В разделе
Программирование игр появились три новые статьи по освещению и построению теней:
1.
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL
2.
Динамические тени, основаные на CubeMap
3.
Основы создания мягких теней (GLSL)
К статьям есть уже не мало комментариев, которые тоже интересны не меньше, чем сами статьи.