1.Загрузите исходник в редактор 2.Загруженный исходник в GIF-формате после загрузки представится в редакторе в виде кадров,которые будет содержать папка с одноимённым названием.Видимыми слоями будут:папка и первый кадр.
В моём примере загруженное изображение разделено на 15 кадров,
каждый кадр содержит название,где:
_a_frm0,50
_a_ -
даёт редактору команду воспринимать слой как кадр. 0,50 -
запятая с числом назначает время отображения этого кадра. frm-имя слоя.
Чем меньше время отображения кадра,тем быстрее будет воспроизведение в анимации,чем больше время отображения кадра,тем воспроизведение в анимации будет медленнее.Я хочу чтобы моя анимация двигалась медленнее,значит ставлю время отображения каждого из 15 кадров больше,чем в исходнике.
Например,если я в исходнике поменяю значение первого кадра с 0,50 на 0,30,то анимация будет воспроизводиться быстрее,а если на 0,90,то медленнее.
Значения можно чередовать,добиваясь нужного воспроизведения анимации.
1 кадр исправляю время с 0,50 на 0,90
2 кадр исправляю время с 1,50 на 1,00
3 кадр исправляю время с 2,50 на 2,90
4 кадр исправляю время с 3,50 на 3,00
5 кадр исправляю время с 4,50 на 4,00
6 кадр исправляю время с 5,50 на 5,00
7 кадр исправляю время с 6,50 на 6,00
8 кадр исправляю время с 7,50 на 7,00
9 кадр исправляю время с 8,50 на 8,00
10 кадр исправляю время с 9,50 на 9,00
11 кадр исправляю время с 10,50 на 10,00
12 кадр исправляю время с 11,50 на 11,00
13 кадр исправляю время с 12,50 на 12,00
14 кадр исправляю время с 13,50 на 13,00
15 кадр исправляю время с 14,50 на 14,00
3.Для изменения времени отображения кадра кликните 2 раза ЛКМ по полю и измените значение.
4.После изменений сохраните результат на компьютер в формате GIF.
Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.
Дневник Урок 12.Photopea.Движение картинки быстрее или медленнее. | Tapioka - "И было многое.. и все ещё быть может... Претензий к жизни нет.. за всё.. благодарю..." |
Лента друзей Tapioka
/ Полная версияДобавить в друзья
Страницы:
раньше»