• Авторизация


Нет ничего важней на свете, чем ощущения, эмоции и послевкусие. ^~ 27-10-2011 14:44 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Я вдруг понял, что мне так не нравится в Dragon Age. Хоть первом, хоть втором. Это слегка проскальзывает даже в Mass Effect.
Просто это на самом деле JRPG. Завуалированные, с чуть более сложной боевкой и "ветвлением" сюжета, но JRPG. Навроде той же самой приснопамятной Final Fantasy. =ъ

Чем обосную.
В первый раз я играл за гномку из низших каст. Второй - человек из Башни. Разница должна быть: как-никак, первая выросла в самой грязной и жестокой среде Орзаммара, далеко не самого дружелюбного города на свете, а второй - маг, который всю осознанную жизнь провел в четырех стенах, обучаясь своему дарованию под неусыпным надзором тюремщиков-храмовников.
Да только вот нихера. Нет разницы. =ъ
Где эта чудесная и расписанная во всех красках "разница в отношении к персонажу в зависимости от его расы и происхождения"? Ну помахали мне пару раз в родных местах, когда вернулся, сделали вид, что "ой, родной, ты так вовремя" - но... нет, вы серьезно думаете, что в королевский дворец Орзаммара пустили бы женщину с клеймом на лице, будь она хоть трижды Серым Стражем? ~^"
А где, псямать, хотя бы разница во взглядах персонажей? Если возможность вставить в нужном месте реплику "Эй, я маг вообще-то!" там, где другие ее не вставят - это разница во взглядах, то я педераст. =3
Вся система-механика почти полностью уперта в боевку. И давайте уж признаем честно: боевка здесь однообразна до омерзения, бессмысленна и беспощадна. И при этом натыкана всюду, куда только не лень.
Возможность решать проблемы разными методами? Если кто-то скажет "а ну сдайте оружие", вскоре разговор уткнется в два варианта ответа - либо заорать с пеной у рта "Хуя вам а не оружие, щас я через ваши трупы переступлю", либо понуро опустить голову и печально сказать "Ох, а я так не хотел кровопролития...". =3
Вывод - игрового процесса здесь нет.
Здесь есть сюжет и диалоги.
Вот так и получается, что вроде как играешь в игру, а на самом деле смотришь меееееееееедленно разыгрываемый спектакль. Который постоянно прерывается на всякую ненужную хуйню.
Передвижение идет между сценами, а не локациями, с тобой в партии ходят исполнители главных ролей, и все, что вы вместе делаете - это воля режиссера и сценариста, а отнюдь не геймдизайнера. Потому и так тоскливо чистить подземелья и рубить орды разнокалиберных монстров - ждешь ведь разговоров сопартийцев между друг другом, возможности повыяснять с ними отношения в походном лагере, сделать какой-нибудь нетривиальный выбор. А вместо этого под нос упорно суют эту кривую боевку. =ъ

Плохо ли это?
Да не, в общем-то. Лично я посоветовал бы попробовать какую-либо из финалок, там все и попроще, и покрасочней, и сюжет благодаря этому куда более сочный. Но и DA довольно неплохо пойдет, если вам не западло осознавать, что смотрите фильм в виде "как бы" игры.

Мне вот западло.
Наверное, потому, что не люблю я этого ощущения сценарности. =3

Давайте я вам приведу пример из Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Рано или поздно наступает момент, когда сюжетная линия уходит к острову Танатос. Название как бы уже намекает, что ни один разумный капитан вас туда не повезет ни за какие деньги. =ъ
Есть три варианта решения этой, казалось бы, простой задачи:
1. Купить новехонький, только спущенный со стапелей корабль. За пятьдесят тысяч золотом.
В теории вроде как можно сбросить цену до сорока, хотя я в этом до конца не уверен, да и все равно - сорок тысяч в Аркануме это дохуя. Думаю, смекалистый человек на эти деньги смог бы купить город. Может, даже не один. ~^"
2. Вариант интересней - выиграть корабль в кости у одного капитана в баре возле причалов.
Маааааленькая такая загвоздка: этот мужик - на редкость удачливый сукин сын. Выиграть у него в кости способен лишь сукин сын еще более удачливый. ^~
3. Наиболее авантюрный, но при этом годный вариант - попытаться забрать корабль у Худого Пита. Естественно, сначала найдя этого Пита.
Кто такой Худой Пит?
Худой Пит - это проклятый пират и душегуб, который уже далеко не первое столетие бороздит моря в виде нежити. Всякий моряк Арканума знает, что упоминать и хулить его без веских на то причин - накликать на себя ужасную, чудовищную смерть от рук этого нелюдя. =^^=

И я вот что вам скажу, друзья мои - если в DA или Mass Effect такие моменты и есть, то их там можно пересчитать по пальцам. В то время как Арканум целиком состоит из таких радующих деталей и развилок
И не только он. Мне жутко по нраву Fallout 2, который недавно проходил Дру. Пока он спрашивал у меня, где-что находится и как-зачем что-то сделать, я осознал, насколько же у нас по-разному проистекал процесс. =3
Icewind Dale - это, по сути, и не совсем ролевая игра-то. Рубилово, наложенное на правила и реалии D&D 3.5 - но, блядь, даже там таких моментов целая горка. Чего только стоит демон, который может испугаться партии с зачарованно-бездонными мешками, наполненными трупами... x3
Из чего-нибудь посвежее - New Vegas. Охуенная атмосфера, приятственные персонажи, весьма недурственный процесс. "Беседке" должно быть стыдно за ту хуету, которую они сделали на том же движке и обозвали третьим Fallout'ом - вот она, настоящая третья часть. Нахуй Вашингтон, даешь Мохаве во все поля! ^^
Не знаю, как там получилось со вторым Ведьмаком - а первый был охренителен. Даже несмотря на чудовищную русскую озвучку. =D
Ибо даже неаккуратно сказанное слово там могло очень больно дать отдачу в будущем. Не припомню больше ничего такого, где выборы игрока столь жестко ломали бы ситуацию в ту или иную сторону.
VtM: Bloodlines - это вкусно. Потому, что здесь можно прищемить оборотня створками купола обсерватории, сводить с ума работников станции переливания крови, бегать по населенным призраками отелю (в первый раз можно даже нечаянно кирпич уронить, я гарантирую это x3), бузить на Князя города (что заставит его похуистично и как-то привычно применить на персонажа дисциплину Доминирования ^~), решать проблемы с горгульей в чайнатауне, запихивать оживающих мертвецов обратно по "койкам", пока кладбищенский сторож ненадолго усвистал по своим делам... В конце-концов, просто угорать с того самого Старого Мира Тьмы. =3



Все же правильно кто-то сказал больше десяти лет назад, что признак настоящей ролевки - это баланс.
Сильный перекос в сторону диалога и сюжетов с сохранением 60-70% доли игрового процесса в сторону махания мечами и разбрасыванием боевых заклинаний - балансом определенно даже не пахнет. =ъ
Да и не остается после DA такого чудесного ощущения, какое обычно есть после нормальной ролевки. Словно вернулся из далекого путешествия обратно домой, наполненный целый кучей воспоминаний и впечатлений. =3
Это просто кино или мультик, только интерактивный и ужасно заторможенный.
[700x574]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (9):
a_me_i_e 27-10-2011-16:51 удалить
это
дай арканум погонять :DD
справедливости ради замечу, что да я не асилил. врядли из-за каких-то его конкретных качеств, просто он такой долгий, что у меня успела сесть батарея интереса ж3
a_me_i_e,
А что, не выдавал? ^^"

Он не просто долгий - в нем чувствуется, что он долгий. Тот же самый Mass Effect ты осилил, хотя по длинне они примерно одинаковы, на самом деле. =ъ
Сюжет? Хуйню сказал. Прототип, автобус и пешеходы. Больше ничего не нужно.
Ножничный,
Сукааа, даже в "Прототипе" есть сюжет, причем достаточно годный. т_т
_SunLight_ 27-10-2011-22:34 удалить
потому что блин арканум хренатень. ты в первой же локации понимаешь что будешь долбаться с этой игрой, поскольку чтоб выйти надо либо заплатить бандитам сумму, которую там блин никакими ужимками не накопить, либо завалить их. вероятность последнего как говорит классик "крайне мала". когда я рядом с ними ставил динамит я чувствовал себя глубоко больным человеком.

