Введение
Пользуйтесь кнопкой Shift или Caps Lock, чтобы персонаж не ходил, а бегал. Если управляете мышью, то для того же эффекта используйте двойной щелчок + удержание левой кнопки мыши. Кроме того, процесс игры можно оптимизировать, если часто пользоваться картой и активными точками местности на ней. Периодически записывайтесь, т.к. в любой игре бывают "глюки" и сбои, а игра Sherlock Holmes: Awakened - отнюдь не исключение.
Кое-где в игре встречаются жуткие и кровавые сцены, фотореалистичные изображения трупов и эпизод с повешением, поэтому вряд ли Sherlock Holmes: Awakened подойдет "самым маленьким". Но, кроме того, есть и один смешной "глюк" с лошадью. Чтобы его увидеть, подойдите к голове лошади (например, возле дома Холмса) и сделайте шаг вперед "внутрь" животного. Абсолютно "прозрачная" лошадка изнутри выглядит весьма забавно, правда без анатомических подробностей...
Бейкер-стрит, Лондон
Холмс стоит у окна и печалится из-за отсутствия криминальных задачек. Ненадолго заскочивший Ватсон упоминает, что собирается посетить книжный магазин Barnes Bookstore, быстро ест и уходит.
Посмотрите в окно, и справа вы увидите мальчишку с газетами - действительно, почему бы не узнать все последние новости. Слева от окна стоит письменный стол. На нем левым кликом возьмите коробок спичек, кстати, возможность его взять вам покажут - появится изображение руки. Иконка подобранного коробка ненадолго появится в правом верхнем углу экрана, символизируя пополнение инвентаря. Инвентарь открывается правым кликом - посмотрите в него. В закладке "Предметы" сейчас видны нож и спички. Если сделать левый клик на предмет, например, нож, а затем правым кликом выйти из инвентаря, то иконка ножа будет видна в правом верхнем углу экрана - это означает, что предмет готов к применению на активных зонах, на которых появляется рука, либо на людях, диалог с которыми тоже начинается левым кликом. Убрать предмет можно повторным кликом на него в инвентаре. Гораздо более простой способ выбора предметов - поворот колеса мыши, а "убирать", опустошая правый верхний угол экрана, совсем не обязательно.
Пройдитесь по комнате и осмотритесь. Перемещаться можно удержанием левой кнопки мыши. Выходите через дверь в левой части комнаты, спускайтесь по лестнице и выходите на улицу. Подойдите к мальчику и левым кликом поговорите с ним. Холмс узнает от мальчика последние слухи, дает ему задание и получает в инвентарь экземпляр газеты. Открываем инвентарь и читаем газету. Разворачивайтесь и идите к полицейскому на углу улицы. Диалог с ним не обязателен, но он вас сориентирует и укажет местонахождение книжного магазина: первый поворот направо, первый поворот налево. Идем согласно инструкциям, по пути перекидываемся парой словечек с мисс Флеминг и входим в магазин слева от того места, где произошел короткий диалог с цветочницей (Флеминг). Войдите в магазин и обратите внимание на лестницу у книжного стеллажа прямо напротив входа. Сделайте левый клик, когда появится изображение глаза на черном пятне, заметном на одной из ступенек стремянки, Холмс проанализирует свои наблюдения. Идем вправо к владельцу магазина Бернсу и говорим с ним. Он советует Холмсу пару книг. Проходим влево от прилавка и сразу смотрим вправо на стол с книгами, на которых стоит фигурка слона. Берем книгу о морской фауне, затем книгу о пиратах - она лежит правее. Направляемся к выходу. После диалога с Бернсом подходим к подоконнику с увядающим цветком в горшке. Подходим так, чтобы появилась иконка глаза, после чего делаем левый клик, и Холмс рассмотрит растение. Снова поговорите с Бернсом и насладитесь первой демонстрацией умственных способностей великого сыщика. Выходите из магазина.
Возвращайтесь к своему дому на Бейкер-стрит. Перед последним поворотом вас окликнет Ватсон. Его отсюда почти не видно, но он находится впереди - идите к нему прямо по улице, не сворачивая на Бейкер-стрит. После того, как Ватсон расскажет о своем пациенте, входите в ворота дома и подходите к двум мужчинам. Говорите с капитаном Стенвиком - он в сером костюме. Капитан расскажет об исчезновении его слуги маори Баовпта и ответит на вопросы Холмса, связанные с обстоятельствами пребывания слуги в доме. Дважды поговорите с полицейским. В первый раз он расскажет о формальной стороне дела, а во второй - выскажет свои собственные соображения.
Обойдите дом слева. Здесь стоит деревянный сарай, который служил убежищем сбежавшего слуги. Рассмотрите ручку двери, и Холмс отметит, что замок не был взломан. Осмотрите верхнюю часть дверного проема и заберите кусочек ткани, зацепившийся за гвоздь. Внутри рассмотрите рисунки маори на земляном полу: если пройти вглубь хижины и стать лицом к двери, то рисунок окажется изображением большой рыбы, напавшей на людей. У стены рассмотрите большую миску. Выберите увеличительное стекло левым кликом в левом нижнему углу экрана и рассмотрите содержимое чаши - там есть шарик, который Холмс рассмотрит в деталях после возвращения на Бейкер-стрит. Выходите из хижины. Начните обходить ее справа и сразу же посмотрите вниз на землю - здесь есть следы. С помощью лупы рассмотрите их поближе, а затем измерьте рулеткой: выберите ее в левом нижнем углу, затем нажмите левую кнопку мыши в начале следа и отпустите в конце. Холмс определит, что это 7 размер обуви на твердой подошве. Пройдите дальше по следу вдоль правой стены хижины и прямо к каменной стене. Здесь следы четко отпечатались в грязи. Снова измерьте следы и осмотрите их вблизи увеличительным стеклом. Наведите лупу на носок правого следа и спуститесь вниз по левой части подошвы примерно до середины - здесь видно, что в подметке не хватает одного гвоздя. Чтобы Холмс заметил этот факт, поместите эту часть отпечатка в центр увеличительного стекла и сделайте левый клик. Теперь наведите стекло в левую верхнюю часть экрана, где сейчас видны обломки веток и мелкий мусор. Найдите в этой области рыбную чешую и возьмите ее. Вернитесь в обычный режим. Не сходя с этого места, посмотрите на верхнюю часть каменной стены с фигурными металлическими штырями. На левой части металлические прутья погнуты, и там появится рука, обозначающая активную зону. Сделайте клик, и Холмс выразит заинтересованность этим фактом. Теперь нужно подойти к этому же месту, но с другой стороны забора. Выйдите к передней части дома, затем выходите за забор, идите вдоль каменной стены влево, за угол и подходите к месту с погнутыми прутьями на стене. Внизу под этим местом стены видны следы - идите по следу и кликните на деревянной двери, к которым они ведут. Холмс откажется входить. Справа от двери берите лестницу, подходите к участку стены с погнутыми прутьями сверху и, выбрав лестницу в инвентаре, кликайте на стену. Кликните на лестницу, и вы окажетесь у верхнего края забора. На выгнутом вправо прутке берите волокно. Вернитесь к Стенвику, который стоит у входа в дом. Холмс расскажет свою версию о том, что произошло с маори, и предположит, что тот был похищен двумя людьми. После этого вы автоматически переместитесь на Бейкер-стрит, и Холмс, попросив Ватсона об одолжении, приступает к анализу предметов и данных, собранных на месте предполагаемого преступления.
Анализ улик
Кликните на стул, чтобы приступить к анализу.
Кусок ткани
В инвентаре выберите кусок ткани и кликните на микроскопе. Видим увеличенное изображение ткани, Холмс скажет "Интересно". Делайте клик, чтобы закончить этот нехитрый процесс первого анализа. Сделайте правый клик и почитайте отчет, чтобы узнать мнение Холмса о куске ткани.
Рыбья чешуя
Выберите в инвентаре рыбью чешую и кликните на микроскопе. Затем примените на чешуе пинцет. Холмс отделит одну чешуйку и определит вид морской рыбы. Правым кликом отключите микроскоп и прочтите отчет Холмса о чешуе.
Волокно
Выберите волокно в инвентаре и кликните на микроскоп. Выберите пинцет и кликните на волокно чуть правее от центра. Холмс определит вид волокна и скажет, что нужно проверить пятна. Сделайте правый клик, чтобы вернуться к столу. В инвентаре выберите волокно и кликните на установку слева на столе - это анализатор. Волокно окажется в небольшом блюдце. Теперь берите со стола баночки с водой, растворителем, кислотой и спиртом. Примените растворитель (Solvent) на блюдечке анализатора. Волокна растворятся, а установка автоматически проведет ряд манипуляций, после чего Холмс сделает определенные выводы (можно почитать в отчете).
Шарик
В инвентаре выбирайте шарик и применяйте его на микроскопе. С помощью скальпеля разрежьте шарик на две части. С помощью пинцета возьмите то, что окажется между половинками. Поместите это в анализатор слева на столе - оно окажется на тарелочке. Примените на анализаторе кислоту, и препарат растворится. Примените на анализаторе спички, чтобы пожечь свечу и подогреть содержимое тарелки. Смотрите, как проходит анализ, и читайте отчет Холмса.
Кликните на стуле, чтобы завершить анализ. Холмс скажет, что нужно найти Ватсона.
