10 лет назад я придумала, как превратить игру "Реверси" ("Отелло") из игры для двоих в игру для троих. Мне хотелось заложить в эту игру свойства Тримурти:
- Брахмы (Созидание, Рождение, Начало, Творчество, Потенциал)
- Вишну (Сохранение, Поддержание, Забота, Событийный ряд)
- Шивы (Разрушение, Трансформация, Завершение, Освобождение)
Я считаю, что именно эти три начала заложены во всё. Это основа.
И мне хотелось, чтоб можно было играть в подобие их игры, осваивая законы и учась видеть возможности.
Более подробно про тот вариант игры можно почитать здесь www.liveinternet.ru/users/5146...
Основные правила:
Реверси на троих (Реверси Тримурти)
Содержание:
- Игровое поле 9*9 клеток
- Ворота для троих игроков
- 3 кубика
- 81 фишка:
3 красных с двух сторон.
3 зелёных с двух сторон.
3 синих с двух сторон.
24 с одной стороны красные, с другой синие
24 с одной стороны красные, с другой зелёные
24 с одной стороны зелёные, с другой синие
Цель игры:
Собрать на поле большее количество фишек своего цвета.
Окружая фишки оппонентов своими, захватив их, перевернуть, и тем самым превратить в фишки другого цвета, желательно, чтоб переворачиваемые фишки оказались максимально «своего» цвета.
Подготовка к игре:
Каждый игрок получает набор из 3х фишек своего цвета, по 12 фишек в которых «свой» цвет соединён с цветом противников.
1 игрок: 3 красных фишки+12 красно-синих+12 красно-зелёных= 27 фишек
2 игрок: 3 зелёных фишки+12 зелёно-синих+12 зелёно-красных= 27 фишек
3 игрок: 3 синих фишки+12 сине-красных+12 сине-зелёных= 27 фишек
А также ворота своего цвета, которые будут прикрывать неиспользованные фишки от взгляда других игроков для невозможности увидеть – какая фишка (с каким оборотом) будет использована.
Правила игры:
1. Разыгрываются цвета для каждого игрока. Каждый игрок бросает три кубика. У кого больше всего очков – тот ходит первым – у него фишки красного цвета, у кого меньше всего очков – последним, у него фишки синего цвета. У кого среднее значение очков получает фишки зелёного цвета.
2. Первый ход за игроком с фишками красного цвета, второй - зелёного, третий – синего.
3. Ходы идут по очереди: красный-зелёный-синий, не пропускаются.
4. Ходы не пропускаются. Отказываться от хода нельзя.
5. Начинается игра с установки фишек чистого цвета (без другого цвета на перевороте)
6. Для того, чтобы перевернуть фишки противников, необходимо с двух сторон окружить ряд фишек одного цвета фишками своего цвета. (Окружённые фишки – это те фишки, к которым по прямой линии – по горизонтали, по вертикали, по диагонали поля с двух сторон прилегают фишки противника в результате хода.)
7. Перевёрнутые фишки остаются на доске. Они могут быть перевёрнуты за игру множество раз.
8. Перевороты по всем доступным в результате хода направлениям обязательны.
9. Если есть возможность совершить ход с переворотом, то он обязателен, если возможности совершить ход с переворотом нет – фишка ставится на любое свободное поле.
10. В середине хода игры можно использовать только одну фишку «чистого» цвета.
11. Завершается игра тоже ходами фишек «чистого» цвета.
12. Игра прекращается, когда на поле выставлены все фишки. После подсчёта фишек , победителем объявляется игрок у которого фишек на поле больше. Если количество фишек одинаковое — объявляется ничья. Победитель получает приз.


Но в этом марте игра решила ещё озадачить меня)
Я смотрела фильм-дораму "Лотосовый терем", и там в 33 серии встретился вариант использования игры в ГО ( вэйци ) как шифр. И я решила наполнить поле игры словами, которые будут соответствовать каждому из богов Тримурти. Мне кажется, что таким образом игра может быть использована не только как шифр для знающих сеть слов, но и как оракул. То есть когда обычная игра заканчивается - каждый игрок может посмотреть - на каких полях встали его фишки - связать слова в предсказание или предостережение.
И тут мне нужна ваша помощь - посмотрите, пожалуйста, свежим взглядом на эти слова с точки зрения свойств богов Тримурти, описанных выше - может быть что-то важное я пропустила.
Использованы наречия (в углах), глаголы (опоясывают поле) и существительные (внутри поля). Оранжевый - цвет Брахмы, зелёный - цвет Вишну, голубой - цвет Шивы. 81 слово.
Структура поля похожа на магнит - где Брахма и Шива разведены по разным углам, а срединная ось - Вишну. В центре поставила стихии. Эфир, информация самый центр - он как 0-точка.
Может быть для Вишну вместо двух наречий будет Карма и Дхарма ведь это то, за что ответственен Вишну?
