Посмотрим на изображение:
Дантист предложил бы свой способ отбелить зубы :-), я предлагаю воспользоваться инструментом кисть.
Для данного размера изображения я выбрал кисть в 1px, белого цвета, с Opacity ~ 40%.
Вся работа заключается в том, чтобы „раскрасить“ плоскость зуба, затем всю область зубов. Если делать в таком порядке, границы сохранят свои очертания, и все зубы не сольются в единое целое.
Создаем новое изображение. Размер и фон не важны. Лишь бы все красиво было. Выделяем окружность и заполняем ее SHIFT+F5 желаемым цветом.
Сократим выделение Select → Modify → ContractSelection на несколько пикселов и закрасим получившуюся окружность цветом фона. Получилось кольцо.
Включим Dodge Tool используя значение параметра Exposure, равное 80-90% (на примере 85%). Аккуратно осветлим внутреннюю часть кольца. Аккуратно здесь не значит ровно. Главное - сильно не вылезти за рамки кольца. Воспользуйтесь различными размерами кистей, чтобы сделать градиентное осветление.
Включаем инструмент ластик, устанавливаем у него параметр Opacity в 70-80% (на примере 75%). Выбираем кисть небольшого размера и стираем внешнюю границу кольца.
Выбираем Burn Tool. Exposure=60-70%. Экспериментируя различными размерами кистей, затемняйте внешнюю сторону кольца, тем самым создавая языки пламени.
И последний штрих. Для создания пущей реальности, можно с помощью инструмента палец размзываем внутреннюю часть кольца, чтобы внутренняя окружность не была "слишком правильной".
Доброго Вам времени суток, сегодня будем делать погодные условия, а именно дождь. Урок легкий, но результат поражает. Приступим:
Для начала откройте изображение, которое мы будем редактировать, я остановил свой выбор на фотографии лесного водопада:
Создайте новый слой Layer → New → Layer (CTRL+SHIFT+N), и назовите его rain. Залейте слой черным цветом, и примените к нему фильтр Filter → Noise → Add Noise со следующими настройками:
Далее нам необходимо превратить этот хаос из точек в косые струи дождя. И мы сделаем это с помощью Filter → Blur → Motion Blur, с параметрами:
Ну, вот теперь у нас есть дождь, смените режим наложения(Blending Mode) для слоя rain с Normal на Screen. Нам необходимо сделать струи дождя более реалистичными, для этого мы поработаем с уровнями Image → Adjustments → Levels (CTRL+L)):
Ну, вот и все, теперь Вы умеете делать дождь в тропиках. Фантазируйте.
Сегодня мы на простом примере разберемся с тем, как можно перекрасить волосы.
Для начала откройте фотографию. В моем случае это фото двух девушек:
Создайте маску волос, у меня она получилась такой:
Если вы хотите сделать волосы темнее или светлее, то создайте слой Curves (Layers - New Adjustment Layer - Curves) и измените кривую. В моем случае она выглядит так:
Создав еще одну маску:
...я добавил настречный слой Hue/Saturation и изменил значения параметров Hue = 11, Saturation = 55. Вот общий результат:
В этом уроке мы будем создавать красивую золотую бабочку с бриллиантами.
Для начала сохраните эту картинку с бриллиантом -
А теперь зайдите в Редактирование > Определить узор… (Edit - Define pattern). Теперь у нас есть бриллиантовый узор.
Приступаем к созданию самого логотипа.
Создайте новый документ размером 300х300 рх. Установите в качестве основного цвет #bb6b0c, и в качестве фонового #d28714. Возьмите инструмент Произвольная фигура (U). Выберите фигуру бабочки. Теперь нарисуйте бабочку на холсте, а затем 2 раза щелкните по слою (в палитре слоев), чтобы открыть стили слоя.
Выберите Наложение градиента (Gradient overlay)
а затем Тень (Drop Shadow), установите параметры тени: непрозрачность = 40%, цвет #4b545d, смещение = 10 рх, размах = 0 рх, размер = 60 рх.
