• Авторизация


игровое пространство в обьектах 07-10-2005 23:09 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Вместо статических 10 ср в час.
вводим рейтинг прокурора, за счет которого зависит коэфициент его зарплаты на период прокурорства. В прокуратуре по аналогии с выборами один раз за период до снятия прокурора каждый игрок может нажать либо на [+] либо на [-]. З.п. за период соотв. = полученному коэф * на текущее значение зряплаты прокурора .... если значение отрицательное, то прокурор теряет деньги.


Земельный ресурс:

Каждый город имеет ограниченный запас земли, на которой могут строится предприятия;
Каждый новый гражданин города получает квадрат земли, за счет которой происходит рост земельной территории города;
При оформлении гражданства к территории города добавляется 1 квадрат под жилой дом гражданина + 1 квадрат свободной территории принадлежащей гражданину;
Каждый новый уровень позволяет покупать дополнительное земельное пространство на бирже;
Строительство любого предприятия (банк, завод, биржа, прокуратура, сенат, жилой дом (вместо личного кабинета) занимает определенное кол-во квадратов земельной территории города....организатор предприятия вынужден купить необходимое кол-во земли на бирже;
Земля, как и остальное имущество гражданина может быть отнято в связи с погашением долгов за 50% цены и выставлено на сырьевую биржу
Земля, принадлежащая городу может быть сдана в аренду на конечный срок;
Мэр города может затратить деньги с казны города на развитие территории, за счет чего добавится большее кол-во квадратов земли, принадлежащей городу
Аренда дома в 2 раза дороже аренды земли;
Стоимость аренды расчитывается автоматически исходя из курсовой стоимости квадрата земли на бирже;

Сырьевая Биржа:
работает по принципу аукциона...кто больше, тот и купил;
выставлять ресурсы на продажу может только корпорация;
члены корпорации аккумулируют ресурсы на складе корпорации;
указанная стоимость ресурса является базовой для начала торговой сессии;
торговая сессия проходит несколько раз в день;
желающие купить подают заявки с указанием цены покупки;
в момент конца торговой сессии ресурс получает тот, кто указал большую цену;
Цена фактической продажи является расчетной до конца следующей торговой сессии;
Покупать ресурс на бирже может любой персонаж;


Валютная биржа:

Корпорация:

Рекламное агентсво:

новостной канал:

добыча минералов:
производство, требующее затрат каждый производственный цикл энергии и человекоресурса (+ аренда земли)
исходный продукт цикла производства - минерал;
минерал может быть продан только выставленым на бирже;

плантация:
производство, требующее затрат каждый производственный цикл энергии и человекоресурса (+ аренда земли)
исходный продукт цикла производства - еда;
еда может быть продана только в магазин либо выставлена на бирже;

рынок:

Игорный дом:

Завод:
производство, требующее затрат каждый производственный цикл энергии и человекоресурса, минералов (+ аренда земли)
исходный продукт цикла производства - вещь;
вещь может быть продана только в магазин;

Прокуратура:
содержание за счет казны города;
занимает квадраты земли (квадрат на каждого прокурора и мэра);
требует расхода энергии;

Сенат:
содержание за счет казны города;
занимает квадраты земли (квадрат на каждого сенатора);
требует расхода энергии;
функции определены

Магазин:
Сугубо индивидуальный бизнес (нет больше общего магазина....есть масса магазинчиков), занимающий земельный ресурс и требующий ежедневного расхода энергии, человекоресурса (и аренды земли в пользу города)
Владелец магазина может принять купить товар и выставить
его вмагазин на продажу;

Жилой дом:

Владелец жилого дома получает - гражданин города...дом потерян - гражданство отменено со всеми последствиями прав и свобод;
Требует ежедневного расхода энергии, еды и аренды за дом в пользу городу;
В жилом доме есть место для хранения наград и вещей и ресурсов;



Банк:
денежная система городов разделена;
курс обмена валют расчитывается исходя из разности в экономических показателей городов;
все операции обмена проходят через банковские счета граждан;
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (6):
gader 15-10-2005-22:51 удалить
Изменения в корпорациях:
1) Передачи от кандидата управляющему за вступление в корпорацию ЗАПРЕЩЕНЫ !
2) При принятии кандидата в корпорацию с его счета списывается вступительный взнос в уставной капитал корпорации, с оплатой банковских транзакций.
3) Для возможности принять кандидата в корпорацию, он должен подать заявку на бирже труда.
4) Только участники корпораций могут заниматься производством, торговлей, покупать и продавать акции, менять распределение знаний и т.п.
5) Участник корпорации не является ее долевым собственником, если не владеет акциями корпорации.
6) Корпорация, уставной капитал которой меньше нуля, либо меньше суммы неисполненных обязательств продается согласно процедуры банкротства.
7) Существование корпорации требует постоянных затрат рабочей силы и энергии;
AGRONOM 25-10-2005-08:26 удалить
Скажу уверенно! Ты слишком заварачтиваеш игру, игра должан отдыхать участника, а не напрягать! В игру приходят пинать баклуши и патрындеть в чате ни о чом! Судя по тому что ты уже наворотил и что еще собираешся - ты просто игру превратиш в идиотизм, который ни кому не нужен с такими немеренными сложностями, чтоб в ней разобратьса что и как лучше ... Судя по заданной программе игрок будет нести убытки на ровном месте, считаю это нерационально по отношению к игроку. Как минимум можно остановитьса на том, чтоб игрок шол по нулям, но ни как не в минус. Такая программа просто отвратит от игры, от желания в ней копатьса ради непонятно чего, это уже просто какаято бузумная схема на уровне - "давайте пастроим комунизм" ! :) Мало того, что банки превратились ни во что, в пыль, с новыми переменами, так ты решил даже корпорации потревожить, экономичсеское развитие какоето неразумно навороченное просто. Очень напоминает одну экономическую игру в которой строятса реально железные дороги, трассы, заводы и так далее. Вообщем недумаю, что надо так глобально усложнять игру, она должна быть доступной и понятной каждому пришедшему в неё, чтоб он прочитал один раз условия и сразу всё понял ... :) Например были бизнесы - купил и получаеш навар, ни каких сложностей, не надо ни каких там бирж, земель ... достаточно сделать уклон на то, чтоб активно играющии игроки могли получать реально больше опыта и денег, без всяких там супер сложных процесов с бесконечной зависимастью от чегото там ... А пасивные игроки также развивались, но просто на порядок межленне активных игроков. Просто напросто игра превратитса в глухое сборище бездельников в навороченной экономической системе игры, все пападают в зависимость друг от друга, что не есть правильно. :)

7) Существование корпорации требует постоянных затрат рабочей силы и энергии;

... полный бред, от части корпорации регистрируютса ради понта, а не ради того, чтоб еще нести потом какието убытки непонятные. Строго, плюсы должны быть, но минусы это уже лишнее, однозначно. Сила в том, чтоб не пападать в минус на ровном месте, а просто остоватьса при своих законно наработанных в своё удачное время кемто там ... Папахивает тем, что мелким корпорациям типа моей с тремя членами просто не выжить уже, а мне например нет особой надобности пихать всех подряд в корпорацию, у меня свои взгляды и идеи на этот счет, а не игровые обязательства развивать за счет корпорации экономику типа. Это как клуба просто с игровыми бонусами. :)
Вообщем игру можно превратить в безумный клубок экономической цепи, но врятли она станит от этого популярней! :)Навороченность может только пайти во вред ...
gader 25-10-2005-14:48 удалить
пока это только мысли... это еще не план к действию..
AGRONOM 25-10-2005-20:58 удалить
Исходное сообщение gader
пока это только мысли... это еще не план к действию..


Надеюсь хуже не станит ! :)
AGRONOM 27-10-2005-03:10 удалить
Первоочередные правила, которые нужно соблюдать при создании новых вещей производителем

(вам надо найти вариант картинки будущей вещи и отредактировать, чтоб она максимально соответствовала нижеописанным требованиям и у вас не возникло проблем с сертификацией будущей вещи в игре)



1. Картинка должна быть в фомате файла type JPG.


2. Готовая картинка должна быть размером 60х60 pixels и весом не более 20.000 bytes.


[показать]


3. Справа и снизу по краю на картинке должен быть кант черного цвета толшиной примерно 1 pyxels.


4. Картинка должна иметь четкое(контраст и резкость) изображение согласно типу вещи описанному в характеристиках оной, при виде которой можно без проблем определить, что изображенно на данной картинке предполагаемой вещи. Картинка для вещи должна быть сделана без нарушения пропорций изображенного предмета на ней. Изображение предмета на картинке должно иметь не менее 50% его целой части - относитса к автомобилям, часам и ручкам, остальные предметы должны иметь 100% объем изображения. Любой изображенный предмет должен иметь эстетический вид и не относитьса к разделу "юморных картинок".


[показать] [показать] [показать]


5. При редакции картинки выбирайте оригинал хорошего качества, вырежте в ней самое нужное и отсеките лишнее по краю изображенного предмета, следите за тем, чтобы вырезая у вас оставался равносторонний квадрат изображения. Затем просто уменьшаете оригинал до нужного формата. Рекомендуетса выбирать оригиналы с однотонным светлым фоном картинки, чтоб предметы были наиболее выраженны на ней, исключение офисы, которые редактируютса в полном масштабе с отсечением ненужного на изображении, при этом не теряя смысл изображения, как офис.


[показать] [показать] [показать]


6. Название картинки должно быть уникальным и максимально соответствовать изображенному предмету по смыслу и определению, не слишком простым и не слишком объемным(в пределах 50-60 знаков). Например в разделе "костюмы" в названии вещи указываетса характер предмета: футболка, куртка, рубашка, шорты, блузка и так далее. В разделе "обувь" также указываетса характер предмета: туфли, ботинки, босоножки, сапоги и так далее. В разделе "офисы" перед непосредственным названием прописываютса слова Офис с мебелью и далее само название. В разделе "ювелирка" указываетса характер предмета на картинке: кольцо, печатка, запонки, браслет и так далее. Также в разделе "автомобили" указываетса характер транспорта, если это не автомобиль: мотоцикл, катер, моторная яхта, самолёт и так далее. Любой предмет можит иметь дополнительные характеристики для более четкого определения, которые вписываютса после названия в скобки, например: Карандаш Картье, 1938 г. (бамбук, золото), Кольцо "Голубое озеро" (золото, топаз), RADO Sintra (высокотехнологичный керамический материал) (часы, роскошь), WEIFANG 200 (китай) (автомобиль, роскошь) и так далее. Характер вещи обязательно описываетса на русском языке, непосредственное название вещи можит быть написанно на кирилице или на латинице. Нерекомендуетса использовать в редакции названия вещи ковычки в которые заключатса название, после повторной редакции картинка теряет название картинки заключенное в ковычки, поэтому надо отдельно повторно вводить название полностью.


7. Название файла картинки рекомендуетса называть соответственно названию картинки, название на кирилице переписывать в латиницу, для более удобной и оперативной сертификации вещей, если имя картинки совпадет с уже имеющейся - вещь будет браковаться, например: H_K_krosovki_nike.jpg - H_K - сокращенно от Hell_Knight или img/items/limuzinlinkolntaun_agr.jpg - agr координаты производителя AGRONOM.


8. Название вещи в картинке не должно иметь прямой паралели с никами играющих в игре, с названием корпораций и других официальных названий и обозначений в игре(прокурор, сенатор, банки, мэр и так далее). Если такая принадлежность есть – то стоимость сертификации такой вещи плюс 1000 sr к основной цене. Далее производство такой картинки с вещью контролируетса тем, кто заплатил за сертификацию такой вещи и невозможно без его официального согласия в дальнейшем. Такие вещи также могут иметь небольшой логотип на изображении картинки в стороне от изображонного предмета и ближе к краю.


[показать]


9. Каждая вещь можит иметь свои уникальные игровые характеристики в количестве не более 5(пяти) вариантов из 12 (репутация, цинизм, осведомленность, харизма, известность, полезные связи, безопастность, связи в милиции, борьба с корупцией, размер сэйфа, сила воздействия, скорость регенерации).


10. Характеристики для вещей, которые не из отдела ювелирных изделий, не должны содержать более чем +3% к скорости восстановления(регенерация сэйфа).


11. Типы вещей:

  • К категории "Часы" могут относится любые предметы, чье основное предназначение показывать время. Это могут быть наручные, настольные, напольные и настенные варианты часов. Такие картинки должны иметь строго светлый(белый) фон на котором видно изображение часов. Изображение часов должно быть на плоскости с лицевой части предмета.

  • [показать] [показать] [показать]


  • К категории "автомобили" могут относиться механические средства личного транспорта предназначенные для передвижения: легковые автомобили, мотоциклы, скутеры, маленькие катера и яхты, велосипеды, маломестные частные самолёты, технический транспорт(тракторы и т.п.). Рекомендуетса выбирать картинки машин со светлым и монотонным фоном, чтобы черный кант выделялся на общем фоне картинки. Вид машины можит быть спереди, сбоку и под углом с передней части в горизонтальной плоскости(исключение яхты, катера и самолеты, вид определяетса с эстетической точки зрения ввиду габоритности изображения).