В роли Ватсона
Поговорите с парнишкой, продающим газеты. Он расскажет о пропаже телохранителя принцессы. Идите в уже знакомый книжный магазин Бернса. Поговорите с Бернсом и, получив нагоняй по поводу врачебной тайны, узнаете, где находится книга о маори. Поверните влево от Бернса и идите к среднему стеллажу, что прямо перед вами. Книга лежит на столе. Вернитесь на Бейкер-стрит - это можно сделать пешком или по карте в инвентаре, нажав на соответствующую активную точку. Входите в дом и поговорите с Холмсом. Холмс задаст вопрос о том, в каком, по мнению Ватсона, месте Лондона может находиться один из похитителей. Ответ нужно дать, набрав его на клавиатуре вашего компьютера и нажав Enter, либо кликнув на значок в конце строки.
Разумеется, до ответа нужно додуматься, опираясь на факты, улики и отчеты Холмса. Прочтите отчеты, и вы заметите, что многие улики связаны с водой. Возможно, преступник занимается водными перевозками. Жить такой человек должен неподалеку от места работы, а в Лондоне, как известно, протекает река Темза. Поэтому логичным ответом будет THAMES (Темза), WHARF (причал) либо DOCKS (доки). Впишите любое из этих слов, и, согласившись, Холмс предложит план дальнейших действий.
Открывайте карту и кликните на точку с обозначением "Причал 13" во втором появившемся увеличительном стекле на карте справа.
Входите в бар справа. Поговорите с барменом о моряке с парового судна. Бармен скажет, что тут бывает уйма людей, подпадающих под такое описание, и подскажет, где можно узнать подробнее. Невольно мы узнаем о проблемах бедняги с крюком вместо руки, который напивается неподалеку за стойкой, - заказанный им протез не был доставлен вовремя.
Выходите из бара и сверните налево. Переходите через мост, спускайтесь по ступенькам и идите вперед, пока не окажетесь между двумя домами. Слева будет кирпичный дом с изображением якоря. Попробуйте открыть дверь - безрезультатно. Идите к мешкам справа от двери и берите веревку. Входите в одноэтажный дом напротив дома с изображением якоря. Подойдите к плачущей женщине, и, после длинного диалога на непальском языке, вы узнаете причину ее несчастья. Заодно вам станет известно о моряке с серебряным шариком вместо глаза.
Осмотрите алтарь ее сына и возьмите медальон. Выходите из дома и идите дальше по дороге. После ролика с участием человека, которого тошнит, идите к нему - направо. Приблизившись, вы увидите, что это почтальон, и узнаете о причинах такого его состояния. В инвентаре появится бутылка напитка, который так плохо повлиял на него. Вернитесь к бару (пешком или по карте). После разговора с барменом о человеке с серебряным шариком вместо глаза, развернитесь к зашторенным комнаткам с чучелом рыбы над ними. Войдите в комнату справа от висящего сверху чучела рыбы и кликните на стол. Там вы увидите четыре символа.
Вернитесь к дому непальца. Пройдите дальше мимо почтальона, которого тошнит, сверните направо от башни, вперед и вверх по ступенькам. Пройдите по планкам над ямой между двумя зданиями, и окажетесь во дворе, заполненном бутылками и ящиками с репой, прикрытой тряпками. Холмс сделает комментарий по поводу идеального места для укрытия. Попробуйте открыть дверь дома прямо перед вами. После неудачной попытки выберите в инвентаре бутылку с остатком напитка и пробуйте открыть дверь еще раз. После разговора с человеком в инвентаре появится посылка. Теперь в инвентаре выберите медальон с изображением пеликана и снова стучите в дверь. Человек расскажет о владельце медальона и укажет на человека, работающего у двенадцатого склада.
Вернитесь в бар, в инвентаре скомбинируйте нож с посылкой. Для этого наведите курсор на нож, зажмите левую кнопку мыши и "перетащите" нож на посылку, после чего отпустите левую кнопку мыши. В посылке оказался протез. Примените его на мужчине с крюком вместо кисти руки. Заберите крюк, который он оставит на стойке бара.
Отправляйтесь к дому непальца. Пройдите мимо того места, где был почтальон, но теперь идите влево от башни мимо корабля с большим гребным колесом, сворачивайте влево, и вы увидите зеленую дверь - идите к ней. На правой части фасада здания виден номер - это номер склада. Сверните направо, идите прямо и снова направо. Идите до двух зеленых дверей, расположенных одна напротив другой. Попробуйте открыть ту, что с номером 12, - она слева. Стоя у двери, взгляните вверх, и увидите над нею разбитое окно - кликните на него. В инвентаре скомбинируйте веревку с крюком, выберите предмет "веревка с крюком" и кликните на дыре над дверью - для этого там должно быть видно изображение руки, обозначающей активную зону игрового экрана.
Теперь мы в роли Ватсона. Говорите с Холмсом. Обойдите здание справа, и увидите грязные окна. Кликните на них, затем зажмите левую кнопку мыши и вытрите окно, удерживая ее и перемещая, как тряпку. Когда окно будет достаточно чистым, вы увидите, что веревка с крюком болтается внутри здания. Наша задача зацепить крюком тяжелый висячий замок, который стоит на полу у двери. Затем с его помощью нужно нажать на рычаг и открыть засов. Мышью можно влиять на амплитуду и высоту подъема крюка. Если удерживать левую кнопку мыши нажатой, то можно переместить саму веревку вдоль двери. Чтобы зацепить замок, нужно поднять крюк вверх и резко опустить вниз, чтобы тот достал до замка на полу. При этом крюк должен немного раскачиваться. Делайте это так, словно веревка, на которой висит крюк, резиновая, тогда происходящее становится понятнее. Когда замок окажется на крюке, подтяните веревку к засову. После поворота рычага, двери можно открывать, входите внутрь. Справа от входа берите с пола металлический прут. Пройдите немного вперед, и увидите справа на полу возле ящиков рассыпанный порошок и множество мелких предметов. Присмотритесь. Кликните на странице - это паспорт американского гражданина. Рисунок демона на странице паспорта сделан кровью. Подробности можно прочесть в закладке "Документы" инвентаря. Берите булавку, испачканную кровью. Выберите в инвентаре металлический прут и примените его на двух ящиках справа и слева от этого места. Холмс делает заключение, что ящики используются для перевозки тел. В левом ящике берите фонарь.
Идите вперед, где в полу расположен большой двухстворчатый люк. Рассмотрите многочисленные следы возле него. Попробуйте открыть люк, но станет понятно, что голыми руками справиться нельзя. Посмотрите вверх и изучите все, что находится под потолком. Слева висит веревка, переброшенная через два блока, ближе к выходу из помещения подвешен котел, а между котлом и веревкой, переброшенной через блоки, виден носик водного крана, из которого котел может быть наполнен. Идите к котлу и подвиньте его под кран, упираясь в котел собственным телом. Затем идите ближе к выходу, к тому месту, где ранее был котел, и найдите внизу на стене вентиль - поверните его. После того как котел наполнится, толкайте его к дальней стене под веревку, переброшенную через блоки. Взойдите на конструкцию с наклонной доской, кликните на висящий конец веревки, а затем на котел - веревка будет привязана к ручке котла. Идите к люку в полу. Слева от него есть свободный конец веревки. Кликните сначала на него, затем на кольцо, выполняющее функцию ручки, и получим веревку, привязанную к створке люка. Теперь снова взбирайтесь по наклонной доске к котлу, выбирайте в инвентаре нож и применяйте его на веревке. Котел упадет и своим весом откроет люк в полу.
Подземный дворец
Идите к люку и спускайтесь вниз по ступенькам. Идите, пока не окажетесь в комнате с постаментом в центре. В инвентаре выбирайте фонарь и кликните на этом постаменте. Курсор превратится в иероглиф, и на стене также будут видны иероглифы. Подведите курсор к каждому их трех иероглифов на стене и посмотрите, нет ли похожих. Если нет, кликните на зону в правом нижнем углу экрана, чтобы осмотреть следующую стену. Похожих иероглифов здесь не окажется. Выйдите из режима осмотра правым кликом. Подойдите к двери этого подземного дворца. С обеих сторон от двери есть по три иероглифа. Все они неполные и являются лишь частями тех нацарапанных иероглифов, которые Холмс обнаружил на столе в баре. Попробуем найти похожие части увиденных ранее иероглифов и нажать на соответствующие кнопки в той последовательности, в которой иероглифы были нацарапаны на столе.
Нажмите на среднюю кнопку слева от двери (это половина первого иероглифа), верхнюю кнопку справа от двери (часть второго иероглифа), нижнюю кнопку справа от двери (часть третьего иероглифа), верхнюю кнопку слева от двери (часть четвертого иероглифа). Двери откроются. Входите и осмотрите помещение. На стенах видны жуткие рисунки, на полу разбросаны матрацы и вещи. В конце комнаты виден жертвенник с телом человека.
Начнем от входной двери. Слева от двери, если стоять к ней спиной, осмотрите коробку с украшениями в форме пеликана. Теперь пойдите вправо от двери и между матрасами найдите уголь в ящике. Кликните на него, и немного угля окажется у вас в инвентаре. Идите по центральной дорожке помещения и между последней и предпоследней колонной справа посмотрите на пол, где увидите рисунок в угольной пыли. Чуть дальше вы увидите одежду, а после ее осмотра Холмс получит в инвентарь рекламную листовку, на которой есть отпечаток пальца. Перейдите на другую сторону центральной дорожки к последней колонне слева от ступенек, и увидите рабочий стол. Присмотритесь к флакону, из которого высыпался порошок, - Холмс скажет, что это опиум. Берите металлическую коробку и идите к следующему столу. Кликните на сосуд с водой, и Холмс отметит, что вода содержит опиум.
Вернитесь к ступенькам в конце центральной дорожки и поднимайтесь по ним. Тело человека обезображено. Присмотритесь к шее. Осмотрите правую руку с помощью увеличительного стекла, и увидите, что один из пальцев испачкан в угольной пыли, - кликните на него, чтобы услышать комментарий Холмса. Осмотрите левую руку с помощью лупы и кликните на средний палец - на нем круглая ранка. У изголовья тела с пола возьмите статуэтку, как две капли воды похожую на большую статую, которая стоит здесь же у стены. Кликните на пластину с гравировкой у этой или у другой стены. Холмс хочет сделать копию этой гравировки. В инвентаре выбирайте рекламный листок и применяйте на этой пластине. Затем примените уголь, и изображение проступит на бумаге. Холмс подытожит все происшедшее. Когда во дворце дела буду окончены, мы увидим, как внезапно с трупом произойдет неожиданная вещь...
Автоматически оказываемся в апартаментах Холмса. Сыщик отправил копию изображения, сделанную во дворце, своему брату Майкрофту.
Кликните на стул, чтобы приступить к анализу улик. В инвентаре скомбинируйте нож и металлическую коробку, в результате чего получим белый порошок. Выбирайте порошок и помещайте его в микроскоп. Пинцетом извлеките примесь, содержащуюся в порошке. Выберите полученное содержимое и поместите его в анализатор, спичками подожгите свечу, и после серии автоматических манипуляций вы получите вердикт Холмса: опий с морфием. Холмс поговорит с Ватсоном, и доктор подскажет, каким путем эти вещества могли попасть в Англию. Таможня пропускает ящики с медицинской маркировкой и не слишком тщательно их проверяет, поэтому нужно найти маркировку груза и узнать, из какой страны прибыл товар.
По карте отправляйтесь к Причалу 13. Входите в бар и поговорите с барменом о таможенном агенте - он обычно находится на пирсе рядом с кораблем. Отправляйтесь к дому непальца и развернитесь. Идите к отделению таможни, расположенному справа от дома с якорем. Входите внутрь помещения с надписью CUSTOMS и прочтите записку, прикрепленную к ящику. Полистайте журнал, и вы узнаете, что все специальные импортные товары хранятся на Складе 16. Чтобы туда попасть, отправляйтесь в точку Причал 13 и идите в правую часть дока. Там есть здание с надписями "general strike" и "factory closed". Посмотрите вниз и рассмотрите следы поближе. Воспользуйтесь увеличительным стеклом, наведите его на неполный отпечаток обуви в верхней части экрана, и увидите, что по контуру подметки не хватает одного гвоздя, - поместите пустующее место в центре стекла и сделайте левый клик. Берите рулетку и измерьте полный след в середине экрана - Холмс должен сказать, что это размер 7. Наведите увеличительное стекло на ключ и кликните, чтобы его взять. Вернитесь к обычному виду и идите по следу, который ведет вниз по ступенькам и к двери у воды. Примените ключ на двери и внутри на полу возьмите лист грузовой маркировки с надписью "Институт "Черный эдельвейс". Рассмотреть документ можно в инвентаре.
По карте выбирайте дом Холмса на Бейкер-стрит. На столе письмо от Майкрофта. Холмс подводит итоги и выстраивает версию относительно человека, найденного на жертвеннике. Затем он спрашивает Ватсона, где продолжать расследование. Вписывайте правильный ответ SWITZERLAND, т.е. Швейцария. Далее сыщик и его друг отправляются на поезде в Швейцарию, но решают на время разделиться, чтобы не навредить расследованию. Холмс говорит, что если Ватсону понадобится помощь, он может обратиться к суперинтенданту Билгеру. Мы в роли Ватсона следуем в институт "Черный Эдельвейс".
"Черный эдельвейс", Швейцария
Стучим в дверь института. Входим и наблюдаем за появлением пациента, которому "уже лучше", хотя по его внешнему виду этого не скажешь. Говорим с фрау Мюллер за стойкой в приемной. Затем Ватсон общается с доктором Гигаксом и видит появление подозрительного человека, который называется именем человека, найденного мертвым в подземном дворце. Аргументируя свою обеспокоенность, наивный Ватсон рассказывает всю подноготную своего появления в институте. Ватсона выпроваживают из помещения, а "самозванца" забирают санитары, что приводит бледного вида пациентку в еще более тяжелое состояние.
Мы в роли человека, которого увели санитары, и нашему взору открывается стол с пациенткой, которую успокаивают медработники. В запасе есть несколько секунд, чтобы взять со стола бутылку с успокоительным, шприц и применить шприц на стакане с водой. Это нужно сделать для того, чтобы ослабить действие успокоительного. Время на такую манипуляцию отведено немного, поэтому если не успеете все сделать, то окажетесь в камере со слегка замутненной головой.
Человеком, которого заподозрил Ватсон, оказался переодетый Холмс. У нас в инвентаре сейчас находятся элементы маскировки Холмса. В инвентаре прочтите ответ Майкрофта и странную поэму, которой оказалась надпись на стене подземного дворца. Кликните на вашего соседа по камере. У его изголовья возьмите ложку и котелок. Чтобы уйти из камеры и не поднять тревогу, Холмсу нужно сделать чучело, которое заменит его в камере. Идите к пустующему матрасу на другой стороне камеры. Поместите желтый кувшин и сверток на матрас, кликнув на них по одному разу. Теперь поместите шляпу на "голову" и костюм на "туловище" готовящейся куклы. На замке двери вашей камеры примените ложку. При ближайшем рассмотрении замок окажется механизмом с набором металлических шайб, пронумерованных от 1 до 10. Сейчас шайбы стоят не по порядку, а для открытия замка их нужно расставить по возрастанию. В желоба над и под центральным барабаном можно поместить любое количество шайб, а в самый верхний и самый нижний желоб - только по одной. Все эти желоба используются лишь для временного размещения шайб при решении головоломки. В желоба, допускающих несколько элементов, шайбы с цифрами становятся только в обратном порядке, например, справа от шайбы с номером 10 можно поставить только шайбу 9. Из центрального желоба эти элементы с цифрами можно брать, только начиная с последнего в ряду. Шайбы берутся нажатием на кнопку мыши, затем переносятся в нужное место и помещаются туда после отпускания кнопки. Чтобы решить головоломку, сначала нужно убрать все шайбы с центрального ряда, а затем поместить их туда в правильной последовательности. Вот один из вариантов решения, хотя могут быть и другие.
Дверь открыта. Выходим из камеры. Дверь слева от нас закрыта. Идем прямо по коридору, мимо прохода справа, и в конце сворачиваем налево. У первой двери слева читаем записку. Входите в эту дверь - здесь находится лаборатория. В дальней части помещения виден медбрат, и его нужно будет нейтрализовать. Нажмите кнопку Ctrl, чтобы пригнуться, - это будет видно по силуэту Холмса в левом нижнем углу экрана. Прокрадитесь вперед к столу. Под столом есть открытая часть - возьмите там три шприца диаметром 12, 15 и 18 мм. Кстати, на столе есть весы, а напротив стола у стены видна тряпичная кукла - они пригодятся позже. Разворачивайтесь и выходите обратно через ту же дверь. Здесь можно встать в полный рост. Идите налево от двери. Человек в камере справа остановит Холмса и не даст ему пройти просто так - Маурицио хочет получить лом и вскрыть дверь. Лом есть в конце коридора в мастерской. Идем дальше по коридору до конца, но влево не поворачиваем. У последней двери справа читаем записку. Кликните в трещину слева от двери и получите ключ. Примените ключ на двери, войдите и возьмите с пола лом.
Неплохо бы найти что-то, что поможет обезвредить медбрата в первой комнате. Слева от двери на ящиках берите инструмент для измерения диаметра труб. Идем в дальний левый угол комнаты, где на ящиках лежат трубы. Одновременно можно нести только одну трубу. Измеряем каждую трубу с помощью только что взятого устройства и узнаем, что диаметры труб составляют 10, 18, 16 и 22 мм. У нас есть шприцы, диаметр которых составляет 12, 15 и 18 мм. Чтобы поместить шприц в трубу, нужен небольшой зазор, поэтому нам пригодится труба 16 мм для шприца 15 мм. В инвентаре комбинируем шприц 15 мм с бутылочкой успокоительного. Теперь заполненный шприц комбинируем с трубой и получаем грозное оружие.
