• Авторизация


The legend of Zelda: clear pleasure 14-04-2008 15:27 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Легенда Зельды: Принцесса сумрака.

Эта страница дневника будет не интересна тем, кто считает компьютерные игры баловством и пустой тратой времени.

И я тоже согласен с таким определением компьютерных игр. Вот только я их еще и люблю. И хотя бытует мнение, что игры – удел подростков, а не взрослых дядь и теть, я нахожу увлечение ими вовсе не предосудительным и постыдным.

Я считаю себя игроком со стажем. С 1992 года. Со времен работы в ПК «Кадр» (эх, денечки! Я даже видеопиратом успел побыть)))). Crime wave, F-119, Golden Axe, Death Track, легендарный Digger – все это моё, родное…
Я это написал, чтобы было понятно, что я не новичок. Я проходил не меньше десятка раз «Fallout» и нашел в нем всё, что можно, кроме гранаты Святого Антиоха; братья Дэнтоны были моими проводниками в жутковатом мире тайных обществ недалекого будущего; Гордон Фримен давал мне подержать свою монтировку, а Лара Крофт всегда старалась повернуться ко мне самыми выигрышными ракурсами. Сколько раз я очищал Ракун-сити, уже и не сосчитать! Одним словом, PC only and forever.
Так было, пока моему сыну не подарили Nintendo Wii. В этот момент моя непоколебимая уверенность в величии PC впервые поколебалась. Но когда в мои руки попал диск с Зельдой, эта самая уверенность, как кусок мороженного в чашке кофе, стала просто таять. Потому что Легенда Зельды оказалась игрой из тех, в которые я, как вдруг выяснилось, никогда за свои 16 лет игрового стажа на РС не играл.

