• Авторизация


анкетка Ikuku / ролевые_игры : 12-02-2009 11:54


Что для вас ролевые игры

1.

Играли ли вы когда-нибудь в полевые, кабинетные, форумные ролевые игры? Если да, то в какие?

2.

Как началось ваше увлечение играми?

3.

Какую игру вы считаете самой лучшей?

4.

Опыт ролевых игр применим в повседневной жизни?

5.

Чем ролевые игры принципиально отличаются от компьютерных?

6.

Существует для вас Роль Мечты?

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
8 Валинорские игры 7 марта Light_Evil / ролевые_игры : 11-02-2009 22:21


Дамы и господа, сеньоры и сеньориты, сэры и сэрихи! Дружина и община Оссирианда приглашает Вас принять участие в ежегодных командных соревнованиях, известных как Валинорские игры. Восьмой год проводятся они на землях благословенного Оссирианда, и посему называться будут VIII Валинорские Игры.

Холодно зимой, и славные воители проводят дни и ночи у тёплого очага, поглощая пиво и огненную воду. А за это время руки отвыкают от тяжести щита, глаз посылает стрелу мимо цели, да и вообще тяжело жить на этом свете, особенно с утра.

А посему, пора проснуться от зимней спячки!..

1 Игры будут проходить в течение одного дня, 7 МАРТА, СУББОТЫ, в местности, известной как Оссирианд, или Семиречье. Начало в 12-00, поэтому приходите пораньше.

2 Валинорские игры – командное соревнование. В общекомандный зачёт идут результаты как командных, так и индивидуальных дисциплин. Выигрывает команда, набравшая больше всех очков в общем зачёте. Команда может не участвовать в какой-либо дисциплине.

3 Для команды обязателен флаг, название, и, по возможности, одежда, хотя бы отдалённо похожая друг на друга. Состав команды - не меньше 3 существ, и не больше 8.

4 Судьи в праве не допускать до турнира травмоопасное оружие и доспехи, бойцы в любой ярко выраженной форме подпития до боёв не допускаются, и пр. И вообще, да здравствует мастерский произвол! Да, мастера козлы. Но если вы пришли сюда, следовательно, вы принимаете правила мастеров. Решение мастеров является обязательным в любом случае и по любому поводу.

5 Вступительный взнос составляет 400 рублей с команды по курсу национального банка Монголии. Уплачивается при регистрации на Оссирианде. Взносы пойдут на обеспечение игр, покупку призов и помощь голодающим детям Оссирианда. Команды заявляются на месте, но всё же предварительная договорённость желательна.

6. В этом году планируется работа пункта горячего питания и холодного разливания напитков.
В переводе – еда и чай будут.

7 Организаторы игр оставляют за собой право отклонять заявки как команд, так и отдельных членов команд без объяснения причин, но с обязательным уведомлением.

8 Оружие допускается деревянное, текстолитовое и дюралевое, отвечающее требованиям техники безопасности и прошедшее осмотр судьями.

9 Хамство и гопничество является недопустимым и будет пресекаться, вплоть до насильственного выдворения с площадки.

10 Контакты: sedze@front.ru Аська, кому надо: 314322548. Карта местности: www.valinor3.narod.ru. Там же выложено и описание, как добраться до Оссирианда от метро Алтуфьево.


Дисциплины

Дисциплины:1) Стенка.
Состязание командное, участвует вся команда. За победу в дисциплине команде присуждается два очка. Хитовка и повреждения: Зона поражения - всё, кроме: головы, кистей, лица, шеи, стоп по щиколотку. При взаимной договорённости и наличии шлема голова может быть объявлена хитовой зоной. Боец с щитом, диаметр которого больше 60 см, обязан выступать в шлеме, ибо морг далеко, можем и не довезти. Каждое попадание снимает один хит. Система начисления хитов – персональная. Существо по праву рождения имеет три хита. Ещё один хит добавляется за антуражный костюм. Ещё один хит за доспех. Ещё один хит за тяжёлый доспех. Ещё один хит за шлем, в случае, если голова объявлена хитовой зоной. В случае сильного преднамеренного удара в нехитовую зону игрок может быть дисквалифицирован на одну дисциплину или до конца соревнований, по решению мастеров.
В зависимости от количества команд в данной дисциплине от одной до трёх сходок.
Стрелковое оружие запрещено.
2) Контрольный бросок в голову имени Чингачгука-Большого -Змея.
Метание копья в мишень. У каждого состязающегося есть 6 бросков, с двух дистанций. Мишень разделена на два поля, попадание в центральное приносит три очка, в периферийное – одно очко. Попадание засчитано, если копьё в мишень воткнулось. Попавший наибольшее количество раз получает для своей команды 1 очко в общий зачёт. Метание в другие предметы, тем более в живые мишени, нежелательно.
3) Конная сшибка.
Требуются по два воина от команды. (конь и всадник). Коню обязателен шлем, закрывающий лицо, а всаднику шлем, щит, Форма щита не принципиальна, единственное условие – диаметр не более 70 сантиметров, копьё с гуманизатором, длинной не более 3м., меч одноручный. Хитовка: корпус и голова. Конь объявляется бессмертным, удар в голову коня карается предупреждением. Руки и ноги выше локтя и колена – рана. 2 раны – смерть. Кольчуга даёт 2 лишних хита. Кожаная кираса и т.п. даёт 1 лишний хит. Тяжёлая кираса даёт +2 лишних хита. Совсем-совсем лёгкий доспех не даёт ничего, кроме чувства защищённости владельцу, и геморрроя коню.
Порядок боя: Всадник садится на шею коню :)))). Кони сбегаются, а всадники стараются поразить друг друга одним точным ударом. Серия ударов копьём запрещена, карается предупреждением. Если после 5-х сходок поединщики ещё живы, копья отбрасываются, и достаются мечи. Падение коня до скрещивания копий карается шпорами всадника.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Сэр Макс: История влюбленности. baroona / Дом_У_Моста : 02-12-2008 17:27


Вижу вас как на яву)

Чем вы занимаетесь пред сном или по пути на работу/ с работы?
Сейчас расскажу, что делаю я.
Видители мне очень нравились книги Макса Фрая, но самую популярную серию про Сэра Макса никак не могла начать читать. Приступала раза 4 к "Лабиринтам" и дальше 20-ых страниц не уходила, правда было это лет 8 назад, но было же)
И вот не далее как в 2006 году мне попадается аудикнижка "Чужак", вторая в серии, но это было не важно. Я решила, что раз не могу читать, то послушать-то получится. Получилось!
Эта книга стала первой среди прослушанных, а дальше было много и не только Фрая.
Итак, сейчас я плотно подсела на это действо. Немалую роль, в этой своего рода наркомании, сыграл некто Денис Веровой, тот самый, что читает истории от лица сэра Макса. Он, Веровой, бесподобен! сначала мне претило, то что он озвучивает подражая женским голосам, но к концу я перестала замечать разницу и втянулась мама не горюй!)

А теперь самое главное - откуда скачать это добро
Лабиринты Ехо, части с Дебют в Эхо по Тень Гугимагона качать тут
Простые волшебные вещи качать отсюда
Темные вассалы Гленке Тавала искать здесь

Цикл Хроники Ехо
Чуб Земли лежит тут
Горе господина Гро (Пятая книга из цикла "Хроники Ехо") находится здесь

Это все от Верового. Есть еще релиз от DrLutz, коорый я слушать побаиваюсь. Буду ждать Верового)
на картинке он сам [показать]

Надеюсь сей пост будет полезен Вам.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Разноцветные глубины. -Медовик- : 11-09-2008 15:52


Ненавижу.Ищу ищу что-то,в процессе замечаю другую вещь,потом находя то что искал,приходиться искать то,что ты мельком уведел.Ища эту хрень ты кладешь то что искал до этого на полку.Спустя несколько минут ты находишь,достаешь,распутываешь этот дебильный шнур,но вот в чем проблема:я не помню на какую полку положил ту штуку....АААА!!!спустя несколько десятков минут ты имеешь в руках:ничиго и переходник,который искал 2 недели назад.

***************

Помните Казначея из Терри Пратчетта?Около полутора месяца я пил какие-то таблетки по утрам.И только сегодня решил посмотреть коробку.Надпись на коробке : OPTI-MEN.nitrient optimizeyahon sistem.High potency. О_О
[499x119]
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Сэр Макс из Ехо-тоже накх... Slash_Angel / Дом_У_Моста : 08-09-2008 23:19


Название поста не совсем верно - как это - тоже, когда это один человек или разные судьбы одного человека?

Перечитывала *Волонтеры вечности* и обратила внимание.

Я развернулся, чтобы уйти, но тут мое новенькое второе сердце внезапно решило явить свои выдающиеся способности. Оно едва ощутимо стукнулось о грудную клетку, и я с изумлением почувствовал, что буря чужих, иррациональных эмоций охватывает меня. Еще немного, и я потерял бы голову. Но я быстро взял себя в руки: дыхательные упражнения, усердно рекламируемые сэром Лонли-Локли, здорово прибавили мне выдерки, хоть и проделывал я их с весьма сомнительной регулярностью..
 - Прошу прощения, леди Кекки, - пробормотал я. - Честное слово, я не нарочно! Я не хотел лезть в ваши дела. Но почему вы так боитесь сэра Кофу? Он же милейший человек, и вообще...
 - Вы что, прочитали мои мысли? - обомлела она.
 - Да нет, какое там! Просто меня охватили ваши чувства, вот и все...

страница 321.

И еще...

- Отвези его к Джуффину, Меламори. - Решительно сказал я. - Во-первых, шефу будет интересно узнать новости, а во-вторых, он сможет быстро подлатать нашего гостя. У вас ведь ранена правая рука, чуть выше кисти, сэр Алотхо, я не ошибся?
- Да. - Спокойно согласился арварошец.
- А как ты узнал? - Изумленно спросила Меламори.
Я смущенно пожал плечами.
- Когда я смотрю на него, у меня начинает ныть моя собственная правая рука, в этом самом месте. Это называется "сопереживание", если я не ошибаюсь... В общем, со мной бывает...
- Ну ты даешь! - Восхитился Мелифаро. - Может ты еще и лечить умеешь?
- Сомневаюсь, - хмыкнул я, - убивать - это пожалуйста, а вот пользу людям приносить - это не по мне!
- Вы говорите неправду, сэр. - Мягко возразил Алотхо. - Вы не любите убивать. А когда вы смотрите на меня, моя боль отступает.

страница 273.

По-моему,очень даже по-накховски..

комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Нар Шадда Зеленая_рысь : 25-08-2008 20:08


собственно говоря это моя вторая попытка выехать на игру аля питейно комящее заведение)(первая попытка была на прачетовки в 2006г.)
игры так таковой(чтоб бегать по полигону высунув язык)у мя небыло.да и нехотелось(ну нравитцо мне ездить на игры неточтобы играть,сколько чтоб помогать игрокам-мастерам)(+смотря какая игра)..зато вот внутрикомандная игра была))
по легенде я дочь хозяина бара "Приют Контрабандиста"..а он женат на Тагруте..ну типо мачеха все такое.мы до такой степени вошли в сию роль-отец-дочь(Папа!ну нафига ты женился на этой.....Доча!прости.пьяный был..дурак) что одно милое создание поинтересовалось-а он те отец по жизни?
игра прошла примерно так-костер(поставить ведро с картошкой,пожарить"мышь ободраную"(сосику)),стол(порезать помидоры,лук.добавить кетчуп,майонез,горчицу),отнести все это клиентам..далее пойти прогулятся в другой конец полигона и поесть в Каффе блинчиков с чаем)^^
забавности-мы ехали некормить народ,а поить,но см.выше)и главное народу нравилось.были постоянные клиенты(ящерам привет!)

спасибы
всей нашей малеенькой,но замурчательной команде.
папе,тьфу ты,NisSonу и Мириме за то что всетакие вытащили меня на сию ри.помогли с взносом.и то что замуррчательно оторвались в качестве семейки)
Элмику и Меду-без вас мы бы пропали.бар в целом, а я в частности.спасибо что поехали.
Дизелю-за пазитиф и жаренье мышей)
Крысу Шмыге-ты самый умный крыс)
всем клиентам кто приходил и возвращался обратно.
спасибо тем кто таскал хворост и доел утренний суп))
нашей крыше,особенно тем кто всетаки сдал оружие на входе (вы просто непредставляете какое это ощющение-потребовать(на автомте)оружие у своей же крыше,и получить его))))
пфибо замечательной команде-Каффе.мне понравилось у вас.(блинчики,агга)
Рыси!(без коментрариев за что)
вуки что вправил спину на параде)
отдельное спасибо мстерам-Алисе,Крайку,Айвену.
ой.ну тут еще долго моня перечеслять)так что закругляюсь.
спасибо всем кто играл.=)
зы.нетаскайте с барной стойки печеньги что лежат в стороне.
зы2.бутылка с портвеном жгла и жужалла)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Хроники Сиалы: Авендум Вильхен_Хаоса / ролевые_игры : 05-05-2008 11:31