Выходим из этой комнаты, возвращаемся к Маурицио и отдаем ему лом. Затем заходим в лабораторию, где в дальней части за решетчатой дверью находится медбрат. Выбираем в инвентаре трубу со шприцем, пригибаемся и крадемся ко второму столу вдоль правой стенки. Холмс использует трубу и усыпит медбрата автоматически. Входите в закрытую решеткой часть комнаты. Кликните на спящего медбрата и возьмите записку Гигакса, в которой говорится о каких-то камнях. Справа от головы медбрата стоят две емкости. Правая емкость может пригодиться в будущем, чтобы задымить помещение. Взгляните на полку справа, и увидите розовые кристаллы в коробке. За этой коробкой возьмите небольшую банку с маркировкой "Черный эдельвейс". Справа на полке стоят бутылки с хлором. Развернитесь и прочтите книгу, которая лежит у решетки на подставке, и Холмс заберет из книги письмо. Теперь пришло время посмотреть, что произошло на лестнице после инцидента с Маурицио. Выходите из лаборатории и идите вправо за угол, а затем влево в освещенный коридор. Поднимайтесь по лестнице, идите влево к двери и перед нею подберите с пола ключи. Вернитесь к двери, находящейся возле лестницы, и откройте ее. Попробуйте войти, но Холмс скажет, что нужно переодеться в менее заметную форму. Слева от этой двери есть шкаф. Вернитесь к нему и откройте его с помощью ложки. Берите белый халат, который будет надет автоматически. Снова идите через дверь справа и входите в оранжерею с витражами слева. Подходите, и увидите двух пациентов. Женщина жалеет некормленых уже 2 дня говорящих птиц, а мужчина мечтает выпустить их из клетки, чтобы в создавшейся суматохе проскочить мимо персонала. Слева от того места, где вы входили, есть фонтан. Подойдите к нему и наберите воды в котелок. Выходите из оранжереи так же, как вошли. Чуть левее на другой стороне коридора будет дверь в кабинет фрау Мюллер. Вернитесь в комнату, из которой пришли сюда, - она справа в конце коридора.
Спуститесь обратно вниз по ступенькам, пройдите коридор и сверните налево к своей бывшей камере. На двери в конце этого коридора примените связку ключей и входите. В последней камере слева заперта Герда. Поговорите с ней дважды, и вы узнаете, что она не может жить без Хайди. Дверь в конце этого коридора нам не поддастся. Возвращаемся к своей камере, идем дальше по коридору, налево, прямо до конца и снова налево, пока не упремся в дверь. Применяем связку ключей и идем прямо мимо первого поворота. Здесь Холмс заметит медбрата и предупредит вас об опасности. Идите дальше до следующего поворота, и снова нам покажут короткий предупредительный ролик с удаляющимся медбратом. Поворачиваем налево и подходим к ближайшей камере с надписью "Беккер". Говорим с человеком и узнаем, что ему нужны розовые кристаллы, которые мы недавно видели в лаборатории, где усыпляли медбрата. Тем же путем возвращаемся обратно к двери в конце коридора, входим, проходим направо от комнаты с запиской и входим в лабораторию - в последнюю дверь по правой стене этого коридора. Внутри идите к комнате за решеткой и берите розовые кристаллы (сейчас это уже возможно). Вернитесь к Беккеру. Он скажет, что кристаллы нужно растворить в воде, а вода есть в саду. Мы ее уже набрали в котелок, поэтому комбинируем в инвентаре воду в котелке и кристаллы, а полученное снадобье отдаем Беккеру. После приема лекарства Беккер скажет, что сначала надо избавиться от охранника в этой зоне (медбрата). Для этого, как полагает Холмс, можно выпустить птиц из клетки, однако где взять ключ? По словам Беккера о местонахождении ключа известно безумной девочке, но она его отдаст только в обмен на тряпичную куклу, которую мы уже видели в лаборатории. Снова вернитесь в лабораторию, и на это раз мы сможем взять тряпичную куклу. Идите к Герде, которая находится направо от лаборатории, в коридоре за вашей бывшей камерой, - последняя камера слева. Отдайте ей куклу. После длительного бреда пациентки мы, благодаря тряпичной кукле Хайди, получим наконец ключ от комнаты плохого человека. Сейчас этой комнатой пользуется женщина, и находится это помещение напротив оранжереи с клеткой. Мы недавно подходили к этой двери - там расположена комната фрау Мюллер. Идем к комнате фрау Мюллер: выходим из этого коридора, сворачиваем направо сразу после бывшей камеры Холмса, здесь поднимаемся по лестнице и через дверь выходим в коридор. Идем ко второй двери по правой стенке - рядом с ней висит табличка "Фрау Мюллер". Применяем ключ на двери и входим. Справа от стола берите висящее на стене плетеное кашпо для цветочных горшков (оно сделано в стиле "макраме"). Со стола берите бутылку, также оплетенную макраме, очки и письмо. В своих документах прочтите эту бумагу. Пройдите в самую дальнюю комнату со шкафом. Из кармана белого халата, который висит в шкафу, возьмите ключ. Теперь вернитесь к птичьей клетке в оранжерее и примените ключ на замке - он слева от того места, где вы приближаетесь к клетке.
После эффектного вылета попугаев на волю вся охрана бросится ловить птиц, а Холмс получит свободу перемещения. Снова идем к клетке и на этот раз проходим дальше за нее. Выходим в коридор. Справа по коридору дверь кухни, а рядом с дверью записка - прочтите ее. Попробуйте войти, но Холмс скажет, что предварительно нужно выкурить оттуда фрау Мюллер. Идите к фонтану и наполните синюю оплетенную бутылку водой. Спуститесь в лабораторию, где мы усыпляли медбрата (выйти из оранжереи, спуститься вниз по лестнице и идти в правый коридор, первая дверь налево). Войдите в комнату за решеткой. Примените котелок на большом сосуде слева в углу - это поташ. Возьмите с полки бутылку хлора (с надписью Chlorine). Идите к столу с приборами, что ближе к входной двери в основной комнате. На весах примените котелок с поташом, чтобы Холмс отмерил необходимое количество. Теперь поместите на весы бутылку с водой, чтобы узнать ее емкость. В инвентаре комбинируем бутылку с водой и хлор, чтобы получить бутылку с хлором. Теперь комбинируем котелок с поташом и эту бутылку, чтобы получить дымовое устройство. Вернитесь к кухне и примените дымовое устройство на двери. После того как пугливая фрау побежит с криками "пожар", входите на кухню. Со стола возьмите шнур. Впереди, с тумбочки у стены, берите записку. Прочтите ее в инвентаре, и вы узнаете условный сигнал для лифта: три коротких звонка и один длинный. По такому сигналу лифт подается в офис доктора.
Спуститесь на первый этаж (мимо клетки, вниз по лестнице, по правому коридору до конца, в следующем коридоре второй поворот налево) и поговорите с Беккером. Вернитесь в коридор, из которого повернули к Беккеру. Поверните направо и подойдите к воротам. У ворот два рычага. Тот, что слева, открывает ближние ворота, а правый - дальние. Задумано так, что для прохождения обоих ворот нужен второй человек, который будет удерживать рычаги, открывающие ворота. Идите в мастерскую, где ранее брали лом и трубу для шприца (назад по коридору, в следующем первая дверь с запиской прямо перед вами). Там возьмите наковальню. Вернитесь к Беккеру и возьмите тележку, которая стоит возле его камеры. Идите к воротам и поместите тележку под правый рычаг - для этого выберите тележку в инвентаре и под рычагом ближе к полу найдите активную зону, на которой появляется рука. Теперь примените кашпо для цветочных горшков на правом рычаге. Поместите в кашпо наковальню, которая не порвет подвес благодаря поддерживающей тележке. Примените на тележке шнур с кухни, и он будет проложен по полу в зону между воротами. Теперь потяните левый рычаг, чтобы открыть первые ворота. Входите внутрь и тяните шнур на полу, чтобы открыть вторые. Выходите и спускайтесь по винтовой лестнице. Пройдите мимо поворота и поговорите с пациентом в первой камере слева - это Вольф. Он постоянно перемножает числа и желает говорить только с профессором Шварцем. Холмс предполагает, что если прочесть медицинскую карту Вольфа, то удастся найти к нему психологический подход. Вернитесь к повороту, пройдите этот коридор до конца вперед, и увидите офис доктора Гигакса. Дверь заперта. Идем обратно в сторону Вольфа, но на полпути видим поворот направо. Сворачиваем, проходим этот путь до конца и пытаемся войти в офис человека по имени Зигмунд. Замок такой же, как на бывшей камере Холмса. Применяем на замке ложку и начинаем разгадывать. Один из вариантов решения приведен ниже.
Внутри комнаты посмотрите в окровавленный колодец. Слева от двери возьмите с пола ключ и вернитесь к офису Гигакса, который мы пытались открыть до этого (он в предыдущем коридоре). Выберите в инвентаре найденный ключ и примените его на двери. Входите, слева от камина возьмите кочергу. С другой стороны от двери на столе кликните на книгу и на обезображенную человеческую голову. Откройте шкаф с личными делами слева от стола и прочтите историю болезни Вольфа, кликнув на папку с его именем. В результате получим фото доктора Шварца, которого и упоминал Вольф. Идем к столу в центре комнаты. Берем с него ключ от класса и записку, которую можно прочесть в инвентаре. С помощью кочерги откройте правый верхний ящик стола и берите все записки, а также телеграмму у микроскопа. Подробнее все эти бумаги можно прочесть в документах и отчетах Холмса.
Идите к двери, расположенной слева от шкафа с историями болезней. Примените на двери кочергу, чтобы ее открыть, и входите. Сразу поверните налево и посмотрите (кликните) на доску с остатками мела - Холмс не может прочитать этот текст. Взгляните на изголовье операционного стола. Подойдите к столу с другой стороны и на полу осмотрите устройство, которое служило для стимуляции пациентов электрическим током. Идите в другую часть комнаты и подойдите к столу. На столе прочтите записи Гигакса о проводимых им экспериментах. Кликните на птицу, которая также использовалась для экспериментов. Прочтите документы в инвентаре для более полной информации и выходите из комнаты через ту же дверь. Вернитесь в коридор с камерами, поднимитесь по винтовой лестнице и нажмите рычаг на правой стене, чтобы открыть дальние ворота. Пройдите эти две решетчатые двери и идите направо к Беккеру. Пооворите с ним о Вольфе, и вы узнаете, что профессор Шварц давно умер.
Идите мимо камеры Беккера дальше по коридору, сверните направо и на первой двери по правой стене примените ключ для класса. Входите и идите в угол, где стоит стул для наказаний и розги. Напротив этого места у противоположной стены стоит книжный шкаф - идите туда и берите с полки накладную бороду. С учительского стола берите письмо и прочтите его в своих документах - там идет речь о безымянном пациенте. Холмс хочет проверить его личное дело. Вернемся в офис Гигагкса (мимо Беккера, через две решетчатые двери, вниз по винтовой лестнице, направо и в конец коридора). Кликните на шкафчик с личными делами пациентов и выберите безымянную папку - третья снизу. В ней говорится о человеке, поступившем в учреждение с серьезными нарушениями психики и физическими повреждениями, но невероятно способного к учебе.
В документах Холмса взгляните на фото Шварца. У профессора Шварца есть очки и борода. В инвентаре комбинируйте очки с накладной бородой и получите маску Шварца. Идите к Вольфу (выйти из кабинета, вперед до конца коридора, первая камера справа за углом), выбирайте в инвентаре эту комбинированную маску и говорите с ним, изображая его любимого профессора Шварца. Из разговора мы узнаем о странном секрете Гигакса: огонь возле его кабинета, огонь возле Вольфа, огонь за Вольфом. Речь идет о факелах. Вернитесь к офису Гигакса. Слева от его двери есть факел, который не горит - кликните на него, и факел вожмется в стену. Затем вернитесь к камере Вольфа и кликните на незажженный факел на стене напротив двери его камеры - факел также переместится. Теперь идите в коридор, где находится второй офис с кровавым колодцем внутри. Кликните на зажженный факел слева от этой двери. Слева откроется потайная стена. Входите, и увидите густо татуированного человека, сидящего в позе лотоса. После безуспешной попытки познакомиться игра задаст нам вопрос, как зовут посвященного старца. Чтобы угадать правильный ответ, можно просмотреть документы Холмса, а именно "Рукописное письмо" и "Странные стихи", где говорится о свете бездны. В окно вопроса вписываем ответ LIGHT OF ABYSS. Теперь старикашка так раскричался, что медбратья уже бегут на шум. После окончания речи посвященного старца сразу же бегите в параллельный коридор к офису Гигакса и входите внутрь. Идите к дальней стенке со шторой. Здесь видны два шнурка, привязанных к колокольчикам. Вспомните, какой сигнал предназначался для лифта - о нем мы читали на кухне. Тяните короткую веревку три раза и один раз дергайте за длинную. После того как откроются двери лифта, входите, и лифт спустится в прачечную. Сделайте пару шагов вперед, и нам покажут, что вверху ступеней находится медбрат. Посмотрите направо. Идите к камере с безымянным пациентом - это его дело находилось в папке без подписи. Откройте замок ложкой, войдите и кликните на человека. Как ни странно, это профессор Мориарти, который выжил после падения с водопада, но при этом хорошенько ударился головой, так что теперь весьма слабо соображает. Кликните на него повторно, и после ролика Холмс оригинальным способом натравит Мориарти на Гигакса.
Идите направо, прямо и поднимайтесь по ступенькам. Пройдите к другой стороне стеллажей с вещами и возьмите свои шляпу и плащ. Выходите через двери. После короткого ролика Холмс окажется в безопасности вне здания в компании Ватсона и Билгера. В поезде Холмс расскажет Ватсону о своих планах и спросит, где нужно продолжать расследование? Правильный ответ - NEW ORLEANS. После короткого ролика с участием представителей семьи Пуаро, Холмс и Ватсон оказываются на улице Нового Орлеана.
Новый Орлеан
Холмс и Ватсон сходят на берег, им нужно обменять валюту. Осмотритесь, прямо возле вас находится огромный пароход "Louisiana Nymph", который служит для "взрослых" развлечений. Если встать к нему лицом и пойти вправо от парохода, то, свернув дальше по дороге, дойдем до офиса шерифа. Если пойти влево, то дойдем до банка, перед которым стоит человек с ружьем. Этот человек настроен агрессивно и лишь в двух словах рассказывает о том, что здесь происходит. Выберите в инвентаре деньги и примените на охраннике, чтобы узнать о человеке, который может пролить свет на происходящее. Идите по указанию табличек-стрелок "Quas des Cajuns" - одна такая видна напротив банка на белом заборе справа. Войдите в ворота справа от этой таблички - над ними написано Commercial port Louisiana. Идите влево от собаки и войдите в двери с надписью Smith, Smith & Young Traders. Выходите через следующие ворота, проходите через весь двор и дальше следуйте через двойные двери, справа от которых висит знакомая табличка-указатель "Quas des Cajuns". Выходим через вторые ворота и идем вперед до арки с вывеской "Mississippi Saloon". По этой дорожке идем до самого конца, пока не окажемся возле человека в тельняшке и с двумя собаками. Поговорите с ним один раз, затем выберите в инвентаре деньги и поговорите второй раз. Теперь нам предстоит найти человека по имени Арнесон. Возвращайтесь к арке с вывеской "Mississippi Saloon".
Как только вы пройдете арку, вор схватит сумку Ватсона и побежит. Холмс пустится в погоню под веселую музыку в стиле кантри. Преследование вора состоит из более чем десяти отдельных фрагментов, между которыми преступник ждет вашего следующего действия, так что особо можно не торопиться - главное все делать правильно.
Вор скроется за спинами вооруженных людей, которые преградят дорогу Холмсу и Ватсону. Шериф узнает Ватсона и Холмса, а также посоветует им поскорее убираться из города на том же корабле, на котором они и прибыли, иначе им несдобровать. Женщина на втором этаже "парохода развлечений" также ненадолго остановит свой взгляд на Холмсе и Ватсоне.
Поиски Арнесона
По карте выберите точку французского квартала "French Quarters", чтобы отправиться туда. Впереди на аллее вы увидите женщину - идите к ней, но она уйдет вдаль. Подойдите к воротам с изображением бизонов, у которых стояла женщина, и Холмс обратит внимание на этот дом. Звоните в звонок и говорите со служанкой, которая вернется обратно. Она расскажет о своих опасениях и покажет дверь конюшни.
Открывайте дверь конюшни с помощью ножа. Входите и увидите лошадь, которая умирает от жажды. На столе есть гвозди. Выходите через другую дверь конюшни, и окажетесь возле боковой стены дома. Идите к фасаду здания и обратите внимание на ухоженные цветы. Входная дверь закрыта. Идите обратно и чуть дальше к заднему углу дома. Здесь сорвите с клумбы по одному цветку каждого из трех видов. Пройдите еще дальше за дом и возле фонтана возьмите металлический прут. Подойдите к ступенькам, ведущим к задней двери, и слева от садовой дорожки увидите енота. Подойдите к нему поближе, пока не включится небольшой видеоролик. Теперь вернитесь к ступенькам и осмотрите следы на земле. Выбирайте увеличительное стекло и по разу кликните на крови и на следах. Идите в том направлении, куда указывает след - прямо по садовой дорожке. У входа в сад вы заметите еще одно место с большим количеством следов - рассмотрите следы через лупу и кликните на кровавом отпечатке. Холмс сделает вывод. Попробуйте пройти через садовые ворота, но москиты не позволят это сделать. Вернитесь на крыльцо задней двери и входите в дом. Внутри сразу посмотрите под ноги, и увидите кровь. Входите в дверь напротив входной, осмотритесь, и на столе увидите ветчину. Слева от стола в раковине кликните на таз, и Холмс посоветует Ватсону им воспользоваться.
В роли Ватсона идите к фонтану, наполните таз водой, идите в конюшню и напоите лошадь, применив таз с водой на ее голове. Когда лошадь поднимется, возьмите из ее стойла молоток и вернитесь к Холмсу.
В роли Холмса выходите из кухни, идите налево и прямо до лестницы, ведущей влево и вверх. Рассмотрите кровавый след у вас под ногами. Возьмите лупу и поищите место, где в белой пыли видны следы пальцев. Кликните на это место, и Холмс прокомментирует находку. Входите в дверь справа от этого места. На кровати лежит форма слуги. На стене висит фотография Арнесона со слугой. На полу видны круговые царапины от ножки кровати. Отодвиньте кровать и посмотрите что там за ней. Примените нож на этом месте и возьмите рубин из-под половицы. Выходите из комнаты, идите от нее направо и дальше по следу до конца коридора. На полпути кликните на активную часть следа, и Холмс сделает комментарий. Идем вперед до двери. Осмотрите обильный кровавый след перед дверью - рана была глубокой. Попробуйте открыть дверь, но пока безрезультатно. Войдите в открытую комнату напротив. Осмотрите правую руку трупа с помощью лупы. Кликните на пальце, и Холмс заключит, что этот человек - садовник. Справа от входа осмотрите шкаф со спиртными напитками. Берите бутылку шампанского.