Итак, Зельда – это ролевая игра, РПГ. Отличие РПГ от всех прочих жанров в том, что Вашего персонажа погружают в мир с определенными правилами поведения, сложившимися взаимоотношениями между разными личностями и целыми фракциями, живущими в этом мире, с определенной социальной, экономической и прочими системами. И Вы – часть этого мира, вынуждены жить (играть) по правилам этого мира. В начале игры Вы можете выбрать себе путь воина и тогда каждый раз, достигнув нового уровня, Вы будете тратить очки опыта на увеличение мышечной силы, например, и развитие умений обращения с тяжелой дубиной. А если Вы решите с самого начала пойти по пути мага, то эти самые очки опыта Вы потратите на умения мага. А еще можно быть вором, или паладином или Бог весть кем еще.
Выбрав себе Альтер-эго, Вы по прихоти создателей игры окажетесь в мире, где Вам придется выполнять одно главное Поручение, и массу однотипных поручений вроде «принеси из старого подземелья книгу бабушки», или убей двадцать крыс в дедушкином подвале». Поручения Вам дают все, кому не лень – от королей и верховных правителей до бродячих менестрелей и откровенных бомжей.
В результате вся игра сводится к тому, что Вы прорубаетесь сквозь несметные полчища врагов, изредка выполняете поручения основного сюжета, без которых не продвинуться к финалу игры, а еще выполняете кучу дурацких побочных поручений, большинство которых также сводится к шинкованию окружающей враждебной флоры и фауны. Еще Вы систематически шляетесь по окружающему миру в поисках магазинов, где можно купить новую броню, жратвы, лекарств и мерзких ингредиентов для колдовской практики. Чем больше поручений Вы выполните и голов врагов отрубите, тем больше Вам дается очков опыта, которые Вы тратите, как это уже описано выше. Цель РПГ – раскачавшись до состояния невъебенной крутизны, когда плевком Вы валите вековой дуб, а, пописав, способны затопить небольшую деревушку, надо выйти на Финальную Битву с главным негодяем вселенной.
Легенда Зельды в определенной степени повторяет описанный выше канон РПГ. Но только в определенной, ограниченной необходимостью степени.
Есть мир, это королевство Hyrule. В этом мире есть свой король, свои города и деревни, леса, равнины, реки и озера, есть экономическая система и социальная структура. Но на этом сходство заканчивается.
Есть и главный герой, куда ж без него – юноша по имени Линк, молодой человек, живущий в деревушке вдалеке от столицы. Он не воин, не паладин, не маг, он – рядовой житель королевства без явных способностей к воровству или акробатике или фехтованию на топорах. Живет себе Линк, и бед не знает – Вы можете отправить его на рыбалку, можете побродить по деревне, болтая с тамошними жителями и помогая им разрешать всякие мелкие бытовые неурядицы. У кого-то проблема с осиным гнездом на вершине дерева; местная торговка потеряла свою кошку, в которой души не чает; у молодой мамаши дикая обезьяна утащила детскую колыбельку… в общем, дел на самом деле невпроворот! Вот так, ненавязчиво и незаметно в прологе этой дивной истории игрок научится управлять своим персонажем, а главное, поймет принципы игры, которые замечательным образом отличаются от всего, во что я играл ранее.
Первый принцип – если уж от всяких поручений в РПГ никуда не уйти, то пусть эти поручения будут построены на принципах квестов. Долой утомительную долбежку по кнопкам с целью убийства очередной сотни вражин! да здравствует работа мозгами, а не пальцами!
Хотите доказательств? Ну что же… помните про обезьянку, укравшую у женщины колыбельку ее ребенка? Так вот, представьте себе: Линк обнаружил обезьяну с колыбелью на небольшой скале, торчащей в середине озерка, образованного местной запрудой. Вскарабкаться на отвесный утес не получается. Ближайший утес метрах в ста, так что Линку туда не допрыгнуть. Что же делать? В конце концов, в очередной раз забравшись на ближайший из утесов (метрах в ста от искомой обезьяны), хотите Вы того, или нет, но Вы обратите внимание на россыпи цветов, наподобие колокольчиков, которые можно сорвать и в которые можно… дуть, извлекая из них чарующую, протяжную мелодию.
В самом начале Игры Вам покажут, что на мелодию колокольчика обычно прибегает лошадь Линка, Epona… Но на этом утесе белые колокольчики, а не коричневые, как у водопада, где Линк любит отпускать попастись свою лошадь! А не подуть ли и в них, наверняка придет к Вам в голову мысль? И вот Линк срывает колокольчик, дует в него, звучит совсем другая, но не менее чарующая мелодия и мы вдруг видим окружающий мир глазами орла! …Который прилетает на зов Линка и теперь Линк может натравить орла на глупую обезьяну, чтобы столкнуть ее в воду! Понимаете? Обезьяна жива, колыбель ребенка вернулась к владельцу, орел улетел, но всегда готов вернуться и не надо никого убивать, пачкаться в крови по самые уши! Решение задачи на поверхности, но чтобы найти его, нужно забыть возведенное в ранг абсолюта правило большинства РПГ и просто исследовать окружающий мир - решение задач приходит само собой)))).
Это лишь одна из десятков задачек, которые будут подброшены Линку. И все они постоянно заставляют думать, думать и думать, потому что большинство из них уникальны и не похожи на предыдущие. Снова и снова появляются задачи, которые решается настолько изящным, сказочным, и одновременно с этим простым и естественным способом, что, найдя, наконец, решение, чувствуешь мальчишеское самодовольство и детское восхищение фантазией тех, кто придумал эту игру. Сразу могу успокоить – для решения задач не нужно быть нобелевским лауреатом. Нужно лишь представить себя в этом сказочном мире))))).
А что, это и все? - может спросить тот, кто собаку съел на Морроувинде и Невэвинтанайтс. А как же ярость битвы, хруст костей врага и победный крик на пол-страны? А боевые заклинания и заговоренные стрелы, пробивающие броню проклятых орков? Где это все? Где мясо???!!
