Сильнее и быстрее людей, - без фокусов,как вампиры.
Сталкиваясь с крысолюдом - люди в панике цепенеют,возникает жуткое омерзение.
Сопротивляться оборотню - что движущийся стали.
Когда крысолюд злится,то размахивает хвостом.
У оборотней вполне обычный вид ,но исходит ощущение сдержанной энергии,чуть ли не рассыпающиеся искры в окружающим воздухе.
Крысолюды перекидываются только в темноте.
Когда оборотни перекидываются раздаются вскрики,стоны,щелчки суставов,звуки похожие на звуки ножа вытаскиваемого из тела.
Они НЕ МОГУТ растворяться в воздухе.
Оборотни не осознают когда действуют не по-человечески,если сказать они - обижаются.
Ум и храбрость восхищает оборотней.
Кровь оборотня слаще человеческой.
Когда оборотень злится,у человека мурашки по коже.Издают низкие рычания.Голос не узноваем,низкий,басовый рык.
В начале меняются глаза,затем зубы.
Любимые зоны - горло и живот.
Они без труда могут голыми руками воткнуть нож в пол до рукоятки.
Оборотни падаль не едят.
Вылечиваются за сутки.
Обезболивающие не действуют.
От эмоционального напряжения они испускают силу.
Крысолюд злится - радужки глаз краснеют.
Оборотни стареют намного медленнее людей.
После смерти оборотни съедают своего ,что - бы его энергия перешла к ним.
Если оборотня долго держать в звериной форме,он теряет человеческие св-ва.Например,глаза могут остаться янтарными,или резцы будут выделятся.
Оборотни не смотрят вампирам в глаза.
Нельзя перекидываться раньше, чем через 2 часа туда и обратно.
Остаются в обличии зверя от 8 до 10 часов,потом засыпают и перекидываются обратно.
Перекинутся раньше - требует уйму сил.
Долгий сон - нормальное явление; после сна оборотни слабее осенней мухи.Тогда их и отлавливают охотники.
Сразу после превращения они должны есть.
Если оборотень спит после превращения,его невозможно разбудить.
Ульфрик(вожак) не впадает в колабс.
Поза подчинения:падают на колени,склоняют голову и низко сгибают спину.
ЗАКОНЫ СТАИ.
========Доминант может помочь слабому не перекинутся.
========Оборотень должен просить разрешение у вожака местной стаи перебраться на его территорию,иначе это считается вызовом.
========Стая уважает тех,кто убивает легко и без угрызения совести.
========Стая строится на дисциплине:наказание и награда.
========Если член стаи выполнил плохо или вообще не выполнил приказ - его наказывают.
========Лупа может снять свою защиту с подчинённого и его убивают.
========Связь стаи важнее,это считается ближе семейных связей.
========С Лупой драться нельзя.
========Лупа проливает кровь за свою стаю,она защищает тех,кто слабее.Она убьёт ради стаи,если её попросят.Она Альфа.
========Никогда не бросай братьев ни по какой причине.
========Вверх по лестнице стаи можно подняться только битвой.Выиграешь - поднимаешься,проигрываешь - остаёшься где был.Пока не влезешь в драку за место вожака.Тогда битва насмерть.
========Вершина стаи отдаёт приказ - и только они могут его отменить.
========Когда просят защиты,нужно подтвердить её в слух.
========Просить члена стаи о защите- значит признать его более высокий ранг без схватки.Если он дал такую защиту,то вы согласны помогать ему в схватках.Если ему бросают вызов,ваша честь обязывает вас помочь.
========Доминант встаёт на защиту против любого,кто нападает на более слабого.
========Вожак стаи должен драться сам в ответ на любой вызов своему господству - или оставить место вожака.
========Оружие аннулирует вызов.Драться следует в рукопашную.
========Новый Ульфрик обязан убить силовиков прежнего.
========Нельзя убивать соперника вне поединка.