Автор этого урока Ольга Бор ( за что ей огромное СПАСИБО!)
[показать]

[500x500]
Текстуры (текстурная карта) - это одна из составляющих,
можно сказать, главная составляющая персонажа да и любого контента.
Без текстур - это чёрная фигура или объект, или одежда.
Список основных текстур для персонажа,
которые должны быть в вашем наборе:
Head - голова
Limbs - конечности
Torso - туловище
Teeth - зубы
(сюда же входят язык и дёсна)
Eyes - глаза
(сюда же входит склера,
но склера может быть и отдельным файлом)
Lash - ресницы
+ отдельные файлы с отражением в глазах,
цвет глаз, губ, макияжа глаз.
У каждого, кто работает в Позер с фигурой Виктория,
есть для неё контент с персонажами.
Полюбопытствуйте, какие текстуры к этим персонажам.
У каждого автора свой подход к созданию текстур,
но основные файлы есть у всех.
В создании текстур для персонажа я использую Merchant resource (торговые ресурсы),
т.е.
покупаю кожу для своего персонажа.
Где купить? На любом сайте-магазине по продажам 3d контента.
На Renderosity есть поставщики кожи, а также бровей, глаз, губ, макияжа.
Я пользуюсь продуктами двух поставщиков кожи:
_Fenrissa_ -
ссылка
3Dream -
ссылка
Создать кожу из фотографий - это совсем другая тема,
на которой я не буду останавливаться.
Отмечу лишь, что это очень сложный процесс.
Нужно иметь фото человека со многих сторон, обнажённым.
Есть небольшой урок по созданию персонажа из фото -
ссылка
Но на любительском уровне - это ничто, имхо.
Кожа.
Итак, купили кожу, посмотрели и поняли,
что это всего лишь основа - нужна определённая работа,
чтобы добиться хорошего результата.
Все текстуры кожи ресурсов, в основном, в формате jpg, которые надо редактировать-
убрать изъяны в виде прыщей и пятен, придать коже определённый тон, текстуру,
добавить, если нужно, веснушки или родинки, добавить световые оттенки и т.д..
Я это делаю в Фотошопе.
1. Сначала создаём папку, в которую будем складывать текстуры.
Эту папку нужно создать в папке Texture для Виктории
и назвать её именем персонажа.
У меня путь такой: D\Libray Poser\Vica\Runtime\Textures\OB-Tatyana
OB-Tatyana - название созданной папки.
OB - индивидуальная особенность названий моих продуктов на Renderosity,
происходящая от Olga Bor
Tatyana - имя персонажа.
2. Далее расскажу, как я редактирую кожу,
вернее, один из вариантов, и описание будет в общих чертах,
касающееся на что нужно обращать внимание,
а остальное - это ваша творческая работа.
Вы должны для себя поставить конкретную задачу -
какая кожа будет у вашего персонажа:
смуглая, светлая, нейтральная.
Это индивидуальный подход.
Я выбрала два ресурса
Fresh Pink (свежий розовый) от _Fenrissa_ (без бровей)
DR3-V4 от 3Dream для блондинок
(не даю ссылки на страницы с контентом из-за
возможности спама поста, вы их сможете найти в профилях,
ссылки на которые я дала в начале урока)
1) Открываю на один документ файлы обоих поставщиков
(убедитесь, что файлы одного размера,
если размеры разные, подгоните под один размер - наибольший):
Head - голова
Limbs - конечности
Torso - туловище
В панели слоёв перетаскиваю слои, чтобы слои с одной частью тела были рядом.
Убираю слои в группы по частям тела.
[540x464]
Сохраните файл в psd в созданную папку для текстур,
как рабочий, также советую периодически сохранять файл во время работы.
2) Смешиваю слои путём уменьшения непрозрачности верхнего слоя.
Я уменьшила до 50%
[550x550]
[550x550]
3) Закрепляю прозрачность от риска сбоя установленного значения.
[269x258]
Сбой может произойти при новом открытии этого файла - такое случается,
поэтому лучше закрепить.
Данное действие касается общей работы в фотошопе,
а не только данного случая.
4) Создаю новый корректирующий слой "Яркость/Контрастность"
между слоями с увеличением яркости.
[550x270]
В принципе, меня устраивает и яркость и тональность.
Позже можно подкорректировать.
5) Теперь нужно применить настройки первого слоя головы
к первым слоям конечностей и туловища,
а корректирующий слой дублировать и перетащить на нужные места,
т.е. между слоями частей тела.
Это нужно сделать для того, чтобы вся кожа персонажа была
одинаковой структуры, тональности и яркости.
[287x424]
3. Пора проверить наши текстуры на целостность,
т.е. есть ли разница в тональности на стыках между текстурами.
1) Сохраняем каждую часть тела в формате jpg.
В параметрах сохраняемого файла советую уменьшить
качество и разновидность формата,
чтобы файл не был очень тяжёлым.
Я пользуюсь такими настройками:
Качество - 10
Разновидность формата - Базовый оптимизированный.
[335x284]
Название файлов пишем только латиницей,
кириллицу Позер не видит.
Голова - TatyanaHead
( Tatyana-имя персонажа, Head-часть тела)
Туловище - TatyanaTorso
Конечности - TatyanaLimbs
2) Открываем Позер, загружаем Викторию.
3) Топаем в мастерскую материалов,
во вкладку Advanced - расширенный стиль работы,
на которой свойства материалов задаются с помощью узлов шейдеров.
[508x188]
Я не буду подробно останавливаться на мастерской материалов -
это база Позера, которая очень хорошо описана в учебниках по этой программе.
Один из таких учебников+видео -
ссылка
5) Нам нужно загрузить созданные текстуры.
По умолчанию, если активна фигура Виктории,
мы видим первую позицию списка текущих материалов,
содержащий все группы материалов для текущей выбранной фигуры/объекта,
в нашем случае для Виктории.
[387x600]
Пропускаем группу 4 - это дёсна, зубы и язык,
нас это сейчас не интересует.
Переходим к группе 2 - туловище.
Активируем 1 позицию.
[286x282]
Поменяем текстуру базовой фигуры на созданную текстуру.
Порядок такой:
1. Открываем нод Color Texture
2. Жмём на название текстуры.
3. Откроется окно, в котором жмём на Browse
4. Откроется окно компа, в котором находим созданную текстуру Torso.
5. Жмём ОК - текстура загружена.
[600x489]
[550x457]
(чёрные вставки - цензура,
скрин с текстурой другого персонажа - DEW,
здесь не принципиально,
важен порядок работы)
6) Теперь нужно применить текстуру ко всем позициям группы 2.
Порядок действия такой:
1. Клик правой кнопкой мыши в любом месте вкладки Advanced -
выбрать Select all (выделить всё)
[292x267]
2. Ещё раз клик правой кнопкой мыши -
выбрать Copy (копировать)
[286x263]
3. Перейти на следующую позицию группы.
4. Выделить всё, как в первом пункте порядка действий.
5. Клик правой кнопкой мыши -
выбрать Delete удалить)
[283x259]
6. Клик правой кнопкой мыши -
выбрать Paste (вставить)
[285x259]
Ноды с созданной текстурой появятся на позиции группы.
Повторить порядок действий, начиная с 3 пункта для всего списка группы.
Таким образом мы загрузили текстуру туловища.
Группа конечностей - 3.
Группа головы - 1.
Меняйте текстуры базовой фигуры на созданные текстуры так же,
как для группы туловища.
Для конечностей загружайте файл Limbs,
для головы - Head
Когда закончите загрузку текстур,
сохраните файл в Позеровском формате
( File - Save As...)
Не забывайте, что путь сохранения файла должен быть прописан латиницей,
и файл назван латиницей.
У меня так:
D\Rabo4ie Libray Poser\01MOI\03 Tatyana
Имя файла TatyanaNorm
6) Переходим в основную мастерскую Pose
и проводим рендеринг.
На какие места нужно обращать внимание -
границы стыков текстур.
Приближайте фигуру, поворачивайте, проводите несколько рендерингов -
каждой области стыка текстур.
[300x405]
[300x268]
[300x179]
[300x143]
[300x293]
[300x341]
[300x334]
У меня стык головы с шеей и стык головы с задней частью головы слева
около уха имеет разницу - текстура головы темнее.
Для стыка с шеей это допустимое расхождение,
а на стыке головы с задней частью нужно подправить.
Затемнение идёт от нижней текстуры, поэтому нужно
с ней поработать. Я поработала осветлителем.
После каждой редакции, пересохраняйте текстуру в jpg
и проводите рендеринг, чтобы увидеть результат редактирования.
Перезапускать Позер не нужно,
потому что текстура уже загружена,
а все изменения автоматически отобразятся при рендеринге.
Хочу добавить, что стоит обращать внимание на мелочи:
изъяны кожи, текстура ушей, ногтей, интимных мест -
всё это можно улучшить, изменить средствами фотошопа
или другого графического редактора,
поддерживающего растровую графику и работу со слоями.
И ещё, тональность и структуру кожи можно изменять
путём добавления слоя с заливкой определённого тона
и смешивать этот слой с основной текстурой.
К заливке советую применять фильтры шум и текстурирование,
но с маленькими значениями -
это позволит избежать сильной сглаженности.
