• Авторизация


Термины 2 10-08-2005 12:30 к комментариям - к полной версии - понравилось!


1. Психическая плоскость (на картинке) - воображаемое игровое поле, скользкое, с дыркой устремлений в середине. Участники жизнедеятельности располагаются на нем в той или иной точке, в зависимости от своей душвной организации и состояния. Строго говоря, игровое поле представляет собой не плоскость, а многомерное пространство, но поскольку, кроме потери наглядности, нам это ничо не даст, мы об этом забудем навсегда.
2. Мальчики и девочки- игроки, соответственно, голубые и розовые кругляшки на психической плоскости. Цвета выбраны исключительно на основе роддомовской упаковки и не отражают нарушение ориентации. (Ваще, для простоты, мы рассматриваем только гетеросексуальные связи в рамках одного вида).
3. Связь- отношения нормированной (для упрощения выкладок) мощности с элементами эротизма между двумя разнополыми игроками. Может длиться произвольное время или быть прерывистой (в этом случае происходит косвенная регулировка мощности связи методом широтно-импульсной модуляции). На рисунках связи будут показываться красными отрезками.
Во время связи, игроки начинают двигаться друг к другу с различной скоростью (обратно пропорциональной их психической инертности).
4. Кайф - численная величина, характеризующая интенсивность приятных переживаний данного игрока от конкретной связи. Надо сказать что отрицательный кайф- никаким кайфом, в бытовом понимании, не является.
5. Дыра устремлений (центр рисунка)- высший смысл эволюции игроков в процессе жизнедеятельности. Кайф всегда пропорционален скорости приближения к этой Дыре. Более того, возьмем на себя смелость принять коэффициент пропорциональности за 1. (Мы сознательно отказались от описания нелинейной природы кайфа, чтобы не перегреть себе бошку).
6. Любовь- связь, характеризующаяся экстремально-положительными значениями кайфа. Ненависть- эктремально-отрицательными.
7. Психическая инертность- величина, обратно пропорциональная скорости движения игрока в сторону своего партнера по связи.
Если кругляш на рисунке большой- игрок менее психически подвижен.
(тоже куча упрощений и линеаризаций, но зато не свихнемся)

Вроде все, если че забыл- потом допишу)))

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (6):
cnd 10-08-2005-17:01 удалить
Непременно нужно ввести понятие горизонта дыры устремлений
забыла 11-08-2005-07:33 удалить
А можно еще раз про кайф и скорость? То есть, чем быстрее скорость, тем больше кайф? Мне подумалось, что чем ближе к дыре, тем больше кайф. нет?
И воообще, смысл только в движении? игроки не могут остановиться на каком то расстоянии от дыры, зафиксировать этот кайф и жить так дальше?
Сорри, если туплю:)
Ништяк 11-08-2005-14:13 удалить
cnd, , пока это излишне, и так много всего.
Ништяк 11-08-2005-14:15 удалить
забыла,
Кайф это не просто скорость а скорость приближения к дыре. Можно остановиться, но кайф исчезнет (вернее будет несколько минусовым в реальной жизни)
cnd 12-08-2005-02:01 удалить
Исходное сообщение забыла А можно еще раз про кайф и скорость? То есть, чем быстрее скорость, тем больше кайф? Мне подумалось, что чем ближе к дыре, тем больше кайф. нет?И воообще, смысл только в движении? игроки не могут остановиться на каком то расстоянии от дыры, зафиксировать этот кайф и жить так дальше?Сорри, если туплю:)


Может чтобы девочкам было понятнее, стоит доказать им несколько теорем про мальчиков методом "от противного"
Flood 12-08-2005-10:12 удалить
Может чтобы девочкам было понятнее, стоит доказать им несколько теорем про мальчиков методом "от противного"[/QUOTE]
Доказательство от противного всегда было более наглядным ))


Комментарии (6): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Термины 2 | Ништяк - Дневник Ништяк | Лента друзей Ништяк / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»