Сегодня протестировал детально Away3D 3.6 и Alternativa3D 7.6. Пробывал рендерить от 1 до 10 анимированных персонажей в пустом пространстве. Альтернатива позволяет рендерить с приемлемой производительностью около 6-7 персонажей (~500 полигонов каждый), Away3D позволяет с нормальной скоростью рендерить 4-5. Вывод из этих тестов такой: всё это дерьмо :(
Вот два теста. Модели там к сожалению разные, но прикинуть можно. Вот тест Away3D:
http://dl.dropbox.com/u/493679/benchmark/away3d.swf
А вот тест Альтернативы:
http://dl.dropbox.com/u/493679/benchmark/alternativa3d.swf
Как видно, у Альтернативы полигонов больше, а fps чуть лучше.
Под Молехил Away3D и Alternativa3D будут переделаны в ближайшие полгода, так заявляют сами разработчики. Остаётся ждать. Но ждать просто так скучно :)
[698x273]