Осмотрите большое полотно на стене, где Арнесон стоит возле убитого медведя. Посмотрите в камин справа, и там найдете сгоревшие листы бумаги - от них теперь нет толку. На полу рядом с обеденным столом вы найдете канделябр со следами крови. Слева от этого места стоит стол с пепельницей - осмотрите пепельницу, и Холмс сделает комментарий по поводу любителя сигар. Осмотрите перевернутое кресло, а Холмс скажет, что из него тащили большого человека. Идите к двери, что справа от камина. Справа внизу от окна осмотрите деревянный окровавленный плинтус. Открывайте дверь и посмотрите на кровь.
Идите вверх по лестнице на второй этаж и входите в первую дверь. Посмотрите на письменный стол справа. Возьмите со стола бумагу и прочтите ее в своих документах. В письме говорится о психологической травме Дэви и о том, что у него отличная память на числа. Идите к книжной полке и возьмите с нее 2 книги. Откройте вторую книгу в инвентаре на странице 12, где прочтете о москитах и о влиянии лимона на них. На странице 54 говорится о енотах, которые устраивают норы среди деревьев и неравнодушны к мертвечине.
Идите влево к столу у окна. Откройте ящик и возьмите полированную металлическую трубу. Теперь пройдите к следующей двери и откройте ее. Здесь на балконе вы увидите лимонное дерево. Вернитесь в комнату, к правой части кровати и возьмите листок с изображением математической головоломки на циферблате часов. Рассмотрите ее в документах и обратите внимание на уже вписанные числа. Когда в комнате собраны все предметы, Ватсон обнаружит сейф с кодовым замком.
У сейфа есть замок, который состоит из 12 цифр. В числовой головоломке также 12 пустых квадратов, в четыре из которых уже вписаны числа. Если разгадать решение всей головоломки, то и числа для кода сейфа станут известны. Принцип головоломки прост: нужно посчитать, на сколько чисел циферблата делится каждое его число, и результат вписать в пустой квадрат возле цифры. Например, число 1 из всех чисел циферблата делится только на 1, т.е. на одно число, поэтому в пустой квадрат рядом с единицей мы вписываем 1. Число 2 из всех чисел циферблата делится на 2 и на 1, т.е. на два числа, поэтому рядом с ним мы пишем 2. А вот число 10 делится на 1, на 2, на 5 и на 10, т.е. на четыре числа, поэтому рядом с ним должно быть вписано число 4 - этот правильный ответ уже вписан в головоломку. Итак, вот полное решение.
1 делится только на 1, в квадрат вписываем 1
2 делится только на 1 и 2, в квадрат вписываем 2
3 делится только на 1 и 3, в квадрат вписываем 2
4 делится только на 1, 2 и 4, в квадрат вписываем 3
5 делится только на 1 и 5, в квадрат вписываем 2
6 делится только на 1, 2, 3 и 6, в квадрат вписываем 4
7 делится только на 1 и 7, в квадрат вписываем 2
8 делится только на 1, 2, 4 и 8, в квадрат вписываем 4
9 делится только на 1, 3 и 9, в квадрат вписываем 3
10 делится только на 1, 2, 5 и 10, в квадрат вписываем 4
11 делится только на 1 и 11, в квадрат вписываем 2
12 делится только на 1, 2, 3, 4, 6 и 12, в квадрат вписываем 6
В результате мы получим набор чисел, которые должны быть вписаны по часовой стрелке, начиная с 1, следующим образом: 1, 2, 2, 3, 2, 4, 2, 4, 3, 4, 2, 6. Введите эти цифры в замок сейфа слева направо по четыре в строку, начиная с верхней строки.
1 2 2 3
2 4 2 4
3 4 2 6
Нажмите на крестообразную ручку, и сейф откроется. Заберите оттуда ключ и рассмотрите пистолет.
Выходите из спальни через внутреннюю дверь и идите к следующей двери на этаже. Откройте ее ключом, взятым из сейфа. Как только вы попытаетесь войти, послышится женский крик. Ватсон скажет, что, похоже, кричат в конюшне. Бегите к двери конюшни, но она окажется запертой изнутри. Возьмите бревно неподалеку и примените его на двери. Мы увидим, как Ватсон вынимает повешенную женщину из петли, - это знакомая нам служанка, и она еще жива. К ней приколота записка - прочтите ее в документах Холмса, и узнаете, что это предупреждение "не совать свой нос в чужие дела". Вернитесь в комнату, которую мы не успели осмотреть - здесь находится множество охотничьих трофеев. Идите к столику слева от дивана, в середине стола есть дыра. Поместите туда металлическую трубу, и увидите интересный оптический эффект, а также надпись. Осмотрите голову козы на стене справа от дивана. Как ни странно, но здесь написано, что это "лучший трофей". Любопытно, что у козы отсутствует один рог. Идите к столу у окна и возьмите рог. Взгляните на фотографию. Вернитесь к голове козы и примените на ней рог, что позволит нам рассмотреть скрытое за трофеем фото. Поближе посмотрите на картину, занимающую всю стену слева. В глазу земноводного дыра, и это неспроста. Идите в центр комнаты, и услышите щелчок - под ногами находится нажимная панель. Вернитесь в спальню, выйдите на балкон и возьмите лимонное дерево. Принесите его в охотничий музей и примените на нажимной панели. Теперь идите к большой картине на стене и на глазу земноводного примените металлический прут, после чего откроется потайная дверь.
Входите и слева увидите шкаф с оружием. Шкаф укреплен решеткой и имеет крепкий замок - рассмотрите его. Со стола возьмите два документа и прочтите их в инвентаре. Взгляните на фотографию в рамке, Холмс заберет ее с собой. Выходите из комнаты.
Спускайтесь по лестнице на первый этаж, и вы увидите, как негритенок Деви захлопнет дверь своей комнаты. Дверь закрыта плотно. Идите в конюшню и поговорите с Ватсоном. Женщина подходит к двери и просит мальчика впустить их внутрь. Холмс рассказывает всем присутствующим цепочку событий и просит о помощи, после чего чернокожий мальчик пишет на доске очень длинную последовательность цифр, которую он увидел на поднятом листке бумаги. Теперь записка с числами находится у Холмса в документах.
Холмс и Ватсон оказываются у садовых ворот, за которыми находятся москиты. Сделайте шаг в сторону москитов, чтобы активировать ролик, и тогда Ватсон останется у ворот. Идите в дом, зайдите на второй этаж в комнату с чучелами животных и возьмите с лимонного дерева лимон. Вернитесь к Ватсону и отдайте лимон ему. После этого путь будет свободным. Идите вперед. Вскоре на тропинке покажется большое пятно крови. Рассмотрите его вблизи. Холмс предположит, что Арнесон лишился здесь своей правой руки. Идите вперед, выходите на мостик и осмотрите веревку слева внизу. Если в доме вы все сделали правильно, то после короткого диалога Холмса с Ватсоном о старике и молодой леди, на экране появится карта. Если карта не появляется и после осмотра веревки ничего больше не происходит, значит, в доме вы не все сделали или что-то не осмотрели. В таком случае возвращайтесь в дом и кликните на те активные зоны или предметы (например, замок оружейного шкафа), которые вы могли пропустить. После этого кликните на Ватсона, и должен произойти финальный диалог.
На карте выбирайте "Портовый район", и после короткого ролика с участием шерифа мы окажемся возле причала. Подойдите к хозяйке "корабля развлечений". Для этого идите налево с того места, где стоите, и затем по мостику направо. Поговорите с хозяйкой, но без денег она никого сюда не впускает. Открывайте инвентарь и комбинируйте все три имеющихся у вас цветка. Полученный букет примените на хозяйке заведения, и вскоре к вам выйдет миловидная особа, которую мы ранее видели на фотографии и на палубе парохода. Люси расскажет длинную историю их отношений с Арнесоном, а также о сейфе в оружейной комнате и кольце-ключе.
По карте отправляйтесь к хижине старика по кличке "Шампанское". Поговорите с ним, но он откажется взять двух пассажиров. Отдайте ему бутылку шампанского, и взамен получите лишь доски и фонарь. Нужно раздобыть деньги, чтобы оплатить услуги этого человека и взять лодку. По карте отправляйтесь во французский квартал. Ватсон спросит о намерениях Холмса, а тот задаст вопрос, у кого сейчас находится кольцо Арнесона. Правильный ответ - енот, поэтому впечатываем RACCOON и принимаемся за поиски этого животного.
Идите на кухню и со стола возьмите кусочек ветчины. Выходите из дома, сделайте пару шагов вправо от ступенек и поищите следы в тени большого дерева на том самом месте, где ранее мы видели енота. Примените ветчину на следах, и зверек не заставит себя долго ждать. Проследив обратный путь енота, мы увидим местоположение его логова.