ХРОНИКИ СИАЛЫ: АВЕНДУМ

по мотивам произведений А. Пехова

29 ИЮЛЯ - 1 АВГУСТА 2008 ГОДА

Авендум - жемчужина берегов Холодного моря, столица северного оплота человечества - королевства Валиостр.
Авендум - это Внутренний город с громадой замка, на башнях которого гордо развеваются сине-серые флаги Короля.
Это кварталы Магов и город Ремесленников, дома знати и Королевская библиотека.
Авендум - это Закрытая Территория, о которой ходят слухи и слагают легенды.
Это политическое, научное и экономическое сердце страны, плотно стянутое клубком интриг и тайн.

Но Авендум - это и Портовый город с его нищетой, грязью и кабаками, в которых легко найти приключения себе на голову...

Предоставленный сам себе, Авендум не похож ни на что.

_________________________________________________________________________________________________
Игра делается по авторскому миру Алексея Пехова «Сиала» на основе трилогии «Хроники Сиалы»:
• “Крадущийся в тени”
• “Джанга с тенями”
• “Вьюга теней»
Действие игры происходит за 20 лет до событий первой книги.

Место и время проведения игры: Ленинградская область, 27 июля – 1 августа 2008 года.

Количество игроков: 200-250 человек.

Контакты: avendum2008@rambler.ru
http://avendum.allrpg.info
http://vkontakte.ru/club762937
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сталкер- 2008 КРАСНЫЙ_СМЕРТНИК / ролевые_игры : 20-04-2008 14:22


[показать]
________________________________

Дата: 8- 11 мая
Место: Ближайшее подмосковье
__________________________________

Мастерская группа Голощапова, совместтно с МГ Новый Мир представляют проект С.Т.А.Л.К.Е.Р.- 2008.

Зона появилась неожиданно в 2015 году. Люди, ученые, да вообще, все кому не лень до сих спорят, что это было. Радиационный фон вокруг Чернобыля вдруг скакнул до немыслемых высот. Площадь вокруг внезапно покрылась сотнями… нет миллионами мест, где не действовала человеческая логика и где упорно отказывались действовать законы Физики, знакомые каждому их нас со школьной скамьи.

Никто не понял, что же произошло на самом деле.... И лишь потом пришло осознание катастрофы.

Название сталкер происходит от слова STALK – от английского красться. Действительно – быть сталкером- это все время красться, оглядываться и все время быть настороже. Каждый шаг Сталкера- это поединок с Зоной, с ее ловушками и обитателями, которые не прочь тобой пообедать и даже людьми, которые не против заработать за счет твоей смерти. По-другому тут долго не живут… и каждый твой беспечный шаг здесь скорее всего будет последним.

И все же люди идут в Зону. Идут, несмотря на военные кордоны, и пулеметные заслоны. Идут, несмотря на тех, созданий, которые поджидают их в Зоны. Идут, несмотря на чудовищные травмы и искалеченные трупы своих предшественников. Чем же их манит Зона?

Одни идут туда от безысходности, желания спастись от окружающего мира, другие – спасаясь наказания за содеянное на большой земле. Третьи- в поисках сокровищ, разбросанных в Зоне на каждом шагу, Четвертые- понять, что же там происходит. Фанатики и ученые, беглые преступники и солдаты удачи… В Зоне свои Законы. Тот, кто был заморышем в реальном мире может стать Сталкером, о котором будут слагать легенды… Или бывалый спецназовец навернется на первой же ловушке.. Зона- она как живой организм. Она не делает скидок за прошлое- ей интересна твоя суть. Она либо делает тебя сильнее, либо просто убивает, как израсходованный мусор…. Готов ли ты встать на этот путь?

более подробно об игре можно узнать на
http://stalker2.allrpg.info

реклама приветствуется..
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии