• Авторизация


Как бизнес тормозит прогресс в игростроительстве 26-01-2011 03:31 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Хочу игру без кача. Хочу исследовать пространство и каждый раз натыкаться на что-нибудь новое. Хочу охотится на опасных врагов, чтобы каждый новый трофей доставался иначе чем предыдущий. А потом хвалиться этими трофеями. Вот такой была идеальная игра для настоящего меня. Увы, таких игр пока не существует.

Вот Сталкер. К нему много нареканий. Я считаю игра неправильно сбалансирована. В итоге там вообще ничего не нужно чтобы пройти основной сюжет. При желании его можно пройти голым и с пистолетиком. Вообще очень глупо что они этот мир бояться вовсю использовать в игре и делают какие-то дибильные квесты. Вот слабо им было сделать хотя бы автгенератор новых видов аномалий или других премудростей Зоны? Была киллер фича, но это уже для игр будущего, а сейчас им и так хорошо. Меня это просто бесит в современном игростроительстве. Везде именно так. Можно сделать реально круто, но это не делается.

Есть целый вагон научных областей, в первую очередь в математике, где описаны интереснейшие алгоритмы, пригодные для использования в играх. В будущем они станут элементами ИИ, но для нас это не важно. Важно то, что это даже уже придумано, но людям то ли лень в этом копаться, то-ли вообще плевать на интересность игры. Я вот больше склоняюсь ко второму. Но даже если моя игра зашибает кучу денег, я всё равно не остановлю прогресс. Это противоестественно для меня.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (3):
> Хочу игру без кача. Хочу исследовать пространство и каждый раз натыкаться на что-нибудь новое. Хочу охотится на опасных врагов, чтобы каждый новый трофей доставался иначе чем предыдущий. А потом хвалиться этими трофеями. Вот такой была идеальная игра для настоящего меня. Увы, таких игр пока не существует.

Есть похожая. Мир полностью рандомен (да причем в последней версии они стали бесконечными и блоки генерятся "на ходу"), кача нет, есть монстры (но мало, увы, игра на Beta версии, но и с этим уже классная). Зато ты можешь строить. И имя ей, MineCraft! @_@ Ну по порядку.

Вот ты тыкаешь кнопку "Создать Мир", через некоторое время (начальной генерации и подключения движка), ты появишся где-то. Голый, квадратный, с текстурами 16 на 16 гном. Сейчас утро, а ночью попрут мобы (если не поставить минимальную сложность), и надо срочно создать укрытие. В первую очередь тебе нужно дерево, без него никак. Ищешь в срочном порядке дерево и начинаешь долбать его рукой (:D), получаешь блок дерева. Заходишь в инвентарь и видишь сверху справа крафт-бокс 2x2. Пихаешь туда деревяшку, получаешь 4 доски. По одной доске на на каждый блок = верстак. Верстак, это крафт-бокс 3x3. Ну собственно вот ссылка на Русскую (!) Вики: http://ru.minecraftwiki.net/

P.S. Я пропустил аж три апдейта D: 1. Новый клиент. 2. Переход на BETA 1.3. 3. Переход на BETA 1.3_01
eugene20237 03-03-2011-01:01 удалить
Вот были б они не квадратные...
Ответ на комментарий eugene20237 # "Кубеги - Они выносят мозг!"
На самом деле это фишка игры, в своей "отсталости". (хотя падлюка много ресурсов жрет) Все нарочито сделано квадратным и с низким разрешением текстур. Причем там очень сильный генератор. В новой версии причем можно ввести Семя генератора (как выразился переводчик) и мне понравилась карта с Семенем 987654321123456789. А мягкое освещение, которое появилось в новой версии, радует. Плюс можно установить ретекстур, дабы все было с высоким разрешением.
А вот скрин: http://dl.dropbox.com/u/11695229/Pictures/Minecraft/2011-03-04_08.09.09.png
Это мой очередной домик-крепость. Во-он та красная штучка, это лава. Долго делал. Вон там у меня подземная лачуга 3 на 6 кубиков с окнами, сквозь которые эти самые лавовые потоки видно. В большом здании слева спуск в шахту. Это вообще-то пристройка, дабы огородить место спавна (шоб монстря после смерти не загрызла) Причем это самое здание я не достроил, да и достраивать как-то лень :)


Комментарии (3): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Как бизнес тормозит прогресс в игростроительстве | eugene20237 - Дневник eugene20237 | Лента друзей eugene20237 / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»