• Авторизация


Из жизни нашего маркетинга. Можно не читать. 05-11-2003 19:11 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Из жизни нашего маркетинга.
Нам много и часто присылают идеи "гениальных игр". Вот пример: по словам этого гейм-дизайнера из числа наших юзеров его игра может принести миллиарды долларов и инвестиций в российскую игровую индустрию, мы озолотеем!!
От автора:
"Привет, К****.
Честно говоря, все идеи далеко не новы. Параллельная история, параллельные миры во сне, стратегическое командование, секс со своей учительницей - все это было много много много раз. Это довольно занимательный и веселый рассказ, но никак не компьютерная игра. Перед всеми этими наворотами и лозунгами устоит и ребенок. В этой концепции нет ничего нового и действительно захватывающего. Объективно, это смесь Rise of Nations, Civilization, Lula3D, Larry, Myst и Lightning House."



Иван Иваныч Забалуйся

Научно-фантастическо-юмористическо-эротический рассказ

Счастливый сон

Жил был Вася.
Вася был хорошим парнем – курил травку, пил водку и все остальное, заодно учился в школе в 11-ом классе.
Как-то раз, Вася пришел домой, поел, посмотрел телек и лег спать. Во сне к Васе пришел Сон и сказал – пока ты спишь, все чего бы ты не захотел будет исполнятся.
Вася давно не играл в действительно хорошую игру. Стоило ему только об этом подумать, как в его руках оказался диск. Игра называлась «Измерение Х», на обратной стороне было написано – Лучшая игра 2004 года.
Хм-м, усмехнулся Вася – ну посмотрим что за хрень – подумал он и загрузил игру. Игра оказалось совсем не хрень, а очень даже ничего. Начиналась она с заставочного ролика, в главном герое которого, Вася сразу узнал себя.
Вася лежал на кровати и читал научно-фантастическую книгу. Он не помнил ее содержания, только засыпая, слышал уходящим эхом – параллельные миры, параллельные миры… Неожиданно он оказался в запыленной комнате, с висящими по углам паутинами, в центре которой стояло во весь рост широкое зеркало, а перед ним письменный стол. На столе лежало всего два предмета – слева германская фуражка времен второй мировой – справа советская. Вася подошел к столу и оказался перед своим домашним монитором, на котором ему предлагалось выбрать компанию.
Вася решил начать с немецкой. Ролик, с голубого экрана приятным голосом сообщил ему, что он находится де не на земле в прошлом, а в некоем параллельном мире, где все вроде-бы так, но вто-жеd время не совсем. Россия там не Россия, а Северия, Германия не Германия, а Грандермания и вообще там все немножко по-другому. Знакомых названий городов он не нашел. Единственным неизменным остались только территории государств, техника и время ее появления у сторон.
Кампания за Грандерманию начиналась заставкой.
Вася подходит к столу, берет германскую фуражку и примеряет ее перед зеркалом. Его подхватывает вихрь и он оказывается в ставке грандерманских войск. Не много опешивший, он осматривается, но тут двери в его кабинет распахиваются и в комнату заходит боевой генерал. Он приветствует Васю и говорит о том, что армия и народ готовы и все только ждут его приказа. Вася улыбается, понимает, что его признали и ему ничего не угрожает. Более того – он теперь главный. Вася смотрит по сторонам и видит на своем рабочем столе газетную фотографию на которой вместо Сталина – Федька-Гусь, здоровая детина из 11-го Б, от которого он не раз получал тумаков, а вместо Черчилля и Рузвельта – два его приятеля. На самом деле, в жизни Васи никакого Федьки-Гуся небыло, но сидя за столом и разглядывая фотографию, Вася узнавал в ней Федьку-Гуся, вспоминал все их разборки и искренне верил, что все оно так и было. Ну я вам сейчас покажу – подумал Вася и нажал Enter на своем мониторе.
Компания начиналась с 39 года, в самом начале ему предложили выбрать свою идеологию, по вариантам: фашистскую, объединения Европы, борьбы с коммунизмом.
Нормально, подумал Вася и решил начать с фашистской. На экране появились карты Грандермании и советской Северии. На карте Северии он обнаружил вместо Москвы – Юрград, а вместо Сталинграда – Путинград. Вася сразу просек, что разработчики не сдадут ему ни Юр, ни уж тем более Путинграда. Вася решил не терять времени зря и выбрать что-нибудь другое. Пока он возвращался к изначальным настройкам, внутренним зрением он увидел как его сосед по подъезду Гоша, выбрав фашистскую идеологию, тщетно пытался взять Путинград. Сколько бы войск он не посылал – ему всегда противостояли превосходящие силы советской армии. Компания за фашистскую Грандерманию полностью повторяла исторический ход сражений на родной Васе Земле.
Вася выбрал своей идеологией борьбу с коммунизмом и понял, что не ошибся: вместо Ленинграда на карте стоял Троцград, Москву заменил Брежневград, а Сталинград – Михаилград.
Сражался он не против красной, а против белой советской армии, с серебряными звездочками на боевых единицах. Наверно это было потому, что площадь в столице была не красная, а белая, как и сам Кремль, а на башнях вместо рубиновых звезд был герб Советской Северии – земной шар, по бокам которого колосья пшеницы, а по середине серп с молотом.
Ну и хорошо, подумал Вася, своих ему, пусть даже в другом измерении, валить не хотелось. Во всех остальных компаниях, к большому удовлетворению Васи, у советов бала его любимая красная армия, с любимыми рубиновыми звездами на Кремле.
Из всех предложенных обращений к нему, он выбрал – Ваше высочество, теперь в игре все называли его именно так, кроме врагов конечно.
Вася размял пальцы и приступил к игре. Выяснилось, что у него 5 генералов по всей линии фронта, за каждого он играет по очереди. Среди них не было знакомых имен, но все они были с настоящими грандерманскими фамилиями. На каждого генерала приходится как минимум по 10 обязательных сражений, кроме этого по всему пути их следования присутствуют свободные карты, сражения на которых можно запустить в автоматическом режиме, а можно и поиграть самому. Карты стран делились на районы, которые естественно желательно было завоевать.
В ходе игры, игроку самому предоставлялась возможность направлять имеющиеся у него в распоряжении ресурсы на производство тех или иных войск и потом распределять эти войска между своими генералами.
1-а Боевая танковая единица состояла из 50 танков, единица пехоты из 1000 солдат, артиллерия из 20, истребители, бомбардировщики, зенитки из 5, разведка на разведмашинах из 10, пешая разведгруппа из 50. При выполнении своих задач подразделение разведки разделялось на 5 групп.
Входе сражений воска накапливали опыт и примерно года за три боевого пути становились элитными. Опыт отображался реечками, которых могло быть не больше 10, первые пять были серебристыми, вторые золотистыми. Одна реечка означала, что подразделение наносит на 10% урона больше от своих первоначальных возможностей, тоже самое касалось и обороны.
1-а механизированная боевая единица могла состоять из разных образцов техники. Входе боя, войска естественно несли потери, восполнить которые в ходе сражения было нельзя, зато не нужно было ремонтировать технику и пополнять боезапас. Это делалось автоматически, до и после сражения. После боя можно было восстановить численность подразделений. 20% экипажей от потерь техники оставались живы и им требовалась лишь новые машины, остальные потери пополнялись за счет других подразделений, опытных или не очень. В зависимости от этого соответственно опыт подразделения оставался неизменным либо несколько уменьшался.
Перед сражением, некоторые боевые единицы можно было объединить, например, 1-у танковою единицу можно было объединить с 1-ой единицей пехоты. Получалась объединенная боевая единица, действующая как одна на время сражения. Выглядела она как танк с сидящими по бокам солдатами. Входе боя, можно было объединять некоторые однородные боевые единицы, понесшие потери, но только если численность обоих подразделений не превышала половины от их начального размера.
Подразделения можно было самостоятельно вооружать и перевооружать возможным для этого оружием. Например, в подразделение пехоты можно было добавить снайперов, но не более 1 на 50 человек и пулеметчиков, не более 3 на 100 человек, кроме того, можно было самому определить каким оружием будет сражаться отряд, сколько гранат выделить на человека и все это в целом влияло на боевые характеристики подразделения.
Это была настоящая военно-тактическая стратегия, в которой можно было все и все зависело от тебя. Вася был в восторге. В такую игру могли играть не только совсем юные молодые люди, в нее мог играть даже сам Верховный главнокомандующий. Вася улыбнулся – я уже играю в нее, подумал он и продолжил знакомиться с игрой.
[Игра была пошаговой и Вася сразу узнал графику «Блицкрига». Нет, Вася не огорчился, Вася обрадовался – графика как там, так и здесь была великолепной. Значит движок «Блицкрига» – подумал Вася и сам себе улыбнулся. Он играл в «Блицкриг» и остался вполне доволен этой игрой.]
[Пришлось убрать из произведения, на всякий случай, чтобы не было никаких вопросов – п.р.]
Вася играл, играл – сколько он не помнил. Он был доволен тем, что можно было спокойно оценивать ситуацию, прокачивать войска и не беспокоится за подразделения, которые находились на другом конце карты во время сражений.
После нескольких штурмов, наконец, поддался Михаилград, а за ним последовали другие крупные успехи и оставшиеся основные города. Ему понравилось, что наступая, когда силы уже на исходе – можно было отступить, подвести подкрепления и продолжить наступление с предыдущих успехов. Конечно, противник также подводил подкрепления, успевал восстановить, а иногда даже построить новые сооружения и тут уже все зависело от ресурсов сторон и их удаленности от боевых действий. За особо удачные победы его боевые генералы, а значит и он сам, награждались знаками отличия, в зависимости от соотношения: потери (с обеих сторон) – время. Были три (пять) категории победы: нормальная, хорошая и блестящая, соответственно награждались бронзовыми, серебряными и золотистыми крестами (все ордена и медали). Наконец Вася взял Брежневград.
Фу – сказал, переводя дыхание, Вася.
Теперь сыграем за советы.
Компания естественно начиналась с заставки.
Вася подходит все к тому же столу и теперь берет уже советскую козырку и примеряет ее перед зеркалом. Вася тут же оказывается в советской папахе на мавзолее. Перед ним идет парад, войска и ударники социалистического труда. Все кричат ура и приветствуют его. Вот мимо проходят спортсмены, за ними спортсменки и Вася с удовольствием наблюдает, как дружно трясутся их сиськи. Опьяненный всем увиденным, он вошел в эйфорию и когда к нему на трибуну подошел человек в штатском, в котором Вася сразу узнал своего начальника военной разведки, и явно желавший сообщить ему что-то очень срочное – он отмахнулся от него рукой, со словами завтра-завра и тут же попросил одного из своих приближенных организовать в его личные апартаменты несколько хорошеньких спортсменок. На утро Вася непомнил, как он провел эту ночь, с трудом понимал, где он и вообще его голова соображала на редкость туго.