Сходите в конюшню и возьмите гвозди. Теперь идите в дом, на второй этаж, затем входите в спальню и выходите на балкон, где раньше стояло лимонное дерево. В инвентаре скомбинируйте гвозди и доски, а затем молоток, чтобы получить лестницу. Подойдите к небольшой скамейке справа от балконной двери и примените лестницу на стене дома прямо над скамейкой. Взбирайтесь наверх. Когда увидите логово енота, берите кольцо и правым кликом спускайтесь обратно. Вернитесь в комнату с оружейным сейфом - для этого с балкона можно выйти через дверь справа. Теперь примените кольцо на замке оружейного шкафа, и он откроется. Берите деньги из красной коробки и ружье. Идите к лестнице внутри дома, которая ведет вниз на первый этаж. После ролика с участием шерифа вернитесь в спальню и выходите на балкон. Возьмите лестницу у стены, подойдите к балконным перилам, расположенным напротив фонтана и примените лестницу на них. После этого смотрите ролик, где показан успешный побег Холмса и Ватсона от шерифа и их прибытие в портовый район. По карте отправляйтесь к хижине старика Шампанского и говорите с ним. Старик готов предоставить лодку, но не поедет с нами в роли проводника. Холмс уточняет подробности предстоящего плавания и просит старика передать команде корабля, что отплыть надо утром в 8 часов.
Лодка
После загрузки уровня с лодкой перечитайте записку Арнесона в инвентаре. Сейчас Холмс держит фонарь, а Ватсон сидит на веслах. Все время плывите вдоль левого берега и на первом перекрестке также сворачивайте налево. Теперь довольно долго двигаемся вперед вдоль левого берега, затем, согласно записке Арнесона, проплываем мимо окровавленного камня и продолжаем плыть вдоль левого берега дальше. У дерева, похожего на медузу, Ватсон заметит крокодила. Чтобы избавиться от опасности, примените ружье на теле, которое болтается на дереве справа вверху, - на нем должно появиться перекрестие прицела, кстати, тел там несколько. Когда крокодил поплывет к упавшей с дерева добыче, плывем влево от этого дерева и вперед до берега с лодками, черепами и тотемами. Выходим на берег и видим Арнесона, который лежит на камне слева. Осмотритесь вокруг, и, сделав шаг к поселению, увидите буйного сумасшедшего, которого Ватсон хладнокровно успокоит из ружья.
Входите в центральную хижину, и увидите статую идола. Посмотрите на основание статуи и поместите поломанную статуэтку из своего инвентаря на небольшой круглый пьедестал. Берите книгу идиом, которая упадет сверху. Вернитесь к Арнесону и кликните на него. Автоматически вы вернетесь к хижине старика Шампанского. Смотрите, как Люси встречает Арнесона, хозяйка публичного дома получает деньги за Люси, а Холмс просит старого моряка навести порядок в доме Арнесона.
Лондон
После плавания на корабле, где Холмс всецело себя посвящает мистической книге, мы оказываемся в Лондоне. Холмс задает вопрос Ватсону о длинном числе, которое написал чернокожий мальчик.
Чтобы отыскать разгадку нужно руководствоваться следующей логикой. Несколько цифр в начале первого длинного числа отделены от остальной части наклонной чертой - это пример. Обратите внимание, что в этом отрезке числа присутствуют все цифры от 1 до 9, а наклонная черта поставлена перед второй "двойкой", которая повторила бы предыдущую первую "двойку". Это значит, что все длинное число нужно разбить на фрагменты, не содержащие повторяющихся цифр, причем повторяющиеся цифры не обязательно должны стоять рядом - достаточно совпадения последующей цифры с любой предыдущей цифрой фрагмента. Условно разбейте число на такие фрагменты, и увидите, что длина большинства их них составит восемь цифр, а в фрагменте-примере, отделенном наклонной чертой, цифр было девять. Теперь рассмотримте каждый отмеченный нами 8-значный фрагмент и запишем цифру, которой в нем не хватает, чтобы завершить цепочку от 1 до 9. Например, в первом фрагменте 21467983 есть все цифры ряда от 1 до 9 кроме цифры 5, поэтому первой записываем в разгадку цифру 5. Вот полное решение.
Для первого длинного числа:
Получаем комбинацию 56436
Для второго длинного числа:
Вторая комбинация 6134
На вопрос Холмса ответьте этими двумя комбинациями цифр, написав их подряд в одну строку, но отделив пробелом.
При том, что мы в роли Ватсона с задачкой справились, у "продвинутого" Холмса с его заданием возникли проблемы. Книга с идиомами ему не поддалась, и смысла написанного Холмс не постиг. Возникает идея обратиться за помощью к владельцу книжного магазина.
По карте или пешком отправляйтесь в книжный магазин. После предварительного разговора выберите в инвентаре книгу и обратитесь к Бернсу. Он согласится попробовать прочитать те страницы, которые указал Холмс. Вернитесь к своему дому на Бейкер-стрит и обратитесь к мальчишке с газетами. По последним известиям в море пропали три корабля. Теперь нужно найти карту шотландского побережья, но отвлекать владельца книжного магазина нельзя.
По карте переместитесь к Причалу 13 и в баре поговорите с барменом о шотландском побережье. На двери бара справа от бармена примените полученный от него ключ. Идите в дальнюю заднюю часть и посмотрите на документ и на карту. Вы получите фотографию молодого лорда. Взгляните на карту. По ней можно перемещаться, если зажимать левую кнопку мыши и перетаскивать карту в нужном направлении. Попробуйте использовать два числа, полученные при разгадывании длинных чисел Дэви, как долготу (по вертикали) 5.6436 и широту (по горизонтали) 6.134, располагая перекрестье указателя по этим координатам.
Эта точка немного выделена на карте и находится на берегу острова. Кликните ее, и окажется, что это Арднамурчам. Поговорите с барменом об Арднамурчаме. Он скажет, что маяк на шотландском побережье был установлен над пиратским логовом. Маяк построен Стивенсоном, и на нем есть странные символы, а также статуи.
Вернитесь к своему дому на Бейкер-стрит, и мальчик с газетами скажет, что торговец книгами Бернс срочно ищет Холмса. Отправляйтесь в книжный магазин, и узнаете, что прочел Бернс в книге. Это жуткая и одновременно смешная история о том, как секта хочет пробудить спящего левиафана и вызвать конец света. Для этого представители всех наций мира должны присутствовать в месте, где природный камень окружен водой, и тогда левиафан восстанет из подземного города.
Несмотря на шторм, Холмс и Ватсон прибывают к маяку. Они видят людей, которые падают с маяка в море. Идите к маяку и поднимайтесь по ступенькам. По очереди кликните на двух сфинксов - у них нет лиц. Берите металлический прут у основания правого сфинкса. Попробуйте открыть дверь, но она заперта изнутри. Развернитесь, и впереди, возле утесов, вы увидите небольшое разрушенное строение. Идите туда, и увидите деревянные обломки. Справа, снаружи этого сарая, есть бочка с чистой водой, а внутри развалин лежит веревка. Подберите веревку и идите в правую часть зоны, если стоять лицом к маяку. Вы окажетесь на берегу с обломками кораблей. Если вы еще не взяли веревку в разрушенной хижине, то можете ее взять здесь.
Помните, что бармен сказал про пиратское убежище под маяком. Вернитесь к ступеням маяка и пройдите от них чуть дальше - туда, где видны три гейзера. Станьте в центре треугольника, образованного гейзерами, и Холмс скажет, что нужно кое-что припомнить. В документах посмотрите книгу о пиратах - в ней две страницы. В конце второй прочтите описание того места, где пират прятал сокровища. Повернитесь лицом к горе, похожей на голову с рогами, и идите вперед, пока Холмс не скажет, что мы на месте - это произойдет в момент, когда он подойдет к небольшому камню. Если ничего не происходит, вернитесь к гейзерам, станьте между ними так, чтобы Холмс произнес фразу, и идите прямо по направлению к горе, похожей на голову - должно получиться.
На камне примените металлический прут, и увидите отверстие. Смотрите левее и примените веревку на другом камне. Автоматически вы спуститесь в отверстие, а Ватсон останется сверху. Веревка неожиданно порвется, и Холмс свалится на дно, а затем попросит сбросить ему металлический прут. Ватсон сбрасывает прут, но тот застрял на стене. Не везет, так не везет.
Обходим воду справа, видим скелета и камень в стене. Возле скелета возьмите старый кинжал. Примените кинжал на камне слева от скелета, и кинжал сломается. Снова кликните на камень, чтобы его отодвинуть. Входите, и впереди увидите пещеру, где прятались пираты. Здесь видны строительные леса слева, а также ящики и входы в другие пещеры.
Сейчас идите вправо к подвешенному скелету. Троньте его, и скелет свалится на землю. С груды его костей возьмите пустую флягу. Смотрите вверх, и увидите крюк, на котором висел скелет. Крюк подвешен на веревке. Идите вдоль этой веревки к правой стене и увидите активную пластину, к которой привязана веревка - это место нам пригодится позже. Сейчас идите вперед в коридор, перед входом в который привязана веревка. Ворота здесь разрушены. Входите внутрь. Присмотритесь к скелету справа. Берите флягу с ромом, и Холмс отметит высокое содержание спирта. Идите вперед и с пола поднимите большую воронку. Идите к другой стороне и поднимите ржавый обломок ворот, который можно будет использовать как лестницу. Выходите из пещеры обратно и подходите к строительным лесам.
