность происходящего максимальна, вплоть до того, что дример способен ощущать вкус, запах и т.д. Отсутствуют (иногда просто заметно притуплены) лишь болевые ощущения. Напрочь забыть о реальности или сойти с ума не позволяет встроенная в Dreamgazer система безопасности пользования, а так же патрулирующая Дримлэнд Стража — своего рода администраторы этой «игры». Таким образом, дриминг признаётся абсолютно безопасным и даже полезным, потому что позволяет людям как следует отдохнуть и снять напряжение и агрессию.
Однако, всё не так гладко и благополучно, как может показаться. Дримлэнд управляется одним единственным человеком — его создателем, известным под псевдонимом Сварог. Этот гениальный