Он пришел в чувства, когда ему сообщили, что утром, Грандермания начала боевые действия на территории советов. День начался с подсчетов потерь и выяснения обстановки. После этого начинались суровые военные будни.
Перед превосходящими и более организованными силами противника, войска отступали. Перед ними стояла одна задача – как можно больше сохранить своих и как можно больше уничтожить войск противника. Отступление производилось простым уводом войск за поле сражения.
Васе предстояло удержать столицу и сохранить за собой как можно больше своей территории.
Наконец, ему удалось выровнять ситуацию и немного передохнуть.
Из всех предложенных к нему обращений: Великий Чингачгук, Не последний Могиканин, Длинное копье, Быстрое яйцо, Вася выбрал – наш Президент. Васе было приятно.
Самыми сильными пешими единицами у советов были морпехи и десантники, однако кроме ресурсов для их создания требовалось еще и время. Примерно год с момента принятия решения, плюс их количество было ограничено возможностями производственной базы для их создания, которую правда можно было постепенно расширять, как и все остальные базы, путем создания соответствующих производственных структур, что тоже требовало определенных затрат все тех же ресурсов. Тем сильнее был виден контраст по сравнению с ними – на создание обычной пешей единицы требовалась всего 1 неделя. Их создание не было ограниченно производственной базой и зависело только от наличия ресурсов. Постепенно, с переходом промышленности на военные рельсы, увеличивалось и количество ресурсов.
Вася доиграл за советы и с чувством глубокого удовлетворения откинулся на спинку кресла. Наигравшись досыта Вася не чувствовал себя уставшим. Он заметил, что сон еще не закончился и вспомнил про исполнение желаний.
Вася много чего хотел, но пожалуй больше всего он хотел отодрать свою любимую учительницу по химии Наталью Владимировну. Стоило только ему об этом подумать, как он оказался в учительской. Наталья Владимировна сидела перед ним и что-то ему говорила – Вася, ты слушаешь меня или ворон считаешь, Вася, Вася ты же способный юноша, мог бы учиться на одни пятерки и быть примерным молодым человеком. Она вздохнула и громко выдохнула, поднялась с кресла и наклонилась, чтобы что-то достать в шкафу – классная задница, вырвалось у Васи и он тут же осекся. Наталья Владимировна выпрямилась и подошла к Василию, улыбнулась и провела рукой по его плечу, потом отошла на пару шагов и наклонилась, задрала юбку и сказала – а так? Вася не стал терять время, подошел, снял с нее все лишнее, положил руки на ягодицы и сказал – клас. Потом расстегнул ширинку, еле вытащил от туда уже готового своего бойца и засунул ей прямо туда. Вася трахал Наталью Владимировну с большим удовольствием. Всегда приятно близко общаться с женщиной, вдвойне приятней с красивой, втройне приятней, когда эта красивая женщина твоя – любимая учительница. Вася раздел ее всю, положил на диван и продолжил свое любимое занятие. Потом он положил ее спиной на стол, раздвинул ноги и еще раз отодрал. Они сменяли много поз, пока не перепробовали почти все.
Вася лежал на диване, на нем лежала она и тащился. Не плохо было-бы, подумал Вася – что бы она сделала мне миньет и Наталья Владимировна как-будто читая его мысли, плавно опустилась ему между ног и взяла в рот. После этого кайфа ему уже нечего было желать, а может быть – подумал он, отодрать ее еще в задницу. Наталья Владимировна провела своими локонами по Васиному лицу и тихо сказала на ушко – хочешь меня в попу? Вася трахал Наталью Владимировну в задницу и думал как это классно, вот в жизни бы так, только чего захотел и сразу тебе, пожалуйста.
Вася бал счастлив. Он совсем не хотел просыпаться, ему казалось, что он готов так вечно общаться со своей любимой училкой, играть в любимые игрушки, вот только будильник об этом явно не догадывался и звенел все громче и громче. Прощай, может быть еще встретимся, – сказал на прощанье Сон и Вася проснулся.
Бр-р, встрепенулся он и пошел в ванну.
По дороге в школу Васю терзали смутные сомнения.
После уроков, его любимая учительница оставила Васю в классе. Они прошли в лабораторную, Наталья Владимировна сидела перед ним и что-то ему говорила, но Вася был весь в своих мыслях. Вася, ты меня слушаешь или все о девочках думаешь, – наконец донеслось до него. Вася, Вася – вздохнула Наталья Владимировна и встав, подошла к шкафчику и пыталась что-то найти. Классная задница, - сказал он. Наталья Владимировна повернулась к нему, Вася улыбнулся, Наталья Владимировна тоже улыбнулась и некоторое время они просто смотрели, улыбаясь, друг на друга. Наталья Владимировна повернулась к шкафчику, наклонилась и задрала юбку. А так, – произнесла она. Вася подошел, снял с нее все лишнее и …
Сон повторился полностью.
Васю распирало от счастья, по дороге домой он автоматически зашел в киоск с игрушками. Глаза нашли что-то знакомое, Вася подошел ближе и прочитал «Измерение Х», на другой стороне диска было написано – лучшая игра 2004 года.
М-да, странная история, - подумал Вася, слегка похлопывая себя диском по левой ладони и предвкушая славные баталии, побежал домой – играть…


Б***** К.В. Москва 24.10.2003
_

Конечно, все не напишешь, но и это дает довольно целостную картину. Продумано все, вплоть до слов в рекламных роликах, перед которыми никто, ни один человек не сможет устоять

***************************************************
Осталось загадкой зачем была написана первая часть этой душещипательной истории и где же собственно игра...
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (4):
pepelaz 05-11-2003-19:27 удалить
самый отвратный дизайн-документ, что я читал. убогая беллетристика вместо сколь-нибудь вменяемой документации.

я сочувствую вашему отделу маркетинга.
Kaye 05-11-2003-20:11 удалить
Боги, какая же муть.
Неужели вы на такое отвечаете?..
Jackill-MF-Clan 05-11-2003-22:03 удалить
4zaplatka: я честно пытался дочитать - не могу. :)

4pepelaz: не, я видел хуже. Год назад пришли знакомые перцы и принесли "почитать" и поправить их дизайн-проект... Мы часа три истерически просто ржали, потом выписывать пытались смешные моменты - поняли, что выписывать надо все. Оставили гнилую затею с исправлением. :)
zaplatka 06-11-2003-08:14 удалить
Kaye, принцип компании таков. Хорошо, что меня эти принципы слабо касаются. Только если кто-нибудь из знакомых иногда предложит "гениальную игру" изредка. Приходится тоже вежливо выслушивать.


Комментарии (4): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Из жизни нашего маркетинга. Можно не читать. | zaplatka - Сказки для парочек | Лента друзей zaplatka / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»