Термины 2
10-08-2005 12:30
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
1. Психическая плоскость (на картинке) - воображаемое игровое поле, скользкое, с дыркой устремлений в середине. Участники жизнедеятельности располагаются на нем в той или иной точке, в зависимости от своей душвной организации и состояния. Строго говоря, игровое поле представляет собой не плоскость, а многомерное пространство, но поскольку, кроме потери наглядности, нам это ничо не даст, мы об этом забудем навсегда.
2. Мальчики и девочки- игроки, соответственно, голубые и розовые кругляшки на психической плоскости. Цвета выбраны исключительно на основе роддомовской упаковки и не отражают нарушение ориентации. (Ваще, для простоты, мы рассматриваем только гетеросексуальные связи в рамках одного вида).
3. Связь- отношения нормированной (для упрощения выкладок) мощности с элементами эротизма между двумя разнополыми игроками. Может длиться произвольное время или быть прерывистой (в этом случае происходит косвенная регулировка мощности связи методом широтно-импульсной модуляции). На рисунках связи будут показываться красными отрезками.
Во время связи, игроки начинают двигаться друг к другу с различной скоростью (обратно пропорциональной их психической инертности).
4. Кайф - численная величина, характеризующая интенсивность приятных переживаний данного игрока от конкретной связи. Надо сказать что отрицательный кайф- никаким кайфом, в бытовом понимании, не является.
5. Дыра устремлений (центр рисунка)- высший смысл эволюции игроков в процессе жизнедеятельности. Кайф всегда пропорционален скорости приближения к этой Дыре. Более того, возьмем на себя смелость принять коэффициент пропорциональности за 1. (Мы сознательно отказались от описания нелинейной природы кайфа, чтобы не перегреть себе бошку).
6. Любовь- связь, характеризующаяся экстремально-положительными значениями кайфа. Ненависть- эктремально-отрицательными.
7. Психическая инертность- величина, обратно пропорциональная скорости движения игрока в сторону своего партнера по связи.
Если кругляш на рисунке большой- игрок менее психически подвижен.
(тоже куча упрощений и линеаризаций, но зато не свихнемся)
Вроде все, если че забыл- потом допишу)))
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote