В колонках играет - Fool's Garden - Glory
Двигаясь без цели под дождём и солнцем
я очутился на перекрётке малознакомой части города,
где и увидел это. Не знаю почему, но я как-то уже
знал, что будет дальше. Впереди был целый день,
и было понимание того, что этот день один из многих
последовательности, называемой жизнью. Было ощущение
случайности реального и его малозначительности.
Будто бы я был уже однажды кем-то, кого стоило бы
вспомнить... (с)
Небо.... чёрное, как экран выключенного монитора. Интересно, а как выглядит этот экран с другой стороны? С физикой нелады всегда были...
Темно на улице, темно в квартире. Смотрю на улицу, где горят фонари, зажигаются и гаснут окна, проезжают по проспекту за рекой редкие машины... Вокруг ночь и тишина.
Сейчас совсем другой мир, не такой , как раньше... даже 20 лет назад. Мир производит прогресс, который в свою очередь позволяет людям думать несколько иначе. Пожалуй, раньше нужно было обладать недюженным воображением, чтобы абстрагироваться от своего "я" и посмотреть на себя со стороны, не из центра собственной вселенной, а с позиции её временного пользователя. Есть такая теория "плоскатиков" -- искусственного мира с двумя осями, выдуманного, чтобы продемонстрировать возможность существования измерений, о которых мы ещё не знаем. Плоскатики живут в своём мире, имеют координаты "x" и "y", и им в голову не приходит, не может прийти, что существует ещё и координата "z". Она очевидна только для того, кто в ней живёт. Таким образом могут быть и другие измерения, существование которых мы просто не можем себе представить. В них мы - "плоскатики"...
Прогресс произвёл компьютерные игры, в которых мы можем посмотреть на другой, альтернативный мир из "четвёртого измерения". Там мы можем сделать своего трёхмерного персонажа, развивать его, давать ему опыт, дать ему жизнь и наполнить эту жизнь так, как мы хотим. Sacred. Один и тот же герой, волею его создателя, может быть быть кем-то одним.... или совершенно другим. Пожалуй, именно Sacred позволяет наиболее полно смоделировать активный мир с бесконечным числом вариантов развития событий и судеб.
Иногда ловлю себя на мысли, что воспринимаю мир откуда-то оттуда. Что в принципе -- тот же Sacred, только персонажей побольше. Мир существует для нас ровно то время, пока мы живём в нём и воспринимаем его. Не станет человека - и вся его бесконечная вселенная с её мирами, и пространствами превратится в ничто. Фактически, перестанет существовать. И только отношение к миру как к чему-то независящему от нас, как к Sacred, позволяет знать, что независимо от того, уйдёт игрок или нет, мир останется. И даже не чихнёт. Как и публичный сервер, когда его покидает игрок, не падает с полки. Крутится, крутится, крутится...
Вот также и мы, получаем однажды в своё пользование некий персонаж. В зависимости о наших действий персонаж обрастает навыками, опытом, специализацией. Мы сами решаем, какой опыт ему дать, и как он будет развиваться в дальнейшем, кем станет... Каждый из нас изначально может быть кем угодно в большинстве случаев. Иногда есть ограничения, сужающие свободу выбора, но это -- лишь правила игры конкретно для нас. Дополнительная сложность, так сказать.
Периодически появляется свободное очко навыка, которое мы можем куда-нибудь распределить, формируя личность нашего персонажа. И как в любой игре очень трудно с первого раза "на ходу" въезжать в правила, подстраиваться под них, потому что непременно! обязательно!! нужно выиграть. Потому что всё очень серьёзно и ответственно, никто не знает будет ли переигровка, и даже если и будет -- условия к тому времени изменяться диаметрально. Конечно совершаем ошибки. По незнанию правил. В правилах точно написано, к чему может привести та или иная ветвь развития персонажа, это всем известно, но мы же этих правил не читали, лишь подсознательно догадываемся, что если с 9-го этажа пойти в окно, то скорее всего будет "Game over". Поэтому мы этого не делаем, пытаемся кем-то стать, развить свой персонаж с претензией на логичность действий, раз уж мы все заперты на сервере, выйти из которого можно только через "Game over", чего, естественно, большинству не хочется. Некоторые, правда, не выдерживают. По разным причинам, иногда даже логичным, например, персонаж тупиковый...
Хотя многим это по барабану, многие -- просто играют. И получают от этого удовольствие. И как в Sacred, когда кончается "бронза" и "серебро", и персонаж начинает играть на "золоте", то если навыки были раскиданы абы как, ему начинают серьёзно и сильно бить морду, причём все. Прогресс игры останавливается, потому что дальше просто не пройти... А перекидать навыки правилами не предусмотрено. Типа, думать надо было, что делаешь и как. И персонаж остаётся на бронзе или серебре. А может, ему просто нравится там быть и ничего другого -- не надо.
Так или иначе, каждый из нас увлечён развитием своего персонажа. В абсолютном смысле, забота о ближнем как таковая отсутствует вообще. Ведь не будешь же ты переживать и не спать ночами, что у кого-то вампирша "не качается", свою бы серафиму вырастить нормально, да найти для неё что-нть особенное и побольше. Так, для вежливости поинтересуемся "Ну как там дела?". Но -- лишь для вежливости или небольшого участия, если действительно интересно, как там оно идёт.
Услышал сейчас очередную историю жизни, которая по большому счёту уже состоялась. Свободные места под навыки в общем-то заняты, персонаж сформирован. Она живёт и наслаждается тем, чего достигла, это -- её выбор, её персонаж... Интересно бы понять, о чём думает другой человек, как он себя воспринимает? Как позиционирует в мире? Чем руководствовался при принятии своих
Основных решений? Но это невозможно, любые его слова, даже самые искренние будут проходить через призму своего восприятия, не его. Чтобы понять другого человека по-настоящему, нужно "порулить" немного его персонажем.... Пустые холодные параметры личности ничего ни о чём не говорят, разве что формируют определённое впечатление.
Я знаю, что мой персонаж не удался по большому счёту. Я его испортил, не сумел вовремя подстроиться под правила игры, не туда раскидал некоторые базовые навыки. Это заперло меня в определённых границах, из которых в рамках этой жизни мне уже никогда не выйти. Можно немного подкорректироватть, что-то восполнить, что-то догнать, поняв, что без этого дальше не пролезть... Но перекроить заново, с учётом полученного опыта -- уже нельзя. Выбор сделан, ему следую. А так хочется попробовать другой путь, чтобы узнать, до чего бы я смог дойти другой дорогой, кем действительно мог бы
Стать в этой жизни?
Жаль, что я не помню, кем я был раньше.... Просто интересно, куда дошёл, как там всё закончилось?
You need to be yourself
You can't be no one else... (с)