Как бизнес тормозит прогресс в игростроительстве
26-01-2011 03:31
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Хочу игру без кача. Хочу исследовать пространство и каждый раз натыкаться на что-нибудь новое. Хочу охотится на опасных врагов, чтобы каждый новый трофей доставался иначе чем предыдущий. А потом хвалиться этими трофеями. Вот такой была идеальная игра для настоящего меня. Увы, таких игр пока не существует.
Вот Сталкер. К нему много нареканий. Я считаю игра неправильно сбалансирована. В итоге там вообще ничего не нужно чтобы пройти основной сюжет. При желании его можно пройти голым и с пистолетиком. Вообще очень глупо что они этот мир бояться вовсю использовать в игре и делают какие-то дибильные квесты. Вот слабо им было сделать хотя бы автгенератор новых видов аномалий или других премудростей Зоны? Была киллер фича, но это уже для игр будущего, а сейчас им и так хорошо. Меня это просто бесит в современном игростроительстве. Везде именно так. Можно сделать реально круто, но это не делается.
Есть целый вагон научных областей, в первую очередь в математике, где описаны интереснейшие алгоритмы, пригодные для использования в играх. В будущем они станут элементами ИИ, но для нас это не важно. Важно то, что это даже уже придумано, но людям то ли лень в этом копаться, то-ли вообще плевать на интересность игры. Я вот больше склоняюсь ко второму. Но даже если моя игра зашибает кучу денег, я всё равно не остановлю прогресс. Это противоестественно для меня.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote