Я обожаю компьютерные игры. Сейчас я играю много реже, но до 19 лет это было обязательным занятием по нескольку часов хотя бы раз в 2 дня. История моей любви началась с 6ти лет, когда родители подарили мне на день рождения (6-летие как раз) приставку SEGAс игрой «Микки Маус и Дональд Дак». Заиграла ее буквально до дыр, в итоге научилась сама проходить от первого до последнего уровня, а первое время звала то маму, то папу с просьбой: «Мааам, пройди мне уровень «облачка»», «Пааап, пройди мне «паутинки»» и т. д. А потом у меня появились игры «Гуфи», «Король Лев», и еще штук 20 за все время, а играла я в нее до 9ти лет. По ходу я еще обзавелась 3мя справочниками со специальными кодами для всех игр, чтобы получать вечную жизнь и бесконечные патроны, так сказать)) Ах да, я ведь еще обожала игру «Робокоп-Терминатор», особенно первые уровни, когда он борется не с машинами, а с людьми – при выстреле раздавался специфический чавкающий звук и люди красочно разлетались на несколько кусочков. А какие сказочные там были огнеметы, лазерные пушки, простые огнестрельные…
В 9 лет я первый раз увидела ПК (вернее мне предлагали его и раньше, но, завидев унылый синий экран DOS, у меня появлялось стойкое ощущение уныния). На нем по умолчанию была установлена игра warcraft 2 и… я влюбилась))) Это было мое первое знакомство с военными стратегиями, я сидела над ней днями и ночами. А как я ликовала, когда, играя на 2м уровне за орков, мне удалось вынести базу противника, пробив к ней дорогу, вырубая лес рабами, пока вражеская ничего не подозревающая армия шла ко мне в обход (потом их встретили оборонительные башни, построенные как раз на этой избыточной древесине).
Дальше в моих руках оказалась AgeofEmpiresI, а потом и II. Там уже были свои тактики... Я научилась эффективно распределять ресурсы между модернизацией общества в целом и созданием армии. В зависимости от придуманной стратегии создавала N-нное количество артиллерии, катапульт для атаки защитных сооружений, пехоту для защиты тяжеловесных снарядов во время нападения, конницу для открытых сражений «армия – на армию» и уничтожения мелких зданий. В игре не расслабишься абсолютно – нужно следить за защитой своей базы, думать над тактикой атаки, развиваться, шпионить за противником, предугадывать его действия, а еще можно заключать союзы между игроками, при наличии 4х и более государств.
Несколько лет назад вышла AgeofEmpiresIII, мы играли по сети с Любимым – он сказал, что в первый раз видит девочку, играющую тааак продуманно, оперативно и эффективно, что я - идеальный боевой союзник) Это был один из лучших комплиментов для меня… А по сети мне удавалось выбить достаточно сильных игроков, которые вначале писали мне сообщения в режиме on-lineигры: «девушка, фу, отстой, хаха, ну посмотрим» (на англ.), а потом мною производилось жестокое уничтожение:D
АэтоAge of Mythology. Можно играть за греков, египтян или скандинавов. Выбрав народ, выбираешь себе главного бога – от этого будут зависеть доступные тебе юниты, здания и мираклы (чудеса, которые ты можешь применять по ходу).
Была еще такая игрушка Black & White. Ты – Бог этого мира, но твоя сила зависит от степени веры в тебя людей, ты можешь одним взмахом руки поджечь целое селение или вылечить от болезни, построить им поля или забрать всю еду себе в храм. Заставить исполнять ритуальные танцы перед твоим тотемом, пока они не умрут от усталости или заставить жертвоприношаться. От благих поступков твой храм приобретает сглаженные черты, а мир наполняется солнечным цветом, в противном случае храм постепенно будет приобретать форму дьявольской цитадели, а мир наполняться багряными красками и тьмой. И самое главное игра дает тебе полную свободу действий и не говорит тебе, что хорошо, а что плохо. У тебя есть боги-конкуренты со своими храмами и площадью влияния. А еще у тебя есть питомец – тигр, корова или бык на выбор. В зависимости от твоих предпочтений ты можешь научить его помогать людям, собирать для них еду или сжирать заживо и кидать их об скалы. Питом также может толстеть или наоборот наращивать мышечную массу и атаковать питомцев других богов, можно сажать его на диету или откармливать. В моем случае храм все время был цитаделью зла, а питомец был пробивным тигром пожирающем все вокруг)) На самом деле, чтобы быть добрым Богом, нужно в 2 раза больше терпения)
Еще на заре своих компьютерных увлечений я открыла для себя мир NFS. Начиная с NFSII, я не пропускала ни одной гоночной игрушки. Кстати, именно в ходе игры NFSродился мой ник Elftida, просто возник в голове случайно, так и поехало:) А какая музыка была в этих играх… особенно в NFSUndergroundи UndergroundII, потом еще были MostWantedи какой-то выпуск, посвященный истории Porsche, там можно было и на ретро-машинках покататься. А иногда я включала свою какую-нибудь динамичную музыку вместо фона и играла так часами… и после каждой гонки кидалась в магазин что-нибудь модернизировать в двигателе и пр. составляющих, ну и внешнем виде, конечно. А от предвкушения победы на последнем круге или в конце прямой трассы даже мурашки по телу бегали) Именно после этой игры я полюбила и фильмы Форсаж + накачала себе оттуда музыки в тему.
Также были в моей жизни и adventureбоевики, вроде American McGee's Alice, скоро выходит продолжение и меня до того вдохновляют скриншоты, что я куплю это незамедлительно!
Разочаровывает только, что в новой версии при смерти персонаж вспыхивает пламенем, а не разваливается на 2 половинки со струйкой крови, как это было раньше=( Помните то же самое про Терминатора в начале поста? Ага, это мой фетиш)))
А теперь про самую мозговыносящую игру всех времен и народов. TheSims. Я игра во все части и почти во все дополнения. Полный имитатор реальной жизни, где есть абсолютно все. Персонажи рождаются, взрослеют, набираются опыта, влюбляются, учатся, ходят на работу, общаются, смеются, флиртуют, плачут, дружат, готовят, испытывают все виды нужд, заводят детей, стареют, умирают. Игре нет конца и края, в нее нельзя не выиграть, ни проиграть. Ты можешь просто жить. И порой, когда ты понимаешь, что не можешь отконтролировать свою жизнь даже в виртуальном пространстве… то что же говорить о жизни реальной.
Конечно, это далеко не все игры, с которыми я имела дело… но это самые любимые. И я очень хочу найти время поиграть вновь.