Лицо.
На что нужно обратить внимание:
1) Убрать грубые изъяны.
[560x322]
2) Придать коже лица световые оттенки.
Я осветлила кончик носа и поработала с ноздрями
с помощью дополнительных слоёв
[570x280]
Сделать светлее само лицо.
Я это сделала за счёт добавления нового слоя с тёмной заливкой,
убрала заливку до 10% и на маске слоя стёрла
мягкой кистью большого размера в районе лица.
[570x572]
[570x572]
На скринах может и не видно особой разницы,
но в полном размере и при рендеринге вы её увидите.
Естественно, что такие же слои я добавила и к другим частям тела
и стёрла на туловище в области груди и живота,
а на конечностях ногти.
Пересохранила текстуры в jpg.
3) Брови и губы.
Можно подрисовать, можно добавить из торговых ресурсов,
а можно оставить, как есть.
Всё зависит от вашего представления персонажа,
который создаёте.
В итоге, у меня получилась такая текстура головы
[500x500]
Не торопитесь, прорабатывайте мелочи - это залог хорошего результата.
Тональность губ.
1. Цветовой тон губ можно создать разными способами:
1)Можно сделать маску губ, что очень удобно,
и дублируя маску применять разные наложения цвета,
смешивая с основными губами наложением слоёв.
Я чаще всего использую режим наложения "мягкий свет",
а маску делаю серым цветом.
Для более сочных цветовых оттенков можно поиграть
режимами наложения и цветом.
Этот момент тоже индивидуальный.
Я всего лишь показываю пример из своей работы.
[464x236]
[444x580]
2) Можно вырезать губы и применять к дубликатам
цветовую коррекцию.
В процессе вы сами определитесь,
как вам удобнее работать.
2. Сохранение файлов с губами.
Чтобы сэкономить на весе файла,
не нужно сохранять видимость всей текстуры головы,
а сохранить только видимость губ.
1) Копируем кусочек со слоя с лицом
на новый слой.
[239x212]
2) Под этим кусочком создаём новый слой
и заливаем его чёрным цветом.
Текстуры сохраняем, нумеруя каждый цвет
[413x187]
TatyanaLips01 -
Tatyana - имя персонажа
Lips - губы
01 - номер
Макияж глаз.
Макияж - это ваша фантазия.
Здесь тоже уместны режимы наложения слоя.
Единственный технический совет:
оставляйте роговицу и ресницы не окрашенными,
иначе роговица глаз при рендеринге будет цветом теней.
[438x342]
Текстуры сохраняем, нумеруя каждый цвет.
[453x196]
TatyanaMU-01 -
Tatyana - имя персонажа
MU - макияж
01 - номер
Глаза.
Я создаю глаза из такого набора файлов:
склера, отражение в глазах и цвет глаз.
Использую, в основном, ресурс
PD Eyes MR by P3Design
В нём есть мат файлы, о которых мы будем говорить позже,
что очень упрощают работу.
Но, кроме этого ресурса я использую файлы поставщика 3Dream,
ссылку на профиль которого я дала в начале урока.
1. Склеру я взяла из Diamond Resource by 3Dream,
немного поработав с ней в фотошопе:
убрала радужную оболочку, немного поменяла тональность и затемнения.
Сохранила в папку с текстурами персонажа
[236x205]
2. Цвет глаз выбрала из PD Eyes MR by P3Design,
редактируя тональность под свой персонаж.
Текстуры сохранила, нумеруя каждый цвет.
Номер - 00 - это сброс цвета глаз,
это цвет на основном мат файле,
я всегда выбираю серый.
[570x286]
Ресницы и челюсть выбирайте из торговых ресурсов.
Редактируйте под свой персонаж.
Отражение в глазах можно сделать, а можно воспользоваться ресурсом.
Текстуры рельефа - Bump map
Текстуры Bump map используются для создания иллюзии рельефа
и значительно улучшают вид 3D материалов.
Текстуры должны быть чёрно-белыми, обладать контрастом.
Части материала, которым в текстуре Bump соответствует белый кажутся выступающими,
а черным - вдавленными.
Для персонажа сильной контрастности не нужно, имхо.
Я иногда создаю эти текстуры,
а иногда пользуюсь торговыми ресурсами.
Для персонажа "Татьяна" я использовала ресурс,
а для предыдущего персонажа Таша сделала
путём коррекции "чёрное-белое", выбрав синий фильтр.
[300x337]
Текстуры Bump создаются для
головы, туловища, челюсти, конечностей, глаз
и сохраняются с соответствующим названием с добавлением буквы B или Bump
[535x442]
Весь набор текстур для моего персонажа
[570x307]
С теплом, Ольга Бор.