кстати на счет больным человеком: "Чего только стоит демон, который может испугаться партии с зачарованно-бездонными мешками, наполненными трупами... " ЧИТО!?!?!? мы в одну долину играли? или это вторая часть с аддонами?

давно еще прочитал твой отзыв восторженный про ведьмака.. поиграл... убедился что у нас с тобой диаметрально противоположные взгляды.. в очередной раз.

масс эффект крутора! масс эффект круче арканума, потому что там ты космический хрен с горы, который расследует непонятную хрень, лазит по неведомым закоулкам галактики, чтобы спасти мир от неведомой.. вражины которыя хочет исстребить всё и свалить запустив новый цикл, а
в аркануме ты непонятный хрен с горы, который лазает по непонятной стране наполненной мозгодробительными жителями, чтобы расследовать непонятно что и спасти мир от психопата, который хочет чтоб никто больше не родился.

вроде бы так всё одинаково звучит, но.. даже не знаю как сформулировать мысль
a_me_i_e 27-10-2011-23:12 удалить
он тогда не влез в мой глубокий наживотный карман, в котором уже было 4 диска :S
у меня маскарад есть из упомянутого здесь, и я даже о нём подумал. но пока не знаю, может позже
_SunLight_,
Бвахахахаха. Я так и знал, что ты придешь в мою Темную Цитадель, паладин Света. ^,...,^

Ну что тут сказать, друг мой. Бандитов можно и напугать, причем для этого не требуется развитый навык дипломатии - достаточно не быть дебилом (не в прямом смысле - я о значении интеллекта персонажа x3), и аккуратно подталкивать их к мысли, что мы из крупной тарантской преступной организации, которой сильно не по нраву, что на ее территории сидят какие-то левые хмыри, и стригут с честных граждан купоны. ^~
Вальнуть их тоже можно. Достаточно быть дебилом с высоким значением силы и ловкости. =D
А деньги - ты не думал о том, чтобы ограбить местный банк? ^,,,,,,~

Во вторую, только без аддонов, кажись. ^~



Ass Effect - это крутора, конечно, но только потому, что сделан куда аккуратней Драконьего века. Похождения Шепарда - это, конечно, здорово, но блядь, я не помню из него таких моментов, как из того же Арканума - когда после долгой возни с поимкой фальшивого "Гиганта" Тихих Вод вдруг случайно натыкаешься на настоящего. Или как когда контролер тыкает в тебя специальным прибором, внезапно приподнимает бровки вверх, и говорит "эээ... Сэр, прошу извинить нас, но вы не можете ехать на нашем поезде даже в самом дальнем вагоне. От вашей магии состав, скорее всего, сойдет с рельс". Или как когда Вирджил задается при одном сюжетном повороте вопросом "Но если он не Живущий, то кто же он и кто же я?". Или как когда с Худым Питом пытаешься поговорить, внезапно получается, и он начинает несколько смущенно рассказывать о злодеяниях, что успел натворить перед тем, как стать нежитью. x3
Теплое ощущение случайно увиденных чудес - как тех, к которым привыкли и которые уже никто не считает необычайными, так и тех, с которыми еще никто не сталкивался. =3

Такого все же не бывать в интерактивной кине, которая маскируется под ролевку. Может, у нас действительно просто взгляды разные, но мне казаться, что у нас скорее уж разные вкусы. ^~
a_me_i_e,
Тогдавсепонятно. x3
Привезу/выдам в следующий раз, но вообще - если у тебя все еще есть остатки болезни "фууукакаястараяграфика", пока повремени. =3


Комментарии (9): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Нет ничего важней на свете, чем ощущения, эмоции и послевкусие. ^~ | Черничный_приятель - Рассвет над Юпитером. | Лента друзей Черничный_приятель / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»