Ответ на этот вопрос в понимании второго принципа игры – для прогресса Вашего персонажа не нужно постоянно заботиться повышением его уровня и развитием тех или иных его способностей. Не нужно гоняться за очками опыта, под ноль выкашивая очередную локацию в игре. В этой игре у Линка вообще нет никаких уровней и не никаких очков опыта! Есть только сам Линк, чье искусство владения мечом зависит только от Вас (точнее, от Ваших умений нажимать комбинации из кнопок и выполнять движения вимоутом). Поэтому даже деревянным мечом Вы способны завалить любого монстра, вот только времени это может занять чуть больше – все зависит от размеров монстра и его собственных умений. Ну, и количество боев тоже зависит от Вас, ибо от большинства схваток Вы можете просто уклониться, промчавшись на своей лошади мимо ошалело глазеющих на Вас гоблинов, костяных собак или другой какой нечисти. Вот только боссов уровня так не миновать)))). Но и тут, в схватке с очередным уродом, подпирающим своей башкой небесный свод, важным оказывается не длина клинка и толщина щита, а умение увидеть в монстре его слабое место, или сообразить, как имеющими подручными средствами использовать игровое окружение в виде нависающих козырьков скал, хе-хе-хе!
Вообще весь монстрятник, за исключением ключевых сюжетных боссов в игре носит прикладной характер – их убиваешь только чтобы заполучить сердечко (то есть поправить здоровье) или рупию (деньги такие в этой игре), или пучок со стрелами.
Вот так создатели Зельды наплевали на концепцию всех предыдущих РПГ, когда без набора опыта и уровней Вы ну никак не могли продвигаться по сюжету Игры. Тем самым создатели Зельды оставили игроков целиком во власти сюжета и прохождения игры.
В отличие от большинства игр подобного рода, где ты в какой-то момент вдруг понимаешь, что с остервенением набираешь очередной заветный уровень своего перса и только ради этого играешь, в Зельде главное – это дать играть, дать фантазировать, дать самому, пусть и под внимательным присмотром создателей игры, создать свою собственную историю. При этом присмотр создателей даже не замечаешь, хотя большинство задач решается только одним определенным способом. Как, например, выручить вмерзших в водопад жителей реки, если ты сам в этот момент всего лишь волк?
Волк? Я сказал – «волк»? Да, действительно, Линк время от времени превращается в Волка (в игре его величают The Beast)…
Откуда взялся Волк? Дело в том, что в то время, пока Линк помогал своим односельчанам в их нехитром быте, на королевство надвинулась какая-то хрень, мгла, некое подобие параллельного мира, в котором царит сумрак, и где живут непонятные существа, а вместо людей и животных в воздухе парят сгустки их душ. Угодил туда и Линк, да еще и оказавшись в тюремной каморке, да в обличии волка. И казалось, выхода нет! Пока не появилась Мидна.
Кто такая Мидна, у меня до сих пор нет ответа. С одной стороны, она – коренная жительница сумрака. Забавное существо, парящее в воздухе, с огромным, непонятной конструкции не то устройством, не то шлемом на голове, и писклявым голоском, Мидна вместе с тем наделена такими способностями, что захватывает дух. А еще Мидна почему-то помогает Линку-оборотню спасти принцессу Зельду.
Мидна – и проклятие, и благословение Линка. Невероятно циничная особа, вечно демонстрирующая Линку свой сарказм и не упускающая случая поддеть его острым словцом, Мидна в трудные моменты становится единственной опорой и помощью для Линка. Когда Линк на стороне сумрака и в обличьи Волка, Мидна восседает на нем, как заправский наездник и не скрывает удовольствия от этой своей роли. Когда Линк в нашем мире, Мидна таится в его тени, всегда готовая выскользнуть из нее и поболтать с Линком или подсказать ему, что бы стоило попробовать ему сделать. Хотите пример такого взаимодействия?
Линк сталкивается на мосту с огромным свиногоблином, оседлавшим гигантского кабана. Это уже их вторая встреча – во время первой Линк успешно орудуя мечом, на полном скаку спихнул гоблина с моста. В этот раз нелюдь подготовился основательнее – на каждой руке у него по надежному тяжелому щиту. Дважды промчавшись мимо гоблина, увернувшись от кабана (при столкновении с этой тушей Линк просто улетает с моста вниз) и полоснув мечом по щитам, понимаешь, что гоблину меч – как слону зубочистка. Умный игрок обратится к Мидне и та, хохоча над гоблином, поведает, что этот кусок мяса хоть и обвесился по бокам щитами, да вот только свою тупую башку оставил без защиты. Так что имея лук, да стрелы, разделаться с ним – плевое дело, главное влепить стрелу прямо в лоб.
Ну, а если угрок не так умен, то после третьей-четвертой неудачной попытки Мидна сама привлечет к себе внимание))))).
Стоп, больше писать не буду. Ни про железные сапоги, благодаря которым можно не только горона в сумо победить, но и ходить по вертикальным поверхностям с большим содержанием намагниченных железных руд. Ни про обоняние Волка, благодаря которому по запаху можно искать людей в игровом мире. Ни о многом другом, что лучше увидеть в самой игре.
дам лишь некоторые пояснения. Описанная здесь игра - одна из игр целой серии, длящейся уже 20 лет. Ни предыдущих частей зельды, ни самой последней, выходящей на nintendo DS, я не видел, поэтому для меня только эта Зельда сейчас - лучшая из лучших.
Кроме того. я до сих пор не прошел даже половины Игры - так что могу лишь предвкушать продолжение чистого удовольствия, которое мне дарит Зельда.
Ну и хватит об этом))))
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (7):
А этого чуда нет на русском? *_*
Хотя бы русификатора какого-нибудь "немножко" левого?..
Шейн_де_Гальмибр,
нету((. Хотя... Я-то играю только с лицензионного диска, отказался перепрошивать Wii. Возможно, что на пиратках какой-никакой, но русификатор есть?
В принципе, знания английского нужны минимальные, базовые. Хотя, для решения некоторых задачек нужно им владеть получше, чем "my name is..."
SavanaNoire 14-04-2008-19:06 удалить
Олег, тебе с таким обзорами в Компьютерре работать надо :)) Эта игрушка только для Wii?
SavanaNoire,
не сочти за кокетство с моей стороны, но я свои способности на ниве графоманства оцениваю не так высоко (смеюсь)
SavanaNoire,
теперь только дождаться, пока слова станут делом.
Se-reni-ty 15-04-2008-23:45 удалить
Я_тоже_Олег, не прибедняйся ;) шикарное описание! прада я сторонник больше стратегий а-ля построить-повоевать, рпг немного не то, зотя под настрой могу и в такие игры погонять :)


Комментарии (7): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник The legend of Zelda: clear pleasure | Дядюшка_Огг - Дневник Zoobr | Лента друзей Дядюшка_Огг / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»