Каждый раз, когда близкий человек... ну... ты его вычёркиваешь, верно? Называешь предателем и режешь горло бритвой. Когда разрабатывают игры – компьютерные, каждому персонажу прописывают, как он будет поступать в зависимости от ситуации. Составляется дерево возможных событий и прописываются действия. Вот что получается! Парадокс: для игры находим специальное время продумать множество разных вариантов, а для себя, в реальной жизни, там, где это в тысячу раз важнее, – даже не приходит в голову. Так и ходим одними и теми же простыми, привычными тропками, как роботы. Ходим, тыркаемся, наступаем на одни и те же грабли.