• Авторизация


Читая правила 06-07-2009 02:08 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Итого - коней у нас нет, ибо:
"25. Кони и верховая езда.
Конь моделируется игроком в соответствующей роли. Жеребенок моделируется ребенком в соответствующей роли. Никакими иными способами кони не моделируются.
Сбруя моделируется ремнями / плотными лентами, одна из которых охватывает тело коня под мышками, две другие проходят по плечам. Сбруя застегивается на спине и может быть рассчитана на перевозку груза. Сбрую можно украшать.
Верховая езда моделируется следующим образом: всадник идет позади коня, держась за сбрую хотя бы одной рукой. Ехать на коне без сбруи можно, если с конем предварительно договориться (процесс достижения договоренности должен быть отыгран).
Взрослый здоровый конь может нести двух всадников, если с ним договориться.
Конь может не захотеть нести на себе всадника.
Жеребенок может нести на себе ребенка (игрока любого возраста в роли ребенка) или малогабаритного персонажа (кошку, тюха и т.п.), но только при договоренности, только одного и не дольше получаса без перерыва. Жеребенок, скорее всего, попытается убежать от взрослого, пытающегося на него сесть. Взрослый персонаж, пытающийся сесть на жеребенка, да получит причитающееся от свидетелей его неблаговидного поступка.
Конного боя на игре нет. Всаднику, желающему вступить в боевое взаимодействие, следует спешиться. Противникам всадника следует позволить ему спешиться и отойти от лошади.
Лошади могут преодолевать водные препятствия. Возможности и ограничения в этой области известны самим лошадям, а также некоторым другим персонажам.
Конь дает преимущество в скорости: пеший персонаж не может догнать конного. Если конный персонаж догоняет другого конного, то это делается по жизни.
Атаковать или ловить коня можно только в том случае, если он без всадника. Атаковать и ловить коня со всадником запрещено.
Поимка коня моделируется игрой в салочки: пойманным считается конь, схваченный за сбрую или за руку. Лошадь может сопротивляться поимке. Ловить лошадей за гриву запрещено. Если лошадь успевает ударить поймавшего копытом, поймавшему следует отпустить лошадь.
Лошадь можно привязать, веревка в этом случае крепится на манер сбруи или к сбруе. Завязанная веревка не должна сдавливать тело игрока по жизни. Веревка должна быть достаточно длинной, чтобы игрок имел возможность сесть или лечь. Привязывать лошадь за шею запрещается.
Лошадь можно также запереть в загон. Убежать из запертого загона лошадь не может. Загон моделируется «волчатником» (веревкой)."


"6.2. Тоннели, пещеры, стены.
Тоннели и пещеры моделируются конвертами или выгородками, помеченными все теми же коричневыми флажками. Тоннели можно строить по игре, постройку тоннеля нужно согласовывать с мастерами (они же могут поделиться и флажками нужного цвета, если останется). Пещеры по игре можно только находить и обустраивать.
Подъем по скальной стене не моделируется. Если персонаж это умеет - он это делает.
Перепад высот дополнительно не моделируется, но персонаж, находящийся наверху стены, может втащить к себе или спустить другого персонажа, если у них есть веревка.

Остальные правила
Там есть и про дома, и про стенки, и про пожары. А вот поджогов нету.

LI 7.05.22 beta
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (1):
Suboshi 06-07-2009-11:35 удалить
Офурреть.
Про коров там нету? А то смоделировать корову и ездить на ней верхом...
Надо Бобру сказать.


Комментарии (1): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Читая правила | Amiboshi - Ryuusei Den | Лента друзей Amiboshi / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»