Прямо под строительными лесами справа лежит большой камень, а слева от него - ящик, который ничем не отличается от остальных, но вблизи на нем появляется рука - он активен. Примените сломанный кинжал на этом ящике и заберите остатки паруса, которые можно будет использоваться как тряпки.
Идите вокруг огромного камня в центре комнаты, и увидите две доски. Кликните на них, и Холмс скажет, что доски упали сверху. Взойдите по ним на камень, посмотрите вверх и рассмотрите что-то у каменного края, где появляется рука. Холмс скажет: "Здесь что-то есть".
Вернитесь к крюку, на котором висел скелет. Станьте под ним так, чтобы на крюке появилась рука, и примените фонарь. Идите к активной панели, к которой привязана веревка, и кликните на нее, чтобы подтянуть фонарь выше и повернуть его, направив в верхнюю часть пещеры. Вернитесь к доскам. Кликните обломком ворот на стене и немного поднимитесь по обломку ворот вверх. Смотрите вверх и влево, примените пустую флягу на бочке, чтобы наполнить флягу порохом. Спуститесь, вернитесь к месту, где привязана веревка, кликните на эту панель, чтобы опустить фонарь. Подойдите к нему и снимите фонарь с крюка.
Идите вперед и влево от строительных лесов. Здесь виден проход, который до половины завален камнями. Взбирайтесь на камни. Идите по дощатому мосту на другую сторону. Если ранее все сделано правильно, доски поломаются и фонарь разобьется. Сделайте шаг вперед, чтобы выйти из ямы. Здесь есть поворот налево и дорога дальше вперед. Идите вперед, и Холмс сделает замечание по поводу Ватсона. Смотрите вверх и увидите дыру. Используйте большую воронку на дыре. Холмс позовет Ватсона и попросит спички. Немного вернитесь назад, но, не доходя до ямы, сверните направо, и увидите, что здесь есть дорога вперед и вправо. Идите по дороге вправо, и увидите груду скелетов. Берите кости. В инвентаре комбинируйте тряпки и флягу с ромом, чтобы получить тряпки пропитанные спиртом. Примените эти тряпки на костях и получите факел. Подожгите его спичками.
Выходите и идите вправо до конца. Увидите, что на другой стороне ямы с водой на земле есть что-то красное. Кликните на камень слева вверху, и Холмс скажет, что его нужно будет передвинуть. В инвентаре скомбинируйте тряпки и флягу с порохом, чтобы сделать бомбу. Примените бомбу на этом камне, и после взрыва можно будет продолжить путь вперед.
Идите к другой стороне ямы и берите красный кожаный пояс со скелета. Идите вперед, увидите закрытые ворота справа и механизм слева. Присмотритесь к механизму, и увидите круглую кнопку слева вверху, а также четыре небольших круглых точки под ней (одна сейчас светится) и большой круг с четырьмя кольцами. На кольцах по 4 различных изображения. Цель головоломки - подсветить все четыре точки.
Центральное кольцо с черепом не трогайте.
Дважды поверните следующее от него внутреннее кольцо и нажмите верхнюю левую кнопку слева - увидите две светящиеся точки.
Поверните внешнее кольцо трижды и нажмите кнопку сверху слева - загорятся три точки.
Поверните следующее от него внутреннее кольцо дважды и затем нажмите левую верхнюю кнопку. Четыре огня горят - загадка разгадана.
Рычаг справа заблокирован навесным замком. Берите большой камень с земли и применяйте на навесном замке, в результате чего отобьете его. Поместите кожаный ремень на колесе слева внизу от машины, и увидите, как пояс будет надет сразу на два колеса. Теперь потяните рычаг, и ворота поднимутся. Заберите кожаный пояс с механизма и идите через открывшийся проход в следующую пещеру.
Осматривайте дыры в земле, и Холмс скажет, что внизу течет подземная река. Если бросать факел в каждую дыру, то Холмс рано или поздно произнесет фразу: "Там что-то есть". Чтобы сэкономить силы на изготовление факелов сразу идите к "правильному" отверстию в полу. Если стоять спиной к входу, то это будет правая дальняя дыра - бросьте факел в нее и Холмс скажет заветную фразу. Теперь, повернитесь и примените красный кожаный пояс на камне в центре. Автоматически Холмс опустится в дыру.
Сделайте еще один факел. Идите вперед и дальше по мелкой воде. Идите влево, и увидите выход, который заблокирован камнем. Берите деревянную ногу, которая зацепилась за этот камень справа. Вернитесь к центру пещеры и пройдите между камнями, торчащими в центре комнаты. Идите влево и вперед к воротам. Смотрите вниз на пол, и увидите отпечаток ноги слева и круглую вмятину справа. Холмс скажет, что только человек с деревянной ногой может открыть эти ворота. В инвентаре выбирайте деревянную ногу и идите вперед, чтобы вплотную подойти к воротам. Примените деревянную ногу на дыре, и ворота откроются.
Идите вперед, Холмс сделает комментарий. Берите саблю, которую держит правая рука скелета МакГринити, расположенного на троне. Развернитесь и идите через правую пещеру. В конце пути Холмс окажется на выступе, под которым течет вода, и вспомнит о Ватсоне. Смотрите вверх и кликните на дыре. Холмс позовет Ватсона и затем попросит соорудить переход из обломков, которые есть на побережье.
В роли Ватсона развернитесь и идите вправо к берегу. Поднимите бревно и принесите к большой дыре. Примените бревно на дыре, и увидите, как оно создаст мост.
Уже в роли Холмса, переходите по бревну, идите вперед и взбирайтесь на металлические ступени в стене. Вы окажетесь в здании маяка. Стены расписаны жуткими картинами, а из чаш валит зеленый ядовитый дым. Попробуйте к ним подойти, и услышите замечание Холмса, что их нужно потушить. Откройте дверь справа, и встретите Ватсона. Выходите из маяка и идите прямо к уже знакомому нам разрушенному строению в дальнем конце местности. Перед этим строением слева возьмите ведро. Идите к правой части и подойдите к открытой бочке с чистой водой. Примените ведро на бочке.
Вернитесь в маяк и примените ведро с водой на чашах с отравляющим зеленым газом. Человек по имени Ашмат начнет стрелять, а Ватсон будет отстреливаться. Подходите к чашам и заливайте их водой. В конце концов, останется одна дымящаяся чаша возле Ашмата. В дальней левой части круга, на колонне, справа от ступенек есть два рычага. Оттяните левый рычаг, и на Ашмата свалится ящик, что заставит его убежать.
Взбирайтесь по ступенькам вслед за Ашматом, и на площадке Холмс автоматически взглянет вниз. На полу изображена пентаграмма. Идите вверх на следующий этаж.
Подберите белую плитку слева ближе к ступенькам. В нее нужно вписать символы старцев, и для этого Холмсу нужна кровь. Примените эту белую плитку на луже крови вверху ступеней. На экране вы увидите кровавые иероглифы слева и пустое место справа. Кликайте на иероглифы, и их укрупненные изображения будут появляться на правой стороне. Цель головоломки - повторить изображение пентаграммы, нарисованной на полу и тем самым изобразить знаки Великих избранных старцев. Используйте иероглифы, которые отмечены крестом на картинке ниже.
После нанесения верного изображения, вы автоматически вернетесь к нормальному виду экрана. Выберите плитку с пентаграммой в инвентаре и идите вперед к Ашмату. Смотрите, как Холмс использует этот знак и почерпнутое из книги заклинание. Ашмат падает без чувств.
Взбирайтесь в самый верх, и упретесь в дверь. На двери примените металлический штырь. Входите, и Хинду побежит вниз навстречу Ватсону, а вы познакомитесь с Грязным Соммерсом. После недолгой стычки Соммерс будет обезоружен и под угрозой сабли Холмса скажет, что пока Хинду жив, никто не найдет ключа. Но за секунду до того как Ватсон ненароком поможет ему вывалиться из окна, Соммерс скажет: "Ключ у него глубоко внутри", имя ввиду Хинду. После диалога с Ватсоном пройдите по лестнице чуть выше и возьмите со стола бумагу. В своих документах прочтите "Директиву сект". Взбирайтесь наверх и проверьте дверь. Автоматически Холмс и Ватсон вернутся на нижний этаж.
Вопрос: Где Хинду спрятал ключ? Впишите ответ STOMACH, что означает желудок.
Холмс говорит с Ватсоном о ключе. Ватсон берет меч и проводит импровизированное вскрытие, после чего отдает Холмсу ключ. Снова взбирайтесь на самый верх и применяйте ключ на последней двери. Выходите и встречайте лорда Рочестера. После длительных уговоров и объяснений станьте лицом к центру комнаты - это источник света маяка. Слева здесь видна зеленая бутылка, а справа синяя. Поднимите с пола пустую бутылку. Станьте лицом к синей бутылке и поставьте пустую бутылку на нижнее кольцо. Поверните центральное колесо между ними, чтобы переместить синюю бутылку вниз. Берите синюю бутылку. Станьте лицом к зеленой бутылке и поместите синюю на нижнее кольцо. Поверните колесо, чтобы синяя бутылка оказалась сверху. Да будет свет!
Смотрите, как лорда Рочестера забирает "Свет Тьмы". Вернитесь на Бейкер-стрит, и Холмс подведет неутешительные итоги. Неутешительные, потому что продолжения истории не избежать...