Теперь выберите стиль Тиснение (Bevel and Emboss). Установите такие параметры:
глубина = 810%, размер = 8 рх, смягчение = 0 рх, углы: 135 и 30 градусов, в режиме подсветки установите белый цвет, а в режиме тени – черный с непрозрачностью 60%. Контур глянца выберите, как на картинке ниже:
Теперь выберите Глянец (Satin). Параметры: цвет белый, непрозрачность 25%, угол 19 градусов, смещение 27 рх, размер 16 рх, контур выберите, как на картинке ниже.
Создайте новый слой и установите его над слоем с формой бабочки. Ctrl + клик по слою с бабочкой, чтобы сделать выделение.
Перейдите в Select > Modify > Contract (Выделение > Модификация >Сжать), размер 7 рх. Выделение должно выглядеть так:
Нажмите D. Нажмите на новый слой, не снимая выделения, и заполните его черным цветом. Теперь дважды кликните по слою залитому черным цветом, чтобы открыть стили слоя. Выберите Outer Glow (Внешнее свечение), установите параметры: режим Overlay (перекрытие), цвет белый, непрозрачность 75%, размах 65%, а размер 3 рх.
Далее выберите Stroke (Обводка). Параметры: размер 1рх, положение снаружи, режим Мягкий свет (Soft Light), цвет черный, непрозрачность 80%.
Теперь нажмите Ctrl и кликните по слою с черной бабочкой, чтобы его выделить, а теперь создайте над ним новый слой.
Перейдите в Edit > Fill (Редактирование >Заливка) и выберите там узор бриллиантика, который мы сохранили в начале урока.
Нажмите ОК, а затем нажмите Ctrl + D,
Из этого урока Вы узнаете, как сделать свою кожу матовой и гладкой, как у моделей на обложках глянцевых журналов.
Вот фото молодой девушки, которая очень хочет попасть на обложку журнала. Но с такими неровностями на коже ее туда никто не пустит.
Единственный, кто может ей помочь - это Фотошоп.
* Фото с сайта www.interfotki.ru
Шаг 1
Откройте изображение в Фотошопе, дублируйте его.
Удалите все неровности на коже с помощью Лечащей/Восстанавливающей кисти . Если вы не знаете, как пользоваться ею, то смотрите этот урок.
Шаг 2
Как только вы закончите работу с инструментом , дублируйте слой еще раз и примените к нему Фильтр - Шум - Пыль и царапины (Filter > Noise > Dust & Scratches)
Для своего примера я использовала настройки такие:
радиус 5 px и порог 0.
Но знайте, что настройки зависят от качества фотографии.
В результате мы должны получить мягкое размытие изображения, примерно так:
Шаг 3
Следующий фильтр, который мы будем использовать, Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussion Blur)
И снова настройки на ваше усмотрение, у меня радиус = 2.
Шаг 4
И финальный шаг в создании новой матовой кожи - это добавление еще одного фильтра Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).
Мы все прекрасно знаем, что человеческая кожа не может быть идеально гладкой. Благодаря этому фильтру кожа примет нужную текстуру и будет смотреться более реалистично.
Я использовала монохромный шум в количестве 0.7%.
Шаг 5
Новая кожа для модели готова!
Внизу палитры слоев нажмите на кнопку Добавить маску слоя (Add a layer mask). Рядом со слоем появится белый квадратик.
Возьмите , установите черный цвет и кликните по документу.
Если не получается, то убедитесь что в качестве основного цвета стоит черный, затем нажмите Alt+Backspace
Что произойдет? "Мутный" слой спрячется, а нижний "четкий" появится.
Шаг 6
А вот теперь начинается самая интересная часть! Сейчас мы будем накладывать на модель идеально гладкую кожу. Чтобы все сделать правильно, послушайте следующие рекомендации:
Возьмите инструмент Кисть, убедитесь, что выбран именно белый цвет. Установите жесткость кисти на 0. Вы можете также уменьшить ей прозрачность. (Будет лучше, если вы в процессе будете возвращаться к настройкам и корректировать их по мере необходимости)
Итак, мы находимся на маске слоя.
Ваша задача - красить белой кистью в тех местах, где кожу нужно обновить, но не затрагивать глаза, брови, губы, волосы, чтобы они не потеряли свою резкость.
Если вы случайно закрасили лишнего, то переключитесь на черную кисть и все исправьте.
Вот что у вас должно получиться по окончанию пластических работ:
Палитра слоев:
Шаг 7
Кожа у девушки приятного цвета, поэтому никаких цветовых настроек