Клавиатура на ладони, или Новый способ управления гаджетами
Устройства, проецирующие изображение клавиатуры на поверхности вроде стола, — далеко не новость. В таких изделиях специальный датчик отслеживает перемещения пальцев, что позволяет вводить символы, прикасаясь к виртуальным кнопкам. Специалисты Токийского университета (Япония) пошли дальше, создав систему, способную проецировать элементы управления на движущиеся предметы.
[500x391]
Проекционное изображение клавиатуры на ладони (здесь и ниже фото Mainichi).
В разработке комплекса участвовали профессоры Масатоси Исикава (Masatoshi Ishikawa) и Хироюки Синода (Hiroyuki Shinoda). Он позволяет формировать, скажем, изображения кнопок или дисплея мобильного устройства на ладони, бумаге и любых других поверхностях. Причём абсолютно не важно, остаётся объект неподвижным или постоянно меняет положение — элементы управления словно «приклеены» к нему.
Система состоит из двух основных блоков. Один содержит специальную камеру, отслеживающую положение объекта в пространстве с частотой 500 раз в секунду, и проектор. Электроника контролирует работу этих модулей таким образом, что они всегда нацелены на поверхность, на которую проецируется картинка.
Второй блок, названный Airborne Ultrasound Tactile Display, обеспечивает своеобразную обратную связь (в том случае, если клавиатура проецируется на руку человека). В его конструкцию входит приблизительно 2 000 излучателей ультразвуковых волн, провоцирующих в местах отображения виртуальных кнопок на ладони лёгкое покалывание. Отмечается, что благодаря точной синхронизации и направленности эмиттеров можно создать эффект обратной связи в любой точке в объёме кубического метра.
[500x360]
Показанная система в перспективе может пригодиться при организации интерфейсов удалённого управления компьютерными устройствами. Не исключено, что отдельные компоненты комплекса пригодятся в мобильных разработках — скажем, для взаимодействия со смартфонами и планшетами.
Авторы говорят, что их детище уже заинтересовало ряд компаний из автомобильной и медицинской отраслей, а также игровой индустрии.
«Время пули»: разрабатывается новая система для съёмки спецэффектов
Японская по-настоящему общественная (не путать с ОТВ!) телерадиокомпания NHK показала прототип роботизированной платформы для видеосъёмки при помощи сразу нескольких камер.
[500x375]
Видеосистема NHK (здесь и ниже фото DigInfo TV).
Система предназначена прежде всего для записи эффекта Bullet Time («время пули»), заключающегося в движении камеры вокруг «замершего» объекта. Суть метода заключается в размещении по выбранной траектории множества съёмочных аппаратов. В нужный момент производится одновременная съёмка объекта с очень малой выдержкой, а полученные кадры затем монтируются в нужной последовательности. Эффект, как все помнят, широко применяется во многих экшен-кинофильмах и компьютерных играх.
[500x375]
Специалисты NHK объясняют, что нынешние системы, предназначенные для получения Bullet Time, имеют существенное ограничение: они позволяют получать снимки лишь со строго определённого числа точек обзора из-за неподвижности камер. Новая платформа устраняет этот недостаток.
Показанная система состоит из восьми видеокамер высокой чёткости, работа которых синхронизируется с основным камкордером, управляющимся оператором. Каждая из вторичных камер оснащена двумя моторами для поворота влево-вправо и наклона вверх-вниз. Кроме того, синхронизируется зумирование объективов. В результате в любой момент все камеры нацелены на находящийся в движении предмет съёмки.
[500x375]
Дополняет роботизированную платформу компьютерная система обработки и редактирования изображений, позволяющая ускорить создание видеоэффектов.
Использовать платформу NHK планируется при трансляции спортивных состязаний, различных шоу и представлений. Кроме того, она может пригодиться при записи телевизионных программ в формате 3D.
Новая технология превратит обычный экран в сенсорный
Сотрудники Вашингтонского университета в Сиэтле (США) представили относительно недорогой способ, при помощи которого можно наделить обычный экран способностью распознавать прикосновения.
[500x332]
Фото Buero Monaco / zefa / Corbis.
Технология основана на применении эффекта интерференции электромагнитных волн. При помощи пятидолларового сенсора, получающего питание от электрической розетки, система измеряет уровень сигнала, испускаемого жидкокристаллической панелью. Данные затем обрабатываются специальным программным обеспечением, которое определяет характерные изменения при приближении руки.
Авторы разработки продемонстрировали, что технологию можно использовать, к примеру, для управления мультимедийным плеером, масштабирования окон приложений и выполнения других несложных действий.
Увы, система не может обеспечить такую же точность, как сенсорные дисплеи современных смартфонов и планшетов. Невозможна и реализация сложных жестов вроде pinch-to-zoom (масштабирование при помощи двух пальцев).
Разработчики считают, что технология могла бы пригодиться при взаимодействии с дисплеями большого размера — скажем, демонстрационными панелями в музеях. Впрочем, о коммерциализации методики речь пока не идёт.
http://www.web-shake.com