  • [показать] [показать] [показать]


  • В категории "костюмы" пападает любой вид формы одежды. Исключение состовляют головные уборы, носки, трусы, женское нижнее бельё. Название вещи должно иметь в описании характеристику изображонного предмета и соответствовать между собой(см 6 пункт). Вид вещи должен быть на светлом монотонном фоне, чтобы была явно видна аконтовка картинки. Изображение предмета должно иметь лицевую сторону.

  • [показать] [показать] [показать]


  • Вещи категории "офисы" должны на картинке содержать рабочее место с комнатой нахождения и видом мебели в ней. Дома, избушки, офисные центры под эту категорию не подходят. Название вещей из этой категории должно начинаться словами «Офис с мебелью ...».
  • [показать] [показать] [показать]


  • В категориях "парфюм", "ноутбук", мобильники и "ручки" картинка и наименование вещи должны соответствовать реально существующим. Изображонный предмет должен быть на светлом монотонном фоне, вид с лицевой части.
  • [показать] [показать] [показать] [показать]


  • Под вещи - "ботинки" попадает любой вид обуви надеваемой на ноги и способствующий вашему передвижению по земле в реальной жизни, с обязательным указанием характеристики изображенного варианта (см 6 пункт). Изображение предмета должно быть на светлом монотонном фоне и с лицевой части. Изображение может быть как в единственном, так и в парном экземпляре.

  • [показать] [показать] [показать]


  • К категории "ювелирка" относятся только изделия, являющиеся ювелирными украшениями личного использования (изделия из драгоценных металов и/или камней), под эту категорию не могут подходить антикварные вещи, не являющиеся ювелирными, а также вещи из драгоценных металлов и/или камней, которые по своему предназначению не являются украшениями. В частности в этот тип вещей подходят: кольца, печатки, серьги, запонки, зажимы для галстука, цепочки, браслеты, кулоны, пирсинг. Предметы должны быть изображенны на светлом монотонном фоне с лицевой части предмета.
  • [показать] [показать] [показать]


    12. Варианты картинок, которые не могут быть сертифицированны согласно описанным выше правилам:


    [показать] - отсутствует резкость картинки.
    [показать] - картинка имеет немонотонный фон с постороним изоброжением логотипа картинки.
    [показать] - картинка имеет изображение предмета в двойном варианте, что недопустимо(исключение обувь).
    [показать] - на картинке изображенны часы, которые явно не расмотреть без дополнительной подсказки на это.
    [показать] - на фоне картинки изоброжон постороний логотип в виде дельфинов, что также недопустимо.
    [показать] - предмет на картинке явно деформирован после редакции, фон выглядит не монотонно, есть посторонии неудаленные до конца цвета.
    [показать] - название картинки не соответствует правилам, неуказан характер предмета, названием имеет сложный набор знаков не относящийся к непосредственному названию предмета.



    Спасибо за внимание, на этом ликбез по правильному производству вещей и редакции картинок для них закончен. Вы можите в процессе предложить свои обоснованные замечания основываясь на данном варианте правил в плане производства вещей для игры "ОЛИГАРХ".


    ЗЫ: Ссылка на подробное описание правил для всего процесса производства.

    gader 01-11-2005-00:28 удалить


















    Ваш e-mail


    1. Имя(ник) вашего персонажа в игре, уровень.






    PHP:

    <table width="600" cellspacing="0" cellpadding="7" border="0" background="none">

    <
    tr>
    <
    td><img src="http://narod.yandex.ru/images/anketa2/empty.gif" width="26" height="1" alt="" /></td>

    <
    td width="80%"><font size="-1">Ваш e-mail</font><img src="http://narod.yandex.ru/images/anketa2/empty.gif" width="1" height="1" alt="" /></td>
    <
    td><font size="-1"><input type="text" /></font><img src="http://narod.yandex.ru/images/anketa2/empty.gif" width="1" height="1" alt="" /></td>
    </
    tr>

    <
    tr>
    <
    td><img src="http://narod.yandex.ru/images/anketa2/empty.gif" width="26" height="1" alt="" /></td>
    <
    td width="80%"><font size="-1">1. Имя(никвашего персонажа в игреуровень.
    </
    font><img src="http://narod.yandex.ru/images/anketa2/empty.gif" width="1" height="1" alt="" /></td>

    <
    td><font size="-1"><input type="text" /></font><img src="http://narod.yandex.ru/images/anketa2/empty.gif" width="1" height="1" alt="" /></td>
    </
    tr>
    font>



    и т.п. до конца таблицы


    Комментарии (6): вверх^

    Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

    Дневник игровое пространство в обьектах | gader - Берлога gader`а | Лента друзей gader / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»